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虐杀原形中文补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-17 09:18:44

虐杀原形辅助工具补丁

游戏截图
  • 虐杀原形中文补丁
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虐杀原形中文补丁是一个比较实用的汉化补丁,玩家使用虐杀原型汉化补丁将游戏界面中文汉化,以便更好的进行游戏操作,更加清晰明了的对游戏界面进行掌控。玩家在这里将解锁不同的物种,并且游戏画面也十分精致,需要的小伙伴快来下载吧!

虐杀原形中文补丁使用说明

1,运行程序,选择安装目录。请确认游戏安装目录下所有文件必须存在。

2,由于高压缩版缺失动画文件,请手动建立00woi.rcf,01woi.rcf,02woi.rcf,03woi.rcf这4个文件。安装补丁之后请删除这4个文件。

3,本补丁适用于英文版直接升级成1.1中文版,不支持1.0中文版的升级。请自行下载论坛的1.0至1.1的补丁包。

虐杀原形特色

在玩怪物和杀人的时候,会发出各种颜色的光球,包括红色的补血球和黄色的PP球,用来升级自己的能力。

风格各异的战斗场景,特色鲜明的关卡BOSS,增加了游戏的挑战性。

在高难度的情况下,我们应该更多地利用军队来帮助打击怪物。经常玩山口游戏的朋友应该比我更熟悉如何吸引怪物。

丰富的升级装备道具,让玩家一手打造最强射击英雄。

蓝盾表示军事基地,蓝盾上的加号表示该基地有可以升级能力和获取记忆的关键人物。

虐杀原形人物介绍

游戏中的角色众多其中主角为艾利克斯,被很多玩家称之为A哥的神秘男人。

艾利克斯:冷漠嗜血,有着惊人的智商吗,有仇必报,因为某些原因丧失了记忆,一直在寻找自己的过去。

丹娜:粘人而又莽撞,有心机,大嗓门令人惊讶,是A哥的妹妹,在哥哥离家后开始独立。

帕克:难以捉摸的个性,秀外慧中,敢于冒险过于自负。

麦克马伦:深谋远虑,老奸巨猾,有着严重的人格分裂,利欲熏心不择手段。

当年风靡网吧的单机大作《虐杀原形》,游戏介绍及体验

《虐杀原形》可以说是一代神作,在2009年发行之后,许多的网吧当中你都能够看到这款游戏的身影,而且这款游戏能够在大多数电脑中流畅运行,游戏中的世界观和人物的能力着实让许多的玩家爱不释手。游戏中的人物能力十分强大,酣畅淋漓的战斗方式,各种超能力的使用,对抗黑暗势力,给我们带来了一段科幻电影般的体验。

游戏背景

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

在《虐杀原形2》发行的同年游戏的制作公司解散了,有两个说法其一,国内的盗版游戏网站在游戏刚刚发售的第二天就推出了游戏的破解版,于是导致游戏的销售惨淡,公司一起之下宣布解散。

其二,公司觉得在游戏的第一代中主角太强大了,能够成长、开发的空间小,所以将主角安排到第二部的游戏中担任强大的反派角色,让两代的主角能够激情互动。正是因为第一代的主角太强大了,许多的玩家十分的喜欢,而对于游戏制作公司将自己喜爱的角色安排为反派,人设改变的方式大为不解,由爱生恨,而且第二部的游戏与第一部的游戏想比并没有什么特别新颖的地方,于是玩家们不买账,造成游戏的销售惨淡,公司被迫解散。

游戏故事

了解一个游戏的背景故事,才能够能好的了解游戏的世界观,了解游戏向我们讲述了怎样的一个故事。

在1962年,美国国防部和其下属高级计划署秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”。这个部队在暗处默默研究生化科技,来对付美国的一切威胁及敌对势力。不久之后他们发现了一种病毒,在灵长类动物的身上实验的时候发现这种病毒很神奇,能够在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素。以该病毒为中心的“黑光”计划展开。

于是在1964年的时候,他们决定在人类的身上进行实验。美国爱达荷州建立了一座小镇,取名为“希望”,他们将一批阵亡士兵的家属迁居到此处,并在他们的身上注射病毒进行实验。不久病毒爆发镇里70%的都被感染了,剩下的人则被隔离在镇内等死。一年之后,小镇中的全部人都死亡了,唯一只剩下Elizabeth Greene,被发现时,她还怀着身孕。黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。

到了1989年时,Raymond McMullen博士创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为病毒还没能够物尽其用,于是打算重启计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。

后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来Alex未来的女友Karen Parker,黑色守望组织发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了将这个对人类危害极大的秘密计划大白于天下,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此开始。

游戏体验

游戏构建了一个生化危机模样的城市,游戏设定在现代的纽约,我们所操控的人物是一位漫画的反英雄角色——Alex Mercer,事实证明这样的角色大受欢迎,比如:毒液、死侍的电影都获得了大众的喜爱。

在游戏中我们从停尸房醒来,失去了记忆,并且十分的虚弱,但是我们拥有特殊的病毒能力。我们需要运用主角的各种超能力来寻找记忆和过去。

游戏的CG做的一般,但是游戏塑造的这个生化危机的世界挺不错的。在这款游戏之前,有三部生化危机系列电影发行,极大的带动了玩家对于生化危机的概念的猎奇。游戏的画面在现在推出的游戏中算是比较的粗糙,NPC建模也过于粗糙,不够精美,但是不影响游戏整体的体验度。如果你是一个画面党,那么不介意玩这款游戏。

作为主角拥有各种强大的能力,能够变形为他人,极速奔跑甚至飞檐走壁,还有这各种形态如刀、爪、鞭、锤等等,满足了玩家对于不同武器的使用的喜好,使用不同的武器战斗,更增加了游戏的刺激感,华丽的战斗场面。每个男孩都有一个超能力的超级英雄梦,这款游戏很好的契合这点,与黑暗的政府势力作斗争,拯救世界。令许多的玩家极度的喜爱,也被玩家亲切的称为A哥。

游戏中酣畅淋漓的战斗打击感,也让玩家玩的爽快。不仅能够使用各种拳脚招式进行格斗连招。手笨的玩家还能够通过使用技能的方式来攻击敌人。而游戏中的通关难度并不容易,才能够造就紧张刺激的战斗,让玩家在其中大展身手。形象丑陋的怪物,使用高科技武器的士兵······只要你一不小心,就可能被这些敌人打伤,甚至生命垂危。

在游戏中自由度也十分的高,不进行剧情,也能在游戏中随意的上天入地,乘风飞行。运用主角强大的能力,在游戏中的现实世界随意释放我们的破坏欲,当然也会有政府来阻止这种危害大众的行为。还能够通过击杀怪物、收集物品······来获得进化点,进行进化,开发主角的其他能力。

游戏中基本没有能够驾驶的交通工具,但是却可以举起,唯一能够驾驶的就只有军方的坦克和直升飞机,尽情的轰炸,破坏,或者去攻击敌人。

游戏中主角的移动方式也采用了跑酷的元素,使得主角的动作流畅、帅气,更加具有观赏性。现在的许多角色扮演类游戏也充分的将这一点融合进游戏当中,能够更加吸引玩家,增加玩家的操作性,增加游戏的趣味性。

游戏中的细节处,在主角奔跑或者飞檐走壁的时候总是会破坏脚下的土地,一方面体现出主角的力量强大,另一方面更加的炫酷。甚至还有一些网友在网络上激烈讨论为何,会造成这样一现象。

血腥表现极具张力,断肢表现频繁,自由度高能够满足我们的破坏欲······这些体现了游戏的设计使我们能够在游戏中释放我们的情绪和压力,通过这些激烈刺激的画面,感受到游戏带感十足,刺激十足。

结语

当年我们玩这款游戏可以说是非常喜欢了,游戏中的各种元素都能够抓住玩家的需求心理,即使在现在也能够当做经典游戏来重新回忆玩味。游戏的第二部,也将游戏在一定的程度上进行优化,增加了一些新的元素,但是剧情上实在“不忍直视”,明明有其他很多能够挖掘的东西,却要将一代主角进行完全黑化,毁灭人设实在不应该。

本来还期待第三部游戏的出现可是,游戏制作公司却解散了。不过听说最近有关于游戏的电影的消息实在是惊喜。

对于《虐杀原形》这款游戏的推荐指数(满分5分/4.5分),在现在的游戏制作来说,画面和游戏的CG还差点,但是非常的喜欢这款游戏的元素。

游戏史上的今天:前所未有的纯粹杀戮快感《虐杀原形》

 

空前的杀戮盛宴在曼哈顿展开,画面表现力与爽快感前所未有。

Radical Entertainment虽然是一家有着20多年历史的业界老司机,从1990年代初期便涉足游戏开发领域,先后在任天堂、世嘉、PC等平台开发过数十款风格各异的游戏作品,包括动作冒险、赛车、体育,甚至还有一些获得任天堂授权的马里奥支线产品,但神奇的是几乎没有一款获得商业上的成功或是玩家的认可,不过因为其高产的特质,倒是在激烈的市场竞争中跌跌撞撞了活了下来。2005年被威望迪收购,08年被转卖给动视,作为其全资子公司一边辅助其他项目的开发,一边也捣鼓一些自己的产品。

2009年6月9日发售的《虐杀原形(Prototype)》便是该公司在动视旗下开发的一款原创动作游戏,有着比较科幻的世界观以及惊人的画面效果,在宣传上也获得了动视的大力支持,应该是该公司多年以来知名度最高的一款游戏,最终250多万的全平台销量也从一个侧面证明了游戏的品质。

空手拆直升机

本作以极高的自由度,效果惊人的破坏场面以及层出不穷的暴力元素为卖点,这些内容在欧美地区拥有广泛的受众,但要在一大票同类游戏里脱颖而出,《虐杀原形》拥有的不仅仅只是噱头而已。游戏故事发生在现代的纽约,一次突然的病毒散播袭击过后,主人公艾利克斯在停尸房醒来,发现体内的致命病毒不仅没有将他消灭,反而给了他超越常识的能力。现在的艾利克斯能够随时变出利刃将人一刀两断,也基本不怕子弹、火箭弹的攻击,甚至拥有一种神奇的“吞噬”能力,让他能够夺取他人的记忆和外形。为了找出幕后真凶,艾利克斯开始在沦为一片废墟的曼哈顿展开猎杀。

多样化的敌人

游戏片头有一段品质上乘的开场CG,大致交代了主人公的身份和游戏剧情,他那神奇的超能力在动画里戏份极多,对各种断肢、分尸镜头也不藏着掖着,各种镜头语言的运用和人物动态都有充满吸引力。紧接着进入游戏之后玩家便身处一个十分自由的空间里,以第三人称背后视角在广阔的建筑群中战斗以及寻找线索发展剧情。

露骨的暴力镜头

相比起CG中的敏捷身手,主人公在实际游戏里的动作显得比较笨重,可用的招式一开始也不是很多,但极为出色的场景渲染以及大量同屏NPC还是能很快将玩家代入游戏混乱而又爽快的气氛之中。主人公作为一名病毒感染者,要面对的敌人不仅仅是装备精良的黑色守望士兵,还有很多和他一样的变异人,而游戏过程也不仅仅是一路不停的杀伐,还是有一些潜入甚至探索的元素。

大魄力战斗场景

和游戏精彩纷呈的开场部分比起来,后边的正篇稍微有些沉闷,但整体水准还是在平均线以上,特别是对一些电影技法的运用让主人公的形象以及剧情展开极具品质感,很多媒体在进行评价时都对此印象深刻。由于和Sucker Punch的同类型作品《恶名昭彰》发售日仅隔了2周,二者经常被放到一起比较,显然《虐杀原形》是一款更为纯粹的暴力游戏,玩家从头到尾几乎都在杀戮和破坏中度过,既消灭敌人,也不放过普通人;而《恶名昭彰》至少还给了玩家当好人还是坏人的选择,从画面效果、整体流程来看这两部作品倒是真没有什么本质上的区别,都能像看爆米花电影那样轻松享受暴力游戏带来的乐趣。

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