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使命召唤7修改器
  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.4
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 12:37:31

使命召唤7修改器mod

游戏截图
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使命召唤7修改器是一款专为游戏《使命召唤7:黑色行动》而最新研发推出的修改辅助工具,它允许玩家修改游戏中的各种参数和设定,该修改器提供了多种功能,包括无限生命、无限弹药、无限金钱等作弊功能,让玩家能够轻松击败敌人和完成任务。需要的小伙伴快来下载吧!

使命召唤7修改器功能

F1 无限弹夹 开/关

F2 无需装弹 开/关

F3 无限手雷 开/关

F4 无限生命 开/关

F6 武器不会过热 开/关

F7 易杀敌 开/关

使命召唤7特色

有各种类型的枪和各种设备,这样你就可以满足各种任务的需要。

游戏也非常的需要玩家进行去思考一些攻略等游戏的不同体验和玩法,

控制角色小心地隐藏在敌人的基地中,要面对大量的敌人和守卫。

以及玩家与小队之间应该怎么样进行配合等,非常的有趣好玩。

其实只要精度足够,基本上就不是问题,前提是你不要紧张害怕。

使命召唤7亮点

延续经典超清画质

超清画质与种种游戏元素将充分还原战士所熟悉的使命战场,历代知名角色首度集结,

在全新的手游战场与传奇人物并肩作战!

技能芯片战术搭配

精心设计的多种战斗专家专属技能,极大丰富了游戏玩法,还更加强调战术配合,

让战斗充满更多的不可预知性!

枪械细节,高精搭配

高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,

也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,带给大家爽快射击一战到底的震撼战斗体验!

使命召唤7中的主角光环与黑衣敌人:越战中也确实那样

《使命召唤7:黑色行动》是动视Treyarch工作室(T组)所开发出的第一人称射击游戏。游戏背景被设定在冷战时期,玩家需要扮演一名特种部队的精英,前往苏联古巴越南等地执行一系列任务。与前作《现代战争2》和后作《现代战争3不同》的一致好评不同,这一代的评分是两极分化,有人认为这是一部神作,有人却觉得剧情让人觉得云里雾里。

游戏封面

那么,今天就以军事角度来一点一点分析《使命召唤7:黑色行动》越战章节中的细节。首先先抛出我的立场:《使命召唤7》比起架空世界的现代战争系列而言更为讲究,Treyarch工作室在游戏的历史背景上下了很大的功夫,只不过这些大都被玩家忽略掉了。

游戏色调阴冷,很符合冷战背景

黑色行动

与《使命召唤》前作后作不同,《使命召唤7》每个任务开始时,都会将时间地点等关键信息抹除,仅保留了人物的名字,这有点类似于今天某些社交软件的“阅后即焚”功能,这是为什么呢?其实游戏的名称已经暴露了原因,即这项任务属于黑色行动。

游戏任务内容有很多都被抹除

黑色行动指美军的那些不可告人的秘密行动,这种行动一般很难得到军方的支援,人员被俘后美军也通常会采取弃子政策,否认与其存在关联。游戏中玩家将前往老挝、古巴、苏联境内执行任务,而这些国家并未与美国处于战争状态,因此从法理上来讲,在这些国家境内是不该出现美军人员的。那么如果参与黑色行动的人被抓获了怎么办?那么美军肯定会采取弃子政策,即否认与其之间存在任何关联,打死都不承认。

老挝和柬埔寨境内的胡志明小道

所以,在展开黑色行动前,美军必须要对这些人员进行消毒,也就是抹除身份。消毒的内容包括但不限于:锉平武器上的所有铭文、使用所缴获的武器、删除人员档案。而这,也就是为什么任务信息中的关键词都会被抹除的原因,严格一点来讲,甚至任务信息中所保留下来的人物名字都只是个代号。(白桦注:不同军种对这一过程有不同的叫法,比如空军就将这一过程称为“蘸羊羔”,这可能源自于美国俚语中为山羊驱虫的过程——牧羊人驱赶羊羔,让其浸泡在驱虫药水池中以达到驱虫效果)。

老挝境内的美军秘密基地,里面的服役人员为空军的黑色行动人员

MACV-SOG

当玩家扮演着角色抵达越南之后,又会出现一个出现频率很高的关键词——SOG。事实上游戏中的APC在已经过场对话中将SOG这个词解释得很清楚了:越南军事援助司令部研究观察组(Military Assistance Command Vietnam’s Studies and Observation Group)。从该单位的名字来看,这应该是一个军事顾问组织,但是实际上这却是美军当时最精锐的特种部队,其主要任务就是针对位于柬埔寨、老挝境内胡志明小道展开黑色行动,这一点游戏中的APC也做过相应的科普。

注意APC的话

在当时,MACV-SOG拥有很高的权限,海陆空三军都将其列为优先级的支援目标。这一点在游戏中一共体现了三次,第一次是在溪山章节的尾声,玩家就会与空军飞行员进行互动,F-4飞行员和B-52飞行员都给予了最高优先度的支援;第二次是在顺化章节的中段,在春节攻势中越南所有区域的美军都需要支援,当玩家向飞行员传达了自己MACV-SOG的身份后,陆军直升机飞行员态度利马从推脱变为了接受,对玩家进行支援;第三次则是在顺化章节的尾声,为了让玩家所扮演的MACV-SOG从顺化撤离,又为玩家安排了一条内河巡逻艇(PBR),当时的内河巡逻艇虽然主要在越南的河道中执行任务,但是却是不折不扣的美国海军单位。

春节攻势中的顺化,到处都缺支援,但是MACV-SOG拥有极高的支援权重

中情局

当然,单以玩家MACV-SOG的身份是不足以让美国海陆空三军如此重视的,这还和游戏中的另一个APC毛蛋哥有关。毛蛋哥在游戏中的人物设定是中情局的官员,在越南战争时期美军习惯称中情局人员为准军事人员。中情局在越战期间给予了MACV-SOG很多帮助,比如在越战早期中情局就专门为MACV-SOG,从欧洲购买瑞典的K-45冲锋枪和V-40等武器。所以中情局人员和MACV-SOG人员一同出现在溪山基地是很正常的事情。

左边的毛蛋哥是中情局官员

当然中情局也为MACV-SOG布置过很多任务,其中大都与情报有关,游戏中的APC会对这些任务进行概括:这些任务是搜寻摧毁、破坏、营救战俘等。在弧光行动展开之后,MACV-SOG的任务内容就又增加了——为空军标记胡志明小道上的高价值目标。在中情局和MACV-SOG的双重加持下,美军的海陆空三军自然不敢怠慢主角所扮演的角色了,就连顺化的MACV,都在春节攻势早期遭受猛烈进攻的情况下,为主角的小队安排撤离方式。

最下面的是中情局改装版的“瑞典K”

越南南方民族解放阵线

游戏与越南有关的章节中,玩家还要应对两种穿着的敌人,一种是身穿黄色军服的越南军人,一种是身穿黑色服装的越南人,事实上这其中也大有讲究。身穿土黄色制服的,是越南人民军(PAVN),身穿黑色服装的,则是越南南方民族解放阵线(NLF)。越南人民军不用多说,是越南民主共和国(Việt Nam Dân chủ Cộng hòa,北越)的正规武装,需要重说明的是后者,也就是越南南方民族解放阵线。

越南南方民族解放阵线

越南南方民族解放阵线这个名词对大多数人来说可能多少有些陌生,但是它的另一个称呼就让人非常熟悉了——越共(VietCong)。越共这个词并不是指越南的某党派,而是特指越南南方民族解放阵线。该武装长期在越南南部活动,相对于越南人民军来说,越南南方民族解放阵线也是个相对独立的武装,他们受越南南方局领导(Trung ương Cục miền Nam),如今该武装的存在也变得鲜为人知。

MACV-SOG,注意中间黑色服装者,此人这样的穿办为了伪装成越南南方民族解放阵线

尾声

从这些细节上可以看出,Treyarch工作室在架设游戏背景的时候着实下了一番功夫,这在如今快餐化的游戏开发领域中颇为难得。能够注意到这些细节的玩家,自然对其背景框架好评如潮,没有注意到这些细节的玩家,则只能单纯地将其作为普通射击游戏来玩,剧情玩不明白也是情理之中了。

游戏海报

当然,游戏终归是游戏,虽然Treyarch工作室在游戏背景上下了极大的功夫,但是这依然无法改变《使命召唤》系列游戏只是个射击类游戏的事实,所以玩家们对呼吸回血、武器穿越等设定就不要太较真了。

在《使命召唤7》中,动视藏了一款游戏史上最早的文字冒险游戏

《使命召唤:黑色行动》作为动视的使命召唤正统系列的第七部作品无疑是十分成功的作品,游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪拉进来增加了气氛,为后续作品埋下了伏笔。

不过使命召唤:黑色行动中最出众的设计便是游戏的主菜单。在进入游戏开始菜单时,玩家会发现主角正被绑在椅子上,这时候只要一直按住空格键,我们的主角便能挣脱束缚。

之后你就可以控制梅森在这个审讯室里逛逛了,绕到椅子后面,你可以发现一个看上去很老的电脑,按下F便可以使用它。除了查看一些和剧情有关的信息,用这台电脑输入“DOA”还能进入一个僵尸彩蛋。

世界上最早的文字冒险游戏之一《ZORK》

不过这台电脑中还隐藏了另一个近三十年历史的游戏,也就是电脑上最早的文字冒险游戏之一的《ZORK》又称《魔域帝国》。进入方式也很简单,只需要在审讯室的电脑中直接输入“zork”就可以开始游戏了。

虽然ZORK是最早的一批文字冒险游戏,但它却并不是第一人,在游戏史上公认的第一款机制较为成熟的文字冒险游戏其实是《巨洞冒险》。你扮演一个洞穴里的冒险者,虽然整个游戏都以纯文字的方式呈现,不过实际上游戏的内容非常丰富,你可能遇到各种奇怪的敌人、获得各种神秘的宝藏等等,可以说《巨洞冒险》是整个RPG游戏领域的奠基者。

本质上《魔域帝国》与《巨洞冒险》是同一类游戏,你看到许多文字,你输入英文来执行动作。但魔域帝国Zork在后者基础上有了很大进步,比如你可以输入多个单词实现更多动作,或是进行更为精细的动作,大大增加了游戏的可玩度。

并且相较于《巨洞冒险》,魔域帝国Zork还首次在游戏中加入了时间因素,昼夜交替以及一套完整的“龙与地下城”式的战斗系统,主角有受伤、昏迷、死亡等不同状态,不同的体力值适用不同的武器,每个怪物有各自的战斗风格。因此Zork即便是放到今天,也算得上十分硬核的游戏。

为什么Zork会出现在《使命召唤:黑色行动》中?

Zork出现在黑色行动中其实并非单纯的致敬而已,毕竟一款FPS游戏也没必要去致敬一款冒险游戏。

1977年,莱布林用MDL开发了一套指令系统,并与另两位程序员布兰克和安德森一起,用这套系统编写了一个由四个场景组成的游戏原型,也就是最初的Zork。

之后在1979年他们组建了Infocom,并正式发行了《Zork》。Zork的成功让Infocom一跃成为当时最大的电脑游戏公司,但是之后发生的事情却出乎所有人的意料。

Activision也就是动视,在当时是第一个第三方的游戏发行商。由于动视的创立者之一的吉姆·莱维从前是Infocom公司出品的游戏的忠实爱好者,他希望通过合并让Infocom发挥更大的力量。

但可惜的是事与愿违,之后布鲁斯·戴维斯取代之成为动视的CEO,而另一位创始人大卫·克雷恩则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降,Infocom自然也不复往日的辉煌。

加入动视后,虽然也有相当多的《魔域帝国》系列作品问世,但可惜并没有达到之前的高度,一方面受限于动视的市场策略,而另一方面便是硬件和游戏的蓬勃发展。

因此与其说《使命召唤:黑色行动》中的Zork是致敬,倒不如说是动视对自身发展历史的一种追忆吧。

结语

随着技术的发展,游戏的视觉表现力在不断的飞升,大部分厂商都在一味地追求画面而忽略文字的重要。然而无论时代、技术如何发展,文字的魅力都是无可取代的。

从物品、路标到书籍、剧情,那一段段的文字才是一款经典游戏最能让人念念不忘的。

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