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寂静岭5归乡修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-01 17:47:23

寂静岭5归乡修改器mod

游戏截图
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寂静岭5归乡修改器是一款非常好用的游戏辅助工具,专门为广大寂静岭5玩家打造,使用起来十分方便,它可以修改游戏中的血量、攻击力、防御力、速度、精度等参数,还可以解锁隐藏武器、道具等等。大大降低了游戏难度。

寂静岭5归乡修改器功能

F1 > 激活修改器

F2 > 无限生命

F3 > 无限子弹

F4 > 无需装弹

NumPad ——save position 保存位置

NumPad ——Restore Position 还原位置

NumPad 0——God Mode 无敌模式

NumPad 1—— Infinite Ammo 无限弹药

NumPad 2——1 Hit Kill 一击必杀

NumPad 3——Freeze Enemies 冻结敌人

NumPad 4——Super Speed 超高速

寂静岭5归乡亮点

危险往往会在不经意之间出现,你时刻都要打起精神来,不要失败哦。

怪物和地形场景的变化相当出色,但是游戏还是有一些影子和掉格的问题。

如果你的朋友也在的话,记得邀请来一起玩,配合行动,看能不能通关。

音效仍然相当成功,但是对于游戏有种太过头的感觉,一些角色的配音不太出色。

拥有心灵视觉,可以跟随着动物们的足迹,用它们的视线来观察这个世界。

寂静岭5归乡场景世界

表世界

表世界是个和现实中的世界没太大差别的世界,不过有一个明显的特点就是整个世界都被浓雾笼罩着。表世界大部分情况下都是白天,但也有黑夜的情况。在《寂静岭》中,尽管天气温暖,但表世界里却有雪花(煤灰)飘落。表世界中基本看不到有其他人类的存在。在某些街道上也会出现庞大的障碍物(比如铁丝网、大货车、垃圾堆、坍塌的建筑等)或深不见底的断崖,阻挡角色的前进。而在某些角落里,会出现诡异的血污或尸体。

表世界会出现怪物,大多数情况下,怪物的形态或攻击方式,都是反映着受攻击者的潜意识中的恐惧、厌恶、愧疚、罪恶感等负面情绪。

里世界

里世界是很明显的异世界。这是个没有光只有黑暗的世界,虽然偶尔在某些地方也有少量的光源。在里世界中,墙壁往往布满水迹、血迹和霉点,甚至有时候整个世界都是由生锈的铁网或铁制品组成。尸体在里世界随处可见。在表世界可以通行的道路,有时候在里世界无法通行;也有反过来的情况。 [7-8]

里世界总是展现出进入里世界的人的潜意识最深处的负面情绪。每个人所经历的里世界都有所不同,然而,如果两个人的潜意识中有着相似的性质,他们可能会在里世界里相遇,并且相互看到对方的里世界的形态。

寂静岭5归乡人物剧情分析 寂静岭5讲了什么故事

寂静岭5归乡人物剧情分析

SH系列一直是我的最爱,希望大家不要光就画面好不好来讨论SH系列!

首先本人要介绍一下对Silent Hill世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本人一直以来都是相当信服这个理论的

在这个理论之下,Silent Hill世界观的核心被认为是不可知论、二元论与唯心论的杂合体

在Silent Hill的世界中,人类的感官不是对物质世界的直观反映,而是被自己或他人的意识所操纵的一种扭曲的反映,假如某个人的意念力强度特别高,那么他的大脑所散发出的意念波就会干涉其他人的大脑,而被干涉者便会被迫接受一部分或者全部来自干涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲

在日常的世界中,每个人的大脑都有足够的抵抗力去防止来自他人意念波的干扰,保持自己的意识不受干扰,而世界上很少存在意念力强烈到足以干涉他人思想的人,因此纵观整个世界,所有人类的意念波相互交错,相互抵消,不造成干扰(“White Noise”状态)

但是,Toluca Lake区域却是个例外,那附近生长着一种名叫“White Clauida”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使人产生强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖面起雾的时候,这种草的花粉随着雾气会遍布四周的小镇(Silent Hill、South Ashfield、Shepherd's Glen等等),也就是说这几个小镇的居民全体都随时处于一种发生幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核心与大脑的联系变得不那么紧密,因此,这里只要诞生一位意念力超强的人,便可以轻易从潜意识领域支配他人的感官而不会受到强烈的抵抗

但是,这种支配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,干涉者本人不是依靠自身意志去进行刻意干涉的,也不可能完全干涉他人的自由意志并操纵他人行为,而被干涉者的意志也不会感受到自己的潜意识正在被干涉

简单地说,在Silent Hill的世界里,有一个核心干涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,而附近所有居民的感官都被这个干涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在里面,而游戏当中的表里关就是主角的感官在干涉作用之下对现实世界扭曲的反映以及一部分彻底的幻觉

真正了解这一切的人,便是Silent Hill本土的邪教教团“The Order”(3代的Douglas侦探首次向世人揭露其存在),他们知道White Clauida的功效,将其加工成为毒品,这不但可获得高额利润,还可以直接降低他人对意念波的普遍抵抗力,并为仪式所用(2代的祭祀用品之一White Crism即由White Clauida制成),一举三得,他们还知道培养超强意念力的方法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神力必然十分强劲,这就是最简单、方便,也是成本最低的培养超强意念力的方法(可参见1代火烧Alessa的仪式、4代Walter曾经呆过的虐待儿童的孤儿院以及5代教团据点里无数被折磨至死的尸体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念力(1代主角Harry的“爱”最终战胜了Alessa的“恨”),不过显然培养仇恨比培养爱心要容易得多就是了

而教团培养超强意念力的目的,就在于复活他们所崇拜的邪神,而具体方法就是先让某个人坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的手段将其改造一个超强的意念力的发信源,这样,在他的意念干涉之下,邪神便会自动存在于所有人的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头而已,其真正有效的步骤只有一个,那就是造就一个超强的意念力,如果这个意念力已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念力的候补人选一般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式一般还是会被实施的)

以上,只要套用这么一个简单的理论基础去观察Silent Hill全系列的世界,那么大部分迷题也就迎刃而解了

那么下面让我们套用这个理论去解决5代的一些问题:

首先,关于主角Alex,玩通关的人应该都知道,他根本就不是一个士兵,一切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于自责而导致精神崩溃,后来被他父亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作用,导致他的意识产生混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发生的现实,而他也一直认为自己进医院是因为在战场上受了伤,而不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的一个骗局(因为游戏宣传里一直在说主角是个士兵),但值得注意的是,他的战斗技能明显强于一般人,就像他真的曾经当过兵一样(Alex是历代公认最强主角这一点毫无争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套用上面的理论,因为他认为自己当过士兵,所以他就真的变成了一个士兵,不仅在他自己的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常人的,因此他附近的人可能也会受他的影响,误认为他是一名士兵,除了那些已经知道事情真相的人(5代的台词比较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他自身的强度已经能够证明前者了)

其次,关于这代表里关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表里关都是有其“主人”的,1代和3代世界之主就是Silent Hill全系列当中意念力最强之人——小魔女Alessa,因此1代和3代的世界都可以称得上是Alessa的精神世界的体现(医院地下的铁丝网世界、祭祀用的血肉模糊的尸体、暗无天日的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤儿Walter,他对母爱的无限渴望造就了他超强的意念力,在他自杀之后,他的意念场脱离了他的肉身,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在自杀之后仍然得以存在于人们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就比较复杂,它没有一个固定的主人,而是由James、Mary、Angela和Eddie等人的意念共同编织的,这几个世界相互制约、相互影响,而5代的情况就类似于2代,世界的共同主人是被“献祭”的四个孩子——Joseph、Scarlet、Nora和Joshua(游戏里的四大Boss),而四位家长、主角Alex、几位配角和教团也都参与这个世界的构建

为什么这么说?我们必须首先明确一个事实——超强的意念力在主人的肉身死去之后并不会自动停止存在,它必须被人为消灭(4代Walter),另外,某些超强的意念力甚至是在主人死后才得以诞生的(2代Mary、5代的四个孩子),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念力的主人不肯接受自己肉身死亡的这一现实的话,那么会用自己的意念为自己构筑出一个只属于自己的世界,而且这个世界有时会影响其他人大脑中的世界,通俗地说,就是肉身已死而“灵魂”还没死,有时会出来闹鬼,这个时候就需要“除灵”,具体的方法就是需要一个精神力强于世界之主的人的“灵魂”潜入这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受自己死亡的现实,而随后,意念波烟消云散,主角的“灵魂”也会脱离这个世界回到肉身本体,一切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有一个小前提,那就是主角的精神力量到最后能够变得足够强,强过最终Boss,否则就算击败最终Boss也还是Bad Ending)

那么,在了解了这一切的情况之下,深入分析5代的剧情和设定,便会明白很多事情

根据剧情,Shepherd's Glen小镇是在150年前有四位教团成员建立起来的,他们想要逃离教团,开始新的生活,于是离开了Silent Hill,建立了一个新的小镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订立了一个仪式,即每过50年,这四大家族的首领都要向邪神献上一件祭品——他们的亲生骨肉,以求免除惩罚,然而,150年过去了,到了主角父亲这一代,仪式出现了问题,主角的父亲本打算牺牲大儿子Alex,也就是主角,但主角在和弟弟Joshua乘船到湖里玩的时候,由于发生了一些意外(或者说人为因素),Joshua掉到湖里淹死了,而主角的父亲Adam不忍心再牺牲自己仅存的一个儿子,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三大家族的牺牲就成了毫无意义的事情,最终,小镇上的居民一个接一个地失踪,里·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们一样

上面是5代表面上的剧情,那么实际上究竟是怎么一回事呢?

首先,上面已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这一切毫无疑问都是人为的,居民的失踪其实是另外三大家族和教团共同策划的大规模绑架案(5代剧情里面说得很明白,不是推测),一切事件的缘由就是主角Alex不小心害死了弟弟Joshua,而后,主角父亲没能狠下心完成仪式,仪式失败,而另外三大家族的当家已经杀了他们的孩子,心痛无比,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是白费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主角的父亲前去Silent Hill阻止他们,但他失败了)

但是,这实际上是一种掩耳盗铃的行为,因为我们已经分析过,如果没有人主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,而这才是一切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式而直接开始全新的生活,那么这一切也就不会发生了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协)

那么,里·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三大家族的意料,但这个世界并不属于邪神,而是属于他们的孩子们和他们自己,这是必然的结果

为什么会这样呢?150年里来,每个家族都已经有过几个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也非常强烈,强到在Toluca Lake附近足以引发里·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也非常强烈,而且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩子和家长的这总共八股强大精神的力量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,八股精神力量当中有七股(主角父亲除外)认定里·世·界必然会降临,那么里·世·界的降临也就是必然了

四个孩子的意念场在脱离肉体之后,分别积聚于他们生前怨念最深的物品上面(Joseph是手表,Scarlet是洋娃娃,Nora是项链,Joshua是传家戒指),当主角Alex第一次拿到这些物品之后,便会引发一系列的事件,而当主角带着这些物品出现在另外三位家长面前的时候,孩子们便会现身,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主角代劳,第四个情况不同,后面再进行详细分析)

根据Town Hall地下室里的那几本书以及最终Boss门前的说明文字,四大家族的特征分别是:

Bartlett家族——教义的守护者,土属性,献祭方法是活埋

Fitch家族——仪式的执行者,斩属性,献祭方法是肢解(这个好奇怪耶,水、土、风,剩下的一个不应该是火么?他们家族的家徽不也是个“火”字么,按理说献祭方法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定Gillespie家族才是真正的火属性家族呢)

Halloway家族——历史的记录者,风属性,献祭方法是掐死

Shepherd家族——叛徒的处刑者,水属性,献祭方法是溺死(讽刺的是叛徒正出自这个家族)

第一事件的分析:

按照流程,当主角拿到第一个孩子Joseph坟墓里的手表之后,他直接就到了Silent Hill,这显然不是因为主角会传送术,而是Joseph的意念场将主角的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收音机响是干涉行为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收音机也会响,这是因为怪物本身就是一种干涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收音机发出杂音,但怪物本身并不是幻觉,是被拉入这个世界的其它灵魂或者是单纯的空气,而世界之主让他们在主角的眼里“被迫”成为怪物),而当主角来到Silent Hill宾馆的中庭之后,表里切换(Joseph被他父亲活埋于这里,因为他父亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………里·世·界那棵无处不在的血之树大概就是Joseph的意念所致吧),随后Alex见到Joseph的父亲Bartlett市长,把手表给他看,当Bartlett市长把手表扔到地上之后,手表立刻沉入了地下,随后,Joseph从地下钻出,将他父亲一掌拍死…………随后主角将Joseph击杀,这部分世界崩溃,Alex醒来后发现自己在警察局里(应该是Alex的意识回到身体之后一直昏迷,然后在无意识中被Wheeler带来的)

以上,第一个事件解决,后面两个事件也是差不多的,按照同样的分析方法可以得出同样的结论,另外需要注意Joseph的意识被彻底消灭之后里·世·界里的血之树仍然没有消失,这可能是本人分析有误,可能设定的细节和本人想象得不太一样吧)

值得一提的是,主角的弟弟Joshua的情况比较特殊,他不是被父亲所选中的祭品,而是意外身亡的,但他的死法却和仪式一致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不行,或许仪式还有我们所不知道的一些步骤吧(闲话几句,看看第四Boss的样子,嘴上戴个呼吸器,鼓鼓的肚子,分明是个溺水鬼,这形象不言而喻,另外,机器蜘蛛的八只腿也在预料之内,自从在家边公园里捡到那张蜘蛛的照片之后本人就已预料到最终Boss必定是蜘蛛了…………貌似Joshua对蜘蛛有一种特别的执念,参见剧情)

回归正题,既然Joshua不是被父亲献祭而死的,他的报复对象应该不是父亲Adam而是哥哥Alex,然而自始至终我们就没看到Joshua说过几句话,所以不太好说他具体在想些什么(至少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了一个问题——把主角父亲砍死的那个三角头到底是哪儿来的呢?

在以往的研究当中,“三角头”一直被认为是2代主角James精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过自从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本人没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定里面去了吧(看看这5代里有多少设计都是直接从电影版里搬来的…………太偷懒了)

那么现在的问题在于,“三角头”到底是什么东西呢?本人的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本人也只能说,三角头应该是存在于邪教教义里的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经里所提到的“The Red God”,名字似乎是叫Xuchilbara(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主角父亲认定自己的罪孽太重而主动“召唤”他来结束自己的生命,当然也有可能是另外的三大家族的成员或是教团召唤来的,反正几乎一定不可能是主角(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么一来James那边就出问题了…………算了这个先不提)

…………以上,5代的剧情解到这里应该似乎也差不多了

寂静岭5归乡恐怖游戏的巅峰之作

说起“恐怖游戏”这个特殊的游戏类型的话,相信大部分玩家的第一反应就是《生化危机》或者《逃生》这些较为著名的系列作品。但对我来说,个人心中的恐怖游戏巅峰非《寂静岭》系列莫属。要从恐怖感与压力感来说的话,寂静岭完全就是拳打生化危机,脚踹逃生的存在。如果你玩过这个系列的话,或许会对于口碑最佳并且即将重制的二代印象深刻,而就个人而言,给我留下最深印象的却是口碑崩坏的五代,一提到这款作品部分玩家总是嗤之以鼻,甚至将其贬低为系列黑历史。

这次我是来为五代平反的,从某种程度来说,我认为本作的剧情深度是可以和2代媲美的,只是大多数的人没察觉而已。说真的,个人觉得五代的故事算不错的,至少赢过4代和6代。怎么说呢?许多人玩归乡就只是看见他所表达的“亲情的重要性”,却完全忽视这故事要告诉我们的其实是“面对残酷真相的勇气”。这次,我们就来好好分析一下《寂静岭5》为什么是被误解的神作。

细腻的主角悲剧性人格塑造主角

Alex一直是个可怜的人,但他的可怜并不是因为天生的宿命,而是因为他从来不肯承认自己可怜。从故事中的暗示可以看出,四大家庭被选出的孩子中Alex的年龄明显大于其他三个孩子,这一点可以从医生的女儿还在玩洋娃娃,以及与Alex大概同龄的法官女儿的妹妹是祭品可以推敲出来。既然Alex是年纪最大的孩子,我们不难发觉一件事情,那就是其实Alex早就知道整个仪式与祭品的事了,就算不知道全貌,但略知一二是肯定的。

游戏中也有类似证明这观点的内容,那就是小时候的Alex偷看爸爸交代他不准接近的房间后被责骂的事情。大家都知道,小孩越被禁止越想知道大人隐瞒的东西,所以Alex大概这时就知道一些真相了,否则开头他的噩梦中又怎么会明显出现了三个其他孩子被残杀的暗示画面?既然知道真相了,那么从小就不受疼,老是被父母严厉对待的Alex怎么还会不知道自己就是被选上的牺牲品。

是的,从这开始Alex就开始欺骗自己,他用尽全力说服自己的父亲是因为是军人的关系才对他特别严苛,因为父亲希望他成为一个有用的人。这也能解释为什么Alex一直催眠自己是军人的原因,因为若他符合父亲的期望成为优秀军人,那么父母不可能舍得牺牲自己,所以他甚至自欺欺人地偷了父亲狗牌。而他明显把弟弟Josh私自解读成“这是因为这孩子被选作祭品,父母亏欠他才对这孩子有生之年特别宠溺”,甚至他在这种推测下也仿效自己的父母,全心全意地去爱着“可怜”的弟弟。

或许当初Alex在仪式前带Josh出游有着偷偷救出Josh的目的也不一定,否则怎么解释两人半夜划船还如此偷偷摸摸怕人发现?何况Alex此时一心扮演遵从父亲命令的儿子,若没重大缘由不太可能背着父亲偷偷半夜划船。甚至连他弟弟拿出父亲给的传家宝在他面前炫耀时他都不肯承认事实,直到父亲对他说出“我选择的是你”以及弟弟死亡时他才彻底崩溃。

原来自己从头到尾都搞错了,他才是牺牲品,这么多年来委曲求全扮演父亲理想的儿子就像个笑话一样,其实一直轻视的Josh才是父亲爱的儿子。父母亲对自己严厉只是因为放弃了自己而已,而不是对他有期望,更难堪的是自己还多此一举因此把原本会活下来的弟弟害死了。一切的自我催眠都被人血淋淋地揭破后,事实真相与自我认知瞬间180度翻盘,Alex选择了逃避现实,选择了继续欺骗自己,最后住进了精神病院。

回过头看Alex的一生,他可怜地活在一道道谎言中,讽刺的是这谎言还是他自己编织出来的。他欺骗自己父母是爱他的、欺骗自己不是祭品、欺骗自己是个完美的儿子、欺骗自己是个军人、欺骗自己从不知道这残酷的仪式、欺骗自己不恨偏爱的父母。或许对于牧羊人溪谷的异变Alex早就略知其中原因一二,但他却选择了忽视,可怜的Alex从来不承认自己就是父母选择出的祭品。

最后的5个结局

其实我觉得结局安排得很棒,逃出结局是代表Alex终于肯面对真相,他肯承认自己害死了从小被他当作可怜牺牲品的弟弟,他承认了自己才是那可悲的牺牲品,所以最后他逃出了。淹死结局则是虽然Alex看清了事实,但他对自己过度厌恶,导致他希望一开始死的是自己就好,所以黑暗的力量就如同他所愿,让像原本自己该有的下场一般,被父亲淹死。三角头结局则是Alex虽然看清了事实,但内心却被仇恨盘踞,他认为其他人都是罪人,为什么父母要将完美的军人儿子选作祭品?仇视一切的他最后被黑暗力量转化成了惩罚罪人的三角头。

至于精神病院结局就更悲惨了,那就是纵使到了最后Alex还在欺骗自己,或许他最后活着从寂静岭出来了,但精神却更加崩溃,导致他又被送进精神病院,等待下次寂静岭的召唤,抑或是他不过又陷入了寂静岭给予的另一个幻觉中。人的一生中难免会有许多让人难堪的真相和伤疤,但一定得接受这真相并释怀后人生才有办法继续前进,所以你会选择释怀面对伤疤呢?就此一蹶不振?还是变得愤世嫉俗?又或者不断地自我欺骗?我认为这才是寂静岭归乡所要告诉我们的。

被误会颇深的佳作

说真的我个人认为本代怪物造型非常特别,而且大多服和背后故事的意涵。举个例子:被掐死的女孩形成的怪物就拥有许多的手臂,而且仔细看会发现他是由许多上半身所组成,这大概是因为女孩被掐死前看到的就是母亲掐住自己脖子的双手与上身。此外注意他的那双脚的脚掌其实是手掌,因此那两条腿根本也是手。被活埋而死的孩子怪物的动作正像是要从坑洞中把自己的身子撑起来,被乱刀肢解而死的女孩怪物化身为关节娃娃,不正暗示女孩是每个关节都砍断而死?最后的魔王戴着呼吸器与涨大的肚子,惨白的皮肤暗示Josh落水而死,蜘蛛造型则呼应Josh身前喜欢蜘蛛,这些细节可以说是用心良苦了。

而且其实就以故事来看我觉得归乡真的不差,只是他也有着几个要命的缺陷:要命的崩溃式BUG,个人认为这才是归乡被许多人视为粪土的绝大关键,毕竟没人想买一坨可以动的BUG回家,而且三角头就算了,属于二代主角心中黑暗创造出来的俏护士也大量出场未免也太不合适了。还有,本作中除了Alex之外的脚色皆龙套。好的剧本除了要有深度的主角外,其他的配角也非常重要,但归乡中的配角几乎没甚么深度描写,管他法官女儿还黑人警察,说穿了就是一个龙套空壳。外加对关键的四大家族描写过加单薄,这导致整体剧情张力打不开,衬托不出故事本身的内涵。

个人认为主要正是上面这两点,让归乡从佳作一路向下摔成了系列黑历史。至于归乡过于卖弄血腥这点我个人觉得还好,毕竟制作组的国家文化不同,对恐怖的定义自然有所误差。大家都知道日式恐怖片是属于非常隐晦的恐怖,很少直接用简单粗暴的视觉效果来表达,但五代的制作组换成了欧美的,因此有那种和前几作不同血腥感也就显得合情合理了。

结语

总的来说,《寂静岭5:归乡》其实是一款很符合寂静岭系列那带给玩家绝望和反省思考的作品,重点在于要去细心“品尝”。而且,虽然这是一款十多年前的作品,但就算以现在来说,此作的核心其实依旧不过时,甚至依旧难以被现今的恐怖游戏所超越。因此,归乡并不是所谓的系列黑历史,而是一款绝对不容错过的恐怖游戏佳作。

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