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兽人必须死2修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-08 17:53:49

兽人必须死2修改器mod

游戏截图
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兽人必须死2修改器该修改器提供了八个不同的功能选项,用于改变游戏中的各种参数和玩法。它提供了多种修改选项,如无限生命、无限金币等,为玩家提供更强大的能力。大大奖励了游戏难度,感兴趣的小伙伴快来下载吧!

兽人必须死2修改器功能

小键盘1 > 无限生命

小键盘2 > 无限魔法

小键盘3 > 无限金钱

小键盘4 > 无限骷髅

小键盘5 > 无限核心点

小键盘6 > 无冷却时间

小键盘7 > 最大精准

小键盘8 > 一击必杀

兽人必须死2亮点

运用了上帝视角,为游戏添加了不少的两点。多种不同的地图更是任你自由探寻冒险。

只有获得更多的金币,才能筑起更坚固的陷阱防线。当然,钱的来源基本都来自击杀兽人

另外界面最上方技能按键,可以召唤威力强大的全屏魔法。

所以前期最好用铸币炉击杀小兵来获得双倍的金币奖励。如果觉得不够,可以选择清道夫配件。

每关有波数不等的怪物,只需要守住城堡和自己即可通过,解锁更高级的关卡。

兽人必须死2特色

无尽模式明显是快节奏的,大量的兽人总是蜂拥而上,所以要选择使用一些可以控制节奏的陷阱。

兽人必须死2全新的战役不仅仅可以单人模式进行战斗,你可以邀请一个好友联机合作完成战役。新英雄可以拥有控制兽人的技能!

首先,传送陷阱是一种魔法陷阱,可以将兽人直接送回自己的家乡,让兽人再次穿过陷阱,可以有效克制那些血量巨大的兽人。

骷髅头系统完全重新设计。玩家重新玩某一关时也会得到新骷髅头,鼓励玩家一多种不同的方法来完成关卡。同时得到的骷髅头可以用来升级防御设施。

还可以让被魅惑的兽人和其他兽人自相残杀。一旦你魅惑了一个巨型兽人,你就可以hold住一群兽人

兽人必须死2近战法师解析

1长剑 点满攻击 带护盾。

2闪电戒指,只点上闪电风暴延长

3支配权杖,点数不足不在这上边浪费,1级魅惑就够用

4冰霜坠饰,不浪费点数,只要冰环效果。

5治疗戒指。点满 紧急回血用。

6法力狂怒,点满。法师说到底还是要靠蓝的。

7白骨坠饰,召唤小弟效果很好,基础属性点满。

8法力井,法力值和法力回复点满。连续放技能就靠这个了。

9冰霜陷阱,有骷髅就点满,太好用了。

10弓箭手/矮人都可以,我用的是弓箭手,骷髅不足,只能用未升级的但是输出依然不错。

打法基本上就是战斗前召唤骷髅战士,用来吸引火力

等敌人来了,放3个闪电风暴

然后就是上去砍,敌人多就冰环照顾。反正蓝多,基本上用不完,差不多是无限冰环。

再加上地上的冰霜陷阱,效果很好。遇到比较难对付的那些会眩晕或者高伤的敌人。用支配权杖不停的魅惑他,让他帮你清杂兵。效果很好

我打到第20波,不小心失误,让怪物突破防线,砍死我所有的弓箭手……

然后下一波敌人立马过来挡都挡不住……直接输掉……

说实在的,真不知道闪电风暴效果到底如何……感觉很鸡肋……但是这么一个华丽的AOE,不带上又不好说自己是法师……

帕拉丁骑士很好用,耐操输出也不低。

但是因为是近战所以数量上来以后输出远不如弓箭手和矮人。

事实上输出最高的,我目测就是矮人了,但是矮人射程太短……常常出现自己前边扛着,他们在后边看戏的情况……

印象里一代最NB就是那个机械弩的散射攻击了。数量上来以后配合减速陷阱。敌人基本上就过不来了。

但是到了二代,这个机械弩只能单发,CD又好长……

攻击力又不算太高,不配合冰霜陷阱,无法秒杀头目怪物。

兽人必须死2陷阱推荐 事半功倍的玩法

兽人必须死2陷阱推荐,事半功倍的玩法。设定一个陷阱是我们进行游戏的重点,玩家在游戏中需要快速的了解各种陷阱的释放方式才行。兽人必须死2陷阱推荐可以帮助我们了解不同的陷阱,同时我们在进行选择的时候也有了方案。

兽人必须死2各种陷阱详解

地面类

300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。

400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。

600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了,它可以让敌人免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的用途也很广泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,嘿嘿,布置好它,调整好方向,所过之人(重型兵种除外),必死无疑,缺点就是CD时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后,敌人好不容易跑到你面前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验一下那些痛苦的陷阱.

400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱目前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给力了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特色,如果你喜欢吹风单体流,那么可以试试它。

700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很高,敌人踩到上面就会触发,每烫3次敌人,陷阱本身就会熄灭一会,然后又会重置,这个后期也有很大发展空间,可以可以配合圣骑士堵路,也可以配合各种陷阱设置走廊,总之,很实用。要注意的就是看好敌人行走

墙壁类

600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是

,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧。后期基本不用了。

800价格,需要布置再墙上,再个别的小型走廊或者路口,这就是大杀器,没错,什么重型不重型的,一顿乱砍乱搅,伤害相当高,普通敌人直接秒杀,唯一的缺点就是触发的范围只有一格,所以它比较适合小走廊小路口,功能比较单一,不需太多讲解。

300价格,需要布置再墙上,在一些特殊地形上,相当好用,它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实用了,还有就是在高空沿途小道上,布置好,将路过的敌人推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。

1000价格,刃墙的升级版本,可以吸怪等于攻击范围更广,伤害大。升级之后更无敌,大杀器一个。

房屋类

500价格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,缺点就是CD时间稍微长一点。

1500价格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,敌人就不停的死呀死。HAPPY,价格稍微高了点。

1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨*挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是1000真的有些贵。

辅助陷阱

1200钱的蘑菇是非常强悍的一个陷阱,尤其是在后期,属于敌强我强敌弱我弱的道具,强化之后使转化过

来的兽人更加强悍,所以还是非常划算的。后期必备。高难度必备。

800价格(升级后700),这可是神器啊,类似植物大战僵尸里面高坚果的作用,后期很给力,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进,这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障。

无法强化 比较鸡肋,赚钱用的。

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