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防御阵型觉醒修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-02 15:33:54

防御阵型觉醒修改器mod

游戏截图
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防御阵型觉醒修改器是一款可以帮助玩家获取到无限金币的游戏修改器,防御阵型觉醒这款游戏的画面玩法都是非常精彩的,专为《防御阵型觉醒》游戏而设计,有十分丰富的功能选项,玩家可以根据自己的需求对游戏的内容进行修改。需要的快来下载吧!

防御阵型觉醒修改器功能

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防御阵型觉醒道具

GUN机枪塔:最常用的,射速最快,造价和升级都很便宜,造一大片非常管用

CANNON炮塔:速度一般,伤害还不错,范围比较大

INFERNO喷火塔:伤害低,范围小,只是群烧,废柴

CONCUSSION :不好解释,就是塔的周围有敌人经过时会随机爆炸,升级费用太高,伤害也不太理想

METEOR远程火炮:升级以后威力很大,速度慢,群体杀伤

MISSILE导弹:只能防空,对敌人空军部队有奇效,范围巨大,伤害很高,升级以后速度很快,强烈推荐找个空军路过频繁的地方造一个,并且升到2级

TEMPORAL减速塔:辅助用,本身没有攻击力,范围很小,升级以后范围会大一些,挺好用

TESLA:类似红警2里光棱塔或者是磁爆线圈的玩意,一次打4个,伤害不错,就是范围偏小,速度太慢

LASER激光:和机枪一个攻击速度,造价和升级费用是机枪的2倍,当然升到满级的激光伤害会比机枪高一些

防御阵型觉醒特色

独特的资源模式,在诱敌深入和保留资源安全且缓慢增长中抉择

兵种相克非常平衡,摆放位置非常重要,建造顺序决定生死

很多种炮塔,每个都有详细且合理的攻击力,速度,范围,造价等数据和升级规范

海量士兵等你率领,多种兵种任意搭配,带领军团与特洛伊竞技

你可以宏观下达指令,进攻、防守、退回木马中,也可以围观操控某一位士兵,使用强大的技能

防御阵型觉醒介绍

Epic游戏商城已开启冬季年假日特卖活动,其中每周的喜加一免费游戏领取也更新成了每日喜加一,从12月18日起连续15天,每天都会送出一款免费游戏,当天的免费游戏可在24小时内领取。今天的免费游戏是《防御阵型:觉醒》,领取时间为12月21日0点至12月21日0点。

游戏介绍:

防御核心!

无论你是塔防小白,还是塔防大佬,《Defense Grid: The Awakening》这款终极塔防游戏都能吸引到你。一波敌人正在逼近,玩家们要战略性地在基地附近修筑防御高塔,阻止敌人的脚步。控制直观易懂,游戏也深度十足。每座防御塔所具备的特殊攻击与特性相辅相成,一道向玩家提供多条通向成功的坦途。

防御核心!

重玩价值

主线剧情覆盖将近8小时,此外还有挑战模式(Challenge Modes),能够赋予玩家独特的初始条件与目标,进一步拉长游戏时间。每个游戏关卡都具备高度重玩价值,可以通过多种方式进行通关,效率的提高会带来不断提升的奖励。

匠心独运的关卡

《Defense Grid: The Awakening》拥有20款独一无二的环境,每款环境供制定战略的道路、防御塔部署位以及开放区域都大相径庭。

当心敌群!

在游戏过程中,玩家会与愈发强大的15种不同类型的敌人展开战斗。敌人还会使用各种策略,试图绕过玩家部署的防线。随着关卡的推进,敌人会变得越来越棘手,愈发难以被击败。

防御塔升级

防御塔的类型总计10种,每种都配有3个等级的性能。每种防御塔都有着影响其理想部署位的独特权衡与取舍,诸如视线攻击和放射弹道炮火。有些防御塔还会提升附近塔的能力,有些防御塔则具备特殊的理想部署位,诸如会释放致命攻击的后方护卫塔。

成就

成功完成每一关卡,你就会获得一个青铜成就奖。额外的目标则会为特定关卡提供白银与黄金奖。新手玩家也许可以在猛攻之下幸存下来,不过,唯有经验丰富的"老兵"才能够获得全部的金奖成就。

排行榜

保护好核心,你也可以跻身总排行榜,或者与你的好友对抗角逐!注意,竞争是激烈的!如果想待在排行榜顶端,你就必须优化策略!

防御阵型觉醒最经典的塔防游戏,和一段与Valve的美妙情缘

“我们想做一款‘啤酒游戏’。”Hidden Path创意总监兼联合创始人迈克尔·奥斯丁(Michael Austin)说,“你可以用一只手玩,另一只手握着啤酒瓶。”

虽然Austin与在Hidden Path的几位老同事此前做过好几款游戏,但《防御阵型:觉醒》(Defense Grid: The Awakening,下文简称《防御阵型》)是他们自主发行的首部作品。Hidden Path于2008年推出《防御阵型》。在当时,市面上绝大多数塔防都是《魔兽世界3》等Mod,或者手机游戏、网页游戏。

Austin看到一个员工在玩《桌面攻防战》(Desktop Tower Defense),从中受到了启发。“我想做一款3A塔防游戏,因为那时候比较流行的只有Mod形式和Flash游戏。之所以希望制作《防御阵型》,是因为我也想玩到这么一款游戏。”

《防御阵型:觉醒》(Defense Grid: The Awakening)

按照Hidden Path最初的计划,他们会通过与发行商微软合作,面向Xbox Live Arcade推出《防御阵型》。“在我们的游戏登陆Xbox Live Arcade的前两个月,微软要求推迟一年,因为他们也要发布一款类似的游戏《南方公园:让我们来玩塔防》(South Park Let's Go Tower Defense Play)。”Austin说,“但我们需要资金,所以我们去了Steam。Steam是一个新平台,也许未来会变得规模庞大?”

《防御阵型》是登陆Steam的早期第三方游戏之一(奥斯丁说它的Steam ID是五位数),并收获了巨大成功。这款游戏中的战役拥有20个关卡,玩家可以赢取多种奖牌,还能解锁挑战模式,所以虽然设计并不复杂,但重玩价值很高。

“挑战在于制作一款人人都能上手的游戏,但同时又要确保拥有足够的深度。”奥斯丁说。

在《防御阵型》中,每张地图都有许多发光的球(即游戏里的“核”),玩家需要保护它们免受外星人的袭击。如果敌人到达某个核,就会将它拔起,然后开始撤离,而玩家仍有机会将它们抢回来。这样一来,玩家在游戏里的胜利条件就显得非常灵活。

“这相当于为玩家提供了宽泛的难度范围。”奥斯丁继续说道,“专家级的玩家不会让外星人碰任何一个球,而如果新手在通过某个关卡后只剩下1个核,他们也会感到自豪。你不必选择难度,就能够在同一张地图里体会不同挑战。”

极简剧情是《防御阵型》另一个让人难忘的特点——AI角色弗莱彻(Fletcher)以自白形式讲述了游戏里的故事。

“我们原本想做过场动画,但没有预算。”奥斯丁回忆说,“我们还想设计玩家和AI之间的互动对话。虽然人们不怎么关心剧情,但仍然感到沮丧……于是我告诉编剧,我们需要删掉游戏里的一个角色。要知道,我们一共才有两个角色!”

《防御阵型》的剧情被进一步删减和提炼,最后变成了一个孤独AI保卫世界的简单、悲伤的故事。“我觉得我们损失了很多美妙的剧情和过场动画。”奥斯丁说,“但当玩家玩这款游戏的时候,他们喜欢这个游戏故事,以及会说话的AI,给人感觉就像地球上防御侵略者的最后堡垒。有人为你欢呼,欣赏你正在做的事情,这一点相当重要。”

虽然GLaDOS与弗莱彻相比不太友好,但奥斯丁承认,许多玩家会将《防御阵型》与《传送门》的故事进行比较。“我认为《传送门》绝对影响了我们。”他说道,“Valve似乎并不介意——《防御阵型》让他们印象深刻,甚至授权我们在某个特别的DLC关卡中使用GLaDOS。”

两家公司的合作关系还不止于此。“《防御阵型》让我们赢得了巨大声誉,带来很多机会。”奥斯丁说,“我们参与制作了《反恐精英:全球攻势》,这完全是因为Valve喜欢《防御阵型》,希望与我们合作。”

在《防御阵型》发布后的十年间,Hidden Path为游戏制作了许多DLC关卡包,还通过Kickstarter筹集了制作一部续作的资金。又或者,这间工作室只打算做一个扩展包?

“很长一段时间以来,我们想制作《防御阵型2》,但没有预算。在Kickstarter,我们吸取了一次宝贵的教训。”奥斯丁说,“我们希望为《防御阵型》的一个扩展包做众筹,如果筹资足够多,我们就能做《防御阵型2》。”

Hidden Path在Kickstarter为《防御阵型》发起的众筹项目获得了成功,但资金只够他们制作首部作品的扩展包——许多支持者和玩家对此感到困惑、失望。2013年,在《防御阵型》游戏本体发售5年后,Hidden Path推出了扩展包Containment。

在一名天使投资人的资助下,Hidden Path制作了《防御阵型2》,并在游戏中加入了首部作品缺少的两项重要功能:多人模式和关卡编辑器。但在《防御阵型2》研发期间,他们或许忘记了人们为何喜欢前作的故事。“我们讲了一个宏大的故事,或许我们本不该这么做。”奥斯丁解释说。

《防御阵型2》VR版

《防御阵型2》销量尚可,但还不足以说服Hidden Path为这个系列制作第三款游戏。另外,由于有了地图编辑器,开发团队不必再为《防御阵型2》制作DLC。

随后几年间,Hidden Path开始制作VR游戏,并将他们的许多设计选择和理念运用于VR的设计中。这间工作室的新作《Brass Tactics》是一款VR即时战略游戏——当然,我们不推荐边玩VR游戏边喝啤酒。

发售十年后的今天,《防御阵型》仍然是玩家们最喜爱的塔防游戏之一。许多塔防会融合其他玩法,并收获了不同程度的成功(奥斯丁很喜欢《Sanctum》),但《防御阵型》始终是最棒的经典塔防之一,既能够吸引新人,也让经验丰富的硬核玩家爱不释手。

“作为一个游戏开发者,当听到人们分享他们玩游戏的经历时,我感觉特别棒。”奥斯丁说,“《防御阵型》让我听到了许多玩家的故事,例如曾有人心情激动地告诉我,当敌人即将带着最后一个核离开,却在最后一秒钟被击倒……这就是我做游戏的原因。”

系列之一:2008独立游戏回顾之《时空幻境》:独立游戏兴起的引爆者

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