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兽人必须死3修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-08 13:42:37

兽人必须死3修改器mod

游戏截图
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兽人必须死3修改器是一款针对游戏《兽人必须死3》的辅助工具。该工具可以为玩家提供各种强大的功能和选项,你可以使用该软件强化自己的武器,让自己的武器不再需要弹药的补充,让玩家可以更轻松地享受游戏乐趣。

兽人必须死3修改器功能

Ctrl+数字键1-无限生命

Ctrl+数字键2-无限魔力

Ctrl+数字键3-无限子弹/无需装弹

Ctrl+数字键4-武器瞬间冷却/快速射击

Ctrl+数字键5-陷阱瞬间冷却

Ctrl+数字键6-裂痕点数不减

Ctrl+数字键7-设置游戏速度

Ctrl+数字键8-设置玩家速度

Ctrl+数字键9-设置跳跃高度

Ctrl+数字键0-一击必杀

Ctrl+数字键.-伤害倍率

Alt+数字键1-编辑金钱

Alt+数字键2-金钱倍率

Alt+数字键3-编辑骷髅

Alt+数字键4-最高连杀

Alt+数字键5-无限连杀时间

Alt+数字键6-最高分数

Alt+数字键7-分数倍率

兽人必须死3特色

不一样的塔防玩法游戏里的画质也是相当的精美,游戏里每个人物英雄的外形和操作都是不一样;

在城堡地图各处迎战兽人大军,游戏里玩家可以不断的给英雄进行升级进阶获得强大的战斗力

兽人还是会变得越来越强大,越到后面种类就会越多,玩家只有不断的升级进阶材料和这些怪物进行对抗;

合理的搭配阵容来进行对战,游戏里的阵容和放置的位置都是非常讲究的,好的位置以便于更好的进行对战输出。

上火伤对火免飞行单位没用,他是一波出三种属性的飞行单位,所以还是物理害伤比较万用。

兽人必须死3攻略

第一关 走廊

第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。

放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。

终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。

TIPS:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的……

过关后随着王子那贱贱的一笑,我们拿到了游戏中的第一笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。

技能在这里升。

刚开始我们只有三个陷阱,分别是

针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。

沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。

箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。

初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。

第二关 岔路口

这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。

一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后赚到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。

第三关 转角

这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。

先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的最佳位置

对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。

初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。

另外这关多了炸弹陷阱,一次性使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。

兽人必须死3没有太大进步,但依旧好玩

你大概率不会讨厌本作,但也别对新东西抱太大期待。

伴随着地面的震动,你知道,一大群面容狰狞、青面獠牙,身穿粗糙盔甲的兽人,正向着地堡靠近。它们的目标非常明确,就是地堡深处,连接人类世界的魔法传送门。如果兽人们一拥而入,想必会造成一场无法挽回的灾难。唯一能够阻止它们的,只有身为“战斗法师”的你。

不过,对于你来说,这并不过是什么大不了的情况。且不说手上的大锤和火枪早已被兽人的鲜血染红,地堡的四壁早已被各式各样的死亡陷阱铺满。不管来的是什么样的兽人,大概也都只有“受死”的份了。

相信对于《兽人必须死》的粉丝们来说,绝对会对我在上面提到的场景感到共鸣。长期以来,这个缺乏新鲜血液的游戏系列,一直都是包括我在内,不少玩家心中巨大的遗憾,直到7月底,《兽人必须死3》在Steam平台发售。

不过准确来说,《兽人必须死3》并非一款真正意义上的新作,它的最早面市,是在2020年7月,谷歌旗下的云媒体游戏服务平台Stadia上,但由于此平台的某些“特殊性质”,独占便等于直接判了国内粉丝“死刑”。好在随着Stadia独占时间的结束(以及谷歌关闭云游戏平台),这才让我们有机会一睹本作的真容。

首先,让我先对不熟悉“兽人必须死”系列的玩家做一个简单介绍。《兽人必须死》是由Robot Entertainment开发的“塔防游戏”,初代发售于2011年。

与之前游戏业界熟悉的“塔防游戏”中,预先放置防御单位,然后干等不同,《兽人必须死》采用“塔防+第三人称动作射击”作为游戏的主要玩法,玩家不仅需要自己在地图中放置各种伤害陷阱,更要自己充当起“人体防线”,使用武器消灭那些命硬的漏网之鱼,彻底改变了塔防游戏中,玩家“放置时间”过多的情况。

因为同时具备爽快的击杀特效、适中的动作要素,以及布置陷阱的策略思维,让初代《兽人必须死》获得了大量粉丝,到了二代更是加入“多人游戏”功能,让可玩性进一步提高,其热度之高,甚至一度成为了不少网吧的“标配”游戏,在国内也拥有着相当庞大的粉丝基数。

《兽人必须死3》的故事发生在2代的20年后,前作主角去向不明,两名法师“学徒”只好在2代中女巫的指导下,担起了击退兽人大军的任务——

当然了,我知道,没人会在乎《兽人必须死》讲了一个怎样的故事,所以我们直接跳过这部分,来看看游戏的实际表现。

就结论而言,《兽人必须死3》依旧好玩,但其中原因却也非常简单,因为本作几乎没有在核心玩法上,做出任何改变。

这实在没什么好说的,早在制作2代的时候,制作组便已经把前作的问题点全数解决,并研究出了一套极其成熟的游戏机制,玩家开局在地图内布置陷阱,配合机关击杀兽人,然后获取点数对设施进行升级,用以迎接更强大兽人,整套循环严丝合缝,确实看不到什么改进的余地,就连许多可以升级的武器、陷阱及饰品,也直接继承自前作。

如果一定要说哪里不同,那就是本作中所有可升级单位,都有了“独特升级”这个特殊选项。简单来说,就是在满足某个特殊条件后才能进行的升级,比如击杀××名敌人,也算是给了一些低效陷阱出场的机会。

虽然基础玩法几乎和前作没有太大变化,但在关卡的设计上,《兽人必须死3》倒是做出了一些有趣的新东西。

比如“战争场景”,就是本作为数不多带有亮点的新概念之一。

在游戏中,除了历代都频繁出现的“地堡”“城池”等“小规模室内”关卡外,还有几张面积巨大,地图开阔的关卡,这就是“战争场景”。比起通常关卡,“战争场景”中玩家可以使用的初始资源,被大大增加,可以在室外安置比如“弓箭手方阵”“巨型投石机”“龙卷风陷阱”等更强力、消费资源更高的“战争单位”,当然,敌人的数量与强度也不是通常关卡可以比拟的(甚至还有头领兽人的存在)。

我说它有趣,是因为这些战争场景真的非常符合我心目中,对于中土世界风格魔幻战争所怀有的理想,至少在最初几次游玩中是这样的。巨大的投掷机械将来袭的大军炸得东倒西歪,漫天飞舞的箭雨射向敌人大军,人类骑士与异形的敌人在城门前展开厮杀,颇有点《指环王》中,索伦大军进攻“米那斯提力斯”的史诗味道。

不过,当这些“战争场景”的新鲜感散去,其中有些简陋的内核,就不太能让人满意了。过于开阔的场景,确实为营造“大场面”立功不小,但反之也让玩家难以再像通常关卡一样,进行细致的路线规划与陷阱布置,更不用说这些“战争场景专用陷阱”本身的平衡也有待加强。

对于急于做出一些新东西的制作组,我也表示理解。对比原有以及成熟的游戏机制,“战争场景”更像是某种实验品,如果《兽人必须死》还会有续作的话,也许会成为不错的设计方向。

如果真要说有什么地方让我觉得不太适应,可能就是本作在难度上进行的调整了。

在过去的《兽人必须死》中,玩家有多个难度可以选择,最低难度的“学徒”非常适合追求爽快,以及不想感受过多压力的玩家游玩。但到了本作,即使是最简单的“学徒”难度,也变得相当具有挑战,不过不进行仔细的战略部署和资源管理,兽人防线可能在瞬间被突破。

具体难度变高的原因是多方面的,陷阱费用、击杀奖励、武器特效,制作组都进行了相应的调整,最后反映到每局游戏中,也就变成了我这样,懒得动脑玩家的无限试错和重开。

更加可惜的是,本作对于多人联机的支持,也与8年前发售的2代别无二致,没有随机的匹配机制,除了好友互通外,玩家只能靠加入房间进行多人游戏。

这可能与游戏质量本身没有关系,就像刚刚说过的那样,因为有些“过头”的难度调整,想要给每一关达成完美通关,双人游戏便是不可或缺的一步,但不知是否是因为网络问题,我没能在房间列表中,找到任何能够一起游戏的玩家。

当然,如果你是一名有朋友、这些对你来说也许都不是什么问题。

因为几乎没有做出改变,所以依旧好玩。

我知道这听起来挺不靠谱的,但这就是《兽人必须死3》带给我最真切的感受。其独特的“中毒性”从2011年,第一波兽人踏入地堡时,就已经决定。在写完这些后,我大概还是会重新打开游戏,好好挑战一下那个看上去融入了“肉鸽”要素,实则依旧没有变化的“闯关模式”了。

至于这些对于一款游戏来说到底是好事还是坏事,大概只有时间能够给出准确答案。

兽人必须死3图文评测

评测前言

经典塔防系列游戏《兽人必须死3》在谷歌Stadia上独占为期一年后,已于近日上架steam。自经历了不太成功的“无限版”后,系列开发商robot entertainment再次推出了系列正统的单机续作。相对于多年前的2代,《兽人必须死3》的变化并不算太大,系列的玩法模式基本是一成不变地继承了下来。

▲针对发售前几日里严重的翻译问题,官方在近日完成重翻和修正工作。

陷阱和关卡

《兽人必须死3》的故事发生在前代的20年后,战斗法师和女巫重建了世界的秩序,不过很快亡魂沃维克又带着兽人大军卷土重来。这一次,玩家将操作女巫凯尔西和战斗法师学徒伊根这两位新人来抵抗侵袭。

本作依旧延续了之前诙谐逗趣的风格,两位主角平日里插科打诨、战斗中互相配合,在与兽人的对抗中逐渐产生了默契。游戏的重点并不在剧情上,所以整体来说就是一个普普通通的美式奇幻英雄故事。

游戏的玩法同样继承了前两作的特色...好吧说直白点本作相比前代没太多的变化,你可以将《兽人必须死3》看作是2代的扩展版本,而以下介绍的内容对于系列老玩家而言相信也不会陌生。

游戏里玩家可以布置各式各样的陷阱,将整个场景化为一座屠宰兽人的巨型“绞肉机”。看着三五成群的兽人前仆后继涌入陷阱中被绞成碎片;利用手中的长弓、大剑将兽人成片地击倒仍能为玩家带来极大的快感。

除了主线战役外,游戏中还有附带各种额外效果的闯关模式,怪物不断增强的无尽模式以及添加了不同规则的每周挑战。

地图关卡就数量上来说还是相当充实的。游戏中,完成标准难度的战役算是掌握了游戏的基础,想要进一步体验策略塔防的乐趣,就得尝试闯关、无尽、每周挑战这些模式了。

作为一款策略塔防游戏,陷阱自然是游戏里的核心元素。算上只能在战争场景中使用的巨型陷阱,本作中的陷阱数量一共有40余种。陷阱的种类相当丰富,除了射程、范围、伤害以及设置区域的分别外。穿刺、弹射、晕眩、冰冻、减速、引燃、爆炸、引诱等各类效果一应俱全。

▲路障依旧好用

玩家可以根据敌人的弱点来设置不同伤害类型的陷阱。比如血量较厚且会再生的巨魔,一般的物理陷阱对它们的伤害效果并不理想。但是,巨魔弱火和闪电,因此我们需要设置电击吊灯、硫磺地等能够造成火焰和闪电伤害的陷阱,这样就能快速将它们击杀。

单论游戏里登场的敌人种类并不算少,它们的特性、弱点也各有不同。在丰富的陷阱加持下,玩家能够选择的应对的策略也相当丰富。但不论是会进行分裂的元素怪还是各类食人魔、兽人他们基本都是前作就有的怪物,对于老玩家而言他们带来不了太多的“惊喜”。

▲这些紫皮的火魔是3代中新增的一种敌人。不过除了弱点属性外,行动模式和一般的兽人没太大区别。

另一方面玩家需要考虑到关卡的地形结构以及敌人的行进路线。比如在高处设置射手能让她的火力范围辐射得更广;或者通过路障设置一些折回路线,并在敌人反复经过的区域重点布防提高的陷阱的利用率。

战役中的作战策略就是能利用路障堵住的路线就优先封堵。无法封堵路线的关卡就需要玩家把握各个入口敌人的出现顺序,安排好陷阱依次清理。相对来说有条件限制的几个挑战模式更具有乐趣,例如“硬币之彩”关卡中玩家起手是没有资金的,关卡地形又四通八达。玩家需要穿梭于各个区域,快速击破敌人来架起防线,体验更像是动作射击游戏。

角色和战争场景

除了陷阱,角色在战斗中也发挥着相当大的作用。由于陷阱的触发存在着冷却时间,同时大量地图中敌人的进攻路线也非常丰富。玩家在战斗中就需要操控角色来填补陷阱的“盲区”和“漏洞”。

游戏中玩家可以使用多名角色,角色间的区别主要体现在初始武器和特殊技能上。不过大部分角色的特殊技能都非常鸡肋,武器也都能混用,所以体验差异并不大。比如凯尔西的特殊技是让自己悬浮在半空中,但悬浮的高度很低无法用来躲避近战敌人的攻击,也不会带来其他额外收益。加上需要持续消耗蓝量能够维持的时间很短,除了偶尔用来穿越地形我实在想不出还有其他什么作用。好在游戏中的武器和饰品种类相对丰富,角色的操作空间也主要体现在武器、饰品的特性发挥和技能使用上。

战争场景是本作新添加的一种关卡模式。这些关卡的地图面积比普通关卡要庞大许多,并且包含大片的室外区域。此外,敌人的数量也远超普通关卡。但是,玩家也不用担心无法抵挡,战争场景的初始资金要比普通关卡高数倍,同时还能够使用效果卓群的巨型陷阱和器械。这些“大家伙”能更好地处理掉成群结队出现的兽人,不过巨型陷阱只能摆放在室外,如果兽人攻入室内场景的话,玩家还是需要用到一般的小型陷阱来防守。

而巨型陷阱得强势发挥也导致部分战争场景的难度相比普通关卡要容易得多。就拿巨型弹射板来说,顾名思义这是一种可以将区域内敌人弹飞的陷阱。巨型弹射板的控制范围大约为9格,但价格仅仅只需要1100。要知道游戏里最便宜的钉刺陷阱价格为300,铺满9格需要2700的金钱。而且弹射板将杂兵弹到场外是可以直接秒杀的。拥有更多的起始资金,巨型陷阱又有着极高的性价比,能快速解决掉一般的杂兵。玩家只需要将精力放在清理漏网之鱼和大型BOSS身上,战斗体验要轻松不少。

另外,战争场景的地形结构虽然设计的较为复杂,但单人模式下玩家需要有效利用的区域往往并不多。第一个原因就是上文提到的巨型陷阱,它们的强势发挥导致敌人可能都无法深入到后方区域就已经被消灭,所以玩家也就不必考虑这些区域的场景利用。第二就是因为景的面积较大,玩家的金钱有限,防线基本不会铺得很开,集中在关键区域阻击敌人效果往往更好。

就比如主线战役中的法师塔这一关。场景中的巨塔高达数层,如果想在多层都摆设陷阱,无疑会将防线拉得非常松散,容易漏敌不说,玩家打起来更是来回跑动、疲于奔命。除此之外,由于没有较为宏观的操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱也相对更费时费力。

虽然说了些缺点,但我在战争场景中的体验并不坏。面对满山遍野的兽人时,看着射手方阵的箭雨、火炮的弹药成片成片地击杀敌人还是非常爽快和壮观的。这些在规模较小地普通关卡中是无法体验到得。

评测总结

《兽人必须死3》基本继承了前代的特色玩法,游戏在画面、UI等方面的进步有限。敌人、陷阱的种类虽然丰富,但不少是延用了2代的设计,所以没太大的变化。

不过胜在系列的底子够好,塔防游戏中类似的体验也不多见。所以就算在原来的基础上光更新地图、陷阱也依旧能给玩家带来不少乐子。

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