无双大蛇3修改器是玩无双大蛇必备的修改器,能够给用户带来不少的助力,丰富的剧情内容,画面精致,玩家在游戏中需要选择一个角色来冒险战斗,完成各种任务。修改器能让玩家能够在游戏中大杀四方,享受割草的无限乐趣。
无双大蛇3修改器功能
Home初始化
Ctrl+1无限生命
Ctrl+2无限回合时间
Ctrl+3无限神术
Ctrl+4无限合体技
END开启经验修改
Ctrl+5十倍经验
Ctrl+6无限经验
Ctrl+7最大连击
Ctrl+8贵石增加1000
Ctrl+9最大贵石
Ctrl+0稀有石增加10
Alt+1最大稀有石
Alt+2最大累计经验
Alt+3技能点数+1
Alt+4最大技能点数
Alt+5最大KO数
Alt+6无限无双极意时间
Alt+7满武将好感度
Alt+8满武器熟练度
Alt+9无限无双
Alt+0永远有无双极意
无双大蛇3特色
随意的转换不同的武将风格,升级更强的力量,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。
以三国游戏背景为背景,三国英雄会出现在游戏中,化身为可爱的Q版英雄,每个将军都有自己的特殊能力。
城池是有带下和属性的区分的,每一个城池打下之后,收获到的奖励也是不同的。
你可以招募英雄和将军作为你的下属。你也可以搭配组合他们的阵容来达到不同的效果。
庞大的地图神秘,一层一层地跟随故事主线,更多的支线任务隐藏等待你去发现。
无双大蛇3优势
各种橙色服饰和野兽都可以升级。只要玩家达到100,宠物金币提升功能就可以激活。
场景地图更加刺激和惊险,险象环生也好
游戏结合了目前最流行的卡牌游戏模式,让玩家体验到英雄之间激烈战斗的乐趣。
一马平川也罢,都让你身临其境三国战场之中。
在困难时期,英雄会互相竞争。各种元素和创新的玩法。花式操作,酷炫荒诞的技巧。
《无双大蛇3》联机心得
关于联机方面
1:2P没有通关的前提下,是能够经过联机与1P(通关状况,下同)联机打修罗和打2P没出的关卡。
2:2P没有通关的前提下,和1P拿修罗兵器专属的时分,1P能正常获取,2P拿不到。
3:2P通关之后,用对应专属人物刷修罗关卡,任务全达成之后,1P即便没有安排专属人物上场也能直接获得修罗专属。
4:与2P联机打混沌难度的关卡,若有一人人物死亡,只能重打,无中途存档点,但混沌关卡还是存在不会消失。
5:联机状况,三个目标任务以及击破数S评价是累计的,反而要比单刷简单得多。
关于兵器方面
6:五星(升阶)兵器上手度练满,附加13攻击力。修罗兵器上手度练满,附加19攻击力。
7:三星兵器能够经过第五章高难度,完成三星兵器攻击力根本比修罗兵器还高。(所以非强迫症的话,修罗兵器没什么实际意义)
8:三星兵器开八个格子能够升阶四星,加上金色属性就能够升阶五星。
9:修罗专属兵器,每位只能拿一把,且无法分解。
关于战场方面
10:当放无双或合体神术的时分,若错过剧情对话,想要回头看,能够搁置出菜单界面回顾。
11:像张飞,立花言千代那样的人物能够附加buff,然后换人仍旧有作用。
12:战场之前,辅佐的四位人物对一切能力有加成,目前只是到16%的加成
个人推荐人物
13:初期本多忠胜,蓄力神术+上马位移,对于初期达成神术击破数,比较省心。
14:中期杂贺孙市,神速攻击割收机,固有神术回合体槽也快。
15:中前期张飞,无双+合体神术,战场用时7分钟稳2千击破数以上。
16:中后期雅典娜,除了石化光线破坏光线之前,也能够像张飞那样无双+合体神术,留意不要带冰属性。
17:中期立花言千代,神速和固有神术,连击秒杀两不误。(不过对合体神术槽却回复不明显)。
18:后期通关奥丁,有长达十秒的时停,足够让你摸死任何高难度的敌人。
其他补充
19:由于个人一向在用天马,而疏忽了松风,详细哪关忘了,便是前田庆次加入的那关,松风也提示能够使用了。
20:马匹的数据,松风速度260,攻击力240;特典天马速度270,攻击力250;DLC凯尔派速度260,攻击力300。
21:混沌难度的关卡,关于浑沌的出现率是击破之后,三分钟后会再出现一次。
《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作
光荣的无双游戏被人吐槽变成割草游戏不是一天两天的事情了,以前的小兵虽然数量不多,但是胜在攻击欲望强,攻高血厚有脑子,现在的小兵带着武将一起大多数只会傻不愣登站在那里,活像棵任人宰割的野草。
我曾经有一段时间很喜欢无双游戏,也刷了很久《大蛇无双Z》,很多角色都练到了满级,炼化出了最强的武器,也不知道当时玩了多少个小时,也许是刷的太多了吧,在那之后我再也没好好玩过光荣自家的任何一款三国无双或者战国无双。
《无双大蛇Z》PC版在发售时号称拥有史上最多同屏敌人,而《无双大蛇3》则更加夸张,满屏幕都是敌人,这些小兵仍旧如草一般任我们宰割,放一套技能收割近百个人头不是事,而光荣为了让玩家能无脑割草相比过去的无双游戏可做了不少的改进。
只能选3名武将出阵?另外还可选4名辅助武将增强属性,在合体神术时也可以露脸,也算是选择恐惧症的福音了。
无双槽老是不够用影响割草效率怎么办?本作关于神器的加入绝对是本作的点睛之笔,所有角色都可以释放强力的神术技,还能借用神器使用固有无双,神术槽积攒速度快,释放技能威力大,随时随地走到哪杀到哪。
武将养成太麻烦?终极版中开局大家自带神级武器与坐骑,升级除了加强武将外还可以进行修行,这些功能省了不少时间和事情。
割草的时候没血?武将待机自动回血。跑图麻烦?一键上马跑的飞快。捡经验书、武器太麻烦?自动吸引并拾取附近掉落的道具。
在《无双大蛇3终极版》中,你只需要关心自己究竟要用什么姿势去割草,其他的全都无需操心,本作就是要让你割草割到手酸割到吐。
当然玩过无双的都知道,纯纯的割草游戏放到现在并不能让玩家提起什么兴趣,当我时隔多年后再玩《无双大蛇》系列,我发现游戏画面提升了、同屏敌人数量变多了,但是这些并不是什么稀奇事。
因为本作的玩法还是割草,地图不多来回换着打,剧情更是几乎等于没有,还是老一套的大家被吸到异世界并肩作战,然后这个过程中就不断地出现二五仔,背叛又背叛,大BOSS也是换了一个又一个,最后大家成功拯救世界。
我的兴趣点完全放在多样的角色身上,《无双大蛇3终极版》的人物真的很多,除了大家比较熟悉的三国武将与战国武将外,这次还有希腊神话、中国神话、北欧神话、日本神话人物的加入,各种牛鬼蛇神都能参战,我在通关后还特意数了一下,一共177名可选角色,数量之多令人咋舌。
我在玩的时候基本上每场战斗都要换着角色玩,这177名角色不说每个都有特色,也有一大半拥有独特的招式风格,一直用新角色进行战斗让我有了不少的新鲜感,当然要把这些角色都刷到满级,还是很费肝的。
在角色如此多的情况下平衡性和剧情自然就很难做,那些曾经用着很顺手的角色到了本作也未必强劲,而且在本作中像是盖娅、雅典娜、阿瑞斯、宙斯这样的神话人物基本上都是超模般的存在,这么一对比就显得三国、战国武将格外弱小,少有几个能做到拔尖。
剧情上也是如此,前作的重要角色像是曹操、刘备、孙权这样的君主在这里基本上就是个打酱油的,重要戏份都安排在了8名可以神格化的角色身上,赵云、吕布、真田幸村、织田信长这几位不必多说,石田三成、关银屏、井伊直虎、曹丕这几位能成为主角绝对是由人气决定的!
在这一通操作下,剧情就是给你个活动的舞台,玩家大可不必过于计较人物的行为逻辑和脑回路,毕竟这就是个幻想世界。
当我尝试过所有角色并将绝大部分角色升到满级后,我发现新鲜感过后依然会觉得割草很累,游戏当然也有不少缺点,但是数量繁多的角色和其中不少人的老婆依然让我乐此不疲地出战一次又一次。
瑕不掩瑜,《无双大蛇3终极版》就是“割草”无双的集大成之作,也是巅峰之作,值得所有人一玩。