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三国志10修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 12:42:33

三国志10修改器mod

游戏截图
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三国志10修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,旨在为玩家提供更多自由和乐趣的游戏体验。游戏中为你带来无限战略可能性!畅玩战争,享受游戏的乐趣。玩家可以按照历史事件的发展轨迹,参与到黄巾之乱、赤壁之战等知名战役中,也可以改变历史进程,喜欢的小伙伴快来下载吧!

三国志10修改器功能

Alt+数字键 1 - 统帅

Alt+数字键 2 - 武力

Alt+数字键 3 - 智力

Alt+数字键 4 - 政治

Alt+数字键 5 - 魅力

Alt+数字键 6 - 忠诚度

Alt+数字键 7 - 政策等级

Alt+数字键 8 - 最高属性上限

Alt+数字键 9 - 出生年份

Alt+数字键 0 - 病重程度 (0-3)

Ctrl+数字键 1 - 耐久

Ctrl+数字键 2 - 士气

Ctrl+数字键 3 - 资金

Ctrl+数字键 4 - 兵粮

Ctrl+数字键 5 - 士兵

Ctrl+数字键 6 - 伤兵

Ctrl+数字键 7 - 挑衅持续天数

Ctrl+数字键 8 - 混乱持续天数

Ctrl+数字键 9 - 规模 (1-4)

Ctrl+F1 - 商业经验

Ctrl+F2 - 农业经验

Ctrl+F3 - 兵营经验

Ctrl+F4 - 人口

Ctrl+F5 - 治安

Ctrl+F6 - 建设上限

三国志10特色

在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用

可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术

使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的

所有事情均需要自己去解决,不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地

三国志10攻略

武将设定

武将的特技就是武将持有的特殊能力,分为内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个系列,合计42个。

特技最基本的就是积累对应的经验,如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验。经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。不过部分称号类特技满足条件更加苛刻。

兵种设定

兵种分为步兵、骑兵、弓兵三个系,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。

特殊人物

同时,游戏中还有几名无法收录的特殊人物,包括蔡琰、黄承彦、管辂、华佗、弥衡、左慈、司马徽、许子将、乔玄等。特殊人物不会显示亲密度,不会带领士兵出现在战场。当玩家满足相应条件之后他们会传授玩家技能或者赠送宝物。除貂蝉、大乔、小乔、黄月英等女性武将,所有特殊人物不会与玩家结婚或者结拜。

三国志10:不是只有名将才能当军师,十大意想不到的军师盘点

三国志10作为一款经典的RPG集大成者,也深受很多玩家喜爱。小编还认为此作把军师的作用又拔高了一番,战场上的“指挥”把“运筹帷幄之中,决胜千里之外”更好展示在战场之上,因此很多玩家都会喜欢用军师。但偏偏三国志10里面却也设计了一些让人意想不到的军师。大家可以先心里默念一下你认为三国称得上军师的人物,然后再往下看。

正常我们概念里面的军师应该就以诸葛丞相为代表,精通天文地理和一众计谋,往往还擅长嘴皮功夫(舌战),同时精通内政也非常合理。

那么有哪些军师是想不到的呢?

1、朱治。

孙吴早期将领。出镜率不高,在三国演义中,主要就是与吕范共同辅助孙策,以武将的形象出现,作为孙策最信任的人镇守与治理吴郡。能熟知他的必定是三国迷。

要说内政、魅力不错,这个可以从史料了解到他“勤于理事,自奉俭约”,这都说得通;镇守吴郡大本营,又担任过四方巡警使,督促赤壁之战的各地部队调动,给个提督也OK。但要说他是军师,这个估计只能追溯到他劝说孙策向袁术借兵马来自谋大业。否则按理说,他和军师是八竿子打不着。

2、吕范。

同样也是孙吴早期的将领。在三国演义中他的形象应该主要是在孙策决定起兵时最早跟随;随后大家的印象应该就是周瑜施展美人计时,他去跟刘备说的媒。如果是三国演义骨灰级的读者,还知道他擅长卜卦。但那么这些好像跟军师好像是没太大关系。

如果翻看三国志等史料,他更倾向是个武官,率兵击败刘繇部将、击败丹阳贼寇、主动担当都督、最高受封大司马。

那为何说他是军师呢,估计还是在孙策决意起兵时,吕范除了愿意跟随,还有听到孙策提及有玉玺,就认定袁术必肯借兵。

3、孙登。

孙权的长子,被寄予厚望的太子,可惜年纪轻轻就病死,导致孙权性格剧变,结果引起二宫之乱。

历史上他多次劝谏孙权,对时政多有匡弼。镇守武昌时,处理政务谨慎得体。临终还推荐人才。这些表现值得让他有不错的智力、政治和魅力,这些属性可以看成有军师的潜质,但是貌似与军师还是有相当距离。

那为啥设计为军师?小编推测是孙登喜欢人才,很早就罗致众多优秀才俊为他的宾客,著名的有“四友”和“小四友”。这么多优秀人才为他驱使,这不就和军师在此作里面的“指挥”的意味相通吗。

4、陆凯。

孙吴后期的重臣,丞相陆逊的族侄,大司马陆抗的族兄。以正直及屡次劝谏孙皓而闻名。他治理地方有政绩,讨伐零陵山贼有战功,做过巴丘的都督。这些与游戏中他良好的政治力、提督称号等都是匹配的。

之所以安排军师称号,估计是一来他做到丞相,多少收到诸葛亮、陆逊的光环影响;二来孙吴后期确实人才稀少,为了平衡一下游戏,难得一位智政魅还可以的,就安排做军师吧。

5、王允。

王允是东汉的司徒,当时主要管财赋收入,日后唐朝改为户部尚书。游戏安排他拥有“商业”这个技能,估计就是因此而来。

那王允的军师来由,与常规如孔明、郭嘉等辅佐君主军政大事不同,小编估摸着是因为他用貂蝉使连环计,“指挥”吕布去刺杀董卓。这样也说得过去。

6、黄权。

黄权主要作为将军形象出现。刘备攻打益州时,他闭城坚守直到刘璋投降;刘备攻打孙吴时,他作为水军提督。最终在曹魏升为车骑将军。

对于黄权的军师称号,小编也是百思不得其解,想来想去,也许只有他最早进言应该攻取汉中勉强与军师相关吧。(黄权是在曹操南征张鲁的时候已经提出,比法正还早。只是当时刘备还没稳定益州的统治,确实无法出兵。)

7、朵思大王。

对于这货,由于名字比较奇特,相信很多人都知道他是孟获势力的人。但如果说军师,恐怕大多数人会冒出疑问,难道不应该是木鹿大王(会使妖术)吗?但其实在三国演义里面描写,他是号称南蛮第一智者。这么看,为了平衡,南蛮里面配拥有军师称号的,也就他最合适。估计也因此把他的智力勉强设计到70(军师最低智力要求)。

8、鲍信。

如果看他的生平,东汉的校尉、反董卓联盟一员、为救曹操而战死等,顶多就是员武将。不过奇特的是他不仅被安排军师称号,还给出83的智力,这是为啥?

原来在《魏书》中称他“沈毅有谋”:董卓刚进京还没有掌握何进的军队,他就看出董卓必然祸乱天下,遂劝谏袁绍袭击董卓;随后在反董卓联盟时最早看出曹操有统领天下的器量;在刘岱手下的时候,劝谏刘岱不要出击黄巾军,刘岱不采纳结果兵败被杀。种种事迹可以看出,他确实是有眼光有谋略的人,只可惜一直遇人不淑,在跟随曹操的时候,又偏偏遇上不幸,否则可能有一番作为。

9、袁遗。

看名字,估计大家都会猜他是袁绍或者袁术的亲戚吧,也没错,他确实是袁绍的从兄。出自袁氏名门,名士是肯定OK的,那军师是咋回事?在他的生平当中,除了参加反董卓联盟,之后就是被袁术击破,逃跑路上被杀,这样的路人甲事迹更是与军师相距甚远。

小编翻遍资料,推测这个可能得益于曹操,因为在曹丕的著作《典论》记载过曹操的语录:“长大而能勤学者,惟吾(曹操)与袁伯业耳。”袁伯业就是袁遗。曹操是有军师称号的,那能跟他相提并论,也可以有吧。

10、袁绍。

四世三公的名门首领之一的袁绍,曾经曹操的领头大哥,反董卓联盟的盟主,河北霸主。这些事迹如果说明他是名士或者诸侯,这个都OK。那像这样的人物,啥时候做过军师?

虽然没有正儿八经的当军师或者参军,但在担任西园八校尉的时候,他是大将军何进亲自重点提拔选上的,是何进的心腹。在谋划诛杀宦官的时候,他就多次献策,推测光荣公司也因此认为他可以多一个军师的称号吧。

上述10位“军师”有多少大家事前就觉得就应该是呢,还是说和小编一样意想不到呢?当然如果大家觉得还有更意想不到的,或者对于上述小编的推测有不同意见的,也欢迎大家在评论区留言分享一下吧。

策略与养成的难解之谜:探析《三国志10》独特魅力与挑战

《三国志10》的战斗系统是该系列作品中常见的固定地图回合制玩法。游戏根据不同的战场环境,呈现出丰富多样的战斗形式,包括野战、攻城战等。在这个系统中,战斗的胜负并非只由一方军队被全部消灭来决定,还可以通过主城门被攻破或市政大堂被占领来标志战斗的结束。每支部队的行动都需要消耗特定的点数,玩家需要在有限的点数内做出合理的行动分配,这为战斗策略的制定增加了深度与挑战。

游戏中精心设计了多种独特兵种单位,其中步兵、骑兵和弓兵是三种基本的战斗单位。这些兵种之间存在着相互克制的关系,如骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,这为战斗策略的制定增添了更多层面的考虑。

在游戏中,玩家可以通过参与战斗来获取经验值,当兵种的经验值达到一定程度时,就可以进行升级。例如,步兵可以升级为重步兵或近卫兵;骑兵可以升级为重骑兵或虎豹骑;弓兵可以升级为弩兵或元戎弩兵。这种兵种升级的机制,不仅使玩家在战斗中获得成就感,也为每个兵种的发展提供了动力。

要想让兵种升级,除了需要经验值外,还必须在特定的城市中建设相应的编制所和技术开发所。例如,步兵的最高升级地点包括南皮、许昌、江州、宛、江夏;骑兵的最高升级地点则在晋阳、安定、西平;而弓兵的最高升级地点为武都、汉中、宛、江夏。这种设计巧妙地反映了不同地域的文化特色,并让玩家在游戏中感受到历史的多样性。

游戏中还引入了一些特殊兵种,这些兵种具有独特的能力和特点,为游戏增加了更多策略性的考量。其中,著名于《三国演义》的藤甲兵拥有超强的防御能力,但只能在建宁和南海这两座城市进行招募。而蛮族兵则以其强大的攻击力脱颖而出,玩家可以在武陵、建安和交趾这三个山越地区城市进行招募。

游戏中还有象兵这个特殊兵种,其攻击力远超过其他骑兵。然而,这种兵种在整个游戏中只有位于最西南端的永昌城可以招募。另一特殊兵种突骑兵,则具备远距离骑射攻击的能力,可以在北平、上党和武威等北方边境城市中进行招募。

值得一提的是,游戏中还存在综合实力最强的步兵青州兵。然而,这种兵种并不通过普通的招募方式获得,而是在选择曹操时通过特定事件获得的。这种设计在一定程度上可能影响游戏的平衡性,因为这个特殊兵种的强大能力可能在游戏中造成一些不公平的局面。因此,在游戏中玩家需要仔细权衡是否使用这些特殊兵种,以保持游戏的公平性和挑战性。

此外,玩家在游戏中还可以为各个战斗单位装备攻城武器和船只,这为战斗策略增添了更多的层次。在战场上,玩家可以随意选择组装或分解这些武器,实现普通状态和攻城状态之间的自由切换。特别是井阑在战斗中表现得十分出色,我还记得当年我在游戏中选择了曹操,将青州兵装备上井阑,然后登上城墙,将井阑组装起来。这相当于在战场上架起了一座高高的箭塔,几乎将全屏的敌人都覆盖在射程之内。而且这一举动只需要消耗极少的行动点,而敌人几乎没有反击的机会。当然,兵器和船只的装备也需要在特定的城市中进行研究和制造。

这种自由的装备系统为玩家提供了更多的战术选择,使战斗更加灵活多变。玩家可以根据不同的情况和战场需求,灵活地调整各个单位的装备,以期达到最佳的战斗效果。而井阑的运用更是为战斗策略提供了一种独特的可能性,让玩家能够在战斗中展现出更多的创意和战术智慧。

游戏中的单挑和舌战系统也是其独特的特色之一。单挑不仅仅限于战场之外,在任务和日常活动中都有可能触发。这种战斗以回合制进行,玩家可以控制武将使用各种技能进行攻击。除了基本的攻击方式,如刺、斩、切、回避和防御,游戏还引入了必杀技,使战斗更加丰富多彩。

而在舌战系统中,玩家需要在一个九宫格棋盘上进行卡牌式的策略对决。这种方式充分考验玩家的智谋和策略能力,需要合理安排卡牌的布局,预测对手的行动,以求取得最佳的胜利。不仅如此,如果玩家觉得单挑和舌战对于自己来说较为繁琐,也可以在游戏设定中选择自动进行的方式,从而无需手动操作即可自动得出战斗结果。

这种多样化的战斗系统,为玩家带来了更多的挑战和乐趣,同时也让游戏体验更加丰富和个性化。玩家可以根据自己的喜好和能力选择不同的战斗方式,让游戏更好地满足不同类型玩家的需求。无论是喜欢挑战高难度的单挑,还是享受智慧对决的舌战,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

《三国志10》在传统的回合制策略玩法基础上,融入了大量的人物养成和收集元素,这一设计明显受到了稍早几个月推出的《太阁立志传5》的影响。游戏开发者的初衷是同时吸引策略游戏和养成游戏玩家,然而在实际游戏体验中,这两部分都存在一些明显的不足之处。

养成元素的加入为游戏增加了更多的深度和可能性,玩家可以通过培养武将,提升他们的能力和特技,使其在战斗中更加强大。同时,收集元素也为游戏增添了一些集换式的乐趣,玩家可以努力寻找各种武将,收集并培养他们,形成自己独特的战斗阵容。然而,在实际实现上,这些养成和收集元素并没有得到充分的展现,导致部分玩家可能感到养成的过程缺乏足够的深度和挑战。

另一方面,游戏在策略层面也存在一些问题。尽管游戏试图吸引更多的策略游戏玩家,但在战略决策和战斗规划方面的深度并不够。部分玩家可能会觉得游戏中的战斗过程相对简单,策略性不够突出,这可能使一些专注于策略挑战的玩家感到失望。

综合来看,《三国志10》的养成和收集元素为游戏增添了一些新鲜感和乐趣,但在实际操作和深度方面仍有提升空间。游戏试图融合策略和养成,但在两者之间的平衡并不完美,可能导致一部分玩家感到游戏体验不够一致或者满足不了其特定的兴趣。尽管如此,这也为开发者提供了不断改进和创新的机会,希望未来的版本能够更好地满足不同类型玩家的需求,创造出更加引人入胜的游戏体验。

在《三国志10》中,我第一次尝试了选择君主曹操的经历,采用了传统策略层面的游戏思路。我选择了最高难度进行挑战,但在通关后,却发现整个游戏体验异常枯燥。敌人的AI表现实在太过脆弱,让我感到非常失望。特别是在获得了大量青州兵之后,战斗变得无比轻松,这支部队不仅攻防超强,还具备高成功率的攀城能力,使得原本坚固的城池防御变得不堪一击。我只需让青州兵携带井阑登上城墙,组装起来射击敌人,其他部队几乎变成了多余,我通过重复这个过程攻占了一个个城池,最终统一了全国。

然而,这种简单的战斗方式和敌人的AI水平低下,让游戏过于单一和乏味。尽管我一度拥有无敌的青州兵,但这也让整个游戏失去了挑战性和趣味性。在统一了全国后,我几乎失去了继续游玩的兴趣。这使我开始思考,是不是有更多深度和策略性的设计可以让游戏变得更加有趣。

尽管《三国志10》在策略层面可能存在一些不足,但这也为游戏制作团队提供了改进的机会。通过增加敌人的智能和挑战性,调整单位之间的平衡,游戏可以变得更加引人入胜。我相信,在未来的版本中,游戏制作团队可以更好地平衡难度和趣味,创造出更具吸引力的战略游戏体验。

另一方面,我要提到的是人物养成系统。从纵向对比的角度来看,《三国志10》在个人能力、人际关系、宝物收集等成长元素方面取得了前所未有的高峰,这也是吸引一部分玩家的关键因素之一。然而,如果将其与专注于养成的《太阁立志传》系列进行横向对比,我们会发现相关内容显得相对单薄。

虽然《三国志10》在人物养成方面取得了一些进步,但与其他一些以养成为核心的游戏相比,还有很大的提升空间。《太阁立志传》系列等游戏专注于深入探索人物的各个方面,从能力培养到情感关系,都有更加复杂和丰富的设计。而在《三国志10》中,尽管有人物之间的关系提升和技能学习,但整体来说仍显得相对简单。

这种差距也许是因为《三国志10》旨在在策略游戏中融入养成元素,而不是完全专注于养成。然而,对于那些更喜欢深入体验角色成长和互动的玩家来说,这可能仍然显得不够满足。未来的版本中,游戏制作团队可以考虑进一步拓展人物养成系统,以满足不同类型玩家的需求,创造更加全面和丰富的游戏体验。

综上所述,《三国志10》在策略层面和人物养成方面都存在一些不足之处,与其他游戏相比显得较为单一和简化。然而,这也为游戏制作团队提供了改进的机会,以创造更加引人入胜的游戏体验。随着游戏行业的不断发展,我们可以期待未来的版本能够在策略性和养成性方面取得更大的平衡,为玩家带来更加丰富和有趣的挑战。

策略和养成两种玩法的时间单位存在着本质上的矛盾。策略层面的决策通常影响城市、军队等整体,需要相对较长的时间来产生效果,因此以月为单位的时间操作较为合理。然而,养成层面的个人成长和互动通常需要更细致的时间单位,如一周甚至一天,以体现角色的个体变化和情感互动。

《三国志10》的确是在这两种玩法之间寻求平衡,但这种平衡确实在一些方面带来了挑战。虽然游戏开发者尝试在一个作品中融合两种不同类型的玩法,但由于时间单位的不统一,导致在养成层面的细节可能受到一些限制,无法像专注于养成的游戏那样深入。

你提到的希望未来能看到更类似太阁系列玩法的三国志游戏也是很合理的期望。随着游戏技术和设计的不断发展,或许有一天会有游戏能够更好地平衡策略和养成,创造出更深入和丰富的玩法体验。

总的来说,《三国志10》作为一款游戏,的确在策略和养成的平衡上面临一些挑战,但也有其独特的吸引力,尤其是对那些喜欢策略和养成双重体验的玩家来说。虽然游戏存在一些争议和限制,但它仍然在玩家中保持着一定的影响力,成为许多人回顾体验的对象。

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