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真三国无双5全功能修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-11 12:19:08

真三国无双5修改器mod

游戏截图
  • 真三国无双5全功能修改器
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真三国无双5全功能修改器是一款专为《真三国无双5》游戏而设计的游戏工具。它提供了丰富的修改选项,支持战马、关卡、技能等游戏属性修改,操作设置非常简单,直接下载运行真三国无双5全功能修改器使用即可,需要的小伙伴快来下载吧~

真三国无双5全功能修改器功能

F1 无限体力

F2 无限无双

F3 无限连舞

F4 无限时间

F5 无限存档

F6 一击必杀

F7 加速奔跑

F8 加速奔跑

F9 超级跳跃

F10 瞬间满级

F11 超级赤兔

page up 解锁武将

page down 解锁关卡

insert 保存坐标

home 返回坐标

真三国无双5使用说明

1、在修改器上右击,会出现菜单,分别为「武器修改」、「战马修改」、「贴图修改」、「动作修改」、「动态修改」、「关卡修改」和「补丁生成」等功能,其中「动态修改」包括10种功能,分别对应键盘上F1到F10这十个按键,在游戏运行时按对应的功能键,可以开启和关闭对应的功能。

2、「武将修改」,可以通过下拉菜单选择武将,设定「等级」、「击破数」、「武勋」、「称号」等,设定武将在free模式和无双模式中是否存在,还可以设定使用的武器类型,附加属性以及特殊技能等。

3、「战马修改」,设定战马的名称、称号、各项属性,以及选择「附加能力」

4、「贴图修改」和「动作修改」,可以改变游戏中武将的外貌和身体动作,这两个功能建议谨慎对待,不要随便使用。

5、「关卡修改」可以开启未开启的关卡,并设定在该关卡所获得的武勋、击破数和通关时间。

6、设定修改内容,保存,然后运行游戏,通过功能键开启修改器的功能,就可以尽情地玩游戏了。

真三国无双5特色

1、打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击;

2、除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升;

3、在真三国无双5中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操等;

4、游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。

5、每个武将都有多种连招和怒气技能等待玩家去摸索,面临绝境才能释放出更强大的力量;

真三国无双5带你领略三国世界,体验古代三国的精彩战斗

说起三国题材的游戏,许多人的第一反应就是《真三国无双》这款游戏。而我第一次接触《真三国无双》系列游戏是从第五部开始的,所以今天就来说说《真三国无双5》.

背景介绍

《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。

游戏的背景故事是以我国的《三国演义》中的故事为背景,其中也穿插了一些架空虚构的部分。在游戏当中玩家能够感受到每个角色从不同的角度来经历三国时期的战斗。无论你是喜欢三国中的魏、蜀、吴,甚至是一些其他的势力,你都能够体验到在不同势力所经历的故事战斗。

游戏当中并不是完全按照三国中的历史来推动游戏的剧情发展。为了让每个人物都能够完成自己的传记,游戏中根据本来的历史情节,构想出了每个角色剧情发展的架空情节,也满足了玩家对于不同势力称霸三国时期的幻想。

游戏故事

当我们选择了不同势力的角色,我们就能够通过不断的打败敌方通关,走向当前势力的最美好结局,也许这可能也是我们心中所想所希望的吧。

当我们选择了蜀国阵营,那么我们就能够弥补《三国演义》当中的张飞,关羽战死的遗憾,帮助蜀国大军光复汉朝的梦想。

当我们选择了魏国阵营,我们就能完成曹操一统天下的梦想,最终打败老奸巨猾的司马懿,让历史中的司马家族篡位的事件不曾发生。

当我们选择了吴国阵营,孙策就不会战死,吴国也能够打败曹、刘势力,一统天下。等等具体的故事情节需要玩家自行体验了。

游戏体验

首先是人物的风格,大致上都非常的符合我们对于三国人物的构想,无论帅气的赵云,肥胖的董卓,还是美丽的貂蝉,霸气的吕布,都十分的完美。但是有些人物却有偏离了我们的对于三国的构想,比如:有些“娘炮”的司马懿,使用棍棒的周瑜······

游戏的画面设计的十分的精简,在当时我们能够明显的感觉到这款游戏的高质量。

在游戏中玩家根据剧情的推动,要打败剧情当中设置的敌人,完成通关才能够继续推动剧情的发展。而想要通过就必须帮助我方势力抢夺据点,击杀敌将,最终攻夺下这片领地。当然也能够“擒贼先擒王”,接着杀入敌军之中取下,敌将的首级。但是这种玩法不仅没有什么游戏体验,而且获得的奖励也将比较少,过关的难度也增加了(不推荐)。

游戏体验感最好的地方就是,我们成为游戏中的将领,挥舞兵器大杀四方,体验古代的兵械乱斗,攻城杀敌的快感。会在野外与敌方进行遭遇战,带有名字的敌人都是敌方的将领或者副将,他们的战斗力会比小兵高很多,随着玩家选择的难度不同,历史当中不同武将的实力,在游戏当中也将武将进行了不同的威力,能力的强度设置。在虎牢关,你将能够体验到吕布作为三国第一猛将的厉害。

由于是古代作战,自然也少不了兵器和骏马。游戏当中不同的角色有着不同的武器,来突出人物的特色,比如:赵云的银枪,关羽的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛都比较的贴合历史描述。当然也有一些非常奇特的,比如:吕布的方天画戟竟然是巨大的十字飞镖(只有第五部是这样),典韦的武器竟然是流星锤······不禁让玩家感到,设计者的异想天开。玩家能通过在游戏当中打败敌方将领来获得武器,不同的武器能够增加游戏角色的能力,让我们的角色更加的强大。

马在古代作战中不仅仅是交通工具,战马还拥有践踏的能力。在游戏当中获得的骏马,能够通过作战来升级,当然玩家能够获得历史当中那些有名的宝马:的卢,赤兔等等那也将如虎添翼。普通的马可能在冲进敌军当中的时候,被阻挡而驻足,这样我们也可能被“斩于马下”。但是当你拥有了宝马之后,不仅在移动速度上的提升十分的明显,而且宝马的攻击力也十分的强大,还附带属性攻击,我们就可以随意的践踏敌军,当然遇到实力强大的敌军将领,还是可能被强制下马。

玩家通关之后,达到不同的条件,就能够开启新的角色,来开始新的征程。

结语

《真三国无双》系列真的是令人赞不绝口的作品,甚至还有了网络的《真三国无双online》。当然类似的无双系列作品也非常的多,还有大蛇无双游戏中有更加多的其他角色,还有海米们最喜欢的《海贼无双》,让海米们能够体验海贼王的无双世界。

《真三国无双》系列特色及游戏性分析 真三国无双哪个好玩

《真三国无双》哪个好玩?无双系列最初在PS平台运行,而后登录各大平台,到如今已经发展成了一个庞大的系列,今天小编带来“caojunge1889”分享的《真三国无双》系列特色及游戏性分析,下面让我们一起来回顾一下吧。

真三国无双2猛将传

这是我初中时在PS2上接触的。先说一下,我们这里因为是落后地区,所以知道主机的人很少。话说玩352的起因很偶然,有一次我想玩354猛将传,结果碟子读不出来,没办法换成了352猛将传,我进去的时候还没有人玩过它(记忆卡没有存档)然后玩了一会儿,觉得还行,就是难度挺高的,但之后就再也没玩过了,想在PC上玩也没有。

真三国无双3

我最早玩的就是这一部,也是我很喜欢的作品。十年前我还是一个小学生时,在表哥家里玩到了它,当时马上就爱不释手。现在看353的画面无疑不好,但在十年前,在我那个小城,我和我的同学的游戏不外乎红警2、坦克大战,还有街机上的拳皇、三国战记,乃至4399之类的小游戏。

那时1G的游戏对我来说就是大型游戏了。我那时已经厌倦了平常玩的那些游戏一成不变的线性模式,单调而死板。所以,我接触到353时感觉发现了新大陆3D的画面,较高的自由度(可以在地图里自由移动),放在那时还算可以的人物模型。当时更令我兴奋的是,这游戏居然还有队友!而且战场上还可以吃补给加血!

和原来那些千篇一律的玩家单挑一波波的NPC闯关最后往往被BOSS秒掉再买币的单调的街机游戏相比,353自然让我耳目一新。玩了几个小时353后,我顿时觉得之前玩的游戏基本都是垃圾(我当时就是这么想的),但无奈家里的电脑太破,不能把353复制过来玩,于是之后几年去表哥家玩353是我最大的乐趣之一。

直到初中后接触了更多的单机游戏,我对353的兴趣才慢慢消退。到了今年暑假,换了高配的电脑,我在考虑入无双系列时,仍然选择了3,而不是最新的7。并且给自己的3打了汉化补丁,终于成功通关了原来有bug的魏传。

言归正传,来说说这部游戏吧。个人感觉,353应该是无双里难度最高的,和之后的作品不同,它的难度设置是在主菜单里,一开始默认是普通难度,这对新手就是挑战。武器也要靠慢慢练级。

3的小兵不多,但AI很高,攻击性比较强,普通的小兵连击你几下扣血很明显,而兵长和大将更不用说了,一开始玩时被大众脸秒掉是家常便饭。而当你骑马时,往往旁边会有人跳起来把你打下来(有了绝影镫后可以无视)。击败大将后,军团的小兵也不会像355里那样全部撤退,而是继续战斗。

而无双脸的武将也比较强,原来玩虎牢关时打吕布直接被秒,知道了要从吕布那绕过去,后来玩虎牢关时看到骑赤兔的吕布有时手都紧张得有点发抖。护卫兵系统我很喜欢,带着8个妹子确实挺拉风的。而游戏的自创武将也不错(我很喜欢自创女将的那个萝莉风的配音)。

还有一个小细节,353在战斗时播放的动画里(不是过场动画,而是游戏即时演算生成的那个)经常会出现玩家操作的武将,比如在长坂坡可以看到司马懿救阿斗的动画2333

总体而言,353的挑战性比较高,很适合练基本功。我在给同学推荐真三国无双时都是优先353,因为这是真正能练技巧的地方。后来也许光荣为了追求割草的爽快感,从5开始不断降低小兵的AI,这不能说不是一个遗憾。但万物都不是完美的,3作为一款老游戏,也有它的缺陷。

首先是关卡重复的太多,到了后期吕布、董卓、袁绍等等都是一样的魏蜀吴讨伐战,多少有些乏味。然后将领出场也不符史实,353有不少关卡无双武将是随机出场的,于是就会有街亭之战典韦登场的桥段;总大将的设置也有问题,赤壁合肥孙坚居然还在,五丈原还是曹操和刘备,魏蜀吴难道没有后继者了么(虽然3里曹丕和刘禅都是大众脸,但谁说大众脸不能当总大将的)还有,在不少关卡里总大将是不动的,从头到尾就在本阵里呆着,这点设计的也不好。

真三国无双3帝国

帝国系列我只玩过3和5,但5只是玩了一会就没玩了,在这里说说353的帝国。帝国系列个人感觉像是真三国无双和光荣的三国志的结合,加入了不少战略元素。

当然了,毕竟是无双系列,战斗还是主要的。当年PS2的353满屏幕的日文看的我云里雾里,什么内政外交都是乱选,然后发动战争。战斗界面和本传差不多,但是可以用大众脸玩,而且击败的武将有时会复活,压制据点很重要,小兵AI还是一如既往的高。我用公孙瓒统一华北后没多少时间玩游戏了。所以353帝国最后无疾而终。

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真三国无双4

由于354的本体、特别版和猛将传我都玩过,所以就把它们和在一起说了。

4年前我开始接触无双4,当年初二暑假时在乡下妹妹家的电脑装了354,然后废寝忘食,通宵玩354,直到最后带妹妹玩354。我还记得那些乡下平常玩小霸王和山寨手机的小孩看我玩354时的眼神,4的bgm和音效也是我最熟悉的。当时如果问我无双哪一部最好玩,我肯定回答是354。

现在无双7都出来了,如果再问我无双哪一部最好玩,我仍然认为是354。确实,和现在的游戏相比,354的画面早已落伍了。但我认为,354恰恰是将画面(在当时来看)、游戏性和挑战性达成了完美的平衡。论画面,比353进步了一些,无双乱舞时的特效也更加华丽。

但4最成功的还是游戏性,无双武将增加了不少,更重要的是,每个人都是独立的动作模组,武器也都是独一无二的,从354之后,光荣再也没有做到这一点(6代开始的易武系统个人认为是败笔,在后面说),不得不说光荣有偷懒之嫌。另一方面,无双模式由国传变成了武将个人传记,剧情代入感更强,而且武将设置也注重史实;游戏模式增加了外传、修罗和立志模式,尤其是立志模式,我相当喜欢,扮演一个小兵,一开始只能三连击而且没有C技,一步一步地成长为武将。

遗憾的是猛将传没有PC版,但正好我的电脑是win10系统不能玩354S,于是下了一个模拟器玩猛将传,效果很不错,修罗模式关卡貌似是无限的,我只打到了400多关,也很有挑战性。关卡增加了不少,而且不像3那样有许多重复的关卡。

在具体战斗中,4也有了一些创新,加入了据点系统,可以攻陷敌方据点和占领中立据点;出兵据点也不像3那样打死兵长后封锁,而是可以占领变为我方。小兵的AI和3比有所下降,但难度高的话伤害依然不容小觑,小兵数量则增加了一些,据点出兵变的很明显,我当时拿张辽的4级黄龙钩镰刀时就是把吴国打的剩一个据点,然后开修改器穿墙跑到据点里刷兵。

武将操作方面,依然延续了3代的打击感,C技变得多元化,空中C技也不像353那样是千篇一律的“地震”。3代的护卫兵系统换成了护卫武将,两者各有长短,但个人感觉护卫武将的输出高一些,而且自带的技能很有用。其他还有一些小细节,比如AI武将经常蓄气放无双,连击时可以转向,可以和护卫武将一起放无双等等,无须赘述。

如果说354有什么不如前作的地方,我觉得就是个别人物的造型(准确说应该是服装,因为3和4人物模组好像是共用的,4的武将第三套衣服就是3的衣服),比如孙尚香(香香还是353的造型好看)、诸葛亮、曹操(魏武在3里那披风造型个人感觉霸气爆棚)和关羽(二爷还是3代最符合演义里的描述,5代的爆炸头真是不能直视)等等。当然,子龙的造型又比3帅多了。

总之,354还是我最喜欢的作品,之后的无双作品没有一部能让我有当年玩354时的爽快感。希望下一部358能给我惊喜。

真三国无双5

说实话,我最不喜欢的就是这一代了,在从3和4玩过来的老玩家中,不少人认为355是一部失败的作品,我也赞同这一点。本来355作为一部新作,画面确实有了大幅提升,但可惜的是355仅有的这一优点我在初次接触时也没有体验到。

因为我一开始是玩的是PS2上移植的355特别版,画面和4差不多,而且由于PS2的机能限制,经常会掉帧,出现“打太极”的现象,所以355在我心目中自然是垫底的位置。直到上高中后,才在xbox360和PC上玩到了355,这时才感受到355的画面确实有了很大进步。

先来说说355的进步之处,个人认为355的优点就是战场变得更加真实。地图加入了高低地形的差别,据点夺取变得很重要,在攻城战中,城门需要玩家自己攻破,赤壁之战里水战也比前作要好不少。AI的战略也有所提高,比如大将都会向前冲锋,而不是像前作那样呆在原地不动。

人物的动作也变多了,加入了游泳、爬梯和翻滚,传书的引入也算是一个亮点。这些都是355的长处,可惜长处和弊病一比,就黯然失色了。

355遭受玩家诟病最多的地方有两个,第一是以连舞代替了C技,第二是关卡、人物和武器过少。的确,连舞系统的引入被证明并不理想,打击感大大削弱,玩家不能向以前那样畅快割草,而要时刻关注左下角的连舞槽。

小兵AI大幅削弱,攻击性比354进一步降低,而且我总感觉355的小兵打起来像打纸片一样,打击感大打折扣,而且用司马懿等角色时,经常会有一种小兵在眼前,但就是打不着的感觉,整体游戏手感变得非常沉闷无聊。至于游戏内容过少的问题,我也不明白光荣是怎么想的,355似乎是一个过渡产品抑或可以说是半成品。

武将比4少了许多,而且不少人没有无双模式,关卡也有大幅缩水,最让我无语的是就这样少的武将,不少人的动作模组还是一样的。剧情方面也是令人哭笑不得,吕布区区一介武夫,戏份居然和曹操刘备这些人一样多,而且还打遍天下,最后虎牢关还怒宣全世界,真是高抬这三姓家奴了(光荣你有这精力做这些魔幻的关卡,还不如做个虎牢关的董卓军剧本和张角的黄巾之乱)。

护卫系统被取消,换成军马,而好武器和军马的获得方法只有一个字,刷。无双武将的造型,真是现代化,关公变成了爆炸头。刘皇叔越活越年轻,夷陵之战还没胡子,袁本初不知为何变成了白毛,种种种种,不一而足。

吐槽了这么多,现在看看355的细节变动。355可以说是无双系列的分水岭,从5开始,游戏风格转变了。比如,军团情报界面不再像之前那样敌我双方同时显示,军团数量变多了,很少有军团底下还有副将;玩家在绝大多数状态下不能当总大将,如果你选了原来的总大将,系统会换个大众脸当总大将。

骑马武将的马不再是可以无限刷的,你很难骑到别人的马;地图边缘的出兵据点取消了,战场对(废)话多了不少。可以说6、7代在很多方面沿袭了5代的系统。

还有5代开始有mod系统,可以装mod,也有很多绅士mod。但恕我直言,无双系列的mod,和欧美沙盒游戏(GTA、老滚、骑马与砍杀)以及我喜欢的P社四萌的MOD比起来,还是小学生的级别。

无双的MOD基本就是服装和动作修改,和欧美大作那些可以极大增强游戏性的mod相比,自然相形见绌。至于像P社作品那种可以做一个把游戏改的天翻地覆的mod,对无双来说更是做梦。不得不说日厂游戏在mod方面还是保守了一些。

(未完待续……)

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