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三国志12简体补丁
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-05 16:59:14

三国志12辅助工具补丁

游戏截图
  • 三国志12简体补丁
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三国志12简体补丁在游戏中添加了简体中文补丁玩法内容,游戏为玩家还原了三国时期的世界和壮观的战争场面。玩家可以扮演三国时期的各个势力,包括魏、蜀、吴等,通过政治、外交、战争等手段来争夺统一中国的目标!感兴趣的小伙伴快来下载吧!

三国志12简体补丁使用说明

1,部分人物,姓名,字的错别字

2,系统对话+战斗演示部分修正

3,UI中部分日语助词

4,UI中部分用词修改

5,剧情中部分修改

6,武将修行部分语句修正

7,作为援军出战时的语句修正

三国志12特色

多收集资源,对于你们的持续战斗力还是有很大帮助的哦;

这里的战役都是根据历史改编的,还原度也是极其的逼真。

游戏的画面是相对比较清新的,让您在游戏中能够体会到全新的游戏玩法。

游戏以个人为单位,打造一人控十队的玩法,还有放置离线元素设计。

群雄时代为你带来精彩激战,带来一场场军团交锋,给你最燃的作战体验。

三国志12亮点

技能秒杀:

游戏设计了三个技能:必杀技和快速移动。当达到一定等级时自动解锁,技能使用后需要一定的恢复时间,因此玩家在游戏中应找准时间合理使用。

(1)必杀技

攻击范围广,造成伤害大,因此使用必杀技应选择敌人成群结对的时候。

(2)快速移动

能够帮助快速追击或逃跑,在遇见炸弹敌人时这是极好的技能,可以避免一炮全死。

合击技能:战神合体,七彩元气斩

150元宝6个,非常给力,大面积秒杀

不断升级

升级是游戏进攻抵御的王道,所以玩家在游戏中需要不断获得金币或元宝,使他们的生命值、护甲、防御都有所提高。

三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!

整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:

1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。

遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?

小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;

如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。

因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。

有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。

2、抽盲盒发掘麒麟儿

大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。

所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。

下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。

*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。

3、更多时候体验的是平民的成长

麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。

毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢

4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜

小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。

5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。

6、到了极为重要的旅行地点选择

这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。

这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。

有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。

如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。

*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。

还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。

在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。

果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~

当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。

然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。

画风突变的三国志12,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?

三国志从1到11有众多经典,吸引了众多玩家。但是由于11刚发售的时候过于仓促,以致于太多bug令口碑不行,结果销量惨败,IP还被雪藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,重新燃起光荣公司对开发三国志的热情,终于在11推出长达六年之后的2012年才推出三国志12。

可能是光荣公司六年内流失了原本创作三国志的众多人员,又或者是信心不足而想“借鉴”街机的《三国志大战》,结果三国志12画风突变,作为从第2代开始接触,1-11代都比较熟悉的小编来说,刚接触都呆住了,这是三国志系列?且听听三国志诸位的“吐槽大会”:

刘备说:嗯游戏开局时熟悉味道的CG,但随便选择一个剧本进入,看到大地图时,这个崇尚节(jian)约(lou)风的画质,是要回归致敬DOS版《三国志2》?

或者干脆致敬曾经的红白机对手的《霸王之大陆》吗?(小编怎么觉得好像《霸王的大陆》还顺眼一点,是我一个人的错觉吗)

再看城池里画面,只能说是风(tong)格(yang)始(nan)终(kan)如一。难怪很多网友说看起来浓浓的山寨网游风,还是内测版那种的感Jio。

当我们以为这就结束了,然而并没有。

郭嘉说:战略界面的秘策使用场景非常的“杀马特”,我用计谋咋成了PPT投影了?

还有战斗画面中,使用技能时,也像是“大海报”!

曹操说:战场画面疑似“临时工”的赶工之作,画面不能说不精美,简直就是粗糙。(这个对历来大家口碑非常好的三国志美工是一次不小的打击,要不找我介绍介绍国内美工代工公司,也不至于这般)。

到了周公瑾:可恨!好好的赤壁之战,海呢?!怎么变成了沼泽!!三国志11卖得不好,难道连游戏中孙吴想好好打个海战也没有经费造船,干脆就取消大海,直接沼泽战斗?!

说到战斗,吕布也有话要说:我天下无双的单挑,给我变成了“剪刀、石头、布”?我要是一直选错了选项,就是对着阿斗,我也只能挨打?!我擦,我100武力是摆设吗!

终于到诸葛亮说话了:我虽名成八阵图,但不是只会八阵法吧,我的火烧屏幕呢,我的呼风唤雨呢?;还有我车战、马战、步战、水战皆精通,游戏就固定我是弓兵,还不许我骑马,是欺负我蜀国不产马,难道我还不能买马了吗?

此外,莫名其妙的城池减少到40座,出场武将还从719减少到481人,害得我连城池的坑都铺不满人,不至于减工到这程度吧。

“吐槽大会”结束后,小编认为其实三国志12也还是有进取、探索的另一面的:

1、内政简化、城市有特点了

内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)

然后城市有各自特色(商业、农业、大都市等),玩家既可以发挥城池的特点,也可以按不同阶段进行改变。

还有引入了城市技术设定,这些与内政结合,能够赋予内政、计略甚至作战技能,更有独特兵种可育成,大大丰富了玩法。

2、三国志9大受好评的小兵提拔又重现啦。一方面使玩家有新鲜感和培育的成就感;另一方面本作女武将随机生成的概率比较高,而且很多立绘也不错,对于喜欢收集女武将的玩家来说,是不是想想都觉得兴奋?

3、三国志即时作战打法也是一次不错的尝试。

分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。

4、完成如武将名鉴、秘策使用次数、通关等可以获得“特典”。

之前三国志9完成教学模式追加两位MM、三国志11完成决战称霸模式追加,这次12也算是延续并丰富了收集(武将、剧本等),使得游戏的耐玩度又进一步增加。

总的来说,历经六年的雪藏,重新推出新作并且敢于尝试新事物,这个是值得称赞的。至于尝试过于冒险,步子迈得太大容易扯到dd,这个也不可避免,小编认为人生总是各种遗憾,我们就尽量享受其中乐趣就好了。欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法,欢迎大家点评、骚扰哦!

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