三国志12中文补丁是一款专为游戏三国志系列中的第十二部设计的经典中文汉化的补丁,玩家可以拥有更加完整流畅的游戏体验,全新的兵种,各种数据都可以修改哦。同时也添加了新的游戏要素等待玩家挖掘。需要的小伙伴快来下载吧!
三国志12中文补丁使用说明
1,部分人物,姓名,字的错别字
2,系统对话+战斗演示部分修正
3,UI中部分日语助词
4,UI中部分用词修改
5,剧情中部分修改
6,武将修行部分语句修正
7,作为援军出战时的语句修正
三国志12特色
更有战争的感觉,战略性更强,玩家们能够更加精细的去指挥自己的士兵和武将;
群雄时代为你带来精彩激战,带来一场场军团交锋,给你最燃的作战体验。
每个兵种的强化内容也更复杂,兵种搭配更加讲究,还可以排列出比前作更多的阵型,让玩家们能够展现策略;
每个兵种的能力都需要你做到了如指掌,这样才能够更好的操控它们进行对决。
特征更明显,战斗中的效果更加突出,而且玩法也会越来越多,更加具有战术性。
三国志12玩法
技能秒杀:
游戏设计了三个技能:必杀技和快速移动。当达到一定等级时自动解锁,技能使用后需要一定的恢复时间,因此玩家在游戏中应找准时间合理使用。
(1)必杀技
攻击范围广,造成伤害大,因此使用必杀技应选择敌人成群结对的时候。
(2)快速移动
能够帮助快速追击或逃跑,在遇见炸弹敌人时这是极好的技能,可以避免一炮全死。
合击技能:战神合体,七彩元气斩
150元宝6个,非常给力,大面积秒杀
不断升级
升级是游戏进攻抵御的王道,所以玩家在游戏中需要不断获得金币或元宝,使他们的生命值、护甲、防御都有所提高。
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。
遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?
小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。
有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。
2、抽盲盒发掘麒麟儿
大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。
所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。
下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。
*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。
3、更多时候体验的是平民的成长
麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。
毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢
4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜
小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。
5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。
6、到了极为重要的旅行地点选择
这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。
这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。
有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。
如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。
*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。
还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。
在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。
果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~
当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。
然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。
上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12都市设计原来有学问,暗含着势力发展的暗线,这你知道吗
三国志12半即时战略的“短平快”吸引了一些不想花太多功夫研究,又想平日里面享受三国游戏的玩家。大部分的玩法还是比较容易上手的,但是有新玩家提问说三国志12的城市很多种类、很多属性搞到头都晕,尤其是以前都习惯每个城池都发展商业和农业,现在反而不知如何发展比较好?
小编认为这位网友提的问题非常好,其实三国志12的城市设计除了参考历史、势力平衡以外,其实也暗藏着发展的趋势暗线。之所以说是暗线,意思就是说在诸多因素中还不是主要因素,比如旁边有一个势力已经奄奄一息,只剩下一个城,还很多人才,那管他什么城,都应当优先打;不过网友遇到的困惑不是这种“大是大非”,而是游戏中则往往遇到可多方向发展,不知如何选择。这时候,这个暗线就有指导的作用,顺着走可以使自己迅速“起飞”、压制敌人;逆着就经常不是缺钱、就是少兵少粮,处处掣肘。那具体是怎么一回事呢?
如果有仔细看“都市情报”的朋友相信会发现,三国志12威力加强版一共分为5种类型,分别是:
·商业都市:市场收入增加到1.5倍
·农业都市:农场收入增加到1.5倍
·大都市:兵力增加到1.2倍
·医疗都市:保护周边战斗产生的伤兵,即周边发生战斗,该城会有伤兵收获
·通常都市:无特别效果
可以看到在不同类型的都市做不同事情,效率就不一样。
【分析】
三国志12一般发展的顺序是商业→兵力→兵粮。在游戏初期,由于要多招人才、多建设施或增筑,随后制造兵器等等,花钱如流水,因此游戏开局一定是尽可能做商业;有钱之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略开始又会使兵粮的消耗如同我们的工资一样“光速蒸发”。
怎么查看哪些是商业、哪些是农业等呢,参考下图,在都市情报版面中,把鼠标放在“商业都市”上就有城市特性介绍。
下图是一个例子,除了发掘人才,一般为了利用商业都市的特效,其余尽量建市场和增筑。(陈留还有“市场活性”,为了让大家逐步理解,这里先以大批量建市场来举例)
下图则是进一步利用城市技术,可以留意陈留有一项“市场活性”,除了大量市场 ,还要去有制造所和求贤所。里面的数值是叠加的=等级×数量,也就是说可以是1级×2座或者2级×1座。那么为了充分利用地方,我们当然尽量增筑。这样虽然少了1座5级的市场,但是由于激发了“市场活性”,反而可以增加金钱收入,还能减少1级市场升到5级的费用和可以登用/制造兵器。即使荒废后面两个,也是划算的。类似情况农业都市、大都市等也可以适用。
农业都市可以收粮,大都市增加兵力。那么医疗都市妙用在哪儿呢,就是我们可以派驻重兵蹲着,周边最好有两个或以上势力,他们不敢来打,而是互相攻打的话,他们的伤兵也会流入我们这个城,简直就是“空手套士兵”!
因此在撇除哪里人才多、敌人强弱等因素之外,我们势力的发展如果顺着上面的脉络,就可以“顺势而为”,甚至某些程度上还可以压制敌人。
为了方便大家使用,我们按不同地区来介绍,首先是“河北地区”,即下面的黄色势力所占城市。
【河北】
·商业都市:南皮
·大都市:邺
·农业都市:北平、平原、北海
·医疗都市:蓟
·通常:襄平、晋阳
从上述可以看到,最理想开局的地方是商业都市的南皮,随后要势力“起飞”则要尽快拿下邺这个大都市,有了兵员,可攻击晋阳(通常)、蓟(医疗)、平原(农业)三个选择的话,撇除其它因素,优先建议农业都市平原,因为它可以保障我们后续的兵粮补给。
如果是两个大势力发展到中期对决,比如曹操从中原要攻打袁绍的话,一线假设是晋阳(通常)、邺(大都市)和平原(农业),三座城的兵力和将领假设都一样的话,大家会觉得攻打的顺序如何呢?
相信应该不会有玩家优先选攻打通常都市的晋阳,主要在邺还是平原之间选择,小编会建议先攻打平原,原因是发展到中期,双方兵力都有相当,即使拿下了邺,袁绍从其它城市调兵或者其它城市改为兵营,也不会太晚;相反这个时候如果拿下了河北少有的农业都市平原,则剩下一个农业都市北海也就朝夕难保,而袁绍势力的兵粮收入就会大幅减少,等于我们捏住了喉咙一样,后面用耗粮法或者堂堂正正出击,袁绍都会很快兵粮耗尽而被迫出击或撤退。
还有一种情况,如果玩家用小势力,周边好几个势力,玩家只能保一座城的话,那建议留蓟。为什么不是邺呢,因为蓟可以吸收周边的伤兵,可以只建市场和农场,而邺必须自己建兵营,会导致钱粮不继。(这个只是单论都市属性,游戏千变万化,不可一概而论)
如果251用袁绍,早期根据地就是河北唯一商业都市的南皮,发展商业的同时适度爆兵,尽快拿下大都市邺爆兵(视情况是否把南皮的兵营改回市场),然后再攻击农业都市平原,这样就奠定了钱粮兵力的基础了。大家也可以看到都市设计有利于袁绍势力。
【中原】上图蓝色势力,不算其它颜色
·商业都市:濮阳、陈留、下邳
·大都市:洛阳、许昌
·农业都市:汝南
·医疗都市:小沛
·通常:无
按照上述的原则,中原势力建议优先向商业都市的濮阳、陈留或下邳发展商业;然后尽快出击占领大都市的洛阳、许昌进行爆兵;再是要出击汝南这个中原唯一的农业都市来保障兵粮。
如果是玩家势力从寿春出击的话,前期可以先占下邳增加金钱收入,中期则建议先占汝南来捏住其它势力的兵粮要害,控制敌人的兵力。
从这个设计来看,其实挺有利于历史剧本的曹操势力。
比如251的曹操,开局占领周边空城后,建议优先重兵保护陈留和发展商业,随后自己大本营许昌爆兵,再发展汝南的农业。
【吴越】
·商业都市:寿春、庐江、会稽
·大都市:建业
·农业都市:吴、柴桑
·医疗都市:无
·通常:无
吴越地区优先在商业都市3座城发展,然后进攻唯一大都市建业,再拿农业都市吴或柴桑。相信熟悉三国历史的玩家会发现,这简直就是跟着孙策历史发展的脚步走。
【荆楚】
·商业都市:宛、新野、江陵
·大都市:襄阳
·农业都市:武陵、桂阳
·医疗都市:江夏、上庸、长沙
·通常:零陵
荆楚地区比较有意思,因为历史剧本出现过多个势力,而且各种都市类型都齐全,还和刘备演义各时期都有渊源:曹操南下之前,刘备在新野,适合他早期发展;赤壁时,刘备在江夏,曹操和孙权互打,刘备就可以利用江夏医疗都市的特性愉快地吃伤兵;赤壁后,刘备借得江陵,随后诸葛亮就设计拿下襄阳,荆南四郡也是优先出击武陵,完全就是按照商业→大都市→农业来。
【西北】仅3座城。
·商业都市:天水
·大都市:长安
·农业都市:无
·医疗都市:无
·通常:西凉
马腾通常开局2座城的话,建议优先天水发展商业,然后西凉爆兵,接着拿下大都市长安,再向农业都市汉中出击。(汉中其实应该属于巴蜀,西北因为缺农业都市,所以借来介绍)
【巴蜀】
·商业都市:永安
·大都市:成都
·农业都市:汉中、江州
·医疗都市:梓潼
·通常:云南
巴蜀地区的都市设计也是多少有些按刘备的历史脚步设计,先占永安发展商业,而后占农业都市江州进一步发展农业支持荆州调兵,接着拿下大都市成都后就可以巴蜀地区形成小闭环自己不断滚雪球,再占其它都市。
上述就是三国志12各地区都市特性介绍以及发展路线的分析,游戏当然有无数玩法,但都市特性的设计,可以作为发展的一个暗线要素进行考虑,当多项选择不知如何发展的话,就可以参考上述路线,这样发展起来就事半功倍。好了,各位三国志12老玩家们对于上述都市特性盘点与势力发展建议觉得如何,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!