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暗黑破坏神2修改器中文版
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.10
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-05 18:07:20

暗黑破坏神2修改器mod

游戏截图
  • 暗黑破坏神2修改器中文版
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暗黑破坏神2修改器中文版是用于暗黑破坏神2游戏的工具。它提供了许多功能,例如修改角色属性、获取金钱和物品、解锁隐藏内容等。使玩家能够自由调整游戏中的各项参数,提升游戏体验,需要的小伙伴快来下载吧!

暗黑破坏神2修改器中文版功能

无限存储箱(4,294,967,296页)

共享存储箱(4,294,967,296页)

可以使用天梯符文之语

可以激活天梯任务

杀了地牛之母,仍然可以进入奶牛关

可以洗点(技能和属性)

多语种选择

可以在单机上使用随机地图

自动加载多人模式

增加人物属性显示页面

显示物品等级

显示精确游戏版本

10×10箱子

变更游戏存档路径

显示生命和魔法值

可以读取Excel编辑过的文件

显示当前真实状态

支持语言版本:英、法、德、意、西班牙、波兰

暗黑破坏神2特色

一、野蛮人擅长近距离战斗,而且机动性很强,搭配各种控制类技能就可以打出高额伤害。

二、野蛮人的流派有很多,主要可以分为主旋风斩的aoe输出流,这种的优势之处在于打小怪的效率极高,而且自带移速加成,非常适合小伙伴们在刷图以及秘境的时候使用,技能搭配如下图所示。

三、技能介绍:旋风斩(输出技能),化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,旋风的每次攻击都可以造成伤害,引导期间,你的移动速度为政策速度的70%,长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复。

四、技能介绍:疾奔(加速技能),使移动速递提高50%同时解除并免疫移动限制效果。

五、技能介绍:锁链长矛(拉怪技能),向前投掷3条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害。随后收回长矛,将路径上的敌人拉倒你的身边并对其造成伤害。

六、技能介绍:先祖之槌(输出技能),召唤巨锤砸向面前的所有敌人,造成伤害。被砸中的位置会产生一个地震带,在2秒内持续对敌人造成伤害。

七、野蛮人前期主要是升级为主,大家需要根据传奇装备来选择合适的流派.

八、野蛮人自身没有明显的短板,有输出有坦度,而且自带控制效果,传奇装备也可以提升队友的输出能力,单刷的话则是提升自己的输出能力,组队的话可以考虑传奇带一点团队增益技能。

暗黑破坏神2注意事项

1、修改相关值不可高于999,过高的数值系统会自动调整回原来数据;

2、人物状态等级和精力等值在同时修改1级人物时进入游戏无效,剩余点在一个游戏里点击增加不可太多,否则,重新进入游戏,显示恢复原剩余点;

3、UdieToo打开一些mod人物基本数据报错,一般是这些Mod拒绝修改所致,修改任何数据将无法进入mod游戏,UdieToo无法解决这个问题。

前期劝退后期无聊的游戏,暗黑破坏神2算不算也是这样呢?

现在的单机游戏越做越大,画面越来越精美,可是很多大作虽然好玩,但对新手却极其不友好,上手难度非常大,导致不少新玩家试玩一两个小时候后,由于不得要领便被劝退了,因而也错过了不少的优秀作品。但对老玩家来说,这些游戏前期虽然越玩越上头,值得探索的元素也很多,可后期由于掌握了游戏的核心玩法,把游戏机制玩的滚瓜烂熟,电脑AI对他们来说就像幼儿园的小孩子一样,没什么挑战性了,便不断寻求新的好玩的游戏。今天我们就跟小编一起来讨论一下那些前期劝退后期无聊的游戏,看看你都玩过哪些吧。

第一款:文明5(系列)

小编由于文明系列只玩过4代和5代,这里就拿5代举例子吧(6代不敢玩,怕晚上睡不着,其实前两代也没少肝)。

这个系列的游戏有个共同的特点,那就是对新手来说,在百废待兴的开荒阶段实在是太难了,光是开局科技的选项就足以把萌新搞得头昏脑胀,更别说什么“文化胜利”、“外交胜利”这些结局条件的达成了,能熬到“时间胜利”就已经很不容易了。往往萌新们在刚接触这款游戏时,自己还没搞明白“考古学家”、“大艺术家”、“大作家”等伟人的作用,敌军已经兵临城下了。而对老玩家们而言,这游戏还有后期?不都是打前期的TJ胜利才是正道嘛!后期的垃圾时间就是在等其他国家的回合,又臭又长的很是无聊,玩的熟练时就连神级AI也不过尔尔,只要前期资源抢占的好,到了后期军队科技碾压,打下世界只是时间问题,再也没有了刚接触游戏时的挑战乐趣。

第二款:三国志13

说实话,刚接触这代三国志时小编还是被惊艳到的,游戏CG极其精美,大地图的画面特别是细节上处理的也很细致,前期各种赚钱买礼品找喜欢的武将结绊,互相传授特技,PK版还可以把原本的死敌变成同道中人,甚至可以随意追求自己看上的美女,可玩性非常之高。

但对没玩过8代和10代的新手,特别是喜欢9代和11代那种大战场的玩家而言,本代作品让萌新们非常不适应,好像除了做任务搞内政外就没啥好玩的了,还不如去玩太阁立志传有意思。

对不喜欢养成而是喜欢速推的老玩家来说,这款游戏后期就显得很无聊了,运气好的话开局前十年就能把内政基本填满,钱粮各种爆仓,然后就是无休止的战争,随便打下一座城都是满级,根本体现不出玩家辛辛苦苦练出来的技艺,打AI的时候更像是在拼武将们之间的数据,原本最具特色的战法也变得毫无用处。

第三款:三国志英杰传

这是小编玩的最多的一款游戏,几乎每年都会拿出来通关一次,从开始追求的极限练级到今年新学会的各种职业单通,游戏机制已经被我们这些老油条摸的滚瓜烂熟,毫不夸张地说,每一关AI走到哪个位置小编心里都大概有数了,要不是情怀在这里,这款游戏对小编而言已经一点乐趣也没有了。

但对新手玩家来说,这款游戏还是很难上手的,不少刚接触的玩家甚至连界桥之战都很难过去,更何况前期兵种不丰富,没有策略技能,加上对练级技巧的不熟悉,打上三四关就放弃了。

第四款:帝国时代4

如此经典的大作续集为何玩家数量并不是很多呢?主要还是它的操作太难了,帝国时代4的上手成本比同为即时战略类型的星际争霸2还要高出一个量级,而RTS游戏一直以来都是以难于上手、难于精通作为标签的,尽管帝国时代4提供了非常详细的教学指导,但游戏上手的复杂度依旧不低,小编就是试玩了教学后,直接被劝退了。

而RTS游戏的通病是后期资源被开采殆尽,AI和盟友都不发展也不进攻了,只剩下满屏幕的玩家军队在地图上闲逛,灭了他们虽然很容易,但就这么轻松赢了好像有点对不起自己,毕竟前期敌人那么疯狂的进攻都被我们千辛万苦抵挡住了,总要想个法子好好逗一逗它们才开心,但玩的多了发现每局对战似乎都是这个套路,久而久之就变得无趣起来。

第五款:暗黑破坏神2

这款游戏有多经典想必不用多介绍了吧,可即便小编已经玩了十多年,依旧没有用法师通关过地狱难度,毕竟单机状态下想凑齐套装和符文之语太难了。暗黑2的重制版发售后,购买的基本都是情怀粉,很少有见新玩家涌入的,先不说凑齐一套合身的装备有多难,光是看攻略上的符文之语、护身符刷点技巧、各种颜色装备的升级扩展就能把菜鸟们劝退了,现在哪里还有那么多愿意花时间研究游戏内涵的玩家啊,年轻人们都喜欢玩快餐游戏,像暗黑这种既费时间又废脑子的游戏已经被时代抛弃了。

对老玩家而言,现在刷安姐和劳模已经成了一种习惯,即便只能刷出点日用品,空闲的时候也会忍不住上去刷几把,但要想像当年那样为了刷出乔丹之石,不断去安姐那里进进出出一百多次,估计很难有人再做得到了吧,毕竟这样的操作确实有点太无聊了。

其实不管什么游戏,尤其是即时战略类和策略类的游戏,大多数都是前期劝退新手,后期老玩家感到无聊的,特别是一些老游戏在UI、人机交互等方面的设计理念是有点落后的,这一点很难被新生代的玩家接受。不过相对于早期老玩家们的钻研精神,如今的年轻玩家的确有些耐心不足,更喜欢玩“车枪球”这样简单刺激的游戏,稍微有点复杂的游戏根本就吸引不了他们的注意力,这也可能和现代生活的快节奏、时间的碎片化有一定的关系。但无论如何,小编个人觉得现在的游戏大多数确实太商业化了,跟八九十年代的游戏相比,除了画面更加华丽外,游戏内涵上少了那么一丢丢艺术水平,不知道屏幕前的给位小伙伴有没有这种感受,欢迎在下方留言讨论。

单机游戏推荐分享之《暗黑破坏神2》篇

前言

玩过的游戏也不少,不知从那个写起,打开电脑查看了一直都没有删除的游戏,就看到了《暗黑破坏神2》,一直没有删先不扯情怀这个东西,主要是别的游戏都是按小时计算游戏时间,暗黑2可以是按年计算的游戏,暗黑2在游戏界不说是一哥的存在,但也可以说是老前辈了,玩家大都知道暗黑2,但近些年暗黑的声音越来越小了,因为每年的新游大作都足够让人眼花缭乱了,谁还会想到20年前的游戏呢,那些喜欢暗黑的70后80后也早已无暇顾及游戏了吧,但是如果要说游戏,那就绕不过暗黑2了,因为暗黑2给我们或者说是游戏界带来了太多东西,接下来请大神登场吧。

一. 故事背景简介

在很久很久以前,宇宙混沌一片,只有一个名为“Aru”(艾努)的创世神存活在这个世界上。艾努的身上包含了这世间所有的光明与黑暗、善良和邪恶,为了净化自己,他把身上所有的邪恶力量和负面能量全部排出了体外,但让他没想到的是,这股邪恶力量并没有消失,而是变成了一条七头恶龙。自此,艾努与恶龙展开了漫长的战斗,但势均力敌的二人谁都无法彻底地战胜对方。最终,双方同时陨落,七头恶龙的身体变成了烈焰地狱,七个头颅则化身为统治着地狱的七个恶魔,他们分别是三大魔神和四大魔王

憎恨之王“墨菲斯托”、毁灭之王“巴尔”、恐惧之王“迪亚波罗” 和四大魔王:痛苦之王“都瑞尔”、悲痛之王“安达利尔”、原罪之王“阿兹莫丹”和谎言之王“比列。

而艾努的脊椎化成了可以诞生天使的“水晶拱门”,眼睛化成了力量的源泉“世界之石,从水晶拱门中诞生的天使们,在五位拥有着高阶灵魂力量的大天使的带领下,建立了高阶天堂。这五位大天使代表着艾努的五大美德,他们分别是:英勇天使“英普瑞斯”、希望天使“奥瑞尔”、命运天使“伊斯瑞尔”、智慧天使“马萨伊尔”和正义天使“泰瑞尔”。

高阶天堂和烈焰地狱的战争还在继续,不过他们的目标则变成了争夺“世界之石”——谁能掌握力量的源泉,谁就能掌握统治世界的力量,这场无休止的战争,被称为“永恒之战”,久而久之,部分天使和恶魔厌倦了这场永无休止的战争,于是,以“伊纳瑞斯”为首的天使们和墨菲斯托的女儿“莉莉丝”为首的恶魔们走到了一起

他们制定了一个完美的计划,不但偷走了世界之石,还用世界之石的力量,创造了一个全新的世界:“庇护之地”,在庇护之地这座世外桃源之中,叛逃的天使和恶魔们暗生情愫,而他们的首领伊纳瑞斯和莉莉丝更是成为了第一对恋人,于是,庇护之地中的天使和恶魔们纷纷效仿,接着,便诞生了最早期的人类——“Nephalem”(奈非天)

二. 游戏玩法介绍

故事剧情到这里其实算刚开始不久,但是写下去,看完可能得天亮了,篇幅受限了。其实玩过暗黑3的玩家都知道奈非天,也就是玩家操控的人类角色了,所以故事背景简介就到这里了,因为我们今天要说的是暗黑破坏神2,为什么说介绍游戏始终绕不过暗黑破坏神呢,现在咱们就来说说《暗黑破坏神2》从哪些方面对ARPG,甚至说对游戏业界,产生了深远的影响。

1. 角色介绍

如果你是首次接触暗黑2游戏的玩家,通常首先要问的都会是什么角色比较容易玩,然后就会想知道哪一个流派比较厉害,简单介绍下职业角色。

左1是亚马逊女战士,亚马逊主要流派是标枪系的电标枪或是弓箭系的多重/炮轰等,又称为标马和弓马,群杀比较好的角色,尤其是牛场。

再来介绍左2刺客,这个职业最轻松、最容易上手的流派就是电系陷阱流。陷阱刺客无论是操作或是装备的依赖程度都不高。战斗方式只需要召唤影子大师,然后远远地设置陷阱就好。

下来是作为暗黑界的老大哥的死灵法师,号称只凭一条腰带就能够打通地狱难度的辣个男人,带领一大群小弟,是新手最容易上手的角色流派。纯召唤死灵法师安全性高,只要场上有足够数量的小弟,就不需要以身犯险,只需要待在小弟后面远远的放诅咒就可以,操作简单,装备需求低,选择加技能等级的装备就好,建议开荒用。

中间这个是野蛮人,野蛮人的玩法挺多,但不建议开荒用,最好是用其他角色攒齐一套不朽之王套装玩旋风蛮,威力强,边移动边输出,安全性高,效率好。

接下来是圣骑士,又被称之为暗黑2设计师的亲儿子。圣骑士跟其他职业相比,是一个相对全能,生存力高的职业。在前期以及后期都有非常强势、轻松的玩法。例如初期的锤子丁,后期的盾击骑士,和双梦丁等。

再来介绍法师,法师可以主攻冰、火、电任一元素技能,也能够选择冰火搭配,或是纯电系法师。由于在地狱难度,不同系的怪物很大比例会直接免疫特定元素伤害,建议第一个法师角色先使用冰火搭配练手,这也是许多人公认起手优质的拓荒流派。优势是自带传送技能,对装备要求不高,赶路、杀boss、群怪全能,建议首选角色

最后是德鲁伊,德鲁伊的流派大致分为元素流派以及变身召唤流派。基本上很稳很全面,但是单人Solo刷怪效率就是慢。不太适合开荒。

好了,角色介绍完了,咱们开始

2. 通关才是真正的开始

《暗黑破坏神2》 游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。每个难度都是5个章节,章节内容相同,每个章节都有一个BOSS,杀死每个章节的BOSS可以进入下个章节,每个BOSS首杀爆出高级物品几率增加,第5章节BOSS通关后,可以进入下个难度。

普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%。在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。怪物技能在噩梦难度+3,地狱+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 地狱难度第五章节BOSS杀完后,此游戏正式全部通关,所有难度章节都可以随意进入了。

暗黑2与其他游戏不同之处在于,其他游戏通关后游戏结束,但对于暗黑破坏神这款游戏来说,这才是真正的开始。

3. 装备颜色与阶级

《暗黑破坏神2》所奠定的装备体系,可以说是游戏界一个大进步。暗黑2的装备分为普通装备、魔法装备、稀有装备、套装装备、传奇装备、合成装备六个级别,分别以白(灰)、蓝、黄、绿、暗金、橙来标识。这种标识装备稀有度的方法,在后来也被各种游戏(无论是单机还是网游)继承或者部分继承,这里不得不提一下,在暗黑2中,暗金装备和橙色装备并不是最终装备了,这也就是为什么大家都说暗黑游戏是刷子游戏的原因了,因为还有用白色装备制作的符文之语装备,(下面会详细讲到)以及极品蓝黄装备。

4. 装备随机词缀

《暗黑破坏神2》的装备词缀系统虽然不能说是开创,(暗黑1就有)但也是暗黑2给发扬光大的,比如“蓝色装备会有珠宝匠这样的独有词缀”,“制作的橙装可能会带有吸血这样的高强度词缀”,这种“让每个稀有度的装备都能发光发热”的设计思想,被后来的几乎所有ARPG继承了下来。对于这个品类的游戏而言,暗黑2所做的是一件开天辟地的大事儿,在暗黑2中装备词缀的随机性决定着装备的价值,而这些随机的词缀会出现在蓝色以上所有的装备中(不包括套装),每个部件都有着独有的随机数值词缀,这也就造成了有些极品蓝装或极品黄装有变成最终装备的可能。

而《暗黑破坏神2》“稀有度最低的白装是否就没有可用之处了呢?我们接下来就谈这个

5. 装备打孔镶嵌与合成制作

宝石镶嵌和符文之语装备制作也是《暗黑破坏神2》最具特色的装备系统,在带孔的白色装备上,也可自己给装备打孔,按照顺序镶嵌对应的符文,就能得到新式的符文之语装备,什么是符文之语呢?在打怪升级的中途,我们会捡到很多不同名字的符文,他们一共有1-33号共33种,将这些符文以特定的排列顺序镶嵌到特定的带孔装备种,就会获得极为强大的符文之语装备。共有55种单机和战网模式下通用的常规符文之语装备,用来制作符文之语的带孔装备被称为底材,底材不能用蓝色、黄色、绿色、暗金、合成装备做底才。只能使用白色的装备,而这种功能甚至改变了各角色的玩法,让一个角色拥有了多种发育线路,这种镶嵌制作装备甚至还能相互配合

宝石也是暗黑2玩法很重要的一环。各种不同的宝石适不同的用处,例如追求伤害“彩虹刻面”,打钱打宝的“黄宝石”。 而宝石和符文,也可以作为合成材料。制作更高级的素材、修理装备、合成新物品……它们和赫拉迪姆方块一起,为那个互联网尚不发达的时代,带来了游戏的无数种可能,放在现在依然是非常强大。

暗黑2属实将“镶嵌”这个东西玩明白了。这个系统不仅在暗黑2达到了超前的高度,也给了后来者无限的启发。

至于对后世的影响,想必各位玩家都知道。如今游戏中镶嵌、精炼、强化、附魔、增幅等多种命名方式的装备强化系统,都有暗黑2的影子。

和现在的游戏相比,暗黑2这种既没有成功率的宝石强化其实很不错,至少只要命,不谋财。

6. 天赋树

天赋树的设计,虽然以今天的角度看暗黑2的技能有不少设计不合理的地方,但是天赋树的使用确实让游戏角色可操控性大大提升,再配合众多的装备系体系,让角色玩出了不同的花样

其实暗黑2首创功能确实不少,现在看来很正常的设置都是延用了暗黑2设置,比如游戏的药水设计:紫瓶瞬间拉满,红蓝瓶慢慢恢复。这种缓慢恢复和瞬间恢复的两套恢复机制,也被后来的很多ARPG参考,(突然让我想起了传奇,红蓝紫瓶药水)。而“药水要装在腰带上”,在很多早期的网游里都能找到影子。

7. 玩法操作

暗黑2使用第三人称视角或上帝视角来操作,使用鼠标来移动,按键释放技能的方式。主要有两个游戏时期,第一时期是从开始到通关,体验游戏全程。第二时期是从通关到养老,这是时期主要是刷,因为在暗黑2中装备太多,而老玩家基本都是把每个角色都练满级,因为每个角色都有相对适合的情景地图,比如死灵和标马适合牛场,法师适合满地图飞刷箱子,速刷BOSS,圣骑士适合打BOSS等等,并且每个角色可以使用不同的技能天赋配合不同装备玩出不同流派,这就导致需要很多装备、符文、宝石、底材、金币等,所以这就需要很长时间,称之为养老游戏并不为过了。

8. 写在最后

《暗黑破坏神》并不是ARPG游戏的开创者,但它却是第一个将动作RPG与rogue元素相结合的的游戏,在当时这种随机地宫和装备掉落的新奇玩法,给玩家带来了无与伦比的新鲜感,给人一种耳目一新的感觉。同时,《暗黑破坏神2》也是让 “打怪升级穿装备”成为了网络游戏的基本玩法,如果说有什么不足的,那应该说是画面的精美程度了,但是《暗黑破坏神2重制版》的出现补足了这个缺陷,让暗黑变的更完美了。

其实暗黑2还有很多可以写的,但是篇幅太长了,就到这里吧,还没有玩过的朋友可以去玩了,去感受一下20年前的游戏吧。

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