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波斯王子3中文补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-02 15:08:39

波斯王子3辅助工具补丁

游戏截图
  • 波斯王子3中文补丁
  • 波斯王子3中文补丁

波斯王子3中文补丁是一款绝对不会让你失望的游戏功性能补丁,让你在游戏中的玩耍更加带感,它不仅可以让你在游戏里畅快玩耍,还能让你体验到全新的感觉!而且安装也是十分的简单,一点都不占地方,需要的快来下载吧!

波斯王子3中文补丁使用说明

[F1] 无限生命 开/关

[F2] 生命全满 (全生命升级) 开/关

[F3] 坚不可摧的剑 开/关

[F4] 无限沙槽 开/关

[F5] 无限召回时间 开/关

[F6] 无限慢动作时间 开/关

[F7] 一击必杀 开/关

[F8] 存储传送位置

[F9] 传送到存储位置

[F10] 还原传送前位置

波斯王子3特色

带着神秘的新的冒险,玩家可以看到更多不同的真实游戏体验。

置身于生动的故事之中 - 在紧张刺激的战斗中不断发掘新的故事情节,体验前所未有的真实感受。

大量的游戏水平和不同的挑战内容让玩家感受到令人兴奋的游戏体验。

操纵时间奇袭敌人 - 减缓或倒转时间对全体敌人发动强力攻击,或使用新的时之砂能力奇袭他们。

所有的高质量图形都可以通过一个漂亮的游戏来展示。

波斯王子3攻略

波斯王子3中文补丁是一款经典的动作冒险游戏,除了扮演王子在各个地方飞檐走壁,猎杀敌人,BOSS战也是少不了的,当然这些BOSS战也是经过精心设计的,不会让玩家初见就轻松过关,下面带来全BOSS的打法攻略。

巨人

开始时是无法靠近巨人的。这时要在竞技场四周寻找可以攀爬的机关。爬上最高处以后就可以使用暗杀技,刺瞎巨人的眼睛。反复两次以后巨人已经是瞎子,从后面靠近他,砍他的腿。血砍空的时候要迅速砍另一条腿,他就会跪下。跳到背上最后一次暗杀发动,over!

妖女

这个女人的招式和二代kaileena很像。开始的时候注意防守,拼刀的时候快速按键。伤到三分之一血时,王子会变身。而BOSS也不敢交战,在场地的对角线来回跳跃。这时就简单多了,黑暗王子上去不停的追杀就行了,中间砍小兵补充砂子,跳到BOSS站的平台时,启动砂子减慢时间,在BOSS逃走之前拼命砍。反复数次即可解决。

小号巨人

这个是个小BOSS,比较简单。仍然是砍腿让他跪下,然后跳上去一次暗杀即可。这时BOSS会带着王子跑,注意控制方向。

刀斧角斗士

这次BOSS有两人,一个拿刀,一个拿斧。战斗中紧盯着拿刀的砍。这时候拿斧子的会从背后摸上来偷袭你。迅速跳跃闪开,那家伙的斧子就嵌在地里了!趁这个机会去砍他吧!反复数次以后,可以对斧子敌人进行暗杀,这次暗杀也会伤拿刀敌人的血。接下来仍然引诱斧子敌人出手然后砍他,直到第二次暗杀发动,可以把两个人都解决。

说起来很简单,打起来很难。主要是拿刀敌人非常讨厌,在你砍斧子敌人的时候要注意他的行动,否则得不偿失。

维瑟尔

这个BOSS在天上飞,不过其实不算太难。战斗开始的时候他飞的很低,可以伤到他。要注意他的翅膀攻击,以及扔石像攻击你。伤掉三分之一血后,他会飞的高一些,同时用旋风吹动石块攻击你。这时候注意他会背对某根柱子。冲过去对着柱子爬墙跑,在空中可以发动暗杀!反复三次暗杀以后,他会飞到高空,同时卷起很多石块在空中。从石块跳上去吧。注意在每块石头上不要停留太久,BOSS会用冲击波攻击。小心爬到最高处以后,跳向BOSS,即可秒杀他。

黑暗王子

这个没什么好说。王子在潜意识中作斗争。一路追着黑暗王子跑就行了。到最后法拉会来召唤你,跟着法拉走就可以了。欣赏结局吧!

波斯王子3骨灰级旧作

MOD作者Dawid Freeman为老游戏《波斯王子3:王者无双》发布了一款非官方补丁。这款补丁修复了鼠标视角控制的问题,应用4xMSAA支持,还恢复了游戏的血腥效果。

该补丁修复了游戏中固定视角和让玩家非常讨厌的奔跑时自动居中的问题。另外补丁增加了对对角视角移动的支持,完全消除鼠标死区。这样一来,视角移动的感觉就非常出色了。

值得注意的是,该游戏现在支持DX11。因此,PC玩家现在可以使用Reshade来进一步增强游戏的图形效果。

总的来说,这是一款必备的非官方补丁,适用于想要重玩这款古老的《波斯王子3》游戏的玩家。感兴趣的玩家可补丁。

波斯王子3“时之沙”三部曲的终结

今天要为大家推荐的游戏,相信很多玩家们都听说过。

在大受好评的《时之沙》和毁誉参半的《武者之心》之后,育碧的制作人员们也在尝试着寻找一条更适合"波斯王子"的道路。是偏重于平台跳跃,还是偏重于打斗?抑或在两者之间找到一个平衡点?带着这些问题,《波斯王子3:王者无双》终于给"时之砂"三部曲画上了一个句号。至于这个句号是否圆满,相信体验过的玩家已经有了自己的答案。

游戏多样化的时代

如今的玩家已经越来越不满足于单一的游戏类型,他们希望在同一个游戏中体验到尽可能多样化的乐趣,这就使得厂商也必须挖空心思地为游戏增加"新花样"。成功的例子当然并不在少数,例如结合了传统文字类惊悚冒险游戏和动作游戏要素的《生化危机》系列,将养成、经营等要素导入到赛车游戏中的《极品飞车》系列等等,都是玩家们津津乐道的例子。不过,想要成功地结合两种不同类型的游戏要素,一是这两种要素之间确实有契合点,而并非背道而驰;二是制作者必须有深厚的功底,对于两种类型的把握都达到一定的火候,才能找准二者的平衡点。否则的话,就只能做出来一个四不像的东西。

生化危机系列就是成功的最佳案例

系列前作的影响

《时之沙》之所以获得成功,"纯粹"可以说是主要的原因之一。从整体上来看,《时之沙》的制作者并没有在一些细枝末节上投入过多的精力,而是将游戏重心全部放在了"平台跳跃+解谜"这一主体上,这恰恰是《时之沙》最为优秀的部分。因此,玩家可以心无旁鹜地品味这部作品中的乐趣,而不必去考虑一些其它的东西,一口气打下来会有一种轻松、惬意的感觉。然而在续作《武者之心》中,却大量引入了打斗类动作游戏的要素。制作者声称玩家可以通过自由组合,开发出很多不同套路的连续技。游戏中的招式列表也是长长的一串,有单手武器的,有双手武器的,有近身状态的,有远距离状态的......要将整个出招表背下来恐怕都需要不少的时间。然而实际效果呢?玩过《武者之心》的朋友恐怕都深有体会——这几乎可以说是这个游戏中最烂的部分。

将"打斗"与"冒险"、"解谜"相结合,其实并不是什么新鲜的做法,成功的先例也不在少数。然而,当时育碧的制作人员们却忽略了一个听起来或许让他们有些尴尬的基本事实:育碧并不是CAPCOM,也不是SEGA,甚至不是KONAMI、NAMCO或者其他什么在打斗类动作游戏方面有所成就的厂商。(当然,现在的育碧已经进步很多了)他们当时对于"打斗"的把握,只能用"蹩脚"两个字来形容。

其实《时之沙》中的打斗部分就早已遭到过玩家的声讨,那种软绵绵、如击败絮的手感和莫名其妙的出招延迟,根本无法让人满意。只不过《时之沙》中的打斗部分所占比重极小,而且大都没什么难度,所以几乎可以忽略不计。《武者之心》比起《时之沙》来,在手感和系统方面并没有什么质的飞跃,却着意地增加了打斗部分的比重,甚至有将打斗作为游戏主体的趋势。正所谓"喧宾夺主",其实以关卡设计来讲《武者之心》至少不会比《时之沙》差太多,但被糟糕的打斗系统败坏了心情的玩家是否还会注意到这点,就很难说了。

建立在前作基础上的进化

要评论《王者无双》,就无法剥离它和前两作的关系。制作者显然是试图在前作的基础上做出一些改良,然而他们又没有彻底放弃前作的制作方针、回归原点的决心,"速杀"系统就是这种矛盾的产物。既然打斗部分不可少,而面对面的格斗制作起来又无法令玩家满意,那就换一个思路,走"暗杀"的路子。说到暗杀,又会让人想起《天诛》(在这里先奶一口天诛重制版or续作)。

暗杀类游戏的经典——天诛系列

不过与《天诛》相比,《王者无双》中的速杀更多地结合了环境互动的要素。最典型的例子就是借助"蹬墙跑"这个动作,从特殊的角度迅速接近敌人,并且在跑动过程中发动速杀,整个动作一气呵成非常爽快。有时候制作者还会设计一系列的机关,让玩家必须经过数次连续的跳跃、壁走等动作到达最合适的位置之后才能发动速杀,一次性解决多个敌人。换言之,在速杀系统中,"消灭敌人"与"平台跳跃"、"机关解谜"这几点结合了起来,而不再是互相割裂。这是前两作都没有做到的,也正是本作的亮点所在。

在"打斗"与"平台跳跃"相结合的大前提下,《王者无双》在细节方面也下了不少功夫。除了招牌式的蹬墙跑、单杠跳跃、平衡木等动作之外,运动神经发达的王子在本作中又学会些新的技巧,例如利用弹簧板进行三角跳、在墙缝中使用"壁虎功"等等。虽然没有什么本质上的突破,但比起前两作来,《王者无双》更加成熟、更加完善、更加富有趣味性。

美中不足的战斗系统

当然,这并非代表《王者无双》已经完美。首先要说的一点瑕疵仍然是打斗。尽管有了速杀系统,但在游戏中还是有很多场合是强制无法实施速杀的。或者在不慎失手、速杀失败的情况下,你仍然不得不面对面地与敌人搏斗。至于那个所谓的变身系统,则完全可以判定为"鸡肋"。变身前后的王子性能并没有本质的区别,对解谜、跳跃也毫无影响,只是格斗招式有所变化,这并不会给失败的打斗系统带来任何起色。

其次,从初代开始就被育碧作为关键词塑造的"时间"在本作中仍然是一个噱头而已。王子虽然拥有"时光倒流"、"时间减慢"等等能力,但是绝大多数时候都只是作为GAME OVER之后重试一次的手段,或者跟敌人搏斗时聊胜于无的辅助方式而已。从游戏的整体上来看,无论是剧情主线还是谜题机关,都与"时间"缺乏互动性。相比之下,同样以时间为关键词的《赛尔达传说:时之笛》就完全超越了"时之砂"的境界。《时之笛》中的时光前进和倒流都与谜题息息相关,是推动游戏发展的重要线索,童年和青年的林克也各自具有独特的能力,来回切换变幻无穷——当然,《时之笛》毕竟是不世出的神作,以它作为标准来评判《王者无双》,也确实是过于苛求了。

经过了《武者之心》的阵痛之后,玩家们欣慰地看到《王者无双》重新找回了正确的制作路线。尽管不足之处难以避免,不过我们仍然可以看到制作者保持了进取的心态,这也正是粉丝们给予本作好评原因。

不知何时才能复活的IP

《王者无双》是"时之沙三部曲"的终结,后来育碧还曾在PS3上推出过《波斯王子:HD合集》、《波斯王子4:重生》、《波斯王子5:遗忘之沙》,至此之后便再未出过该系列的正统续作。如今的育碧已经有了相当成熟的技术和经验,只是不知道什么时候育碧才能再次想起这个系列。至于本世代主机的重制版,恐怕也只是有生之年系列了吧。

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