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幻想三国志2续缘篇物品修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-17 12:00:34

幻想三国志2幻想三国志修改器

游戏截图
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幻想三国志2续缘篇物品修改器,这款修改器让你感受无敌般的游戏状态!你可以随心所欲地调整游戏参数,玩转各个方面!无论是人物属性瞬间提升,还是宠物属性突破天际,统统由你来决定!

幻想三国志2续缘篇物品修改器说明

1、程序免安装,用户仅需双击“幻想三国志2修改器.exe”即可打开修改器

2、打开修改器之后,然后回到桌面打开幻想三国志2游戏,之后再次回到桌面,进入修改器根据自己的需要修改相应人物或宠物的属性,可修改的项包括等级、精元值、体力、真气、经验值、力量、仙骨、强壮等属性

3、完成修改之后,回到游戏,现在用户可尽情在游戏中享受无敌的感觉

幻想三国志2续缘篇物品修改器功能

1、支持楚歌、韩靖1、沈嫣、蜜儿、瑶甄、海棠、夏侯翎、杜晏、韩靖2等人

2、支持修改人物属性,包括等级、精元值、体力、真气、经验值、力量、仙骨、强壮和速度、御法等属性

3、支持修改宠物属性,包括玄习、青凛、旱磊等,可修改的属性包括体力、真气、力量、仙骨、强壮和御法等

4、支持一键读取刷新数值、数值全满、锁定经验值、锁定所有数值等功能

幻想三国志2续缘篇物品修改器攻略

帝苑系统

关于帝苑:传说中央天帝黄帝,在昆仑山东北的槐江山顶,有一个美丽的花园“帝苑。黄帝令槐江山神英招看守此处,自己则经常来此沉思并凝望着地界。

帝苑里面充满着许多不可思议的生物,并蕴含许多与天地同生、意义重大的神树,而帝苑北端连接东方天地的《是一棵赋予诸神最初神性的“莲无神树。

为偿一段未了的心愿,黄帝决定投身地界。在转生前,黄帝将肉体沈睡于帝苑之下,希望藉由自己的躯体和帝苑的一切,继续支撑着中央原有的秩序与大地。

《幻想三国志》诞生15周年 宇峻创始人畅谈研发秘辛

国产单机游戏《幻想三国志》系列今年即将迎接诞生15周年,宇峻奥汀董事、当年宇峻科技创办人施文进在近日接受采访时给我们分享了当年开发第一代打掉重做、在极度压缩时间中诞生宇峻专属IP游戏,以及承接第一代经验而演绎出剧情更加完整的二代幕后心路历程。

《幻想三国志》于2003年6月24日在台湾上市,今年即将满15周年。原本担任宇峻奥汀董事长的施文进在2013年交棒给现任董事长兼总经理刘信,完成公司的世代交替。他与现今带领研发团队的宇峻奥汀副总经理孙守颐畅谈当年《幻想三国志》开发历程与幕后密辛,还有对系列新作的未来期望。

宇峻奥汀董事施文进(右)与副总孙守颐

回想当初《幻想三国志》第一代起源,施文进表示,宇峻最开始是制作《超时空英雄传说》系列,那时候大家想要开发公司的第一款角色扮演游戏时,想到外界对公司认知、会不会觉得没做过角色扮演游戏、那做出来会是什么样子,所以就想说先找知名IP系列来发展,做出了《新绝代双骄》,想说以IP结合好的游戏品质容易为公司开创角色扮演游戏能够打下好基础。

《幻想三国志》一代人物设定图

他说,当《新绝代双骄》做了三代后,他们觉得应该有实力可以开始发展属于自己的IP与自己的剧情。在这种情况下,宇峻就决定投入研发《幻想三国志》,这可以说是宇峻第一款以自制IP打造的角色扮演游戏。

一代男主角姬轩

姬霜

谈到那时《幻想三国志》的背景为什么会决定用三国与战争,他笑说,其实是因为巧合,“我们都很喜欢金庸与古龙的小说,那金庸小说其实很多时代都有著墨,但三国却没有特别写到。”。那时,他们就想说可以在三国的架构下发展属于自己的角色,在这大时代下来打造属于故事,三国对当时团队来说其实只是背景,整个《幻想三国志》虽然跟大家想像的三国、战争有关,但最终他们的核心是想要发展自己的剧情,把焦点摆在角色互动为主。

然而,要开创自己的IP与剧情并不如想像中那样的简单。施文进说,回想当时、《幻想三国志》制作期真的很长“一开始我们做了一年多,进展可以说是用几乎不行来形容。”。那时他们决定停下来检视游戏研发状况,想说如果原本作的内容可以用的,就继续延续,那时虽然有些初期剧情架构有保留下来,但整个游戏可以说是从头再来。

施文进表示,打掉重做后,整个制作时间真的变得很赶,那时心想这是我们自己的IP,剧情是很重要的一件事,所以决定要付出这个代价去面对问题,最后制作成了一代的剧情架构。

当初《幻想三国志》不仅在研发剧情上面临挑战,包括战斗系统也让研发团队伤透脑筋。施文进说,当时这是属于宇峻自己的重要 IP,大家很想要把这游戏做好,又很希望让它跟《新绝代双骄》系列有所差异,所以就在战斗系统上思考变化。

“之前我们制作的属于纯回合制,但在《幻想三国志》研发时,我们就希望让它在半即时战斗与回合制间可以切换,所以制作人在时间压力下就面临很大的压力,而大家当时程式经验也还没有非常充足。”

宇峻奥汀办公室陈列著《幻想三国志》系列作品

他说:“那时大家做到后来,还曾经一度讨论说可不可以降低标准,既然这样的战斗系统作不出来,那可否乾脆取消这样切换的设计。但后来又觉得战斗系统是《幻想三国志》重点特色之一,如果把它拿掉的话,那就根本变成了《新绝代双骄》换个故事版,所以大家就咬紧牙根一起努力完成、终于把系统写了出来。”

施文进回想当时的挑战表示:“其实那时《幻想三国志》六月就要上市了,我们到在一、二月时剧情架构大纲还没有底定....... 那时我对于剧情还不满意,记得制作人特别带编剧来,问说可不可以把标准放宽一点。但就觉得这是公司第一款角色扮演游戏 IP,绝对不能把标准下降”。

他觉得,在《幻想三国志》诞生之前团队做的角色扮演游戏在玩家间评价不错,剧情也还有改善空间,所以那时就坚信《幻想三国志》可以好好做好,更何况这是自创剧情作品,所以自己参与去看到底遇到什么样的问题,大家一起去解决,终于二月把《幻想三国志》剧情大纲底定、大家到六月上市前就是全力冲刺,团队几乎就是住在公司来赶工。在这样挑战下,当《幻想三国志》完成那一刻自己觉得真的很不可思议、蛮神奇的,因为《幻想三国志》当初研发到一半整个敲掉,那是上市前一年十月、十一月时打掉重做,结果到隔年六月上市,以这样压缩的时间、当时投入非常多人力,能够在这么短时间诞生出这款作品,现今想想还是颇不可思议。

不过,团队在完成《幻想三国志》后,并没有什么心思去举办什么庆祝仪式。施文进表示,那时游戏上市后,大家还是继续努力测试,继续在抓BUG(笑)。《幻想三国志》在完成后,2004年拿下GAME STAR游戏之星包括「年度大赏」、「最佳角色扮演游戏奖」、「最佳企划奖」、 「最佳程式设计奖」、「最佳原创剧本奖」等奖项。

《幻想三国志》获得游戏之星奖项

后来,《幻想三国志》更进军到日本市场,由日本知名游戏公司Falcom代理。

当吸取一代的开发经验后,施文进表示二代他们在撰写剧情上以特别的方式来掌控,终于落实了他们想要在一代完成的想法。

施文进说:“他们当时在开发《幻想三国志2》把研发时间设定拉成两倍的时间,让剧情可以慢慢去发酵,所以二代剧情就有特别掌控住。”

《幻想三国志2》

他表示,一般在写剧情时,通常是编剧以感觉与创意去撰写。但在研发二代时,团队改以把玩家感受变化做为编剧的考量,就是把玩家玩游戏的喜、怒、哀、乐时间画成曲线,像是这段剧情演绎悲伤词点到就好,不要太冗长,还有像是带给玩家欢笑或是成就感,这种都有拉曲线图去拿捏,并且想办法去和创意做结合。

二代吸取了一代的经验,在编剧上採用了新作法

施文进笑说,当时这样编剧方式很辛苦,看似不可能完成,结果这样的努力也获得玩家不错的回响,当时GANE STAR游戏之星又再得到最佳企划、最佳游戏与单机游戏与年度大赏等肯定(可参考新闻「2006 GAME STAR」得奖揭晓 《幻想三国志2》大胜)。他说,一代剧情可能还不够完美,但二代终于得到众多玩家肯定,从一代到二代可以说是集大成,有比较完整的时间去做这款自己IP的游戏,终于把一代想要完成的想法去落实。

《幻想三国志2》游戏画面

面对《幻想三国志》已经推出从一代到四代,孙守颐说表示若是要他硬选的话,他个人印象最深刻、最喜爱的是《幻想三国志2》,这可以说是集大成的作品。当初看到一代时,就很惊讶三国游戏可以用这样的方式来呈现,而二代剧情更完整,把一代前因后果补齐。施文进笑说,他的感想也很类似,因为一代是在极度压缩的时间下完成,二代比较充裕,把所有想做的都做进来,所以他个人也是最喜爱二代。至于从一到四代的角色中,自己比较喜爱二代男主角楚歌,因为外型比较帅。

楚歌是施文进最喜欢的角色

孙守颐表示,他对于当初玩二代时,男配角韩靖的剧情感觉非常冲击,因为韩靖一度脱离队伍,接下来登场后却变成吕奉先的义子,变成敌人角色出现,那时“在扮演主角的我内心想说,怎么韩靖变得比我还帅?!”他说,那个年代角色扮演比较少换装,而韩靖从文弱书生换成武将登场时,让他留下深刻印象,而二代中楚歌与海棠的恋情更是他很欣赏的部分。

韩靖的转折让孙守颐印象深刻

然而宇峻奥汀在2008年推出《幻想三国志4外传》后,却决定停止开发《幻想三国志》单机游戏,直到2016年底才又宣布投入开发新作《幻想三国志5》。孙守颐说,《幻想三国志》当时是国内少数有发出公告说不继续开发单机的游戏,因为当时盗版真的很严重,那时很多国产优秀产品都面临此问题,甚至攻略本卖得比单机多。

幻想三国志4外传

他说,当时环境的问题还有中国发行游戏有版号限制,对于单机游戏而言中国大陆营收也是重大收入,如果取得版号时间很久,游戏在中国上市时间和台湾相隔太久、盗版猖獗,就根本血本无归,所以当时才忍痛做了这项决定。

孙守颐表示,他知道很多玩家喜爱《幻想三国志》系列作品,中间他们也尝试过以网页游戏呈现,但许多玩家还是喜爱单机铺陈完整的故事。

孙守颐透露,其实2013年公司内部就已经在讨论是否要设立《幻想三国志5》的开发项目,但那时候还无法确定市场接受单机的状况,也没有合作伙伴。直到2015年时刚好有机缘、有适合的研发团队,又看到《侠客风云传》在台湾单机市场的回响,加上那时找到了中国当地合作伙伴可以做到两岸同步上市,而且感谢玩家支持正版意识抬头、看到STEAM平台正版套数的成长,终于促成了《幻想三国志5》的开发。后来,公司内部对于五代有许多想法,整个在剧情收敛上又花了一年多的时间。

施文进说,当时看到《幻想三国志5》决定开发这个消息,真的蛮开心的,本来自己已经不觉得单机会再出续作,没有预期到单机游戏有机会再出新的系列作,所以知道后真的是蛮惊喜的。

已经交棒的施文进看到《幻想三国志》将出单机新作内心感到惊喜

孙守颐说,回首当初决定停止开发单机游戏,主要是考量到团队整体投入与市场营收不成正比,如今经过这段时间,电脑单机游戏虽然没有很大量的成长,但有特定玩家喜爱、有一定的市场量。

他认为,电脑单机游戏会一直存在,就看研发团队是否能提出玩家接受的品质,现今对于电脑单机游戏有多样化平台,像许多台湾游戏都登上STEAM平台,只要内容为王、让研发团队可以回归开发本质,这对于热爱电脑游戏的内容创作者来说可以说是庆幸的趋势。

面对《幻想三国志》系列又将要推出单机新作,施文进表示,他觉得这系列很久没有推出新作了,他不知道现今玩家的期望如何,他对于五代的期望就是希望大家能喜欢、别让大家失望。孙守颐指出,其实宇峻奥汀团队很紧张,也觉得责任重大,五代在同样的三国时空中,从一代到四代甚至外传的剧情将会有所延续,经过这么多年、刘备逝世了,那原本之前的角色怎么样了,有什么样的变化,团队希望能给这个系列有个交代,五代可以说是延续角色生命的作品,也希望到时五代的诠释能让玩家满意。

《幻想三国志2》:一款让你“笑中带泪”的国产单机游戏

长久以来,国内基于“三国”题材进行创作的游戏非常多。

有一款游戏,虽然借用了“三国题材”,却开始自创人物为主,穿插历史人物为辅,讲述了一个几乎跟“三国”没有关联的故事。这是非常容易触碰雷区的。毕竟“改编不是乱编,戏说不是胡说”,一不小心是要谢罪的。

然而它那天马行空的般的想象力以及极度旺盛的创作欲,影响着每个玩过的玩家,时至今日仍有不少人记得。

它就是《幻想三国志》系列,而我们今天将主要围绕这个系列的第二代来聊聊。

幻想三国志2

一部充斥着神话、宿命、轮回、卖萌耍宝、爱恨情仇这些看起来跟“三国”没有关联却又跟“三国”密不可分的游戏。

包罗万有的人物故事

在“幻想的世界”中展现乱世的残酷,让人边笑边落泪,任何人都能在《幻想三国志2》里面找出自己有所感触的部分。

在召德村过着轻松愉快生活的楚歌,未曾想到自己踏入三国世界的方式竟然充满着血腥、暴力与失去,这是笔者多年以来,见过最为沉重的国产游戏开幕。

少男少女的心事、彼此许下的心愿

在山崖上,楚歌希望自己成为天下第一有钱人,韩靖希望自己可以一展才华保护一方平安,而沈嫣的愿望则是来源于自己隐秘而浪漫的想象,远处是世外桃源般的召德村。最好的年华,朝气蓬勃的年纪,本该是一展宏图的未来,只是,他们活在了三国这个乱世。

蔡婆婆的遭遇是不少玩家的泪点之一

就在不久以前,他们还是生活在召德村的普通人,过得平凡安稳的生活。人在乱世当中,命如同草芥一般,被人随意践踏。接下来,活着的人被迫进入这个名为“三国”的互相攻伐的战场。

楚歌与韩靖意见相左走上互相伤害的道路

历经剧变再次出场的沈嫣早已被更改了模样

《幻想三国志2》解释的是一种人生的无常——每个人都会有可能遭遇的巨变。你永远不值得自己的明天去向何方,更不知道什么事情你的梦想就变为粉碎。这无疑让人相对沮丧。

然而遭遇了变故,未必就过上苦大仇深的一生。事实上,在这趟沉重的三国之旅中,制作组还是加上不少颇有搞笑甚至有点沙雕的戏份。所以有人曾经评价“幻三2”的剧情又哭中带笑,哭是真的哭,笑也是真的笑。

去青楼只会吃喝和睡大床

追着楚歌喊娘的蜜儿

海棠与楚歌之间的打趣

《幻想三国志2》的剧情不仅充满“转折”般的精彩,其炉火纯青的配乐更是为其锦上添花。一曲《情衷》,惹得无数玩家留下眼泪。海棠喝完孟婆汤与楚歌相拥,本为应龙、女跋的两人数生缘分交织在一起,不免让人感叹世事无常。

海棠吻别楚歌

黄泉边折着海棠纸花的楚歌

值得一提的是,《幻想三国志2》虽然拥有多结局线,但是它的感情线是非常直观的,出场人物基本上有自己明确对应的CP组合。即使是跟沈嫣、瑶甄、蜜儿(住脑!她还是个孩子呀)等人有感情纠葛的楚歌,最后的归属也是痴痴在黄泉边等着海棠。这在系列作品当中是比较罕见的。

过剩的创作精力

对于《幻想三国志2》的创作组成员来说,似乎他们的精力是用之不竭的,可以反复为游戏添加好玩有趣的东西进去。

那个年代,国产单机重剧情之余,对于游戏可玩性方面也是非常看重的。这对于制作过《三国群英传》、《幻世录》等经典游戏的宇峻和奥汀合并而成的宇峻奥汀来说,不在话下。

游戏堆叠了非常多的系统进去:半回合制的战斗系统,又引入了类似动作游戏的连击效果,连续攻击超过十段最高可达200%的攻击;捕捉到的灵兽不仅仅可以在战斗中给予帮助,在一般的地图中也能实现游泳、跳跃、发现隐藏物品等功能,蜜儿甚至可以幻化;角色技能方面既有升级自动获得,也可以根据奇遇获取秘籍,玩法极其丰富。

这场战斗中,若你不小心攻击到普通百姓,则会触发士兵的狂暴效果

帝苑系统,委托英招即可生产秘籍和物品

如果你当时游玩时手头没有攻略,那么记忆各种系统的使用、精魄的镶嵌、帝苑的生产或者是技能的学习,足够让你头皮发麻。这也让部分玩家觉得游戏内容太过臃肿。

大量的历代人物彩蛋的出现,也奠定了系列的一个传统:你会在作品中看见不少其他代的角色客串出场。

那时候的百玥还小

姬霜从小就很爱她的弟弟

历代传统——爱心笔三人组

除了彩蛋人物以外,《幻想三国志2》为一代中的片头CG——姬风夫妇进入幽墀古墓作为前因方面的铺垫。游玩过《幻想三国志1》的玩家,会对游戏剧情有更深的感悟。

对于很多国产RPG游戏来说,游戏走到终局基本上告一段落了。

但《幻想三国志2》不是这样的,它还准备了一场盛大的彩蛋大会——UJ热血学园。让游戏中制作人员都出来吐槽、大吐苦水,情节非常欢乐。

也许这是安慰一下刚刚通关的玩家吧,毕竟游戏的完美结局还是非常难以达成的。

大魔王

NPC也会出来客串

你还会在游戏中看见不少制作组人员化身为NPC进入到游戏当中。这群人不仅仅做游戏的才能不俗,在其他方面也相当突出。

比如说这位“歌姬珮”是游戏制作人员“黄佩琄”。她不仅仅参与游戏的文编工作,还是《幻想三国志2》游戏配曲《情衷》、《界限》,《幻想三国志3》游戏配曲《迷宫》,《新绝代双骄OL》配曲《只因有你》的演唱歌手,可谓是非常多才多艺了。

歌姬珮

可以看出,这群制作人员当年可谓是精力饱满,创意无限。他们在这个游戏添加的内容还有很多,如果让笔者写估计三五篇都没法写完。(篇幅警告!)

那么多年以后,这群充满激情的年轻人去向何方?

归宿与新生

记得《幻想三国志2》中隐藏着制作组设置的两套秘籍:按下CTRL+D+G+C,然后输入RICHEN,修改人物属性、添加物品、一键胜利等;按下ALT+1+2,然后输入SOLDOUT,修改属性值、修改任务,类似于debug模式。

richen(富有)和soldout(卖爆)寄托着制作组对于游戏的美好想象。

《幻想三国志2》在当时收获了众多玩家的好评。彼时,国产单机游戏出海还算是比较新鲜的事儿,而在三国文化同样流行的日本,在RPG基因深入人心的日本,《幻想三国志2》是否也会收到当地玩家的好评呢?

因“英雄传说”“伊苏”等系列为玩家所熟知的Falcom在当时将本作引进到了日本,还为游戏做了一些本地化工作,比如说找来了曾经演唱过多部“英雄传说”系列的歌手 小寺可南子 为游戏演唱日语主题曲《我是爱神》(《界限》日文版)。

这个PV的歌曲就是《我是爱神》

中间的“我是爱神”是特意唱成中文的,大家可以细心听听

可惜的是,由于本作的日文化水平较差,一定程度上影响了日本玩家对剧情的理解,《幻三2》在日本市场并没有掀起什么水花。

多年以后,《幻想三国志4外传》时的秘籍却变成了“byebyefs”。

楼兄,好久不见……

这个系列,已经走到了它的暮年。在2008年《幻想三国志4外传》发售完成后,整个单机游戏系列进入了相当长的沉寂期,有消息在玩家群体间传播,称宇峻奥汀已经暂停了单机业务。

2015年,一家名为“北京九凤信息科技”的游戏公司带着国产单机新作《神舞幻想》走到台前,其官网上信息显示,团队内不少研发成员曾参与过《幻想三国志》系列的开发。

九凤科技官网截图

尽管他们的作品依然有“幻想”二字,但已经不是当年那个“幻想三国志”了。

神舞幻想

一时之间,整个《幻想三国志》的未来变得朴素迷离起来。主创人员离开了,还能有续作吗?同年,宇峻奥汀带来了回应,它宣布将会为《幻想三国志》系列推出一部手游单机续作。

2016年,宇峻奥汀宣布将与凤凰游戏合作开发单机游戏新作《幻想三国志5》,并公布了官网。

2017年,宇峻奥汀宣布《幻想三国志》将改编为电视剧。剧情将以《幻想三国志2》为基础,预计将于2018年上映,只不过电视剧至今仍未推出。

只不过电视剧至今仍未推出

当时的《幻想三国志5》海报

阔别已久的IP再度复活,粉丝的心,再次被撩动起来。

2018年年初,《幻想三国志5》正式发售,笔者当时也第一时间购入。

尽管游戏的风评褒贬不一,但是当我听见那首熟悉《黄泉梦地》响起时,那一刻我有点难以抑制自己的心情。幽都四处散落着纸制海棠花,上面记录着海棠当时说过的话。

纸海棠花上写着字

蜜儿依然是只能“咪咪咪”地说话,但好在计蒙能听懂。

“他离开的时候不是一个人。”——蜜儿

听着熟悉的《情衷》旋律的变奏,回忆起多年前通关《幻想三国志2》时,是“来世无尽”结局,楚歌在黄泉海边苦苦等待着海棠,让人非常心酸。后来听朋友说游戏还有另一个结局,楚歌最终等到了海棠,只是那时候的我已经没有时间整天打游戏了,就此作罢。

现在看到,往日种种,已是过眼云烟。

怀旧空吟闻笛赋

有朋友曾经问过我,为啥一直对一些老游戏念念不忘,难以割舍。

思前想后,我想到了一个有点天真的答案:“我感觉我跟他们生活过。”

幻想三国志2

《幻想三国志》系列有一个迷人的地方,很多时候你能从游戏的蛛丝马迹中,看见前代角色的变化,他们也许过着隐居的生活;也许前往高位,开始建功立业,造福一方;又或者是等到了自己所爱的人,消失在世间,仅留存于NPC的几句话中。

那些游戏角色并没有随着游戏结束而消失,反而是在你看不见的地方继续存在着,等待着给你一个惊喜。

正如《幻想三国志2》开头所言:“看见你的背影,我已经感到幸福”。

你的存在,我曾经见证。

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