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无冬之夜2中文补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-02 15:59:50

无冬之夜2辅助工具补丁

游戏截图
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无冬之夜2中文补丁是一款非常不错的为无冬之夜2制作的汉化补丁,在无冬之夜2这款游戏中本身是不支持中文的,玩家可以通过这款补丁将游戏中的内容进行汉化,同时对于玩家们来说完成中文的游戏也能够让玩家更容易的感受游戏的乐趣。

无冬之夜2中文补丁使用说明

1:下载解压缩

2:复制补丁到游戏目录下

3:安装补丁

4:开始游戏

无冬之夜2特色

完全重建的多人游戏系统使您可以轻松找找到朋友一起玩游戏。

游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。

人像,战斗栏,背包和其他UI元素会根据您选择的分辨率(包括1080p和4k)调整大小。

它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。

着色器,滤镜,纹理贴图和新的材质系统使创作者可以制作出外观精美的模型和模块。

无冬之夜2设定

创建一个具有你自己风格的人物,通过按键来选择阵营-善良或者邪恶,混乱或者守序,拥有不同的

技能和职业。作为一个强力的法师你可以释放火球或者研究遗忘魔法,作为一个兽人,你依靠的是自己的勇气和手中的战斧,而一个游荡者可以迅速融入黑暗,他可以从最警觉的警卫手中偷走钱夹。你要选择自己的路线,盟友,伙伴以及发展特色。设计自己的特性和角色扮演的方式,和敌人进行斗争。

在设计方面,《无冬之夜2》也没有止步不前。前作中游戏自带战役,《无冬之夜2》里依然提供给你一个全能的工具箱。你可以用它来设计模块,战役,为你的朋友设计冒险,移动建筑,地形,编辑遭遇战,编写对话以及你所能想到的一切伟大的创举。

如果你有兴趣进行冒险或者建立自己的冒险,已经为期不远了。《无冬之夜2》将提供给你这一切。

世界观设定

吟游诗人还在传唱着昔日英雄的史诗,但费伦大陆却急切地等待着一个新的勇者的诞生。路斯坎与无冬城之战已经过去了好些年了,时间漫长到足以治愈战争给这片土地带来的创伤。但和平的幻觉持续不了多久,几个强势的城邦之间开始弥漫起一股紧张的味道,这意味着剑湾正在全面战争爆发的边缘摇摇欲坠着。危机正悄无声息地蔓延到工艺之城。北地的人们没有人意识到,在亡者之泽的深处,一股横跨大陆的黑暗势力正在一个传说中的

邪恶名义下逐渐凝聚。如果没有阻碍的话,这股力量很快会将北地摧毁。

即使在最深的黑夜里,希望仍然是不灭的。一个孤独的英雄为无冬城留下了一样神秘的神器,这个神器蕴藏着巨大的秘密,谁解开了它,谁就能改变整个北地的命运。一个传奇的故事就此展开,无数不同的势力,神圣的行动,黑暗的阴谋,都将从此在大陆上被后世传颂

无冬之夜2 - 背叛者的面具

无冬之夜 2:背叛者的面具

Obsidian Entertainment, 2007

 

Windows

原作者:JA,译者:Urunamo

背叛者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)是《无冬之夜 2》的资料片,重心更多地放在了故事情节上——这并不意味着《面具》就是一部视觉小说,而是说它的种种改动都是为情节而服务的。

游戏加入了许多额外内容,比如可以直接用在其他模组中的职业与种族等等。但本质上,它还是一个单人游戏。《无冬之夜 2》讲述的是一群冒险者拯救世界的故事,而在《无冬之夜 2:背叛者的面具》里,你则要摆脱一个可能会吞噬你灵魂的诅咒。在这趟旅途中,会有人出于各自的目的,向你伸出援手。

这部资料片的剧情和原作基本没有关系,只有一两处有所提及,因此完全不需要提前通关《无冬之夜 2》——除非你需要新手教学,毕竟《背叛者的面具》的角色初始等级就是 20 级,最高则可以升至 30 级,这可能会难倒一片刚开始接触 D&D 规则的玩家。不过,这一设置也带来了多到离谱的角色创建选项,包括全新的传奇专长和法术。

与原作相似,《面具》同样分为三个章节。其中,第一章和第三章都非常短小,只是分别充当引入和结局部分;第二章则相当丰富,提供了许多可选内容,有很高的自由度。可惜的是,因为“传奇等级”(20 级以上)带来的能力,你可能在第一章结束后就已经强度爆表了。

莱瑟曼(Rashemen)[1] 的土地上栖息着很多强大的灵魂。通常来说,你可以和它们交涉,但你也要摄取灵魂才能活下去。

第一章过后,游戏就没有什么挑战性可言了,但也正是在这个时候,《无冬之夜:背叛者的面具》才真正开始展现出独特的光彩,因为灵魂能量槽(Spirit Meter)机制开启了。简单来说,灵魂能量值反映了你的角色还有多少精神力。由于诅咒的存在,这种精神力会不断流失,从而带来各种数值减值,最终导致人物死亡。

为了对抗灵魂能量的流失,你必须依靠意志压制自身的饥渴,或是摄取其他灵魂。还好,莱瑟曼这片战争频发的大地上并不缺灵魂,不过这里的住民可不喜欢你吃掉他们的灵魂朋友。

在《背叛者的面具》发售之时,媒体和玩家都对灵魂能量这一机制嗤之以鼻。人们抱怨最多的就是能量值掉得太快。不过,保持灵魂能量的难度实际上并没有那么夸张。如果你完全不理会身上的诅咒,角色确实会死亡,或者必须(以损失经验值的形式)牺牲一部分灵魂来苟活。然而,游戏中的设定、秘闻和许多人物都会劝告你认真对待这一诅咒,如果听取他们的建议,哪怕不能过得很滋润,你也一定能活下来。

即便不看《背叛者的面具》优秀的文笔,灵魂能量本身就让我们有理由铭记和研究这个游戏。通过这一机制,Obsidian 完成了甚少游戏开发者尝试过的壮举:将游戏的叙事与机制融合起来,而且做得合情合理、引人入胜。无论从剧情还是玩法来看,你都时刻受到诅咒的影响,随时可能向其屈服——这既让玩家有动力推进,也为游戏中的种种事件赋予了意义,因为你和你操纵的主角都在竭力应对同一个难题。

灵魂能量的不断流失同样也限制了角色的休息(resting),防止玩家每隔一会就以此回复生命值、刷新法术和能力(在 D&D 游戏中,这向来是个麻烦的问题)。然而,达到传奇等级的角色实在是太过强大,休息也就往往不重要了。

在《面具》里,我的目标是让同行伙伴变得不同寻常,这在一定程度上是为了让玩家更好地体会那种在异乡、为异客的感受。欧库(Okku)[2] 的创作灵感基本来自《幽灵公主》[3] 中各个体型庞大的兽神。我在零几年的时候第一次看这部电影,当时我就觉得,如果能在游戏里成为这样一个兽神就好了……如果不行的话,能在旅途中有这样一个伙伴也好。

——George Ziets

《背叛者的面具》创意总监

你的旅程横跨数个位面,途中不乏极为奇异的地区,比如无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在这里,生前不信仰神明的人在死后仍要遭受折磨。

好在除了引入灵魂能量机制以外,Obsidian 工作室还带来了相当不错的叙事。《无冬之夜 2》的剧情是经典的拯救世界那一套,而《背叛者的面具》则大量致敬了《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》,向玩家呈现了一个篇幅较短、着眼于个人的,在旅程中寻找解除诅咒之法的故事。游戏精妙地运用了 D&D 中一些容易被忽略的设定,比如神祗的本性以及异次元位面。这让玩家得以探索各个妙趣横生的地区,从温带森林[4]到死神宝库,从阴影位面到梦境之中,处处都能欣赏奇异的风光。

能够加入队伍的角色同样相当特别,总体来说人物形象也塑造得很好。你可以与三名或五名同伴结伴而行(其中有两人是互斥的):一位种族为半天界生物的牧师,一位托雷红袍法师会(Red Wizard of Thay)[5]的成员,一位可以入梦的萨满,一个可怖的、由无数死灵构成的不死生物,以及一位熊神,也即兽魂们的王者。

这些队友会对你的种种举动和选择作出反应:如果讨他们欢心,他们会带给你许多好处;如果让他们不满,他们可能会愤然离队。你基本不需要在同伴之间选边站队,但他们都是为了各自的目标才踏上征程。可想而知,这背后必然是个复杂的好感度系统,但对你来说可不一定是件好事。总之要记住,如果你碰到队友的底线,他们甚至会攻击你。

提示:你可以开作弊器或者 MOD 来将所有可选伙伴拉进队伍。毕竟无论如何战斗都很简单,你就没有必要放过和他们的精彩对话了。

《背叛者的面具》的角色扮演体现在多个方面,例如与队友的互动,又如你完成任务的方式(这方面提供的选择数量恰到好处),但很大程度上是围绕你对诅咒的看法展开的。诅咒正缓缓吞噬你的生命,但它也给予你吞噬其他灵魂的力量(在学习如何控制诅咒的过程中,玩家还可能掌握另外的能力)。

可惜的是,D&D 的阵营系统[6]太过简单,这让游戏难以达到理想中的道德深度。不过,在我玩过的游戏里,《背叛者的面具》的邪恶路线还是最令人满意的。根据你做过的选择,游戏会走向不同的结局(以及一小段对应的结局动画)。

简而言之,《背叛者的面具》是个相当不错的游戏。它文笔优秀,剧情也让人耳目一新,还将游戏机制与故事情节通过灵魂能量槽完美地联系在了一起——这一点,我希望将来的人们也不要忘却。此外,角色的创建和养成也一如既往地有趣。还有更多闪光点隐藏在细节之中,比如一句精彩的配音,比如一个绝妙的角色扮演选项,再比如藏在什么东西之后独特的强力隐藏物品。

不可否认的是,《面具》的战斗难度确实太低,玩法也中规中矩。但是,在游戏还有那么多优点的时候,这又有什么关系呢?

__________

1译者注:在《被遗忘的国度》世界设定中,莱瑟曼是一个位于费伦(Faerun)大陆东北部的国家,由女巫在背后操纵其政治。在游戏中,它被译为“瑞什曼”。

2译者注:欧库是游戏中的一位熊神,也就是头图中的那只白熊。

3译者注:吉卜力工作室于 1997 年推出的电影,导演为宫崎骏。影片中,主角被卷入了一场人类与森林兽神的冲突,并因此结识了一位由狼神抚养长大的少女(也即“幽灵公主”)。

4译者注:应该是指游戏中可以前往的、毗邻莱瑟曼的灰白森林(Ashenwood)。

5译者注:也译作“塞尔红袍巫师会”等,为 D&D 世界观的一个著名设定。红袍法师会是托雷(Thay)地区的实质统治者,多次谋划侵吞阿格拉隆(Aglarond)和莱瑟曼地区。由于勾结邪恶势力、行事风格狠辣,红袍法师会可谓是恶名昭彰,但在其统治下的托雷(因为有大量的奴隶和不死生物充当劳动力)又能出口巨额的粮食和魔法物品,在费伦大陆上也拥有着难以撼动的影响力。

6译者注:也即由“善良-中立-邪恶”和“守序-中立-混乱”两条坐标轴组合而成的 9 大阵营。

你可以自由探索世界,寻找有关自己身世的线索,但在旅途中一定要留意你的灵魂能量值。

模组:

《背叛者的面具》改进包,《泽希尔风暴》版(MotB Makeover SoZ Edition):这是一个相当复杂的 MOD,添加了在下一部资料片《无冬之夜 2:泽希尔风暴》(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)才发布的功能,比如创建全队人物(最多 8 人),允许队友兼职以及更复杂的物品制作系统。建议保存下来多玩一周目,因为它会大幅改变整个游戏。

雄鸡作弊器(Rooster Cheat):移除了队伍人数上限,允许玩家和 4 名伙伴同行。这个 MOD 尤其适合重视剧情和角色扮演,但不那么在乎战斗的玩家。

爱情故事(Romance Pack):允许你和部分伙伴谈情说爱,同时还为来自《无冬之夜 2》原作的、可能开启一段风流韵事的角色添加了额外剧情。

当时的广告:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。



《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/

授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

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无冬之夜码头区攻略

从这里起游戏变得更为有趣,你所要做的不只是单纯地破门而入再大杀一通了。大门的守卫会告诉你这个区域被强盗,小偷和海盗们搅得乱七八糟。在这里一定要仔细地搜索一下,可以找到不少的金币,不久以后可以用来换取一些魔法物品。

先上那条大船杀死那个海盗,可以从他的身上剥下一套制服。记住,那所“locked house”有两个入口,一个在前,一个在后,从不同的门进入可拿到不同的物口。在前门可以拿到一把钥匙,用它可以进入海盗们的藏身之处“pirates hideout”。

到正在举行拍卖的酒店后可以和一个pirate喝酒,可以从拍卖师那里买到一些拍品,也可以交换一些“special coins”。

到后面的屋子中,说服或贿赂那个守卫,虽然你已有了那把钥匙。一直走,直到看到一群海盗在折磨一个女人。和她谈话,了解关于动乱的一些情况和接下来怎么走。得到了pirate的指引后你可以把门打开,那个女人也会给你一个护身符(用途不详)。

(你可以找到条前往“the aquaducts”北面大楼的捷径,找回失落的艺术品之一,看下面的quests部分)

现在来到了the aquaducts,杀掉那个pirates,和小船上的人交谈,他可以带你到上游去。你也可以通过Sliver Sail的trading company到达那里。(必须首先和那个女孩儿交谈)在这里可以找到一块墓地,可以通向西面,地图上会标出“exit”字样。

走不多远你会碰到正在冲突的两拔人,不必太看重选择,因为无论如何另一方的人都会说你会杀掉自己一方的人,因而你会受到攻击(真是ft啊,没办法)。接下来就要和叫Callik的boss和他的卫兵开战了,这次战役由于种种原因有些难度,首先这些卫兵就很难缠,再者他也不好对付,他会使用disarm。在击败他们之后,记住拿到那个护身符(是另一个quest),走上前去与那个人交谈。他会很感谢你并让你拿去the feathers,你可以选择杀掉他和他的卫兵们或放他一条生路,取决于你。无论如何你现在都已经得到了另外的1/4的解药。办完该办的事后就可以进入本章最后的区域了。

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