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三国志13修改器下载
  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-11-02 17:51:00

三国志13修改器mod

游戏截图
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三国志13修改器下载是一款专业用于三国志13的游戏修改工具,拥有无限兵力、无限士气、无限军粮、增加兵役人口、增加商业值/农业/农业/民心等强大辅助功能,可以帮助玩家们轻松的去降低游戏的难度,享受游戏带来的无限乐趣,需要的小伙伴快来下载吧!

三国志13修改器下载功能

数字键 1 - 增加100000金钱

数字键 . - 一天即可完成任务

以下功能在战斗中(亲自指挥)生效

数字键 2 - 无限兵力

数字键 3 - 无限士气

数字键 4 - 无限军粮

数字键 5 - 城门无限耐久

数字键 6 - 城门耐久清零

数字键 7 - 满指挥条

数字键 8 - 清空敌人指挥条

以下功能在单挑/舌战中生效

数字键 9 - 无限生命

数字键 0 - 一击必杀

以下功能在查【都市情报】时,对正在查看的都市生效。

Ctrl+数字键 1 - 增加100000资金

Ctrl+数字键 2 - 增加100000军粮

Ctrl+数字键 3 - 增加100000人口

Ctrl+数字键 4 - 增加20000兵役人口

Ctrl+数字键 5 - 增加1000商业

Ctrl+数字键 6 - 增加1000农业

Ctrl+数字键 7 - 增加1000文化

Ctrl+数字键 8 - 增加1000民心

Ctrl+数字键 9 - 增加1000耐久

Ctrl+数字键 0 - 增加1000枪兵熟练

Ctrl+数字键 . - 增加1000骑兵熟练

Ctrl+数字键 + - 增加1000弓兵熟练

Ctrl+数字键 - - 技术全开

Ctrl+PageUp - 改变繁荣度 (废墟>低>中>高)

以下功能在查【武将情报】时,对正在查看的武将生效。

修改亲近感需要进入【武将情报】中的【个人】页面才会生效。

Alt+数字键 1 - 增加10统帅

Alt+数字键 2 - 增加10武力

Alt+数字键 3 - 增加10智力

Alt+数字键 4 - 增加10政治

Alt+数字键 5 - 增加10忠诚

Alt+数字键 6 - 增加5000功绩

Alt+数字键 7 - 全部技能满级

Alt+数字键 8 - 枪兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 9 - 骑兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 0 - 弓兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 . - 身体状态 (普通>生病>负伤)

Alt+数字键 + - 个性 (小心>冷静>大胆>莽撞)

Alt+PageUp - 增加10亲近感

Alt+PageDown - 减少10亲近感

Alt+Q - 喜好武具 (是/否)

Alt+W - 喜好书籍 (是/否)

Alt+E - 喜好宝物 (是/否)

Alt+R - 嗜酒 (无>中>高)

Alt+T - 物欲 (无欲>普通>贪心)

Alt+Y - 义理 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+U - 爱勇 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+I - 爱才 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+O - 修改战法 (手动选择战法)

Home - 取消全部

三国志13特色

基于三国战略的战斗过程,非常写实的绘画风格,以及鼓舞人心的3D视觉效果;

一个梦幻休闲的玄幻世界出现在这,你可以从中得到不同的杀敌新体验

更好的展示,有几万战略决斗的过程,感受新军事远征的挑战过程;

有多达上百种飞行和陆地坐骑供大家选择,每日都可以在这轻松进入战斗状态

更瑰丽的地图真是一幅全景图,在这里展示的意义是本站的,让你快速实现自己的霸气。

三国志13注意事项

1. 武将修改中的各种属性在增加到最大值后,下次再增加就会重置为0或1,如果觉得改得太多或者需要减少某些武将的属性时可以用这个方法去重置/减少。

2. “城门无限耐久”和“城门耐久清零”,可根据实际情况使用。比如攻城时使用“城门耐久清零”,被攻城时使用“城门无限耐久”。

3. “城门耐久清零”也会对在大地图上鼠标指着的城市其效果(城市耐久会变成1),这个功能尽量不要在非战斗场景中激活(除非你确实是要把大地图上的某些城市耐久降到最低)

4. 修改选项虽然在城市界面或者大地图上鼠标指着的城市也会生效,但建议只在都市情报界面中使用,避免不小心误改了其他城市的情况。

5. 修改亲近感时请注意不同的人物亲近感上限/下限会不一样(比较常见的上限是80和100,亲近感显示浅蓝色时说明已经到了上限),虽然修改器能强制改到100/-100,但如果超过了上限/下限,亲近感改变或读档后会变成上限/下限数值。

6. 武将的部分属性(礼物喜好之类的)属于临时修改,下次读档时会重置,被重置之前效果会一直存在

三国志13吐槽大会,你对该作也有相同的不满吗?

上一回介绍了三国志13,这款作品很多设计还是挺好的,可以说为重拾玩家对三国志系列的信心有不错的贡献,例如半即时战斗更丰富、好玩;大地图重拾精致的画面;武将不再限制单一兵种;可以娶多个伴侣生多个小孩等等,因此该作让很多老玩家回归,也吸引了很多玩家参与,至今仍有很多玩家觉得该作很爽很过瘾,乐此不彼地研究扮演各种角色。

但所谓“爱之深,恨之切”,各位玩家在充分体验三国志13之后,也纷纷吐槽各种不足,我们来看看有哪些不满:

1、连续打仗太频繁,打到吐。

相信玩过207三顾茅庐剧本刘备的玩家会深有体会。曹操军那是一层一层,一波一波地涌过来。曹军多那是可以理解,但你不能说我歼灭来自许昌的张郃、徐庶的部队,然后再干几波部队,结果许昌部队伤兵恢复了又来相同的部队!上演生生不息吗?每打一座城前都先要打几波甚至十几波兵,这合理吗?

2、电脑仿佛专门针对玩家。

电脑各势力可不管玩家是弱小还是强大,管你207剧本刘备才两三座城,还是194剧本曹操三四座城,其它电脑势力就经常不约而同地来干你。例如刘备竟会被拥有半壁江山的曹操、占据江东孙权(过了同盟期)、巴蜀刘璋同时来夹击,甚至马腾也会盯着你好不容易拥立献帝和光复两京后也来打你,说好的衣带诏盟友呢?

感觉电脑身兼运动员和裁判,只有一个任务,就是要干倒玩家。

3、一流武将过于强大,二三线武将只能成炮灰。而且电脑经常就是用那么几个。

比如刘备攻打曹操势力,经常遇到就是张郃、郝昭、徐庶、许褚,如果开局没有快速“趁低吸纳”,那名单还会增加司马懿。从襄阳、新野一直打到襄平,只要抓不住人,你就得一直跟他们打,仿佛曹操军就只有这几个人似的。

4、单挑的随机性太大,经常我方武将比敌军的武将无论武力还是单挑等级都强不少,却不明不白输了,这是咋回事呢?

5、没有水军适性、没有船装备的门槛,除了武将的火计和连环,东吴的水军还能看出优势么?

6、仇敌的设计过于机械。

只要我方有武将成为仇敌,每到战场上,电脑为报仇,不管形势、布置等,就是无脑冲出来送,结果就是过于搞笑。一次两次可以,每次都这样,过于弱智就没有意思了。

7、居然不能调兵到前线,只能傻乎乎的从后面慢悠悠地移动到前线参与战斗。除非是敌人大举进攻,否则等后方的到来,黄花菜都凉了。

8、市场、农田和兵营形同虚设,什么操作都没有,只能纯数字升级,士兵也只能慢慢攒和只能等伤兵恢复,还我10代各种任务和征兵。还有船和兵器根本不用建,出战给个钱就有了,完全没有代入感。

9、集落不能让我军派兵守着集落,容易被反复争夺。

10、兵种平衡性不好,所有人皆可骑兵。

虽然将领有带兵适性,但差异不大,以致于手合必用骑兵(除了兵力差太远守城),自动作战必用枪兵,弓兵成了摆设。

11、电脑放火不看风向,不想后招,经常除第一下烧到我军,之后就是自焚。

12、舌战太BUG,特别是口才等级差距大,基本没机会赢。而学特技或等级提升又太困难,除结成绊传授1次,只能靠打败比你强的武将。而初始刘备口才0,早期就甭想学到口才特技。下图的刘备是经过长时间练过,才有机会能与庞统一拼。

11、外交系统过于机械

三国志12初版甚至可以外交夺天下。威力加强版取消了交涉之后,又变成死胡同,只能交给手下才能完成同盟等任务。对方势力除了跟你要俘虏,就不太会审时度势,连同小势力制衡大势力,好像AI还比以前还弱(除了会派出兵海,啥都不会)。

12、平日里,如果手下稍微多一点,就会出现经常太多人拜访。搞一次内政那么一个月,要接见十几个人,社牛也扛不住呀。

13、别看第12点以为很多互动,实际上该作其它RPG元素比较有限,根据地就是募集和训练私兵,自宅就是和老婆过夜、和小孩去市集或饭馆,酒馆的任务也比较少,明明三国志10的就很好,为何不能在那基础上完善呢?

下图是三国志10,有丰富的酒馆任务,与老婆、小孩的互动也比较多。

14、军事担当总是要训练枪兵,有时候又特别喜欢练弓兵。既不会根据我方将领优势,也不会看我方城池各兵种训练情况,也不会问玩家,也不能被调整方向。经常玩家要预留一个命令来直接练兵种。

15、新生成武将经常很奇怪(老婆、小孩等),要么就是猛将给你内政技能,军师给你单挑技能;战法经常很垃圾,不是铁壁,就是XX动摇;传授特技也不行;自己也很难学会或提高特技等级。总之就是浪费。

16、登用系统很奇怪,义兄弟在别人势力城池在野,你就登用不了;明明跟玩家关系很好、相性很好,俘虏了很久、忠诚也掉下来,就是登用不了。比如下图的阎柔,还有徐庶,玩家用刘备就是登不了,非要灭了曹操势力才可以。回想三国志英杰传里就设计得挺好,刘备军攻打曹魏势力,遇到自己心心念念的故主,徐庶就立马回归,这才是合乎三国演义的呀。

这里一口气吐槽这么多不是要说三国志13有多差,而是希望三国志系列能够越做越好,实际上小编认为三国志13底子大多数还是挺好的。

三国志13最没用的战法有哪些?有些是用来纯属搞笑的!

三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。

为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。

倒数10、伪报煽动

消费点数:5

拥有者:马谡、杨修、邓芝等

本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

并列倒数第8、伪报扰乱

消费点数:5

拥有者:蒯越、阚泽等

明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

同样并列倒数第8、扰乱挑衅

消费点数:5

拥有者:王粲

与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。

王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:田楷、田豫、刘虞

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。

倒数第5、骁将疾驰

消费点数:7

拥有者:张辽

范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。

还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。

拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。

倒数第4、大义指挥

消费点数:7

拥有者:刘备

乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。

对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。

倒数第3、军略支援

消费点数:5

拥有者:羊祜

这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。

羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。

倒数第2、始皇帝

消费指挥:10

拥有者:当然就是嬴政

相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?

这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。

哪个战法这么杯具是倒数第1呢?

答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!

与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!

所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。

上述就是三国志13中最不值得使用战法TOP 10,大家是否认同小编的意见,如果对游戏战法有其他意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享。

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