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nba2k11中文补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-02 15:18:48

nba2k11辅助工具补丁

游戏截图
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nba2k11中文补丁是一款非常实用的NBA系列篮球游戏的中文补丁,所有球星内容以及剧情都带来了中文汉化说明,它能够增加游戏的可玩性和乐趣,帮助玩家更好地理解和享受游戏内容。需要的小伙伴快来下载试试吧!

nba2k11功能

·修正MP模式

·防守紧密

·气氛热烈

·球员的跑动和画面

·重新安置球队

·引入线上模式

·增加了乔丹辉煌时刻模式,让玩家可以重温乔丹辉煌岁月

nba2k11特色

基于物理引擎的升级,让不同的战术打法更加均衡,让投篮回归真实;

丰富精彩的剧本设定,独创的球员辉煌生涯模式,全明星的豪华阵容由你组队pk;

操控速度型的球员将会更快.力量型的球员将会更强壮.投射型的球员也可以更准确。

特色丰富的对抗模式,点燃你的篮球之梦,防守时加速以及更多争抢篮板的方式等你前来体验。

引擎进行全新升级后,游戏中球场节奏开始回归真实,让你体验真实的nba赛场竞技;

nba2k11技巧

假动作投篮:按住靠打键同时轻点投篮键或特殊投篮键做出假动作投篮,在这个假动作投篮做出后还未完成之前点投篮键或特殊投篮键,可假动作投篮后投篮。

打板投篮:按住靠打键同时按住投篮键或特殊投篮键做出打板投篮。

后仰投篮:往篮筐相反方向按下方向键,同时按投篮键或特殊投篮键(建议和转身之类动作连用更为有效)。

飘移投篮:横向移动越过篮筐时,特殊投篮键顺球员方向按,注意移动键不能松。

转身投篮:横向移动越过篮筐时,特殊投篮键反球员方向按,注意移动键不能松。

跳步后撤投篮:横向移动越过篮筐时,按远离篮筐方向的特殊投篮键。

跑投:离篮框中距离时,面朝篮框进攻,按反方向的特殊投篮键。

前倾投篮:三分线以内中距离时,面朝篮框进攻,按反方向的特殊投篮键。

保护运球:外线控球时靠打键+加速键可保护运球,保护球后放开加速键即可反身带

nba2k总有一群人,希望在NBA2K里制作一台“愿望机”

这里是位于洛杉矶市中心的斯台普斯球馆,可容纳19060人的球馆全被湖人队的粉丝填满。

比赛到了第四节的最后一分钟,76人落后4分。

他们站在了悬崖边。

艾弗森站在三分线外运球,望着篮筐,却始终找不到突破口。底角的希尔被防守队员寸步不离地看守着,没有任何接球投篮的机会,

篮下的穆托姆博同样陷入了肉搏战的泥潭之中,他是四个赛季的DPOY(当赛季最佳防守球员)以及01年的联盟篮板王,但他要面对的,是被誉为NBA最有统治力的巨星之一的“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔。

篮筐上的计时器闪烁着红色的数字,这提示他,时间仍在一分一秒地流逝。万般无奈之下,艾弗森选择了招牌的交叉变相突破到篮下,费力闪过防守球员之后低手上篮。

篮球在篮框上涮了几圈,然后压哨入网。

记分牌上显示他们依旧落后2分,这已经是比赛开始后的最小分差。他转过头看了一眼坐在不远处的湖人队主教练禅师以及准备上场的科比,他们表情轻松自然,完全猜不到对方接下来会用什么战术。

电脑的屏幕上播放着游戏实况,2001年总决赛,76队对阵如日中天的湖人队。

好在湖人队跳投不中,76人拿下球权。

但76人已经没有了暂停,希尔将球运过半场。艾弗森借着掩护甩开整场盯防的泰伦·卢,但换防过来的科比已经稳稳站在他突破的路线上。

没有时间了。艾弗森起跳后仰,仓促间的出手导致他的上身稍稍扭曲,但坚定有力的双臂还是投出了这一球。球在半空划出一个漂亮的弧线。

球进,哨响。

我长出了一口气,把弓直的背缩回到沙发里。事实上,这不是我第一次重打01年总决赛这个剧本了,但每次跨过3:1的赛点都让我心潮澎湃。让原本不可能发生的事、不可改变的遗憾在这个时刻反转,这是只属于电子游戏的魅力。

每年的9月份,都正好是 NBA 的休赛季。

不过就算没办法看到自己喜欢的球队在场上赢下一场酣畅淋漓的比赛,也不妨碍我们进入 NBA 的世界——只要一部《NBA 2K》。

玩家们进入《NBA 2K》的理由多种多样,像是我痴迷于体验篮球历史上的经典时刻,有的玩家则是想要操控喜欢的球星、伟大的王朝球队,还有的玩家或者只是单纯地玩个高质量的篮球游戏…但我想这些理由里,最美好的一个就是实现了自己与NBA球员“同场竞技”的梦想——玩家们心中满怀对篮球的渴望,想要着站在世界最高的舞台上,与NBA球员“并肩作战”。

而《NBA 2K》系列就有一个经年累月为球迷们搭建起来、实现梦想的“愿望机”——MC“生涯模式”。

尽管生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定义球员的外貌和能力,从一位菜鸟开始自己的篮球生涯。就如同后来的生涯模式一般。

后来的《NBA 2K7》首次为这个模式写下了剧情雏形——一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功进入NBA的故事。

过这时候的生涯模式在玩法上还是比较单一,在一段时间的露面之后,随即被“雪藏”了两年。

到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出来,而且设计的更加充实。

玩家建立角色之后,还要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,好玩的是,如果表现实在太差,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。这是其实是我个人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,为了避免被反复下放到发展联盟而苦练技术。

大概也有很多玩家不喜欢这样的升降级机制,后续几代中都去掉了这个设定。

不过在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家们还只是单纯地打打比赛,没有太多细节上的扩展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中对于一个球员历程模拟的更为完整。

在这次的生涯模式里,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。赛后发布会、赞助商等等场景设计让剧情更加饱满。而在2K11里,最让玩家们兴奋的,则是可以扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下还有个十分有趣的地方,那就是可以不断解锁乔丹的签名鞋。

2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,My player模式则正式成为My career生涯模式。

比起前几代,这代的生涯模式也基本上在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程。还记得我初中毕业的那个暑假,亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着我忐忑不安地坐在一个小黑屋,等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当我们苦尽甘来等到总裁大人念到自己的名字是第三顺位的新秀时,经纪人团队、亲朋好友都会满脸兴奋地过来祝贺,实在是一番十分激动人心的体验。

直到此时,NBA2k系列的生涯模式在玩法上到达了一个小高峰。

随着新世代主机的发售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、画面的升级,还新推出了一个“公园模式”。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,就像我们常见的街球规则一样,自行组成队伍进行对抗。这个接地气的模式一上线,就积累了大量的人气。

这个可以说是从生涯模式里衍生出来的新模式,刚好成为了促使生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗的因素之一。

在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。

动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,但游戏画面的进步不是很明显。

次世代的2K15,在一系列前作的框架下,进行了“硬件”上非常全面的升级。

动作上有了更加先进的动捕技术支持,防守队员无论是防持球掩护还是无球掩护,身体接触时的动作都有了显著增加;而画面观感也更加精细,不管从杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,还是哈登迎风摆动的大胡子,都清晰可见。

在次世代主机上还多了一个非常有卖点的扫描人脸功能 ,其实实现的条件是依靠次世代主机的摄像头采集你脸部细节,制成专属的真人面补,配合“我的生涯”模式,就宛如是一部玩家自己的篮球奋斗史。

可以看到,NBA2K系列为了忠实还原球员生涯,在每一代的更新里都注重增加更多丰富的细节,不管是人物外表,还是队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。

然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”,而2k系列的生涯模式发展到了这个时候,也需要一个更有深度的故事。

于是从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李加盟了游戏制作过程。

这一代的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段篮球事业与情感兼具的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,绵长的时间跨度与充满起伏的情节让这个过程充满戏剧性,电影般的精细的剧情叙事也让故事水平上升了一个更高的层次。

从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也许非常明智,在主机游戏画质花样翻新的时代,对于故事性的要求反而提高了,像是《GTA5》、《巫师3》都凭借优秀的剧情大获好评。

不过,对于一些国内玩家而言,可能一段像姚明或是林书豪这样的生涯历程会更有吸引力。

而这个愿望,很快就在《NBA 2k19》里实现了。这代的生涯模式里,主角被塑造为一位能力欠缺的新秀,他在落选后来到CBA,并一路打拼至美国次级联赛,在心态和技术都发生了巨大转变后,成功进入NBA的赛场。

在这个更贴近国内的剧本里,扮演一个朝着NBA去的小人物,可能更符合国内玩家的篮球梦吧。

此后的《NBA 2K》系列为了能让玩家享受一次真实的NBA之旅,生涯模式也逐渐向“人生模拟”的方向发展。不管是《2k18》里的“邻里社区”,还是到了《2k22》里的“开放世界”,都逐渐把比赛、日常训练,还是逛街购物、收取代言费,甚至是发展Rap副业...这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》,让人代入感倍增。

而《NBA 2K23》中的辉煌生涯模式,将是一个规模最大、玩家参与度最高的故事。玩家会直接从NBA开始,并在之后经历一些你大学生活的插叙片段;也可以通过音乐、时尚、商业和征服这座城市来驾驭球员丰富的场外职业生涯。

玩家们的旅程也会有许多可选的支线内容,你可以专注于在NBA打球,也可以体验更加完整的城镇部分,与更多名人相遇并互动...总之,是一个更大更精彩的篮球世界。

NBA 2K全球营销战略副总裁Alfie Brody曾“夸下海口”,说道:"今年MC的规模、深度和天赋在NBA 2K23中创造了一个无与伦比的体验。"

作为一个篮球以及篮球游戏的爱好者,我希望他的愿景可以百分之百的实现,至于到时候真的可以实现多少,我们很快就能在游戏里体验了。

毕竟,没什么能比在《2K23》里来一次实打实的”篮球生涯”来得更有说服力了。

nba2k实现篮球梦?带你走过十载《NBA 2K》生涯模式

 

相信许多篮球迷们都曾幻想过自己驰骋在NBA赛场、和偶像们同台竞技的画面。然而这样的画面对于我们这些平凡人来说,显然太过遥远。不过在《NBA 2K》系列的生涯模式中,我们就可以成为一名NBA球员,不仅要打比赛、完成日常训练,还得与赞助商谈合作、甚至干涉球队管理层的引援等,可以说是让我们过足了“球星瘾”。

经过了10年的打磨,《NBA 2K》系列的生涯模式渐渐走向成熟,如今已成为了粉丝最喜爱的模式之一,这次就让我们回顾下历代的生涯模式都经历了怎样的变化。

初登场

生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,玩家要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔才能够获得进入NBA的机会,如果表现不佳的话,还有可能被下放到发展联盟。这是我本人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,正是为了爬出发展联盟而苦练技术。不过2K可能是考虑到大多数人并不喜欢在发展联盟的时光,在后几代还是砍掉了这个设定。

在《NBA 2K10》中我们就可以非常自由的定制生涯球员

在《NBA 2K10》中玩家们更多只是纯粹的打球,通过比赛来获得技能点以提升能力。到了《NBA 2K11》中,生涯模式更丰富的元素则帮助我们更加代入球员的职业生涯。

赛后我们会参加新闻发布会,回答记者问题的态度会直接影响到球队的化学反应、球迷支持率等因素,可以说是非常真实了;在玩家获得一定的名声之后,还会有各种广告赞助找上玩家,其中名气最大的当属Air Jordan,签约后我们还可以为自己设计专属战靴。

参加赛后的新闻发布会,不同的回答会造成不同的影响

到了《NBA 2K13》,游戏加入了沿用至今的虚拟货币VC,《NBA 2K》系列也正是从此代开始加入了微交易。生涯模式则跟进了更多自定义配件供玩家们消费,包括新的护具、球鞋等等,同时有“钞”能力的玩家们也可以省下时间、迅速提升能力值了。

此外我们还可以使用VC为球员解锁“徽章”,这些徽章能够为玩家带来能力加持,并让玩家的比赛风格更具个人特色。笔者就非常喜欢诸如“隔人扣篮大师”、“终结者”、“精华影片”等这类有助于冲击内线的徽章。

在《NBA 2K13》中,我们就可以用VC为生涯球员购买各种配件了

虚拟社交的革新也本作的一大亮点,我们可以在虚拟社交平台上看到自己的球迷数量,以及媒体对我们的评价等,此外我们还可以看到哪些同行成为了自己的粉丝——能被勒布朗·詹姆斯关注还是相当有成就感的。

玩家作为球员与球队管理层的互动也在本作趋于完善。如果我们对队友或教练感到不满意,可以向管理层提出,管理层在权衡利弊后会给予回应。如果对结果不满意,我们还可以申请交易为自己寻找下家。

如果足够大牌的话,我们甚至可以要求老板炒了教练

值得一提的是,《NBA 2K13》生涯模式中新加入了“BlackTop”模式,我们可以在线匹配其他玩家进行街头篮球赛,这个模式便是《NBA 2K》系列当今最受欢迎的“公园”(My Park)模式的雏形。

VC购买的配件就可以用在“BlackTop”模式中

变革

随着PS4、XBOX ONE的面市,《NBA 2K14》紧随市场进行了大刀阔斧的改革。除了画面的升级,最让人印象深刻的当属新推出的公园模式。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,并自行组成队伍进行对抗,胜利的一方将留在场上接受其他队伍的挑战,失败的一方则只能另找场子了。

《NBA 2K14》中公园模式首次正式亮相

公园模式一经推出就获得了相当高的人气,因为玩家之间对抗总是充满了变数,让比赛更有乐趣。也正是从这代开始,《NBA 2K》系列生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗。

在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。

生涯模式开始有了剧情

如果说《NBA 2K14》是改革的尝试,那《NBA 2K15》就是改革的成果了。在前作建立好的框架下,《NBA 2K15》进行了非常全面的升级。

玩家们第一次可以通过面部扫描让生涯球员换上自己的脸。在本作中我们必须借助PS Camera和XBOX Kinect进行扫描,因此在那个时候想要看到自己的脸孔登上NBA赛场,还是需要一点成本的。而到了《NBA 2K17》时,我们只需要一部手机即可。

非常还原的面部扫描,通常需要多试几次才能成功

在公园模式中,我们要在三个全新风格的公园中选择一个作为自己的主场,之后的街头篮球赛也都会在此进行。本作公园模式还增加了排位系统和数据统计,玩家们可以选择同实力更相近的对手进行比赛,也可以通过数据统计来了解对方球员的比赛风格。表现出众的球员还可以荣登公园的告示板,想必也一定很有成就感。

公园模式的排位系统和数据统计

进化

虽然系列在《NBA 2K14》的时候就加入了剧情,但在大多数情况下这些过场只像是一些为了增加代入感而设计的填充物。不过从《NBA 2K16》开始,著名导演斯派克·李的加盟则让游戏的故事水平上升到了另外一个层次。

《NBA 2K16》的故事从主角高中时代讲起,围绕着主角的家人、朋友,为我们讲述了一段颇有深度的故事。同时我们也要控制球员从高中联赛开始玩,经历大学联赛、最终通过选秀进入NBA,充满起伏的情节也让这个过程充满戏剧性。

斯派克·李的加盟让《NBA 2K16》的故事更加精彩

Pro-AM(职业-业余联赛)也在本作加入了生涯模式,不喜欢打街头篮球的玩家们,也终于可以在Pro-AM中同其他玩家进行5v5的正式比赛,这个模式也为《NBA 2K》系列如今的电竞化奠定了基础。

在Pro-AM中,玩家甚至可以组建自己的球队

在公园模式逐渐发展成生涯模式的重心后,2K开始重视起多人游戏的平衡性。在《NBA 2K16》及其前作中,我们经常可以看到有着一手精准射术、行动又非常敏捷的七尺中锋统治赛场,但是在《NBA 2K17》中,这样的情况不会再轻易出现了。

主要原因是本作引入了球员模板,我们必须为生涯球员选择一个固定风格,同时身高、体重、臂展的不同也会对能力值产生影响。这个模板也严格限制了球员的能力上限,比如你是一个“精准神射手”,那你的防守能力就注定要比“封锁防守者”要低得多,冲击内线的能力也要逊色于“扣将”,但你精湛的射术则是其他风格球员远远比不上的。

我们不再能全能力99了

不得不说这个风格的引入确实很大程度的限制了我们的比赛风格,我们没办法像前作那样成为乔丹那种既是得分王、又是最佳防守球员的全能巨星,但这些限制的确给公园的线上对抗带来了一些平衡。

《NBA 2K17》在单人部分的创意是历代作品中我最喜欢的——由《黑豹》反派扮演者迈克尔·B·乔丹饰演的“老杨”作为队友与玩家组成“橙汁”组合,共同驰骋NBA赛场。如果玩家可以和老杨在场上达成配合,就会触发特殊效果,大大提升两人的能力。

和电影明星一起打球又是另一番感受

“邻里之间”

在当时看来,《NBA 2K17》的生涯模式在各个方面都已经比较完善,我本以为接下来2K会按照这个框架继续打磨细节,但2K想做的却远不止于此。

“邻里之间”是《NBA 2K18》推出的全新内容,2K在此作几乎所有的生涯模式内容都融合到了一个社区中,在这个社区除了球场、训练馆外,还有各种服装店、理发店、刺青店等等。打完NBA的比赛后,我们就会回到社区,不论是打街球、Pro-AM、日常训练,甚至是逛街购物、收取代言费的支票,都要在社区中完成。就这样生涯模式仿佛成了模拟人生版的《NBA 2K》,让人代入感倍增。

“邻里之间”让我们仿佛生活在这个充满篮球文化的社区

此外2K也显然注意到了球员模板会让玩家的比赛风格非常受限,于是他们在《NBA 2K18》中让玩家们可以融合两个模板,这样我们即可以选择成为一个突破和射术都非常犀利的尖刀,也可以选择一名只专注于防守的蓝领。这个改动非常棒,在既保证了平衡性不会出现大问题的情况下,又给予了玩家自由发挥的空间。

两种模板的融合让我们的球风有了非常多样的选择

到了《NBA 2K19》,2K选择了保守的优化“邻里之间”以及多人游戏平衡性,让这个社区更加完善,在此基础上并没有什么创新内容。在单人方面我们并没有看到像“橙汁”组合那样让人印象深刻的创意出现,算是这两代的一点缺憾。

结语

《NBA 2K》系列的生涯模式走到今日已经有10个年头,在这10部作品中我们可以看到2K在尽全力为玩家打造足够好玩、还原且充满戏剧性的职业球员生涯,让我们这些普通人也能过一过“球星瘾”。

《NBA 2K20》也马上要在9月6日和篮球迷们见面了,此作传奇版的封面也正是笔者最喜欢的热火传奇德维恩·韦德。作为生涯模式的死忠,我一直希望2K能够让生涯可以从过去的某个年份开始,这样就可以体验和03黄金一代共同成长过程了。大家对新作的生涯模式又有怎样的期待呢?

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