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使命召唤2修改器
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.3
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 13:48:31

使命召唤2修改器mod

游戏截图
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使命召唤2修改器是一款功能十分强大的游戏修改器,这款修改器可以帮助玩家修改游戏中的内容,能修改多项属性,让你玩游戏有无限生命、弹药等,有效降低游戏难度,轻松玩游戏。有需要的朋友赶紧下载吧!

使命召唤2修改器功能

 

使命召唤2修改器免费版内容及热键:

功能项

热键

无限生命

Unlimited Health

F1

无限弹药

Unlimited Ammo

F2

无限手榴弹

Unlimited Grenades

F3

无需装弹

No Reload

F4

无后座力

No Recoil

F5

快速射击

Rapid Fire

F6

超级精准度

Super Accuracy

F7

无限氧气

Unlimited Breath

F8

全部禁用

Disable All

F9

使命召唤2特色

在战争召唤中,现代第二次世界大战的英雄们在最佳战略行动战争游戏中扮演着取胜的角色。

体验前所未有的挑战。这是一个测试你在战场上艰难任务中的战斗技能的机会。

一场激动人心的二战游戏。在第二次世界大战中,面对敌人的入侵。

通过战略打击和顶级FPS军事战术,接近历史上世界大战的核心。

通过完成这个免费的在线动作三维游戏的每个任务目标,增加你的生存机会。

使命召唤2亮点

在历史事件的战争中与敌军将领争夺第一。你的职责和你国家的国旗在世界上排名,以完成每项任务的目标。

成功地运用最佳作战策略对付该地区的敌军抓住每一个机会使用你的枪,

玩控制台水平控制,享受这个上瘾的射击游戏

令人上瘾的射击游戏,高质量的作战图像和环境

以消除车队狙击手和敌方士兵在这个令人兴奋的FPS游戏。

《使命召唤:现代战争2》:单人剧情上线,游戏性剧情全揭秘

上周《使命召唤:现代战争2》单人剧情上线。这一期我们会告诉你游戏的世界观,游戏性剧情,以及相关的真实背景。

在荒芜的马兹拉戈壁滩上,“鬼”从悬崖的阴影中钻了出来。他在这里的任务是追踪一个高价值的目标,将军3354葛布拉尼。这个人一直向伊朗提供武器,这让美国极为头疼。受国际舆论影响,不便以官方名义暗杀他。因此,谢菲尔德的私人武装“影子军团”被用来执行这一任务。

情报没错,沙漠里到处都是武器车,葛布拉尼将军出现在这次交易中。确认目标后。几十公里外,一枚伪装成集装箱的导弹在谢菲尔德的指挥下发射。当导弹着陆时,这些武器和目标变成了沙漠尘埃。

而这次斩首让布莱尼将军的副手哈桑怒不可遏。作为主要的伊朗鹰派,圣城军的一名少校,他威胁要让美国为此付出血的代价。中央情报局认为这是对美国安全的巨大威胁。知道哈桑落后了,它派出141特遣队逮捕他,《使命召唤:现代战争2》的故事就此开始。

《使命召唤:现代战争》是这一系列游戏的主导标志之一。早在4代时,“现代战争”主题选定后,影视展示与射击游戏的完美结合就将这个IP推向了新的高度。成功塑造了Soap、Price、Nicola等经典角色。在经历了四代的巨大成功后,游戏在第六代和第八代续写了这个现代战争故事,创造了游戏史上里程碑式的三部曲。

时隔多年,这一系列作品重新启用了16代的“现代战争”IP,让这些经典角色再次回归舞台,也让不少玩家兴奋不已。结合现代游戏制作技术和经验,16无论是游戏画面还是射击手感都大放异彩。再加上后续《战区》的成功,无数玩家都在期待这个IP的新作。

作为——使命召唤19,最近IP重启后的新三部曲第二部,《现代战争2》终于上线了。这一期主要看一人剧情是什么样的。

这个单人剧情沿袭了16优秀的射击手感,我甚至觉得比16的武器手感还要好。无论是射击武器的抖动,还是各种枪炮声和反馈音效,都可谓是目前射击游戏手感的天花板水平,非常难能可贵。同时作为多代使命召唤的传统,很多桥段和场景都是根据各种军事电影改编的。16之前选用了《猎杀本拉登》 《危机13小时》等大量影片,游戏层面很好的还原了部分场景。这个游戏世界观结合了目前美国、伊朗、俄罗斯的冲突,以及美国和墨西哥的毒品战争。电影的《边境杀手》系列桥段非常用心的融入到游戏中。无论是边境难民的偷渡还是武装车队对墨西哥的秘密突袭。让看过电影的玩家有非常强的代入感。它生动地展示了当今墨西哥毒品问题的严重性。

至于这个一人剧情的玩法,这部剧最大的特点就是不再只是突然。而是以射击游戏为基本玩法,在每个关卡中融入不同的玩法元素。首先,结合上一款游戏中玩家对“清理传送门”的赞赏,这款游戏中出现了大量的CQB场景。对于躲在各个房间和角落的敌人,以及在黑暗中的偷袭都会让玩家高度紧张。

《使命召唤:现代战争II》战役评测:想法很好,下次别想了

IW还是对单人战役上点心吧

这代《使命召唤®:现代战争®II 2022》的单人战役,站在了一个既想怀旧,又想搞创新的尴尬位置上。

很显然,IW知道老玩家们希望在本作中看到哪些东西。在2019年发售的《使命召唤:现代战争®》故事结尾,普莱斯宣布组建141特遣队,并拿出了约翰·麦克塔维什(肥皂)和西蒙·莱利(幽灵)的个人档案。毫无疑问,这两位老“现代战争”系列中的人气角色,将在本作中重磅回归,并承担起主要的剧情推进作用。

实际到了游戏中,本作对于这些141特遣队成员们的角色刻画,的确做得非常优秀。玩家能看到肥皂和幽灵这组新搭档,如何在执行一系列任务的过程中,逐渐从陌生转变为信任的关系变化。也可以看到普莱斯、盖兹这对前作中的“师徒”组合,如何继续在本作中完成老带新的成长。而除了他们以外,我个人比较喜欢的,还有本作对墨西哥本土反恐部队的刻画。这群自称“牛仔”的墨西哥军人,试图从本地毒枭和外来势力的手中,保卫自己的家园。在和141特遣队合作的过程中,他们也充分展现出了一群爱国将士的崇高信仰。

相比之下,本作对于反派的描写,就显得直白且脸谱化了些。本作最大的反派哈桑,除了从始至终都坚定着要拿美国导弹惩罚美国的目的外,并没有表现出任何能媲美原版“现代战争”系列中,那些经典反派的奸诈狡猾和谋略能力。至于剧情中的另一队反派——由谢菲尔德领导的暗影公司,在剧情也几乎都在扮演工具人的角色。不光带来的剧情转折极为生硬——前一关结尾还在和玩家称兄道弟,下一关开头直接跳反——就连谢菲尔德将军,这位原版中颇具悲情色彩的反派,在本作中也成了只会找人给自己“擦屁股”的办公室政治家,着实有些令人失望。

这位出场戏份并不多的女反派,这次反倒火了

顺带一提,游戏在结尾还引出了原版“现代战争”系列中最知名的反派——马卡洛夫,并且提到了系列最受争议的关卡——“别说俄语”。虽然这两个彩蛋,不出意外地再度点燃了玩家们对于续作的期待,但我认为,以目前IW的编剧能力,无法将这些内容塑造得比原版更为成功。

除了老角色的悉数回归外,这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》在关卡设计上,也加入了大量对原版“现代战争”中经典关卡的致敬。

比如,本作中的“空中压制”关卡,明显致敬了《使命召唤:现代战争》中的“死从天降”。

预告中出现过的突袭钻井平台关卡,也会让老玩家联想到《使命召唤:现代战争2》中出现几乎相同场景的“愈发艰难”。

就连系列中最为经典的狙击潜行关卡“全面伪装”,在这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》中,也有了类似的名场景重现——玩家需要扮演盖兹,和普莱斯一起身穿吉利服,在敌人眼皮子底下匍匐前进,用狙击枪不断暗杀远处的敌方部队。

虽然说是致敬,但《使命召唤®:现代战争®II 2022》并没有选择照抄原版“现代战争”系列的关卡设计。除了保留基础的玩法要素外,IW这次也为这些充满情怀的关卡,加入了一些有趣的新内容,从而和原版做出了区分。

比如在“空中压制”这关中,玩家除了要从高空用各式机载武器,为肥皂他们的小队开路外,还要时刻注意,不要误伤到平民和建筑。这就为关卡提升了一定的挑战难度。

而到了海上突袭关卡中,由于船身的不断晃动,某个场景中的大量集装箱,将同时成为玩家可利用的移动掩体和追踪敌人时的视野阻碍。这一段的体验着实不错,不光考验玩家的灵活走位,而且场景中集装箱的移动轨迹,也非常符合现实中的物理规律,从而极大提升了游玩的代入感。

不过,改动最大的还是“火力侦察”这一关。和原版全程潜入狙击的玩法不同,本关中玩家将进行多次单兵突破任务。游戏为玩家提供了一个简单的背包系统,里面放置了包括塑胶炸弹、催泪弹、心跳检测仪在内的多种战术道具,玩家需要利用这些道具,制定多样化的作战方案。

如果你是一位喜欢和敌人正面硬刚的玩家,那你可以直接在建筑大门上引爆一颗塑胶炸弹,在敌人还没有反应过来前,冲进房间一顿扫射;或者,你也可以利用心跳检测仪,提前摸清敌人在建筑内的站位,然后从一个隐秘的侧门进入,全程潜行击杀屋内的敌人。

我自己则选择了一种更为省事的方法,来完成这场战斗——我先爬到房顶上打开通风管道,然后朝里面扔上两颗催泪弹,等到把敌人全部熏出房间后,再从高处利用地形优势对敌人造成火力压制,配合远处普莱斯的狙击枪,轻松解决了一屋子的敌人。

这大概是“使命召唤”系列近几年来,在关卡设计上做出的最为大胆的尝试。实际结果也证明,这种创新的确颇具价值。但可惜的是,玩家仅能在本关中体验到类似的玩法,到了其他关卡中,游戏依旧是非常标准的“使命召唤”式线性流程。

这也是本作在关卡设计上,我认为问题最严重的地方——你确实能看到IW在设计这些关卡时,融入了非常多的想法。但由于它们本身是分散在不同关卡中的,而且单个关卡的流程长度,不足以支撑开发团队为其加入过于复杂的机制。最终导致,这些玩法既没有展现出足够的深度,也没能和关卡叙事完美融合。

以“暴力手段”这一关为例。在本关中,游戏将呈现一场时长达到二十分钟的公路追逐战。本来我以为这会是个很有趣的关卡,毕竟我要一边开车,一边探头射击前方车辆上的敌人,过程必定会格外考验操作。但我没有想到的是,这个关卡会被设计得如此简陋乏味且冗长,不光玩家从头到尾只能重复跳车、开车和探头射击的动作,而且整个流程真就是从头追到尾,眼前的车队似乎永远望不到尽头。车上的敌人,甚至还会用扔地雷、放无人机这些“离谱”的攻击方式,阻挡玩家的前进。整个关卡玩下来,不光无聊而且非常反常识,很难让人相信,这是“使命召唤”中会呈现的内容。

本作中另一个与剧情节奏完全背道而驰的关卡设计,是结尾时解锁导弹的潜行关卡。这一关复用了之前“独自求生”关卡中的收集制作玩法,并且被设计成了类似最终BOSS战的形式——只不过玩家要打的不是最终反派,而是他手下的两名重甲兵。

仅从玩法体验上来说,之前在“独自求生”关卡中,操作肥皂一路搜刮道具,躲避敌人追杀的过程,的确给我留下了不错的印象,紧张刺激的同时,也非常考验玩家的战术策略能力。但将这样的玩法放到游戏最终结尾处,着实有些不妥。

要知道,在游玩到这段剧情前,肥皂刚和普莱斯在大楼内解决了一大波敌人,结果为了抢一个导弹发射箱,肥皂不光丢了身上所有的武器装备,而且不得不躲在空间狭小的楼层里,和几个重甲士兵斗智斗勇。

这种剧情前一秒还在高潮迭起,下一秒突然让玩家吃瘪的流程设计,本身就非常影响玩家游玩时的心情。更何况,它还出现在了故事最高潮的结局部分,实在是让人有些匪夷所思。而这部分对于玩家的操作,还有着极为严格的判定,稍不注意就可能被敌人堵在房间里一枪毙命。对比老“现代战争”三部曲各自结局的干脆利落,以及他们为玩家所带来的情感冲击,本作结局给人的感觉更加显得莫名其妙,结束得也非常突然,有着明显的赶工痕迹。

至于很多玩家都在吐槽的重甲兵设定,我个人对此倒是没有太多意见。除了部分潜行关卡中,重甲兵的存在会极大降低玩家被发现后存活的几率外,我倒是觉得游戏中能有更多难度等级的敌人,会是件好事。

也不难看出,IW组这样设计敌人类型,是为了帮助玩家尽早适应游戏多人模式的难度。但抛开这些因素不谈,剧情模式中靠堆重甲士兵来提升游戏难度的方式,本身确实也有些不妥。希望在之后的续作中,这一情况能得到改善。

就我个人来说,这次《使命召唤®:现代战争®II 2022》战役模式的精彩程度,的确远没有达到我的预期。虽然它很懂玩家对于这个系列的情怀,把老角色和老关卡都用不同的方式带了回来,但这些并不能从根本上,掩盖本作单人战役粗糙的制作水准。

无论是过于直白无脑的剧情以及角色刻画,还是明明想法很多,但没有一个能真正做好的关卡设计。IW距离再次打造出一部能被玩家认可的“现代战争”,还有很远的距离。虽然我不否认,重启后的“现代战争”,和原版已经是两种截然相反的游戏风格,但起码在关卡设计上,IW不应该交出如此粗糙的一份答卷。

玩家当然希望普莱斯、肥皂和幽灵,能在重启后的“现代战争”中回归,但玩家更希望的是,动视能对“使命召唤”系列的单人战役上点心。

否则,就算IW把原作中更多的角色搬回来卖弄情怀,玩家恐怕也不会再愿意买账。

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