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曹操传mod修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-07 16:30:22

曹操传修改器mod

游戏截图
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曹操传mod修改器是一款非常实用的修改器,修改数据,体验不同的三国人物!玩家只要通过该游戏软件就能快速进行游戏各项数据的修改和调整,玩家可以利用武将的才能来组建强大的军队,实现游戏内多种功能,需要的小伙伴快来下载吧!

曹操传mod修改器功能

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

曹操传特色

众多知名的三国武将都会出现在这里,每一个武将都可以在战场上展现出不同的战斗效果;

游戏激爽的操作手感也会在这出现,每日都可以为你带来打斗新体验

武器装备的锻造升级,可以让你战队的实力发生很大的变化,实力的提升,在战场上有更大的主导权;

3D物理引擎打造的三国世界十分唯美壮观,你可以得到更加唯美的内容

每一个三国武将的形象都是经过了精心的设计,将其独特的特点完美展现了出来。

曹操传攻略

1.不要孤军深入;

2.敌军多时不要一味进攻,可适当防守一下;

3.用好部队的特效地形(部队能力值最高可达120%);

4.把握好兵种相克原理(弓克骑、猛兽部队,骑克步,步克弓,策克西凉马车、西凉骑兵、猛兽部队);

5.攻击阵形:肉搏兵在前,弓兵在后,投石车再后,军师随机应变;

6.遇到移动力高的敌军,防守排阵时可隔一格放一支部队,这样可防止其绕到你背后;

7.用好特殊技(晕眩、变天、混乱、四大绝技)、特殊人物(貂婵----周围的人每回合会恢复异常状态)和特殊宝物(太平清领道、吕布之弓、方天画戟、双鞭,另外龙麟铠和太平要术是一对不错的组合);

8.勾引敌人的投石车出城来打你;

9.兵种不平衡发展可取得意想不到的效果;

10.对付石人、木人尽量不要多纠缠,最好瞅准时机杀死召唤他的军师。

曹操传游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的

#头条创作挑战赛#

《三国志曹操传》被很多老玩家认为是非常简单的一款作品,主要原因是曹操传之后,网友制作了大量的mod,这些mod各有特色,但其中大部分都有一个共同点,那就是难度很大,曹操传原版和之一比,确实难度可以忽略不计。

那么曹操传为什么难度低呢?多种原因吧,其中我方将领和敌方将领有明显的差距,敌方将领大多都是不合格的,而我方将领有很多合格甚至超标,下面来具体说说我方有哪些将领是合格和超标的。

曹操,群雄职业,各项属性成长为A,只要基本能力达到70及以上,那么成长就达标,曹操各项基本能力都达标,因为群雄的属性成长不能提档,所以曹操只能说达标不能说超标。

游戏中有几个群雄,曹操无疑是最厉害的,属性比其他的稍微多那么一点,主要是基本能力高。

接下来说骑兵,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。

然后是张辽,一般玩家会把夏侯惇和张辽放在主力位置。张辽优秀的地方在于运气高,士气提档,比其他骑兵更容易打出致命一击。

后来有玩家看到了张辽的潜力,千方百计的压级,就为了能收到3级的张辽,然后给他6个敏捷果,让他爆发士气双提档,成为游戏中的第一骑兵。不练果的张辽相比夏侯惇,实力还是要差一截的,属于小超标。

蓝线的关羽,我们通常都说关羽弱,那主要是因为我方有夏侯惇和张辽,所以才说关羽弱,关羽作为骑兵实际是合格的,各项成长属性都达标。值得一说的就是关羽的智力高导致精神提档,而精神这项属性对于骑兵来说作用不大,关羽和那些合格骑兵实际上没太大差别。

曹彰和关羽一样,也是后期加入,从属性来看,真的不怎么样,但结合到骑兵的成长,曹彰还是合格的,只是因为加入时间迟,没有培养价值,所以通常会被玩家忽略,就连不合格的曹仁在玩家眼中价值都高于曹彰。

曹仁就不说了,攻击成长不达标。

说完骑兵,接下来是弓骑,弓骑成长为攻击S,精神B,防御B,爆发B,士气A。

夏侯渊的基本能力除了武力,其他都很一般,但是对于弓骑这个职业来说,夏侯渊是合格的。

张郃从基本能力来看,比夏侯渊要好,毕竟还有个运气过了90,然而92的运气对于弓骑来说并没什么用,除了多加几点士气,并不能提档,所以张郃和夏侯渊的差别并不大,只比夏侯渊强那么一点点,几乎可以忽略不计。

弓骑还有个曹丕,虽然防御力提档,但攻击掉档,对于弓骑来说,攻击远比防御重要,所以曹丕不合格,即使他的运气是满值100也不合格。

弓骑过后接下来是步兵,步兵成长为攻击B,精神A,防御S,爆发B,士气B。

乐进,基本能力都是达标的,但是因为没有哪项能力提档,所以常常被忽略。步兵这个职业在很多玩家眼中,攻击和爆发没有提档的话,都会忽略的,好在乐进入队早,不用压级,想培养并不困难。

庞德,我方的第一步兵,不仅各方面成长达标,并且攻击提档,正因为如此,所以庞德才是我方的第一步兵,准确来说,他更是游戏中的第一步兵。

可能很多老玩家会反对,说李典才是第一步兵,但那是培养之后的李典,不仅需要消耗4个武力果和一个智力果,还需要8个敏捷果才行。没有培养的李典,实际上是不合格的,精神掉档,所以判定李典不合格(实际精神对于步兵没影响,说李典不合格有点牵强)

还有一个步兵是曹洪,我方最弱的,连步兵最基本的防御都掉档,能合格才怪。

步兵之后是弓兵,弓兵成长为攻击A,精神B,防御B,敏捷B,士气S。

徐晃从基本能力来看,应该是个很厉害的角色,错就错在徐晃是个弓兵,让他的基本能力打了水漂。虽然防御提档,但弓兵一般躲在后面输出,很少会出现挨打的场面,所以防御提档可有可无。

于禁在基本能力上比徐晃稍逊一筹,但他就是比徐晃强,因为他爆发提档,其他方面又是达标的,连射几率比徐晃高。说于禁是游戏第一弓兵应该没人反对吧。

下面是几个特殊兵种。武术家,成长为攻击A,精神C,防御A,爆发S,士气B。

典韦的基本能力对于成长来说都是达标的,但是典韦在后期有点被玩家嫌弃,主要是攻击低了,这也没办法,谁叫武术家的攻击成长为A呢,白瞎了典韦的满值武力。

贼兵,成长为攻击S,精神C,防御B,爆发B,士气S。

许褚的基本能力让成长全部达标,并且防御还提档,作为近战兵种,许褚还能装备没羽箭进行远程攻击。

舞娘,成长为攻击A,精神B,防御B,爆发S,士气B。

貂蝉的基本能力也是满足成长需求的,并且她还能给周围将领解不好的状态。

特殊兵种还有个刘晔,这也是玩家非常喜欢的,但没培养的刘晔实际上很渣的,攻击掉档,打敌人更多的是打铁声。

最后就是文官职业,文官一共有司马懿、程昱、荀彧、郭嘉、贾诩、荀攸、满宠这7位。

这里把司马懿放出来并不是说他合格,恰恰相反,司马懿是文官中唯一一个不合格的,因为他爆发掉档,所以才说不合格(实际上文官只要智力能让精神达标就够了)。

其余六位文官就不一一细说了,每位都符合职业成长,郭嘉、荀攸、满宠还有一个属性成长提档。

上述就是我方合格的将领,曹操方可控角色一共26人,其中不合格的只有曹仁、曹洪、曹丕、李典、刘晔、司马懿这六位,其余都是合格甚至超标的,条件稍微放宽一点的话,那李典和司马懿也是合格的,并且还非常受玩家欢迎,刘晔是玩家喜欢培养的,也是很多玩家的主力。那么真正不合格的就只有三位曹姓人员(应该没人培养这三位吧)。

结合到游戏中的上场人数,我方主力一般都是某方面特别强的,光合格还不够。正因为如此,才和敌方形成鲜明对比,敌方将领小兵基本都有属性成长不合格,拿什么和我方打?只能靠人数和装备来和我方战斗了。

结尾再补充一下曹操传中的基本能力对应的成长。武力对应攻击力,智力对应精神力,统率对应防御力,敏捷对应爆发力,运气对应士气。

曹操传成长档次分为4档:S、A、B、C,对应的成长属性为4、3、2、1,也就是说升级后,成长是什么档次,属性就加多少点。原版曹操传不会重新计算能力,多少级成长提档,之后升级才会按照提档的算,前面等级提升的会按照没有提档的算,所以才会有压级练果提档的说法。

S档对应的基本能力值是90及以上,A档是70-88,B档是50-58,C档是50以下。(曹操传的属性都是双数,没有单数,就连吃果都是一次加2点)。成长提档只有B和C才有机会提,比如成长是B,那么只要基本能力达到90,那成长就提升到了A,游戏中将领面板上不会显示,但每次升级后属性会加上去。

最后的补充可能有点多余,对于老玩家来说,直接忽略吧。

曹操传游戏中的一些槽点,你最不能忍的是哪些地方?

《三国志曹操传》在当年可是一款现象级游戏,至少对于我们来说是这样的,但是这款游戏在岛国并不受欢迎,因此也成了英杰传系列的最后一款作品,假如这款游戏在岛国大卖的话,可能光荣还会继续出续作。

光荣不出续作没关系,我们还有无数大神网友,制作出的各种改版也满足了很多玩家,但最让我们难忘的,还属最初的原版。

最初玩这个游戏时,被游戏所吸引,觉得游戏各方面都相当完美,那时网络还不是那么发达,自然没什么人吐槽,或许有,但看不到。随着时间推移,网络也兴起,玩家懂的越来越多,那么就会出现一些不和谐的声音,各种批判游戏中的种种不合理,下面根据曾经写文章水友的留言来看看,《三国志曹操传》现在有哪些被吐槽的地方。

第一就是游戏难度,对于骨灰级玩家和喜欢各种改版的玩家来说,原版的难度太低,随便玩玩就能通关,很没有意思。但对于普通玩家来说,重温游戏更多的是怀念曾经的时光。

最主要的是,初次玩的时候,真的会觉得难度低吗?应该不会,反而觉得难度适中,甚至说某些关卡难度还比较大,比如董卓追击战,又比如救典韦,不好好研究一下的话还真不一定能过去,当游戏玩过很多遍以后,自然对游戏熟悉无比,所以才会觉得难度低,这不应该成为槽点。假如游戏难度像现在的一些改版那么变态的话,这款游戏还能成为经典游戏吗?估计早就劝退大多数玩家了吧。

还是说难度,由于游戏玩过很多遍,还是按照最初玩法的话,会觉得越来越没意思,于是就诞生了一些新的玩法。

比如压级,这其实更加的降低难度,只让两三个武将升级,其余人员不吃经验,那么这两三位武将直接在战场无双。要说增加难度,那还是压级加上练果,但这太费时,又需要大量的S/L,当练出果子培养武将后,那后期难度还是会降低,可以说这个玩法就是前期困难后期简单,尝试过压级练果的玩家也有很多,大多数都是为了3级张辽,也有高手直接压到最后,连6级关羽都能收到,这是相当有难度的。对于压级练果,同样有槽点,认为反其道而行,已经让游戏失去本身的味道。

还有玩家尝试了游戏的终极难度,那就是我方所有武将不穿任何装备通关,难度怎么样我没尝试过,但想都能想到,属于自虐型玩法。

不管是降低难度还是增加难度,同样离不开吐槽,每个人对游戏的看法不一样,其实只要自己觉得怎么玩得舒服开心,那就行了,千万别想着把自己的想法强加给别人。

第二是关于我方和敌方的强弱问题,前中期敌方知名武将通过装备和等级的加成,会比我方强那么一点,到了后期,我方武将装备搭配明显比敌方更合理,等级也和敌方一样,敌方的优势不在,唯一剩下的优势就是人多吧,如果人再比我方少,那真的就只有被我方按在地上锤了。

而且文官的终极策略也只有我方可以使用,到了后期可以很明显的感觉到,我方武将会比敌方更强。

如果后期只是装备和策略强于敌方的话,那其实还好,并不会被一些玩家吐槽,但我方武将在成长上比敌方武将更高,所以会显得更强力一些。

就拿骑兵来说,夏侯惇敏捷90,因此爆发提档,连击格挡是所有骑兵中的独一档(吕布的西凉骑也是同样情况),而张辽运气94,士气提档,更容易砍出致命一击,这两位骑兵可以说是游戏中最强的(吕布除外),并且都在我方。而敌方的骑兵,能提档的只有一个关羽,还是对骑兵最没用的精神,至于其他骑兵武将,不要说提档了,能保持不掉档都算优秀了。其他兵种差不多也是同样情况,最强的基本都在我方。所以一些玩家感觉不合理,也成了吐槽的地方。

如果加上压级练果,再培养几个超标的武将出来的话,那强弱就更明显了,刘备五虎将是出了名的能打,但在曹操传中,五虎将也变成普通武将了。

上面说的难度低和武将强弱问题在我个人看来都不是问题,还是之前提到的,游戏太难的话,在没有攻略的年代,想收获大批粉丝根本不现实。

我自己最不能忍的地方就是走红线最后的一些单挑,像赵云单挑打不过夏侯惇,被夏侯惇斩杀,马超打不过庞德,被庞德所杀,对于一个像我这样的蜀迷来说,接受不了,哪怕设定成一个平局,接着被围殴致死都还好一点。但不得不说的就是,像赵云马超通过单挑被斩,更加重了悲情色彩。

还有一些玩家吐槽的地方就不说了,主要是没好好整理过,等以后空了好好看看再来细说,反正我除了最后单挑外,认为这款游戏并没有什么槽点,反而是当年一款不可多得的好游戏,那么你认为呢?

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