三国志11修改器是一款能够帮助玩家针对三国志11这款游戏进行修改的游戏辅助软件,玩家使用后,即可获得超多修改功能,助你轻松体验游戏乐趣,有需要的小伙伴千万不要错过了!
三国志11修改器功能
1.支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版
2.支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
3.支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换
4.支持PK化剧本
5.支持新增宝物(在新武将档中)
6.支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)
7.支持导入导出单个新武将档
8.支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据
三国志11特色
完美展现了一个精彩的三国世界,每个人在体验的过程中都会有大量的战斗经验
汇聚三国史实百位武将,囊括大批谋士、英雄美女,云集名将,争夺三国霸业。
基本上三国志中的所有人物角色都会在这里呈现,让你有更好的体验。
说服玩家策略性战斗,带领知名将领、弓箭手、骑兵、剑客进行野战、城战、国战等多重战争;
一些精彩的三国之战将会在这里出现,所有的内容都可以享受和体验。
三国志11兵种介绍
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下, 没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
枪兵
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。
戟兵
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形
骑兵
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。
弩兵
无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格 有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。
三国志11威力加强版血色衣冠6.0抢先体验先行版,全新sire2
血色衣冠6.0,李特。
三国志11血色衣冠,然后这是最新的6.0的先行版本。
·给大家看这个李特,李特是杨车巴,部队在非己方领地的时候每回合可随机劫掠人口。这个我没用过这个势力,这个我觉得这个效果挺有意思的。因为这个城市的人口,每个城的开局人口都不算太多,都五六十万的样子。如果每回合能劫掠这个人口,劫的数量如果多其实很强,这个效果就不停的在别人周围领地游走。
它来我就退,它走我继续去游走。就不停的抢粮食,抢人口,很实用。其实这个特技,然后五斗米教,需要中医学跟屯垦,被围城断粮和发生灾害的时候,遭受人口损失数量减半。
他这个效果其实有用也有用,但是不一定什么时候就能触发的出来。被人围城,中医学是第三级,已经会了。
·这个屯垦也是这个三级,相对来说科技不这么强,所以研究也快,只要1千,2千,只要3千就能研究出来了,但是它没那么强。
·这个还好,你看他这个也一样,西蜀这种地方也是没有用大船的,就是他这里面对船只的掌控还是比较严格的。最后一个印刷术也不会,这边投石的溅射效果也研究不出来。这个是骑兵的,骑兵专精也研究不出来。
·这边是募兵制度,带兵数量增加研究不出来这个,其实每个势力的科技限制还是比较多的。
三国志11:科技研究你的顺序是怎样?像这样研究效果是相当不错的
众所周知三国志11包罗万象,而科技(技巧)研究顺序也是很重要的一项。三国志11的科技研究包含着玩家对势力的理解、作战主要兵种/方式的方向。选好了,事半功倍;否则会被卡住,影响进度甚至成败。可能大家也曾纠结过研究顺序吧,特别是开局时。
首先,在安排顺序之前,我们先来看9项科技的分类:
①兵种类:枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、攻城(发明)
②通用:练兵、防卫、内政
③特别攻击:火攻
原来9项科技估计很容易挑花眼,这么一分类之后,分为三种,那就比较好来考虑了。
以251剧本为例,比如马腾、公孙瓒、韩遂等北方边塞势力,手下武将骑兵适性一溜的【S】或【A】,其它兵种适性大部分是【B】或【C】,基本上就宣告了肯定走骑兵路线了(非要其它兵种也不是不行,但是会遇到无人会【乱射】、只有1人懂【贯穿】、4人懂【火箭】的窘况,属于是事倍功半)
除了适性,我们还可以看武将的特技,马腾的【繁殖】从内政上加速生产“马”这个兵装,马休【长驱】增加骑兵的移动力,马超【骑神】和马云騄【骑将】都是用骑兵才能产生会心一击。因此确定走骑兵路线无疑了。
再来看科技研究,其实游戏也已经预设了马腾势力懂得【锻炼骑兵】(提高骑兵战法威力)和【出产良马】(增加骑兵的移动力),给了足够的提示。那么开局建议先研究通用类的【熟练兵】(气力上限100→120,可以使用更多战法),然后骑兵类的【骑射】(骑兵的放风筝打法,而且可利用马腾家彼此关系好触发更多连携攻击) - 骑兵类终极的【精锐骑兵】(提高骑兵攻、防、移动)。之后再看情况决定后面的研发路线。
类似情况还有公孙瓒、公孙度、韩遂、董卓、吕布等势力也是适合走骑兵路线;孟获、雍闓等势力适合戟兵路线;刘焉/刘璋等势力适合弩兵路线。
那么如果适性与技能没有明显的兵种倾向,那怎么办?
以孙家势力为例,他们家枪兵、戟兵、弩兵都有不少S,骑兵比较少将领精通只有孙策适性S且特技【勇将】适合骑兵。
小编认为这种情况还是看武将特技的特色。
正如大家所熟悉的大都督周瑜因为【火神】特技而一跃成为是三国志11里面最高人气之一的将领(以往做军师或技能总被诸葛村夫压一头,MMM),这次因为【火神】特技可以用火2倍伤害、完全无惧火类计谋(除非和兀突骨一队,那是被【藤甲】所拖累)可以贴身引爆“火种”当炸弹人。此外黄盖也有【火攻】,因此孙家在没有特别出众兵种倾向,可以走玩火的科技路线。
这个在决战模式下的《南郡争夺战》中展示得淋漓尽致。有兴趣的朋友可以回顾一下,小编认为这是玩火最佳练习关。
那么孙家科技研发的路线应该怎样呢,小编认为稳妥的话,可以是【熟练兵】 - 【开发木兽】 - 【神火计】 - 【炼成火药】 - 【炼成炸药】;类似情况还有何进势力(拥有朱儁、皇甫嵩两个【火攻】)
孙家如果想快速形成火的优势,由于有大小乔(奏乐),甚至可以不研究【熟练兵】而直接火攻路线全部练满。
如果是玩水上骚扰路线,那可以【熟练兵】 - 发明路线(【开发投石】才能水上使用“投石”技能)
如果是各类人才都有,但各类都不特别突出,那么这个时候小编建议可以在研究了【熟练兵】之后,就把发明路线研发到底。因为这样可以如下图那样使用1投石砸梅花桩的方法快速增加技巧值(刚好中间的打没了,就当中间有)
用上述方法,安排3-4个废物砸,甚至研发的速度都赶不上攒的速度。之后大家就尽情地随便研发就可以了。
上述就是三国志11科技研发的一些经验分享,当然每个人都有游戏心得,也欢迎各位大神在评论区介绍研发的新鲜独特idea,最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!