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幻想三国志4修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-20 17:40:01
  • 大小:2.7MB

幻想三国志4动作冒险修改器

游戏截图
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幻想三国志4修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏以其丰富的剧情、精美的画面和创新的玩法吸引了大量的玩家。在游戏中,玩家可以扮演各种角色,体验不同的冒险旅程,同时,通过使用修改器,可以更好地提升游戏体验,使游戏更加有趣。

幻想三国志4修改器玩法

· 力求带给给玩家一种杀敌的爽快感

· 汹涌而来的敌军,以一当十的激烈场面

· 让玩家肾上腺素的分泌水平一直处于高强度状态

★温馨提示:游戏将在今年内上线,玩家可以在本站进行游戏的预约,预先获得的第一手资讯。

幻想三国志4修改器简介

本作是「幻想三国志」系列最新作也是最终完结篇,故事将会补完「幻想三国志 4」在剧情中没有交代的情结,以及以仙人楼澈为主的全新剧情故事,另外可参与战斗的人数上也大幅增加,增添更多的战斗丰富性以及乐趣。本作确定于夏天上市,为此系列画下休止符。此之外,在真人语音的部份,不但将部分旧的语音重新录制,更大量将所有重要过场以及新增动画中加入了全新的真人语音,总共超过 90 分鐘之长,满足玩家的视听双重享受!

幻想三国志4修改器结局

一共是2个主线结局、5个好感结局。盘古之源最终BOSS战时:

当紫丞与楼澈好感<35,紫丞进入盘古之源,“最后抉择”主线结局,楼澈独酌。

当紫丞与楼澈好感≥35,楼澈进入盘古之源,“以身代君”主线结局。

在“以身代君”主线结局下,有4个好感结局:

(1)紫丞和容仙好感≥80,容仙结局

(2)紫丞和璎珞好感≥85,璎珞结局

(3)紫丞和苏袖好感≥85,苏袖结局

(4)紫丞和3个女主的结局都不符合标准,紫丞独酌结局

此外,在襄江残道会随着好感而有不同的剧情,出现女主剧情(有CG静画)的标准就是和出女主结局的标准一样,也是80、85、85。这里是否出现女主剧情,和紫丞与楼澈的好感无关,就算此时紫丞与楼澈的好感是0,女主的好感达标了,也能出现女主剧情。

另,虽然4外紫丞线和4的剧情相同,但4外的结局条件和4不同,如果你以后玩4外,不能照着4的好感标准去打结局

【隐藏结局进入条件】

紫丞楼澈友情值须达84以上

不能与任何一位女主角有感情结局

南宫毓和公孙宛儿分支解完

缀玉寻回三魄分支解完

幻想三国志4修改器系列战斗系统

由宇峻奧汀开发制作的国产单机游戏《幻想三国志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式发售。尽管时隔多年,但游戏在制作过程中还是尽可能的延续了系列一贯的风格,向各位玩家展示了一曲发生在三国历史背景之下的儿女情长家国情怀诗篇。

而提到游戏的核心,自然是战斗系统,2003年发售的《幻想三国志》初代发售时正是国产回合类RPG最鼎盛的一段时期,所以本作也毫无意外的采用了回合制。

如图所示,每场战斗开始后,玩家就要在一个十字形的UI界面中决定四种动作,分别是普通攻击、使用道具、防御格挡。左下角则显示了人物血量、气力。

右上角这个比较特别的图形实际上就是当时《幻想三国志》的一个特别系统,即阵型系统,在游戏中玩家可以组成不同的阵型以获得不同的buff和能力,笔者记得小时候最爱用的就是长蛇阵。

而另一个核心系统就是连击系统,玩家将队伍中的角色按照一定顺序进行排列后就能够在一瞬间将伤害打出,每当触发连击时,就会在原有基础上变成2倍。连击系统的加入很大程度上增加了《幻想三国志》系列的策略性,每次看着屏幕上的连击数字不停变换,真是成就感十足!

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随后推出的《幻想三国志2》被不少玩家奉为系列巅峰,而在战斗系统上整体变化不大,最大的改变莫过于自动战斗的加入,我们知道回合制RPG游戏的一大弊病就是战斗节奏过分拖沓,而自动战斗就能在某种程度上有效地缓解这个问题。

除了自动攻击和UI界面稍加改善之外,背袭敌人的设定就略显鸡肋了,多数怪物没办法成功背袭,所以多数时候这个看似让玩家便利的设定反倒成了累赘,真的是“只见野怪背袭我,我从未背袭过野怪”。

到了2007年的《幻想三国志3》与《幻想三国志4》时,可能由于画面从2D进化到了3D,所以在战斗系统上就没有办法分心打磨,几乎与前代相差无几,这里略过不提。

而时隔多年终于发售的《幻想三国志5》就能够看到制作组为了迎合当下玩家们的审美趣味,在不改变前几代原汁原味的前提下又融合了不少其他的玩法与元素。

首先,游戏将气力也就是所谓的“蓝条”取消掉了,显然在这个即便采用回合制战斗也都是以ATB为主的年代,蓝条的设定显然过于“复古”,而这个改动的最大影响无疑就是能够让玩家更加爽快的去战斗。

另一方面,阵型也取代了前几作的特殊站位触发特殊效果,改为人物的特殊阵型同时也增加怒气值的系统,作为开启阵型的能量来源,每个人都有自己阵型特效。

从二代加入的自动战斗系统虽然能够缓解回合制战斗拖沓的问题,但是由于当时技术不成熟,只能使用普通攻击,着实让人挠头。

而在《幻想三国志5》中明显能感觉到AI不再只是傻傻的站着,而是真正像一个角色一样去思考自己在不同情况下应该做的事情,唯一美中不足的是对于玩家来说boss的战都过于简单了。当然也有其他玩家说过简单难度,自动无挑战。一般难度,手控奶妈其余自动也无挑战。所以这点应该也是因人而异,只有自己玩过体会过才能感觉得到。

此外从一代开始的经典“阵型”设定也进行了一些人性化的变革。阵型改为主动释放,还记得当初一代的战斗都是靠站位来实现阵型的效果,现在改为站位增加人物防御、攻击和真气,而且给每一个人物新增一个特殊技能:夜队长的“无视防御”小计蒙的“防御增加”等等还能够增加人物的阵型的大招。

作为一个系列老玩家,纵观《幻想三国志》系列,尽管距离前作发售已经过去了11年,但令我很欣慰的是,从战斗系统上看《幻想三国志5》很好的延续了历代作品的“魂”,并且能够保持“魂”不走样的基础之上又为其进行了一系列的打磨,去其糟粕取其精华。


幻想三国志4修改器

幻想三国志4修改器攻略

日前,《幻想三国志》系列1-4部及外传已经上架Steam平台,并将在2022年1月开始售卖。这个系列可以说是很多老玩家的童年回忆,而今终于上架Steam,老玩家们也可以借此机会重温一下童年时期的体验了。借此机会,我们也希望能带大家聊聊,《幻想三国志》这个系列的前世今生。

《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀科技股份有限公司制作的RPG游戏,其第一部作品发售于2003年,当年正是一个国产游戏风云并起的时代,就在同一年,大宇接连发售了《仙剑奇侠传2》和经典的《仙剑奇侠传3》,其他也有诸如《圣女之歌2》、《反三国志》等名作。

而《幻想三国志》初代得以在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇峻奥汀的风格脱不开关系。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,大众所熟知的《三国群英传》也是出自其手。大概是对于三国题材有着足够的了解,使得他们敢于大胆地在三国时代中添加进“幻想”成分,并成功地进行再创作。

《幻想三国志1》将故事的背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友们想必都对这段时期不太陌生,不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而已。这款游戏既然名叫“幻想三国志”,就也决定了它不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象,他们竟然还给故事加入了黄帝、炎帝和蚩尤大战的要素。故事中的主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这在现在看来似乎颇值得被吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却令人感到相当新奇。

不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也算得上是可圈可点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的剧情到了关键时刻,总会提供一些选项来供玩家选择。而最终也可以导向不同的结局,根据选项不同,身为主角的姬轩可以与五位不同的女性角色达成恋爱关系,这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。

这些创新要素加上游戏本身将卡通与水墨有机融合的画风,使得《幻想三国志》在发售后就受到了相当的好评。但真正使这个系列成为众多玩家童年记忆的,还是它的续作《幻想三国志2》。

与行文风格相当严肃的一代不同,《幻想三国志2》更着重于描述角色们的个人情感。时代的背景选在了比一代早10年左右的官渡之战时期,这样的选择为故事铺陈出了一个相当悲壮的乱世底色,也是剧情中诸多悲剧的起源。

主角楚歌原本生活在一个平静的小山村,是个一心只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。但即便经历了全村被屠,与好兄弟反目等种种打击,又与各方大人物都打过照面之后,依旧能够初心不改,凭借自己乐观善良的个性和极强的主观能动性去积极地面对生活,这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常遭复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,不过这也成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。

《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。尽管Q版的人物画风和2.5D的背景美术现在看来可能已经有些过时,但凭借游戏出色的演出竟然并不出戏。同时,游戏的人物刻画也是入木三分,不仅是个性丰富的主角团,游戏中登场的大量历史人物也都令人印象深刻。挟天子以令诸侯,辕门射戟,火烧乌巢……剧本组在描写主角们情感纠葛的基础上,巧妙地将历史事件融入其中。故事中虽然存在大量的架空设定,却依然有能够让人与熟悉事物关联的现实基础,可以说是十分精妙。

同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步加以改进,虽然仍是以回合制作为基础玩法,但并不是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

凭借优秀的剧情演出和在当时较为爽快的玩法,这款游戏成为了《幻想三国志》系列传播最广,也是最为经典的一部作品,甚至曾由Falcom代理并发售日语版。

成为当年众多腐女启蒙的《幻想三国志4》,连宣传图都是男主和男二

系列第二部作品的成功给了宇峻奥汀很大的鼓舞。但不得不承认,系列当中出现一部经典之作,通常很容易导致续作走上下坡路。

而于2007年发售的《幻想三国志3》现在想来就成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代还早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。


幻想三国志4修改器

但想要的太多反而会导致失去,可能是更换剧本作者的原因,游戏中尽管CP众多,但人物刻画略显苍白,以至于除了主角之间的感情戏,很难给人留下什么深刻的印象。可能是受到故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数我们耳熟能详的三国事件还尚未发生, 主角又是黄巾军方向的尴尬的定位,剧情也因此更加偏重“幻想”而不是“三国”。天马行空的幻想一旦失去了在现实的锚点,就很难令人信服。怀着对《幻想三国志2》的喜爱去期待3代的玩家,在游玩到实际游戏后也不免有些失望。

不过,虽然剧情质量平平,游戏中的场景制作和音乐制作还是看得出下了一些功夫的,看得出,宇峻奥汀在当时依然希望能将系列好好地做下去。

但很可惜的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。在2007年的当时,网游已然挤占了大半的游戏市场——比起需要花钱才能进场,还不能提前验货的单机游戏,免费入场,还能和朋友同乐的网络游戏当然更受欢迎。宇峻奥汀当时也将自家旗下的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成了网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发售不久,公司策划部经理就曾在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的受众面和营收相比就更显尴尬。

尽管伴随着重重压力,在《幻想三国志3》发售后不到一年,2007年的冬季,宇峻奥丁迅速推出了续作《幻想三国志4》,又很快在其后的2008年7月发售了《幻想三国志4外传》。这两部作品中,男主角的身份已经完全脱离了人类世界的背景,变成了魔族少主和他的挚友仙人。剧情也几乎甩开了三国,顶着“三国志”这么个名字大胆地讲起了神魔大战的故事。

这部双男主的作品安排可说是另辟蹊径,身为魔族少主的男主紫丞有着国产游戏主角中少有的腹黑性格,凭借着自己深沉的心计把控全局。虽然本作也有在众多女性角色之间选择的恋爱结局,但往往更为人称道的还是男主和男二号之间的“基情”。恐怕也成为了不少腐女的磕CP启蒙。不过,游戏的高评价和销售上的优势似乎并无关联,尽管爱好者仍愿意支持,但依然无法改变这款游戏反响平平的结果。

在这之后,中国台湾地区游戏行业的发展日渐停滞,《幻想三国志》系列也随之沉寂。尽管系列在18年推出了《幻想三国志5》这部续作,但不管是从制作理念上还是画面玩法剧情等细节上,都已经不再符合当下玩家们的喜好,颇有“卖情怀”之嫌。这样一款从03年延续至今的IP,也很难控制地走向了寿命的尽头。而此次《幻想三国志》1-4登上Steam平台对于多数玩家的意义,更像是一场迟到的怀念,怀念一个过去的时代,也怀念我们已逝去的青春。

应用信息
  • 大小:2.7MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
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  • MD5值:
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