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辐射2存档修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 16:51:46

辐射2修改器mod

游戏截图
  • 辐射2存档修改器
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辐射2存档修改器是一款用于修改游戏存档的修改器工具,它可以帮助玩家调整游戏中的属性、技能、装备等数据,功能超级的强大丰富,使用操作也非常的简单方便,玩家们可以很方便的查看游戏中的存档,需要的小伙伴快来下载吧!

辐射2存档修改器功能

F1 无限生命

F2 无限动作点

F3 无限攻击点

F4 无限物品

F5 无限技能点

F6 大量经验

F7 无限载重

辐射2特色

该游戏的自由度极高,你可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。

无论是第一人称还是第三人称的激烈战斗,你都可以通过辐射系列那标志性的V.A.T.S.(避难科技辅助瞄准系统)来放慢脚步,仔细选择你的攻击方式,享受影片般的战斗体验。

另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和COSPLAY,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;

在本次先进的物品打造系统中收集,升级,并建造成千上万的道具和物品。武器,盔甲,化学用品以及食物都仅仅是个开始——你甚至可以对整个营地进行建造和管理。

值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。

辐射2玩法

第一个动力核心在博物馆楼底无误,任务会指引,所以就不多说了。

第二个动力核心在博物馆正对面的街上,走到尽头,下水道附近有个洞穴,是开局死亡爪爬出来的地方,进去洞穴后,在左右两侧出洞的地方,有具人类尸体,在他躺着的下水道尽头就是一个动力核心,直接靠边放水边,不在箱子里,往尸体后走两步就到。

第三个动力核心,在【伐木场修水管任务附近】,辐射水有一边全是花岗岩,从那边跳上去有个雷达站,进去后在地底房间很多机器的地方,有个机器上插了动力核心【里面有个拿加特林重机枪的小脆皮BOSS,建议还是穿动力甲去吧,就在BOSS遭遇那边,先清怪再拿核心】

在开局红星加油站的后方【穿机甲158方位,或者在加油站后面化学工作台的方向】,有个鼹鼠洞,门口有发光的真菌,进入洞穴后,清理一堆鼹鼠【推荐近战武器,节约弹药】。

清理完毕后洞穴内有个有辐射的地方,仔细寻找地上有个核动力核心。

在接到警察局任务后,跟骑士去电弧喷射系统,在启动引擎的地方可以拿到一个核动力核心

在大无敌超市里,有个房间开锁进去右拐有核动力核心

在通用原子购物广场的保龄球馆内,二楼入门左侧的走廊架子下有一个核动力核心

从保龄球馆拿到核动力核心的位置上屋顶,跳到左边屋顶,一具尸体旁边有核动力核心

在大核融合场隔离屋,里面控制台解锁安全门后,楼下安全门进去,里面有一个核动力核心【切记先吃抗辐宁!!!】

【隐形小子】在国民警卫队的军营二楼右侧房间【也就是兄弟会第二个求援信号旁边的房子】,斜对着门的架子上有个箱子是隐形小子。

在国民警卫队军械库拿完T51出门就会遭遇BOSS战,警卫机器人打爆后可以获得两个核动力核心

在兄弟会搜救任务收尾,圣骑士布兰迪斯所藏在的地堡中,有一个动力核心。【地堡位置在地图12点钟方向】

在国民警卫队基地旁边的集装箱里,有一套完整的T51,需要专家解锁,自带动力核心。

在剑桥研究中心完成任务后,2楼主任办公室的角落柜子里有一个核动力核心

《辐射2》:游戏画面过时了?玩家对游戏提出负面评价

《辐射2》是一款由Black Isle Studios开发并由Interplay Entertainment发行的角色扮演游戏。游戏于1998年在PC平台上推出,是辐射系列的第二部作品,也是该系列最受欢迎的作品之一。

游戏背景设定在一个虚构的未来世界,核战争已经毁灭了地球上的大部分文明,玩家需要在这个充满危险和未知的世界中生存下去。游戏采用了非线性的剧情设计,玩家可以自由地探索游戏世界,完成任务和与其他角色互动。

尽管《辐射2》在当时备受好评,但是随着时间的推移,一些玩家开始对游戏提出了负面评价。以下是一些玩家对游戏的批评:

1. 游戏画面过时:《辐射2》的画面在当时算是非常先进的,但是现在看来已经过时了。游戏的3D模型和纹理非常简单,没有现代游戏的细节和精度。

2. 操作不够流畅:《辐射2》的操作方式比较复杂,需要玩家花费一定的时间去适应。而且游戏的控制方式也比较笨拙,不够流畅。

3. 游戏进度缓慢:《辐射2》的剧情设计非常复杂,玩家需要在游戏中完成许多任务才能推进剧情。有些玩家认为这种设计让游戏进度过于缓慢,影响了游戏的乐趣。

4. 缺乏互动性:尽管《辐射2》的角色扮演元素非常丰富,但是游戏中的互动性却比较有限。玩家不能自由地与其他角色交流,而且游戏中的选项也比较少。

总体来说,《辐射2》是一款非常经典的角色扮演游戏,它的故事情节和游戏机制都非常出色。然而,随着时间的推移,一些玩家开始对游戏提出了负面评价。这些批评主要集中在游戏画面、操作、进度和互动性等方面。

游戏史上的今天:不断扩大的末日图景《辐射2》

虽然画面没什么变化,但内容得到了极大充实,品牌形象深入人心。

从题材上讲初代《辐射》并不是什么首开先河之作,Interplay早在1988年就推出过类似题材的RPG《废土(Wasteland)》,同样描绘了一个令人印象深刻的末日世界。所以黑岛工作室这款《辐射》当年也被称作《废土》的精神续作,只不过在内容量、表现形式等方面达到了业界顶尖水准。

可能是为了趁热打铁扩大影响,续作《辐射2(Fallout 2)》仅隔一年便在1998年9月30日上市销售。这款续作采用经过改良的“辐射”引擎,游戏画面给人的第一印象和前作没什么太大区别,而且剧情上也有不少关联,虽然战斗系统、AI系统、支线情节等内容进步明显,能让新老玩家很快投入一段全新的冒险之中,但以更严格的标准来看《辐射2》更像是一代的全面强化资料片,而非一个改头换面的新作。

话虽如此,《辐射2》的拓展内容成功将一个新品牌树立为一个经典品牌。从开始冒险的第一分钟起就处处是惊喜,虽然讲的故事发生在未来,但里面却有不少彩蛋和小细节与我们的现实生活相关联;特色各异的NPC们无论台词还是造型都充满生命力,让人不由自主地对他们产生亲近和依赖感,这种高超的RPG设计水准在整个业界都很难找到能与之相提并论的。

《辐射2》堪称RPG自由与开放精神的典型代表,同时也是大气与细节的完美结合,任何人都很容易在游戏里找到吸引人不断探索的有趣内容,很难想象黑岛工作室的制作者花了多大精力在一个全2D的环境里嵌入数量如此庞大的有趣内容,一举成为很多玩家心目中的永恒经典。

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