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文明5修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-14 10:48:43

文明5修改器mod

游戏截图
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文明5修改器是一款专门为《文明5》游戏玩家提供的游戏辅助工具,功能十分齐全,修改器可以修改大量生命、资源、快速进行生产等辅助设置,帮助玩家降低游戏的难度。完全满足玩家的需求。需要的小伙伴快来下载吧!

文明5修改器功能

F1 无限金钱

F2 无限生命

F3 无限行动点数

F4 无限战略资源

F5 快速生产

F6 快速改进

F7 快速研究

F8 快速建造

文明5特色

操作:

在游戏的操作上面也是非常的多元化的,除了单人模式外还有多人模式和MOD模式哦。而对于新手来说比较方便的就是,游戏中为大家准备了丰富的资料哦,让你的新手之路更加的顺畅。随时随地为你解决一切游戏难点哦。

创意:

这款文明5美丽新世界确实非常的不错哦,不仅准备了不同模式供玩家选择。更能够使用MOD改变造型哦。并且相对自由的游戏机制也是非常不错的游戏创意。

画面:

文明5美丽新世界的画面确实非常的华丽,并且可以自由的缩放。只需要滑动鼠标中键即可完成。而你也可以为你的画面增添更多的内容哦。

音效:

至于游戏的音效也是让人颇感震撼的,比较带有感觉的音效也给予了游戏更多的想象空间。在游戏的过程也更加的畅爽哦。

文明5攻略

1、科技

科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2、金钱

金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,

掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3、贸易

贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,

另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4、快乐

有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

文明5奇观分类和建造条件一览

文明5奇观分类和建造条件一览:

一般来说,大多数世界奇迹只要研究出特定的科技既可以建造,但是像部分特地奇观还需要一定的条件:

青铜巨像(巨型图腾、The Colossus)、悉尼歌剧院(Sydney Opera House)、大灯塔(巨型灯塔、The Great Lighthouse)必须是滨海城市才能建造,简单来说就是移民走到海边上建的城才能建造以上奇迹,城市圈里有海但城不靠海的不算。

马丘比丘(Machu Picchu)、新天鹅堡(Neuschwanstein)在距离城市2格范围内要有山脉(就是你兵走不上去在小地图上显示的是三角的地形)才能建造。

佩特拉古城(Petra)城市必须在沙漠中或紧临沙漠。

除此之外,长城在建造者获得炸药科技后会失效。

 

另外,在国家奇观方面,每个文明都可以拥有一个国家奇观,而且不影响别的文明建造。文明的城市数量越多建造成本越高。傀儡城不计算在所需城市数量中。攻占其他国家拥有国家奇观的城市后,重复的国家奇观不保留。

Palace 宫殿,位于首都,将该城市与一般城市区别开来。

Circus Maximus 大竞技场,所有城市都需要有竞技场。前提科技为建筑构造学。

Hermitage 冬宫,所有城市都需要有歌剧院。前提科技为建筑设计学。

Heroic Epic 英雄史诗,所有城市都需要有军营。前提科技为铁器。

Ironworks 大铁厂,所有城市都需要有工场。前提科技为机械。

National College 国立研究院,所有城市都需要有图书馆。前提科技为哲学。

National Epic 民族史诗,所有城市都需要有纪念碑。前提科技为戏剧与诗歌。

National Treasury 国家金库,所有城市都需要有市场。前提科技为行会。

Oxford University 牛津大学,所有城市都需要有大学。前提科技为教育学。

National Intelligence Agency 国家情报局,所有城市都需要有警【百度】察局。前提科技为无线电。

Grand Temple 圣殿,所有城市都需要有神庙。前提科技为神学。

工程不属于奇观,每个文明/组队只能建造一次,工程完成后该文明获得此项工程的能力。完工后的工程不存在于任何一座城市中。

Apollo Program 阿波罗计划 需要火箭科技,允许建造飞船组件,通往科技胜利。

The Manhattan Project 曼哈顿工程 需要原子理论科技,允许建造原子弹和核导弹。

Utopia Project 乌托邦工程 完成五个政策树后可以建造,哪怕是互相冲突的政策树,赢得文化胜利。

《文明5》三阶段堡垒骗钱大法

由于本方法严重扰乱游戏平衡,因此可能造成玩家删除游戏等不良后果概不负责,自制力差的玩家请勿继续查看...

初级篇:

初级篇即平常所说的堡垒大法。

1.科技研发完成工程学,在己方领土就能用工人修建堡垒。

2.当在一个战略资源或者奢侈品地块上修建堡垒时,该地块的资源会被收回。

3.将战略资源或奢侈品以现金方式出售给其它文明后,在此地块修建一回合堡垒,该地块资源被收回,于是交易取消,但现金依然会被保留下来。

注意:奢侈或战略资源最好是只有一份,这样便于操作,而且城邦不能有该资源。多处资源需要多个工人同时修建堡垒。

进阶篇:

骗点现金,只是小Case,特别是当小野光顾你的唯一奢侈时,这个方法可以很大程度上缓解你的郁闷程度,算是小骗怡情吧。

不过,现金毕竟不多,除了战况,AI都很少存大量现金的。所以,我们把目光瞄准了AI那大量的回合金。

在这个图中,我方有三个唯一奢侈是肖肖尼没有的:象牙、食糖、松露。

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