烈火之剑修改器免费下载是款专为火焰纹章烈火之剑打造的修改器工具。该工具可以给玩家们带来更多有趣的游戏玩法乐趣。可以帮助玩家增加游戏的生命值,攻击力,修改器的界面比较简约,操作起来也很是简单。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
烈火之剑修改器免费下载功能
修改人物信息:姓名、属性、熟练度、能力值、成长率
修改职业:生命值、能力上限、防御、力量等
修改道具:持久度、攻击、命中、损伤反弹等
修改出场:出场人物及顺序、人物道具
修改补丁:使用得经验,命中得经验,演奏得经验等
烈火之剑特色
在一定舞台上的角色可以在一定的环境中相互执行“对话”。与上一代封印之剑相比,书中的援助对话系统内容更加丰富。
在游戏中,当你遇到危险时,你的龙骑士会来支援你。在平常任务中,你可以训练你的龙骑士们的支援和攻防。
建立特殊关系的角色在一起战斗时可以互相帮助,主要表现为提高攻击力或精度等属性。
在这场战斗中,你的克星是魔法师和弓箭手,对于魔法师和弓箭手分别需要用不同的武器才能击杀。
一个角色最多只能进行五次援助对话,也就是说,一个角色最多只能有一次a级援助(a与同一角色进行三次援助对话)。
烈火之剑攻略
打倒魔女后可随机获得「勇者之剑」
打倒骷髅后随机获得「暗黑之剑」
打倒僵尸后随机获得「钢盾」
火山神社内有「银盾」和「圣盾」,但要注意的是两者只能任选其一
在男主角阿鲁姆在最后前往利盖鲁城之前的火山龙洞内打倒龙僵尸可随机获得「龙盾」
第二章开始后海之神社打倒龙僵尸可获得「神圣戒指」
在最终章男女主角会师后打倒敌方祈祷师可获得魔道戒指
在海上小庙的第一个场景用伽秋华打魔战士可随机获得流星枪
在最后一场战斗中,用克莱雅打眼球怪可随机获得太阳剑
在易迷路森林用索尼亚打巴仑可随机获得月光枪。
《火焰纹章-烈火之剑》我心目中最好的策略战旗游戏之一
作为一个战旗游戏爱好者,火焰纹章虽然如雷贯耳,但是我一直没玩过,之前玩的都是超级机器人大战、曹操传mod之类。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰纹章-烈火之剑》,一下子陷了进去,花了非常大心血通关了,通关后感觉就一个字“爽”,烈火之剑是我心目中最好的战旗游戏之一。
亮点
精美的人设,每个人物的头像和全身像都绘制得很漂亮,赏心悦目,让你游戏的全程都养眼。
三大主角设定,让你挨个体验每个主角的传奇经历,故事的丰富程度可想而知。
登场人物众多,算上主角,多达44个,堪称豪华,让你畅享收集人物的乐趣。
人物塑造饱满。每个人物都是有来历的,有自己独特的个性。和你并肩战斗,共闯难关,一起哭一起笑的,每个人都是鲜活的。
隐藏要素
隐藏关卡:某些关卡有外传,需要满足一定条件才可以进入,打外传地图可以得到丰厚的回报。我每个外传地图都是一定要进的,因为不想错过任何宝物。
隐藏人物:有一些角色,需要满足特定条件才能收。对我来说,有任何一个角色没收,都是非常遗憾的事,所以我拼尽全力也要收。
艰难的选择
琳
提前想好要培养哪些人。你不能每个都培养,因为资源就那么多。这对我来说很难,因为我不擅长做选择。但是如果我还是稀里糊涂的,不做选择,后期我的队伍战斗力起不来,将难以应付更加严峻的战斗。所以我就上网查资料,根据每个人的成长性,再结合自己的喜好,制定培养名单。虽然选择的过程是艰难的,但是看到自己培养出一只非常能打的团队,感觉一切都是值得的
职业系统和转职系统
职业系统:基础职业多达十六种,每种职业都有其独特之处。每次新队友的的加入,都能给我们的战斗带来新的玩法。战斗的新鲜感是不断在升级的,所以我们才会玩的那么爽。
转职系统:转职后,除了属性大幅上升,还会领悟新的能力。最常见的就是可以使用双武器,使得角色可以应付更多敌人类型。
另外,像是修道士只能补血,专职为司祭后,可以使用魔法攻击;输送队变成马车了,终于可以不用派英雄去保护了,可以跟着大部队一起行动了等等,这种变化可以说是最有亮点的变化。
“一个也不能少”系统
烈火之剑有个特点,那就是如果队友在战场上死了就永远不会复活。这听起来很残酷,一个游戏而已,搞得这么真实干嘛?我一开始也不了解,后来当我真的玩进去,才发现这个设定充满魅力。
我当时的原则就是,绝对不会让任何一个队友退场。也就是:一个人都不能少,全给我活着回来。
这给战斗带来了极大的难度,对战术思维有了更高的要求;同时也意味着要勤存档,勤读档。可能千算万算,最后就差一点运气,这一点运气就需要SL。
要考虑的东西很多。派兵布阵很重要,要时刻注意保护奶妈等脆皮角色,因为这也是敌方重点打击对象。脆皮角色在攻击前,要评估风险,我这回合打完,敌方回合,我有没有被KO的风险,如果有,我就要卡位置,避免敌人对我集火输出。
另外,在战斗开始前,选择谁出场,带什么武器,都需要更深度的考量。因为不允许有队友退场,所以每个环节我们都要考虑到,精打细算。
因此一场战斗打两个小时,是常事。听起来,这也太难了吧?其实真的玩进去,你顺理成章的就会去研究这些东西,也没有很难。这种机关算尽的感觉,真的很爽,这就是它的魅力。
凹点系统
角色每次升级增加的属性点是随机的,我们可以通过干扰乱数来得到想要的加点,培养出成长满意的角色,这就是凹点系统。
让场上所有队友幸存的前提下,去打赢战斗已经十分费脑了。如果还要去操心每一个角色升级的乱数,那真是难上加难。当然我们也可以选择不凹点,升级加点顺其自然就好。但是对于喜欢挑战的玩家来说,凹点有着无穷的魅力。
关于凹点我有很多东西要讲,具体请看我另一篇文章“《火焰纹章》凹点什么鬼,太无聊了吧?不不,其实它很有魅力”
喜欢的角色利
芙罗利娜
第一个是芙罗利娜。芙罗莉娜是一位紫色头发的萌妹子,一开始很胆小害怕战斗,在大家的鼓励下,通过战场的不断磨砺,成为了一名勇敢的战士,真的很励志。
另外,她的职业是天马。天马在战场有非常重要的作用,因为天马腿最长,可以移动的距离很远。派天马去访问村庄,或者对敌人做远程奔袭打击,或者把队友送到远处等等,有很多玩法。
天马在学了一击脱离后,优势更明显,因为可以打完就跑。天马本身比较脆皮,更是惧怕弓箭手。现在,我可以用天马去端掉敌人射手或炮手,为其他队友排除远程威胁,让他们在接近敌人前少吃一点箭头。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在远处,避免被敌人反扑。
琳
第二个是琳。三大主角我最喜欢琳,因为她勇敢美丽,正直善良,剑术高超,本身很容易打出暴击和连击。
我把她当成第一去培养,把所有的好东西都优先给她,所以琳的能力在后期非常突出,我经常让她担任战场利刃,去对付难啃的硬骨头,去正面刚BOSS。
琳在转职后可以使用双武器,剑和弓箭。让琳一个人冲在前面也不怕了。即使面对弓箭手,琳也有了反击能力,甚至可能反杀弓箭手,这种感觉真是太棒了。
写在最后
开头为什么说我花了非常大的心血来玩这款游戏呢?因为所有的挑战我都做了。全部战斗,没有一个参战队友撤退;费尽心机的凹点,把培养名单上的角色都培养的不错;所有隐藏关卡我都打了,所有隐藏人物我都收了,当然不包括二周目的,因为我没玩二周目。当然,通关的感觉真的爽爆了,因为满满的都是成就感。烈火之剑真是一款素质极高的策略战旗游戏,不论音乐、美术、关卡设计、战斗系统、还是收集要素都是满满的诚意,强烈推荐,喜欢的玩家一定不要错过。
为了玩好《火焰纹章-烈火之剑》我有多疯狂
开头有话说:此文章有点长,看不完的亲们可以先收藏起来慢慢看
1.在网上到处查资料,找攻略
一开始的疑惑:比如人物7大属性的作用;伤害计算公式
随着游戏的推进,我又有了新的疑惑:比如支援等级如何提高;成长率是怎么回事?
只要遇到新的疑惑,我就会立即去网上寻找答案。我当时就一个念头,绝对不能带着疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。当然我不会去看剧情攻略,如果剧透了还有什么意思。
查一个问题,我至少要找三份资料,然后提取重点,拆分组合,重新编排语句,让自己能看懂。就这样,慢慢积累,整理出属于自己的一套攻略。
如果查资料我们不去整理,第一会有漏缺,第二看起来费劲。一份攻略中,除了你要找的答案,可能还包括作者的心得体会。我们只需要提取核心内容即可,至于心得体会,是要自己在玩的过程中去领悟的。
2.优化战前准备
每次战前准备我要考虑很久,派谁上场,分配什么武器,这些都让我很纠结,每次都要考虑半小时之久。我想玩过战旗游戏的人都深有体会,人一多,武器一多,就会失去方向。后来我痛定思痛:必须要提高战前准备的效率了。于是我建立了一套战前部署的逻辑。
① 制定培养名单
我上网查了“我方全体人物成长率表格”,开始对手下的英雄做筛选。同一职业的,谁的属性好就留下谁。当然我也不会完全看属性来选拔,我不是一个数据党,我也要看角色的颜值和性格是不是我喜欢的。就这样,我制定出了一份培养名单。
不在名单上的人也不是说就坐冷板凳了,我也会给他们参战的机会,只不过不会重点培养而已。
每一关上场的人数有限。我就把人分成两支队伍,每次上场一队。经过这样的调整后,我选人终于不再纠结了。
② 建立武器档案
其实关键在于有特效的武器,简称特殊武器。比如对骑兵、重步兵有特效;两次攻击效果;反克系效果等等。
我给这些特殊武器分类归纳,建立了一套武器档案。预览战场和敌人,考虑自己需要什么样的特殊武器,直接对着武器档案找,然后再分配给上场角色。
这样,我就对所有武器有了一个统筹的认识,不用挨个看挨个挑了。经过这样的调整后,我选武器终于不用再纠结。
此外,在我这里,神器不会固定给某一个角色,而是换着给队友使,让其他人也有战场上大放异彩的机会。所以其实每一关各角色的装备都是在不断变动的,这么做也是为了让战斗更有趣。
经过以上的改革,我终于提高战前部署的效率。从前要准备30min甚至1h,现在可能只需要10min,心里别提有多开心了
3.优化战术
战斗过程中,我非常墨迹,给角色下个命令要想半天,思路非常混乱,一场战斗往往要打两个小时。于是,我下定决心要改变现状。我总结出谋定而后动的道理。先观察场上局势,制定战术,想好每个人部署,然后再开始操作,给角色下命令。效率一下子提高了,战斗节奏明显快了起来,战斗的爽快感也在增加。
这里用下棋做例子,谋定而后动,就是把所有因素综合起来,从整体去考虑。而我之前呢,是从局部考虑,想到哪就把棋走到哪,很多时候靠着感觉在走,下棋一点儿章法也没有,所以玩到后面,连自己也乱了,连落子都不会了。
我觉得,多数情况下,慢,是因为没有清晰的思路,被众多因素干扰,举棋不定。
通过改革,我加快了战斗节奏,可以用更少的回合数拿下一场战斗。原来要打2小时的战斗也压缩为1小时,简直不要太开心。
另外,某一阶段的战斗,如果打得太蠢我就会读档,因为这样即使勉强撑过去了,也没什么意思。我会优化战术,再来一次,争取不要打得那么憋屈,做出杀敌1000,自损800的事。这么做也是为了挑战自己。
4.优化存档思路
战场上要考虑的东西很多。比如:为某个角色创造更多的出手机会,让他在这场战斗当一次主角;快升级了要存档,为凹点做准备(关于凹点系统,具体看我另一篇文章(《火焰纹章》凹点是什么鬼,太无聊了吧?不不,其实它很有魅力)。
既要考虑凹点,又要让所有队友存活,还要用最优的战法拿下战斗,所以必须步步为营,就要大量存档读档。玩过战旗游戏玩家应该深有体会,打一场战斗,至少要准备10个存档,保存关键节点,假如没玩好就读档。
那么,什么情况下会存档呢?
我方回合开始前要存档;看命中率不到60%,攻击前要存档;决定采用冒险的打法,要存档等等,情况太多了。
但是存档一多就容易乱,搞不清哪个是哪个。
于是我决定做变革。拿一个小本,给每一个存档都做备注,这样需要返回哪一步我很容易就可以找到。
此外,做备注还有一个好处,那就是我发现了自己的存档思路有点乱,于是我进行优化,砍掉了很多冗余的存档环节,减少了每回合存档次数,让存档思路变得清晰明确。
因为频繁的存档读档也非常影响战斗节奏。通过改革,原来打一场战斗10个存档槽都不够用,现在我每次可能只要5个存档就够了。这种优化让我的游戏节奏再次加快,游戏体验更加顺畅。
5.对战场的研究
在战场上,要多观察,记录各种数据,比如某个角色长处是什么?短处是什么?下次我就给这个角色配相应的装备,弥补短处或者放大长处。当我的研究,能让一个角色发挥出最大的能力时,真的很有成就感。
为了研究凹点的规律,我试验了各种情况,如何干扰乱数能得到最大收益,研究了不下十种情况。虽然这个过程很辛苦,但是当我找到了一些规律时,还是开心的不能自已。
我还发现了一些小技巧。比如:如果让队友拿上命中率低的武器,就可以吸引电脑攻击。这一操作,可以用来保护脆皮队友,也可以把敌人引过来打。关于战术的东西,讲不过来的,只有亲自去玩,才能体会。
写在最后
看我说了这么多,大家应该能发现策略战旗游戏的魅力了。在这个游戏里,你能学到很多东西
①怎样培养出一支能打的团队,让每个人都能充分施展自己的才华
②怎样把武器、道具分门别类的整理好,让其井井有条,一下子就能找到。
③怎样优化战术,提高决策效率,又好又快的打赢战斗
④又要考虑凹点,又要培养角色间的羁绊,又要不让一个人退场,又要打的有章法,如何兼顾,还能处理好
⑤怎样对战场观察、记录、分析,找出队伍的不足,研究出凹点的规律,发现难得的技巧
⑥怎样找到自己慢的根源,通过每一项的改革,提高游戏节奏,让自己玩的更畅快。
这篇文章很长,我花了快一天才写出来,能坚持看到这里的亲们,你们都非常厉害。
我为什么写这篇文章?因为玩《烈火之剑》,我投入了所有认真。作为一个做啥事都不认真的人,能这么认真的玩一款游戏,真的是难能可贵,所以它在我心里有极其重要的地位。正好我在做自媒体,有这样一个机会,我就索性把藏在心里的记忆写出来,和大家分享。不知道玩策略战旗的大家有没有同感,你曾经为玩好策略游戏疯狂过吗?快来讨论吧