帝国全面战争修改器1.5下载,是一款极富战争氛围的战略游戏,而它所搭配的修改器更是为游戏增添了翻天覆地的乐趣。对于那些热衷于游戏并且追求创新体验的玩家们来说,MOD制作可不可小视哦~
帝国全面战争修改器1.5下载说明
1.下载并解压缩
2.先运行修改器,再打开游戏
3.按相应的热键即可
帝国全面战争修改器1.5下载资源获取方法介绍
1。金币,金币的作用在于我们的建造,金币的作用是可以进行升级我们的装备和建筑物,所以在前期我们就要注意好自己的金币和资源的数量。
2。经验值,经验值的作用在于我们在游戏中升级人物和建筑物,游戏中有很多的经验值,玩家需要达到相应的经验值才能升级,经验值的获得途径有很多,可以通过日常任务和每日任务获得,我们可以通过关掉这些经验值来获取一些经验值,所以大家一定要抓住这些免费的方法。
3。训练营,通过训练营我们可以让角色提升实力,这里面包含了各种技能,那么我们就要训练角色,并且通过训练营中的训练来提升我们的等级了,而训练营中需要的是金钱,虽然在游戏中金钱可以说是非常重要的,但是在这里还是推荐大家训练营中的第一个等级,非常重要!
4。天赋点,天赋点可以通过完成日常任务来获取,还有一些比较值得点满的点数可以在技能升级里面使用,非常值得注意的是玩家每次升级都需要消耗对应的点数,所以玩家需要慎重考虑,最后一个等级点满即可。
5。宠物,宠物在游戏中分为几个类型,一般来说输出型和防御型,输出型和防御型都是玩家必备的,而防御型
帝国全面战争修改器1.5下载特色
在一场史诗般的战争中保卫家园。夺取你的土地并驱逐入侵者
使用东部精英单位、西部精英单位、美国精英单位和特种部队单位
以及可添加 50 多个新精英的奖励内容包来打造你的军队
《帝国OL:全面战争》怎么操作 玩法技巧介绍
《帝国OL:全面战争》是一款动作类策略手游。《帝国OL:全面战争》以王朝争霸为背景,并采用3D的引擎打造,画面非常清晰精美。而策略的玩法,操作非常简单。游戏中玩家要控制主人公,在跨时代世界作,体验战斗的乐趣。
《帝国OL:全面战争》整体没有什么难度,不过玩家要在游戏过程中打败敌人,就要看自己的策略了。
帝国全面战争修改器1.5下载最新版
驰骋疆场近二十年,Creative Assembly凭借着《全面战争:三国》让全战系列再一次成为玩家瞩目的焦点,同时凭借着三国题材的特殊性在国内市场取得了远超其他地区的销售成绩,游戏正式发售不到6个小时,14万的同时在线人数不仅创下了全战系列纪录,同时也打破了此前《只狼》创下的12.4万纪录,首周销量则是突破了百万份。
而这14万玩家中,中国玩家占据了大多数。
经历了近二十年的迭代,一款系统繁杂的即时战略游戏的走红是愈久弥香还是特例?要知道,《全面战争》对大多数新手并不友好,即时战略游戏更是游戏史上的老古董了。拥有三十年历史的Creative Assembly又是延续系列的生命力的?
Creative Assembly:游戏史上独一家
没有史诗级别的策略游戏,也没有所谓的3A大作,时年23岁的Tim Ansell满脑子想的都是怎样赚更多的钱。作为一名电子游戏PC移植工作的能手,Ansell在那些年头接了不少游戏移植的外包工作,为了能够在商业合作中留下自己的名号与职称,他在1987年创立了Creative Assembly工作室。
与EA的长期合作不仅为CA积攒了大量的研发经验,同时也是CA早期最为主要的资金来源。在FIFA系列尚未成为EA摇钱树之前,CA的员工把自己的名字编写到游戏里,还将球员的各项数据调到最高,他们还利用了刚出炉的CD-ROM技术为游戏引入了实时解说。《FIFA国际足球》《澳大利亚澳式足球联盟》《世界杯橄榄球赛》……,如果没有这些体育游戏的资金支持,CA的首款历史题材策略游戏《幕府将军:全面战争》也就无从谈起。
1999年的The Creative Assembly
(一)发端
《幕府将军》的诞生充满了曲折。在考虑是否迁址新加坡之时(可获得政府的巨额补助),CA萌生了打造一款迎合亚洲玩家的RPG的念头,在历经九个月的团队讨论,CA最后决定留在英国,同时研发一款以日本战国为背景的即时战略游戏。虽然项目一开始被内部人员称作是克隆版《命令与征服》,但CA总喜欢鼓捣些怪异事物与紧跟技术潮流的特性让这个RTS跟主流有点不一样。
他们采取类似鸟类的群集(Flocking)机制来对军队单位进行建模,成百上千而非数十名的作战单位营造出更为真实的战争恢弘感,以数十名战士为基本操作单位的改变则避免了千人同屏给玩家带来的视觉错乱与控制笨重感。
3D图形技术同样功不可没。在PC游戏由2D转3D的90年代末,RTS游戏用的依旧是固定等距视角等传统技术,而3D图形则更大限度地还原了玩家所期待的真实战场。
受80年代末期《Lords of the Rising Sun》的启发,CA取消了主流RTS的基地建设玩法,代之以回合制策略,其间糅杂了即时战斗、围攻、暗杀等策略玩法。
真实的历史战役是《全面战争》的另一个有别于彼时RTS的特色,为此CA还特地聘任了历史学家Stephen Turnbull做团队顾问。
即时战略+回合制策略,3D图形,千人同屏,历史题材,2000年《全面战争》系列首部作品《幕府将军》的面世取得了巨大成功,其成绩甚至让CA马不停蹄地投入续作的开发。
(二)奠基
与系列作品发售时间线不同,《全面战争》的第三款作品《罗马》才是CA全力打造的续作,而《中世纪》则是另一个团队并行开发的游戏,历经四年打磨而成的《罗马》也成了全战系列的奠基之作。
“游戏史上排名第四的PC游戏”(IGN),E3 2003、PC Gamer、Game Spot年度最佳战略游戏,与《半条命2》、《魔兽世界》同年发售的《罗马》揽下了数之不清的荣誉,BBC等电视节目更是直接采用游戏来重现历史画面。
《罗马》做对了什么?在对的时间选择一个正确的题材做了一个最好的游戏。
CA为《罗马》所打造的二代引擎在3D图形的表现上有着肉眼可见的提升,辽阔平原上两军对垒厮杀的视觉冲击,骑兵、象兵冲入敌阵击飞步兵时的畅快,《罗马》在当时的画面表现能力称得上一骑绝尘。而在RTS方兴未艾的年代,结合历史题材的《罗马》在RTS领域同样是独树一帜,玩家能够利用所学知识在战场上调兵遣将,在大地图上指点江山,罗马这一西方史上浓墨重彩的一笔更是令欧美玩家心生向往。多样化的作战单位,无限拓展可能性的MOD,《罗马》完美契合了玩家对于古代战争的想象,是一个值得被载入游戏史册的历史题材游戏。
(三)创新与重制
凭借着《罗马》拿下诸多殊荣后,CA并没有像当初一样迫不及待地开发续作,与发行商动视闹掰等一系列资金问题让CA并不像表面看上去的那样风光无限,在2005年被世嘉收购之前他们甚至经历了三个星期无钱可花的困顿时期。而世嘉的到来,对于CA而言也非绝对的福音,在CA推出《中世纪》时,团队仅有50余人,《罗马》面世的2004年,团队增长到60人,而世嘉收购后,团队出现了爆炸性的增长,最终迫使CA创始人Tim Ansell出走。
更多的人力、物力意味着更多的开发项目,发生在索尼利物浦工作室(与CA同为英国老牌开发商,于2012年关停)上的危机也让CA意识到开发全战之外的游戏、拓展主机游戏业务的重要性,“他们仅仅做了《Wipeout》一类的赛车游戏。……而我们拥有一个良好的开端,掌握了大量的知识,有时候偏执不一定是件坏事。”CA工作室负责人Tim Heaton说道。
为了这种“偏执”,CA冒着风险做了《斯巴达人:最强武士》(Spartan:Total Warrior)、《维京人:神域之战》(Viking:Battle for Asgard)和《风起云涌》(Stormrise)等主机游戏,但无一例外全部折戟沉沙,不仅销量惨淡,媒体评价同样不甚理想。而CA内部人员对其的评价更是糟糕,Simpson、Heaton均认为这是一部仓促之作、半成品。