三国志12汉化补丁专门为三国志12游戏打造的辅助工具,玩家可以拥有更加完整流畅的游戏体验,通过安装该补丁,玩家可以将游戏界面、文本等转换为简体或繁体中文,需要的小伙伴快来下载吧!
三国志12汉化补丁使用说明
1,部分人物,姓名,字的错别字
2,系统对话+战斗演示部分修正
3,UI中部分日语助词
4,UI中部分用词修改
5,剧情中部分修改
6,武将修行部分语句修正
7,作为援军出战时的语句修正
三国志12特色
游戏中三国时期的武将们都将会现身为你进行战斗,每名武将都有自己独特的技能,因此玩家需要收集不同的武将,
这里的战役都是根据历史改编的,还原度也是极其的逼真。
搭配出不同的阵容,技能之间的合理搭配会使得你的卡组战斗力直线上升哦!每次对战节结束都会有大量奖励哦!
每个兵种的能力都需要你做到了如指掌,这样才能够更好的操控它们进行对决。
同时这款游戏福利多多哦,更有各种三国著名英雄跟你爆笑开战,爆笑三国经典剧情以及海量的Q萌三国武将自由招募组合,
三国志12亮点
面对魏蜀吴那些骁勇擅长的武将硬抗不住,思考最坑人的战术,36计可以玩出新花样。
群雄时代为你带来精彩激战,带来一场场军团交锋,给你最燃的作战体验。
把你喜欢的角色战斗力快速升起来,踏上强者之路,做任务更快活,帮你找稀有装备。
每个兵种的能力都需要你做到了如指掌,这样才能够更好的操控它们进行对决。
丰富的职业随你选择,个性化的PK竞技,多个不同的英雄玩家都能随意选择,上演最真实的策略传奇。
三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗
三国志12半即时战略的“短平快”吸引了一些不想花太多功夫研究,又想平日里面享受三国游戏的玩家。大部分的玩法还是比较容易上手的,但是有新玩家提问说三国志12的城市很多种类、很多属性搞到头都晕,尤其是以前都习惯每个城池都发展商业和农业,现在反而不知如何发展比较好?
小编认为这位网友提的问题非常好,其实三国志12的城市设计除了参考历史、势力平衡以外,其实也暗藏着发展的趋势暗线。之所以说是暗线,意思就是说在诸多因素中还不是主要因素,比如旁边有一个势力已经奄奄一息,只剩下一个城,还很多人才,那管他什么城,都应当优先打;不过网友遇到的困惑不是这种“大是大非”,而是游戏中则往往遇到可多方向发展,不知如何选择。这时候,这个暗线就有指导的作用,顺着走可以使自己迅速“起飞”、压制敌人;逆着就经常不是缺钱、就是少兵少粮,处处掣肘。那具体是怎么一回事呢?
如果有仔细看“都市情报”的朋友相信会发现,三国志12威力加强版一共分为5种类型,分别是:
·商业都市:市场收入增加到1.5倍
·农业都市:农场收入增加到1.5倍
·大都市:兵力增加到1.2倍
·医疗都市:保护周边战斗产生的伤兵,即周边发生战斗,该城会有伤兵收获
·通常都市:无特别效果
可以看到在不同类型的都市做不同事情,效率就不一样。
【分析】
三国志12一般发展的顺序是商业→兵力→兵粮。在游戏初期,由于要多招人才、多建设施或增筑,随后制造兵器等等,花钱如流水,因此游戏开局一定是尽可能做商业;有钱之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略开始又会使兵粮的消耗如同我们的工资一样“光速蒸发”。
怎么查看哪些是商业、哪些是农业等呢,参考下图,在都市情报版面中,把鼠标放在“商业都市”上就有城市特性介绍。
下图是一个例子,除了发掘人才,一般为了利用商业都市的特效,其余尽量建市场和增筑。(陈留还有“市场活性”,为了让大家逐步理解,这里先以大批量建市场来举例)
下图则是进一步利用城市技术,可以留意陈留有一项“市场活性”,除了大量市场 ,还要去有制造所和求贤所。里面的数值是叠加的=等级×数量,也就是说可以是1级×2座或者2级×1座。那么为了充分利用地方,我们当然尽量增筑。这样虽然少了1座5级的市场,但是由于激发了“市场活性”,反而可以增加金钱收入,还能减少1级市场升到5级的费用和可以登用/制造兵器。即使荒废后面两个,也是划算的。类似情况农业都市、大都市等也可以适用。
农业都市可以收粮,大都市增加兵力。那么医疗都市妙用在哪儿呢,就是我们可以派驻重兵蹲着,周边最好有两个或以上势力,他们不敢来打,而是互相攻打的话,他们的伤兵也会流入我们这个城,简直就是“空手套士兵”!
因此在撇除哪里人才多、敌人强弱等因素之外,我们势力的发展如果顺着上面的脉络,就可以“顺势而为”,甚至某些程度上还可以压制敌人。
为了方便大家使用,我们按不同地区来介绍,首先是“河北地区”,即下面的黄色势力所占城市。
【河北】
·商业都市:南皮
·大都市:邺
·农业都市:北平、平原、北海
·医疗都市:蓟
·通常:襄平、晋阳
从上述可以看到,最理想开局的地方是商业都市的南皮,随后要势力“起飞”则要尽快拿下邺这个大都市,有了兵员,可攻击晋阳(通常)、蓟(医疗)、平原(农业)三个选择的话,撇除其它因素,优先建议农业都市平原,因为它可以保障我们后续的兵粮补给。
如果是两个大势力发展到中期对决,比如曹操从中原要攻打袁绍的话,一线假设是晋阳(通常)、邺(大都市)和平原(农业),三座城的兵力和将领假设都一样的话,大家会觉得攻打的顺序如何呢?
相信应该不会有玩家优先选攻打通常都市的晋阳,主要在邺还是平原之间选择,小编会建议先攻打平原,原因是发展到中期,双方兵力都有相当,即使拿下了邺,袁绍从其它城市调兵或者其它城市改为兵营,也不会太晚;相反这个时候如果拿下了河北少有的农业都市平原,则剩下一个农业都市北海也就朝夕难保,而袁绍势力的兵粮收入就会大幅减少,等于我们捏住了喉咙一样,后面用耗粮法或者堂堂正正出击,袁绍都会很快兵粮耗尽而被迫出击或撤退。
还有一种情况,如果玩家用小势力,周边好几个势力,玩家只能保一座城的话,那建议留蓟。为什么不是邺呢,因为蓟可以吸收周边的伤兵,可以只建市场和农场,而邺必须自己建兵营,会导致钱粮不继。(这个只是单论都市属性,游戏千变万化,不可一概而论)
如果251用袁绍,早期根据地就是河北唯一商业都市的南皮,发展商业的同时适度爆兵,尽快拿下大都市邺爆兵(视情况是否把南皮的兵营改回市场),然后再攻击农业都市平原,这样就奠定了钱粮兵力的基础了。大家也可以看到都市设计有利于袁绍势力。
【中原】上图蓝色势力,不算其它颜色
·商业都市:濮阳、陈留、下邳
·大都市:洛阳、许昌
·农业都市:汝南
·医疗都市:小沛
·通常:无
按照上述的原则,中原势力建议优先向商业都市的濮阳、陈留或下邳发展商业;然后尽快出击占领大都市的洛阳、许昌进行爆兵;再是要出击汝南这个中原唯一的农业都市来保障兵粮。
如果是玩家势力从寿春出击的话,前期可以先占下邳增加金钱收入,中期则建议先占汝南来捏住其它势力的兵粮要害,控制敌人的兵力。
从这个设计来看,其实挺有利于历史剧本的曹操势力。
比如251的曹操,开局占领周边空城后,建议优先重兵保护陈留和发展商业,随后自己大本营许昌爆兵,再发展汝南的农业。
【吴越】
·商业都市:寿春、庐江、会稽
·大都市:建业
·农业都市:吴、柴桑
·医疗都市:无
·通常:无
吴越地区优先在商业都市3座城发展,然后进攻唯一大都市建业,再拿农业都市吴或柴桑。相信熟悉三国历史的玩家会发现,这简直就是跟着孙策历史发展的脚步走。
【荆楚】
·商业都市:宛、新野、江陵
·大都市:襄阳
·农业都市:武陵、桂阳
·医疗都市:江夏、上庸、长沙
·通常:零陵
荆楚地区比较有意思,因为历史剧本出现过多个势力,而且各种都市类型都齐全,还和刘备演义各时期都有渊源:曹操南下之前,刘备在新野,适合他早期发展;赤壁时,刘备在江夏,曹操和孙权互打,刘备就可以利用江夏医疗都市的特性愉快地吃伤兵;赤壁后,刘备借得江陵,随后诸葛亮就设计拿下襄阳,荆南四郡也是优先出击武陵,完全就是按照商业→大都市→农业来。
【西北】仅3座城。
·商业都市:天水
·大都市:长安
·农业都市:无
·医疗都市:无
·通常:西凉
马腾通常开局2座城的话,建议优先天水发展商业,然后西凉爆兵,接着拿下大都市长安,再向农业都市汉中出击。(汉中其实应该属于巴蜀,西北因为缺农业都市,所以借来介绍)
【巴蜀】
·商业都市:永安
·大都市:成都
·农业都市:汉中、江州
·医疗都市:梓潼
·通常:云南
巴蜀地区的都市设计也是多少有些按刘备的历史脚步设计,先占永安发展商业,而后占农业都市江州进一步发展农业支持荆州调兵,接着拿下大都市成都后就可以巴蜀地区形成小闭环自己不断滚雪球,再占其它都市。
上述就是三国志12各地区都市特性介绍以及发展路线的分析,游戏当然有无数玩法,但都市特性的设计,可以作为发展的一个暗线要素进行考虑,当多项选择不知如何发展的话,就可以参考上述路线,这样发展起来就事半功倍。好了,各位三国志12老玩家们对于上述都市特性盘点与势力发展建议觉得如何,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
1、漂亮的大地图终于回归,不再是网页游
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2、半即时战斗系统继续完善
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
①武将不再限定兵种
终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。
②攻城武器更加真实
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
③真·海战
三国志12的“鱼塘”就不说了,此作不光可以半即时,还再现了连环船、火攻船!
大部队+连环船攻防高,但耐不住火计的“魔法伤害”;但相反,如果对方没有火攻船,那么连环船就是一堵墙!
④更真实的战场计略
不同于上作按个按钮就莫名其妙地飞出一个锦囊,此作的战场计略基于不同地形或设施,这就更加贴近真实;而且不同武将又可以有不同选项,自己平常还可以锻炼成长,这就是人生战场,战场人生!
⑤更多样的野战
喜欢微操、喜欢刺激可以亲自指挥战斗;
喜欢指点江山,可以端着咖啡“观海”;
喜欢纯纯的铁汉感觉,可以当面硬刚;
喜欢飘逸,可以偷袭。。。
总之可以充分发挥大家的想象力。
3、广阔又自由的个人发展空间
喜欢刘皇叔,可以走原设计的良将路线;
喜欢诸葛亮,可以走军师路线;
喜欢专注武艺,可以走武人路线;
喜欢特立独行,不受势力束缚,可以走游侠路线;
喜欢种田,可以走官吏路线;
喜欢太阁立志传的商人,还可以走三国的商人路线,成为天下巨富,甚至可以指导或者掌握天下各势力!
不限于每个人的出身,你甚至可以用曹操去当游侠!(曹操:不,你别改我路线,我要天下,我要寡妇。。。)
4、极有创意的“绊”系统
俗话说,好汉也要三个帮。经营好人际关系的重要性在此作表现得淋漓尽致!
·成为好友,可以互相传授特技,互相成就
·如果是可以出生入死,那就是更重要的【同道】中人,是亲朋好友就一起闯天下!
曹操可与刘备成义兄弟,诸葛亮通过曹操与周瑜成为同道中人,^_^,没有做不到,只有想不到!
5、有趣又不繁杂的结婚、生子与养育
①更自由的恋爱与结婚
喜欢就去追!此作有大量的异性武将,你可放胆去追。小编就试过曹老板泡了吕布的女儿吕玲绮,刘备娶了关羽的养女(新武将)!甚至喜欢郭嘉的话,还可以自己当女武将倒追!
②简便的育儿设置与儿女互动。
此作可以生育7个儿女,根据天赋设置方针即可,平时可以带去市场、饭店或者让同道好友传授特技,非常简便。
6、非常赞的英杰传
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
7、让人不停“干下去”的收集系统
多种多样的达成条件与奖励,又可以充分体验游戏各处细节,又可以得到特典,简直就是可以不停地玩,感觉可以玩一整年!
怎么样,三国志13是不是有很多优点,快来一起通关各剧本或英杰传,体验三国各英雄的人生吧!大家是否认同小编的意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法!