三国英杰传存档下载为一款策略游戏《三国志13》特别制作发行的存档。游戏中,玩家可以扮演三国时期的各个英雄角色,参与到各种战斗和冒险中。精心为玩家提供了一个相当给力的游戏存档,可以轻松让玩家体验通关的快感,需要的小伙伴快来下载吧!
三国英杰传特色
多位美人共同谱曲,胜利之后还能欣赏绝代风华,非常的养眼。
合理的组合你的队伍,不同英雄的属性完美的搭配起来,让你克敌制胜轻易的解决各类敌军。
资源不够每天就继续签到,活动和福利根本停不下来,奖励就是多。
每天的任务活动都需要参与,并且没有复杂的挑战,让你轻易就能收获到更多升级的材料。
多收集一些文臣打理城池的内政,哪怕陷入了持久战也丝毫不虚。
三国英杰传那个职业更厉害
皇叔只要一开始给10个就好,就算要一转反正也不再怎么升级,也就不用多吃了。值得一提的是皇叔的等级要拖到成都再升级,因此没必要此前一次性吃满,可以在用皇叔练铠甲被打得疼时啃一个加buff,节省粗粮的消耗,张飞同理。值得一提的是张飞到徐州出逃那关就可能会需要升级,所以在那关要不要吃满自己考虑,合理安排的话那关张飞也就lv2,吃不吃只差1点。实话说压级的话张飞lv1就能把统吃到90,赵云lv4加入然后才能吃到90,所以张飞的防御其实比赵云高hhh。张苞的话扔一个吧,反正就给1个也不心疼。不给也成,头几关靠宝物铠甲基本也就是1滴1滴地掉血。
庞德/关平需要10个,推荐二选一培养,关平的话就是皮更加地厚可以直接扔前线当肉盾,庞德的话就是强化生存,带玄武玉帮助输出,前线是上不得的,智力太低。
李严需要6个,推荐吃,因为他近身不反击,很需要他练果。由于近身不反,因此李严可以拖到很后面才升级,6个统果也在平时练衣服的时候慢慢吃吧,虽说统84,但是挨打也还是有些小疼的。
马超不必说,无敌西凉骑不是盖的。不过事实上如果把马超敏吃到95,压级的话不穿青龙袍也近似能够物免,统率意义反倒不算特别大。
黄忠/严颜,一般都是吃到85,如果打算把其中一人敏吃到95的话,可以考虑统也吃到95,全方位强化物理防御能力,可以到前线为部队撕开口子——反正果子真的是有些太多。
一干文官:防御吃到提一档是必须的,高统B成长的几个吃到85也就足够了,A成长可以的话还是吃到80吧,不吃也随意。
三国英杰传攻略
一、宝物攻略
宝物1、黄巾讨伐战隐藏宝物
触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。
(或者)触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。
宝物2、张宝讨伐战隐藏宝物
满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。
1、触发刘备与张宝的对话。
2、触发刘备与孙坚的对话。
3、拿到所有物品。
宝物3、汜水关之战隐藏宝物
触发关羽和华雄单挑,得到武力果(不触发单挑,消灭华雄得不到)。
满足下列条件,过关后额外得到敏捷果、好运果。
1、触发关羽对华雄的单挑。
2、触发刘备与华雄的对话。
3、触发张飞剧情(张飞和李肃先对话,才有张飞和郭汜的对话剧情)。
二、战士士气系统攻略
三国戏戏英杰的士气系统贯穿整个战场玩法,根据玩家在战场中的具体表现,将会获得相应的士气。
例如保护友军不撤退、击杀敌军名将、抢占据点等手段来提升我军士气。
从而进入“战场扫荡”模式,使我军全体战斗力大幅提升,甚至可以拥有瞬间扭转战局的力量。
普通难度下我军初始士气为100,更高难度下根据关卡不同初始士气值略有不同。
每击退一个敌军将领会增加士气,被击退一个我军将领会减少士气;
我军占领战场中据点,每回合增加2点士气,敌军占领据点,每回合减少2点士气。
此外,战场上发生的各种事件也会对士气产生各种影响。
当士气大于125时,我军进入士气高涨状态,攻击提升20%;
当士气大于150时,我军进入士气激昂状态,暴击提升30%。
当士气小于75时,我军进入士气低落状态,攻击降低15%;
当士气小于50时,我军进入士气溃散状态,防御降低10%。
当士气达到某一状态时,效果会一直持续存在。直到进入另一状态时才会变更。
在战场上需要时刻关注我军的士气并合理运用,才能征战沙场!
三、闯关技巧
汜水关之战
第一关没什么难度,给玩家体验一下游戏里的设置。
按提示的剧情走就可以了,关羽站着华雄旁边,触发单挑过关。
虎牢关之战
这一关会是第一个坎,因为大家会遇到战神吕布,这里主要控制张辽。
麻痹或者混乱他,因为高顺带真伤,如果不想杀高顺也把他麻痹了。
优先杀远程曹性,吕布下来后,他会优先找法师杀,注意要和法师分开站。
巨鹿之战
这一关只有张合一个难点,无论什么模式,他输出都是很高的。
把最好的装备集中在一个人身上,本人推荐关羽,因为重骑在山地都有地形优势,就靠他击杀张合过关。
广川之战
这一关难度不大,我方骑兵占据好平原的优势地形,把森林弱势地形留给电脑骑兵。
刘关张堵住路口保护后排就可以了,最后关羽触发单挑过关。
三国志英杰传最吸引人的地方,当年绝对不是什么疯狂练级!
现在玩《三国志英杰传》,很多玩家动不动就练出一些满级人物,可以说游戏时间有80%都是用在练级上面,我自己也是这样,仿佛不练级就不会玩了。但是游戏练级枯燥无味,还非常费时,好不容易把人物等级练上去以后,又发现游戏关卡已经没有乐趣了,那么最后到底得到了什么呢?或许练级也是一种乐趣吧,也或许能练出多个99级那种成就感无与伦比吧,但总觉得这样已经脱离了游戏本身。
其实最初喜欢这个游戏,完全不是因为能疯狂练级后等级碾压敌方带来的快感,而是在游戏中一步一步的发现更多的乐趣,虽然那时不会练级,难度大了一点,但能给玩家留下更深的印象,尤其是攻略掉难关后那份喜悦,是练级不能体验的。
游戏不仅仅是战旗游戏,还结合了角色扮演的元素,很多关卡过后,需要操作刘备在城里或者城池之间移动,找百姓对话,去商店买东西,寻找剧情人物,这给游戏更增加了可玩性。
很多战棋游戏都是比较枯燥的,一关接着一关,中间剧情少得可怜,而《三国志英杰传》在关卡之间穿插入这些内容,让游戏性更加的丰富。
关卡中的单挑也是非常吸引我的地方,那时没有攻略,《三国演义》小说也是一知半解,所以并不知道谁和谁会发生单挑,只能凭感觉去试,就算有些单挑没有触发也没关系,没有攻略的年代让游戏更加的有乐趣。
当年有些单挑没有触发出来还有一个很大的原因,那就是关卡中不能存档,而那时又是在电脑房玩的这个游戏,所以没触发就算了,不可能再重新去玩那一关,反正只要过关了就行。
剧情对话时,很多地方都会出现选择,如何选择玩家自己决定,但选择的不同,后面的关卡就会不同,同时可能收到的人物也会不同。比如界桥之战前面两关的选择不仅能决定收到的人物,还能决定界桥之战的难度有没有增加。而后面伐魏时,是否派遣奇袭队也会影响到很多关卡,甚至就连姜维这位名将都是根据这个选择来判定是否会出现加入的。
初次玩时,最纠结的就是这些选择,生怕错过更多的内容。
还有一些名场面也需要选择,印象最深的就是关羽斩颜良文丑后,袁绍质问刘备的选择。然后是青梅煮酒论英雄。这都是送命题。
当年觉得游戏最吸引我的地方就是可以改写历史,虽然《三国演义》没看多少,但也知道庞统入蜀时被暗算射死,也知道关羽败走麦城被东吴斩杀,更知道刘备为了帮关羽复仇,兵败彝陵,这些都是蜀国之殇。如果玩扮演蜀国的游戏,都是希望改写这些历史的。最早的红白机《吞食天地2》就可以改写历史,但没有关羽兵败和伐吴的剧情,还是不够过瘾,而这款游戏添加的这些剧情,能让玩家体验到成功后那份喜悦。
但想成功改写历史可不是那么容易的,不管是救庞统还是让关羽逃脱都是很困难的,更不要说彝陵之战这种全体血量减半的战斗,如果没有等级支撑,想改变历史不多玩几遍那基本是不可能的事。不知道大家初次玩这些关卡时,用了几遍才顺利过关呢?
这个游戏还有一点比较好,那就是点刘备头像升99级,这个方法拯救了当年很多不会练级的玩家,如果不会这个方法,初次玩的时候界桥那里不知道要卡多久。反正我初次玩时,电脑房老板教了我这个方法,每当打不过时,就让刘备去打去抗,至少前中期可以很顺利的过关。
最后总结一下,当年这个游戏吸引我的地方有几点:
1.三国题材,而且扮演的是蜀国一方
2.游戏剧情,改写历史
3.关卡难度偏高,非常有挑战性
4.战场的多样化,比如人物转职,胜利条件等等。
5.武器的获取和战场单挑。
还有一些想不起来了,这些都是吸引我的地方,但绝对没有疯狂练级。
大家当年玩三国志英杰传都有什么遗憾?相信这个新版本可以弥补
《三国英杰传》记载是我们青少年时的乐趣,但也有不少遗憾,比如不能每回合保存,一旦做错了某一步(比如砍死了可以单挑的将、刘备阵亡、某某被击退、关键时候计谋失败等等),只能含泪选“全军撤退”本关重新开始打,所有经验全部回位o(╥﹏╥)o;比如会练级之后发现中后期的关卡敌人等级比较低,不耐打;黄忠、严颜剧情死等等,这些都让小编遗憾不已,相信很多玩家也会有类似感受吧。那如果能够完善,是不是能够填补我们青少年的梦呢,让我们来看看高手制作的《三国志英杰传威力加强PC版》吧:
1、终于可以游戏关卡中间保存和回档啦!
小编认为英杰传PC版头号遗憾(SFC撤退能保留等级和经验),天天梦想着能够S/L就好了,尤其是以前不会玩的时候,早期的巨鹿之战被张郃打死、界桥之战太快打死袁绍、特别是长坂坡一不留神张飞撤退和全线漏洞百出、还不说邺城的三连战呢。。。。。
下图就是英杰传PC版原版,“全军撤退”和关掉重读档没有区别。
如今好啦,随时敲两下CTRL键就可以随时随地S/L,打长坂坡再也不用提心吊胆等周末了(以前念书时晚上做完功课一般只有1小时左右可以玩,但英杰传好多关卡这时间内是打不完的)。
2、敌人等级提升了,中后期再也不用小心翼翼地攻击敌人啦
懂得练级之后,相信好多玩家在徐州之战之后,敌我的等级差会越拉越大。分分钟不小心一下子就把敌人打没了。打敌人经验好多1点、2点经验的,全靠自虐找打然后恢复来涨经验。
例如小编随便玩的,南阳之战我军全部30多级,刘备还39级了。
曹操军呢,小兵才25-27级,大将曹仁30级已经是最高了。打他们像玩儿似的(回头想想,确实玩游戏算不算玩儿呢o(* ̄) ̄*)o)。
现在好了,从第二关开始就按较高的练度来提高敌人等级,例如公安之战,原版周瑜44级最高,这里50级,提了6级。越往后,等级提升越大。此时我军就是40来级(不算刘备),得劲很多。
如果来到最后邺城III,你猜曹操怎么着,130级!是不是想想都兴奋。再也不用担心敌人不够来练手了。相信高玩们又能点燃英杰传练级的乐趣了吧。
3、武将有个人特色啦!
以前总感觉玩的就是简单的数字(等级和属性),现在加强版针对名将谋士增加了特色,这样三国的代入感就更加强烈了。
比如关羽,就赋予了【武圣】--防御力+10%,妥妥的钢板!
赵子龙是【龙胆】--双击概率翻倍,经常打出惊喜(但是如果敌将是待单挑的或胜利条件,还是不要让子龙攻击了,那会变成惊吓)
不仅我军,敌人名将同样也有特色,例如赤壁的英雄周大都督就是【英姿】--计谋2连!
此外还有【天机】--神算概率加倍、【枭雄】--免疫暴击、双击和神算、【忍耐】--看破概率加倍,免疫神算、【裸衣】--防御下降10%但攻击力上升20%等等,大家猜猜分别都是谁,(*^▽^*),文末揭晓。
4、中后期过程有点平淡?增加一些随机惊喜如何?
暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。概率=(武力+20)/100×2%
双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(幸运+20)/100×3%
防御:计算伤害时,防御力不减半。概率=(武力+20)/100×3%
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(幸运+20)/100×2%
看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
神算:策略伤害加倍,概率=(智力+20)/100×2%
如果敌人用海啸计时出现“神算”,酸爽~~
下图是“双击”的时候
5、黄忠、严颜剧情杀太残忍o(╥﹏╥)o,不要紧,放心练,不会死。顺便说下,黄忠的天赋是“神射”,大家可以研究一下
6、有些设定人物没出现的遗憾?祝融给第一回合就安排上!
7、有些兵种策略不够丰富,安排上
如下图所示,武术家增加了可以“落石”、“山崩”、“山洪”(魏延表示很满意),异民族增加“焦热”、“火龙”、“猛火”(知道为啥安排祝融从开头就可以用了吧),猛獣使增加“援助”(李明/甘宁表示这是练级必须滴)
8、游戏还是太简单?道具加加价如何
游戏开局必备良品“豆”变成400金,整整涨价到400%!( ‵o′)凸
小编只好迫不得已卖了张飞的蛇矛(实在扛不住,就点刘备鼻子的秘籍吧)
此外各类书、升级道具、酒、茶等都调过价,就不一一罗列了。
总的来说,加强版增加了游戏的难度,也增加了刺激性、趣味性,大家重玩保证有不一样的兴奋感。那么各位对于英杰传里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流。最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!
需要电脑版的朋友,可以私信小编:三国志英杰传
附录、部分增加了天赋的名将们:
关羽 武圣 防御力+10% (铁打的主力,钢板)
吕布 无双 暴击概率翻倍 (不用GB4真的说不清何时被秒)
赵云 龙胆 双击概率翻倍 (云妹也很V5)
诸葛亮 天机 神算概率加倍
曹操 枭雄 免疫暴击、双击和神算
司马懿 忍耐 看破概率加倍,免疫神算
夏侯渊 突击 移动+1
许褚 裸衣 当士气不低于30时,防御力下降10%,攻击力上升20%
郭嘉 鬼才 敌人策略防御力下降10%
颜良 铁骑 骑兵攻击力+10%
文丑 铁骑 同颜良
张颌 铁骑 同颜良
高顺 陷阵 士气对攻击力增幅的影响翻倍