三国志13汉化补丁是为三国志13这个游戏自制的语言工具,在这个补丁工具中玩家们可以轻松进行游戏汉化,补丁安装使用非常的简单,补丁还修复了可能存在的语言相关的bug,确保游戏的正常运行。需要的小伙伴快来下载吧!
三国志13汉化补丁使用说明
1、在麦尔下载站下载
2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
3、运行修改器
4、使用对应的修改器功能即可。
5、畅玩游戏
三国志13特色
选择多样化的职业角色,每个角色都拥有独特的专属技能,您可以自由搭配,创造出千变万化的战斗策略。
多种时尚可以免费提供给你,你可以轻松设计自己的个人形象。
邀请朋友并肩作战,共同探索广阔的三国战场,畅享无穷的趣味玩法。
快乐的社交活动会带给你更多有趣的对抗模式,内容异常丰富。
游戏中更有极致奢华的服饰定时免费发放,让您轻松打造独特个性的人物造型。
三国志13玩法技巧
一,主将
武将技能厉害的统御力高的为主将,比如关羽的军神张飞的万人敌等,刘备的大义指挥诸葛的神算阵法等,都是攻击力强大的技能。司马懿贾诩虽然属于防守技能但有兵击封印的效果也不错。孙权魏延等的技能防守厉害攻击不行。至于一些虾兵蟹将根本不要考虑作为主将,技能太弱。
二,副将
选择与主将有袢的或兵种适应一致的,尽量s或a的,统御武力尽量高。最好配齐两位副将,没有也至少配一位。因为可以提升整体攻击力和防御力。主将为太守或重臣时有枪骑弓兵调御,可以配备适应为b的,可以提升为a。
三,军备
主副将放在一座城,都市评定不选人参加自己订。该城主副将什么兵种适应就集中练什么兵,迅速达到精锐一级。想发展的主城选统御智力政治90以上的,共配9个武将,可以全面发展。
四,征战
主将技能优势,主副将综合力量优势,爵位给到最高,我是以统御和指挥兵力最多为考量封将军的。兵力配满就有兵力优势,加上兵种优势,以最优势的战力,集结在接壤城市。然后用进军给骑兵主帅的方式汇成10支部队二十万左右的军势,基本可以所向披靡。在前期可以横扫几座城,在后期面对强曹,也可以力拔一城。而且不用自己指挥,自己指挥效果则更佳。
五,外交
外交很重要很重要!想攻克一强国前,必须先与接壤的另一强敌停战。停战后才能没有后顾之忧的战斗。在自己足够强大时还可以用劝告不战而屈人之兵。但三国的主角刘备曹操孙权等是绝不会投降的,这就需要杀之并诛九族,因为仇敌也不会投降,继位是普通武将就非常好劝降了。劝降的好处就是接收一批忠诚全满的武将。
六,抗曹战法
后期剧本,曹操是非常强大的,兵多将广地大物博,开战起来,兵马会像潮水一样源源不绝的涌来,首战二战三战可能会胜利,但打起持久战就很难取得全胜了。为了快速统一,最简单的办法是杀俘,但太过暴戾,有失仁君之风,经过战略思考采用声东击西的办法。
三国志13:最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!
三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。
为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。
倒数10、伪报煽动
消费点数:5
拥有者:马谡、杨修、邓芝等
本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。
历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。
并列倒数第8、伪报扰乱
消费点数:5
拥有者:蒯越、阚泽等
明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
同样并列倒数第8、扰乱挑衅
消费点数:5
拥有者:王粲
与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。
王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。
并列倒数第6、止步
消费点数:6
拥有者:田楷、田豫、刘虞
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
并列倒数第6、止步
消费点数:6
拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。
倒数第5、骁将疾驰
消费点数:7
拥有者:张辽
范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。
拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。
倒数第4、大义指挥
消费点数:7
拥有者:刘备
乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。
对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。
倒数第3、军略支援
消费点数:5
拥有者:羊祜
这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。
羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。
倒数第2、始皇帝
消费指挥:10
拥有者:当然就是嬴政
相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?
这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。
哪个战法这么杯具是倒数第1呢?
答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!
与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!
所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。
上述就是三国志13中最不值得使用战法TOP 10,大家是否认同小编的意见,如果对游戏战法有其他意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享。
有人说《三国志13》可能是目前最好玩的一作,你怎么看?
2012年推出的三国志12在摆脱延续了二十多年的回合制做了一番努力,也招徕了一波希望半即时战略和网上对战的玩家,但是同时“网页游”的画工、游戏性等又让许多老玩家失望。但无论如何,总算是踏出了重振三国志的一步。在2015年三国志30周年纪念推了一波(chao)热(leng)潮(fan)之后,三国志13也顺势推出,有不少玩家给出赞,还有人说入手后欲罢不能,很快玩了800小时!到底有什么这么吸引人呢?
1、漂亮的大地图终于回归,不再是网页游
重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来的漂亮大地图。而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,非常赞!
2、半即时战斗系统继续完善
三国志12尽管各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善:
①武将不再限定兵种
终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。
②攻城武器更加真实
以往攻城武器都是限定在部队中,要么出城就是武器模式,要么就是攻城时可以切换。而这次武器只是随部队的工具,可以自动攻城的冲车、可以“共享”的云梯(小编的最爱),武器终于也是一个独自个体,独立起作用,甚至还可以被防御部队给破坏,这就更加真实!
③真·海战
三国志12的“鱼塘”就不说了,此作不光可以半即时,还再现了连环船、火攻船!
大部队+连环船攻防高,但耐不住火计的“魔法伤害”;但相反,如果对方没有火攻船,那么连环船就是一堵墙!
④更真实的战场计略
不同于上作按个按钮就莫名其妙地飞出一个锦囊,此作的战场计略基于不同地形或设施,这就更加贴近真实;而且不同武将又可以有不同选项,自己平常还可以锻炼成长,这就是人生战场,战场人生!
⑤更多样的野战
喜欢微操、喜欢刺激可以亲自指挥战斗;
喜欢指点江山,可以端着咖啡“观海”;
喜欢纯纯的铁汉感觉,可以当面硬刚;
喜欢飘逸,可以偷袭。。。
总之可以充分发挥大家的想象力。
3、广阔又自由的个人发展空间
喜欢刘皇叔,可以走原设计的良将路线;
喜欢诸葛亮,可以走军师路线;
喜欢专注武艺,可以走武人路线;
喜欢特立独行,不受势力束缚,可以走游侠路线;
喜欢种田,可以走官吏路线;
喜欢太阁立志传的商人,还可以走三国的商人路线,成为天下巨富,甚至可以指导或者掌握天下各势力!
不限于每个人的出身,你甚至可以用曹操去当游侠!(曹操:不,你别改我路线,我要天下,我要寡妇。。。)
4、极有创意的“绊”系统
俗话说,好汉也要三个帮。经营好人际关系的重要性在此作表现得淋漓尽致!
·成为好友,可以互相传授特技,互相成就
·如果是可以出生入死,那就是更重要的【同道】中人,是亲朋好友就一起闯天下!
曹操可与刘备成义兄弟,诸葛亮通过曹操与周瑜成为同道中人,^_^,没有做不到,只有想不到!
5、有趣又不繁杂的结婚、生子与养育
①更自由的恋爱与结婚
喜欢就去追!此作有大量的异性武将,你可放胆去追。小编就试过曹老板泡了吕布的女儿吕玲绮,刘备娶了关羽的养女(新武将)!甚至喜欢郭嘉的话,还可以自己当女武将倒追!
②简便的育儿设置与儿女互动。
此作可以生育7个儿女,根据天赋设置方针即可,平时可以带去市场、饭店或者让同道好友传授特技,非常简便。
6、非常赞的英杰传
不会玩没关系,从头开始,从入门到高难度,各年代诸多人物、角色都能体验,寓教学于历史体验当中,这是最棒的。而且不限于某个人,既有刘备、曹操、吕布等君主豪杰,周瑜大都督,诸葛亮军师,甚至还能用貂蝉施计谋!边通关,边看剧情,边学习,太有乐趣了。
7、让人不停“干下去”的收集系统
多种多样的达成条件与奖励,又可以充分体验游戏各处细节,又可以得到特典,简直就是可以不停地玩,感觉可以玩一整年!
怎么样,三国志13是不是有很多优点,快来一起通关各剧本或英杰传,体验三国各英雄的人生吧!大家是否认同小编的意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法!