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太阳帝国的原罪修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-10-01 17:41:39

太阳帝国的原罪修改器mod

游戏截图
  • 太阳帝国的原罪修改器
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太阳帝国的原罪修改器是一款专为《太阳帝国的原罪》游戏设计的辅助工具。这款修改器拥有丰富的功能,包括无限技能点、无限经验、无限物品等等,拥有了这款修改器后,就可以轻轻松松通过关卡,需要的小伙伴快来下载吧!

太阳帝国的原罪修改器功能

F5+S金钱+5000

F5+D金钱最大

F5+F金属+5000

F5+G金属最大

F5+H水晶+5000

F5+J水晶最大

F5+K快速购买飞船

F5+L快速购买轨道结构

F6+A星球快速升级

F6+S行星组件快速安装

F6+D快速研究

F6+F超级速度

F6+G子弹时间

太阳帝国的原罪特色

在即时战略和4倍游戏性的无缝融合中探索、扩张、利用和消灭。

可以使用WSAD移动镜头,也可以按住鼠标然后使用WSAD自由视角,

扮演绝望的瓦萨里,紧急科技,或复仇降临者,他们都有自己独特的游戏风格,科技树和单位。

点击星球可以建设,不能建造的物品会带试管图标,代表需要研发才能解锁。

多达10个人类或人工智能玩家可以通过局域网或互联网相互战斗。无缝地重新加入已经在进行的游戏或保存它们以备后用。

太阳帝国的原罪亮点

新派系: 玩家可以选择成为忠实派或反叛派,各自拥有独特的科技、飞船以及游戏风格。

新的泰坦级舰船: 超大型战舰在战场上可以起到决定性的作用。每个派系在战场上都有他们自己的泰坦船舰,以及相对应的不同优势与能力。

新的升级主力舰: 每轮游戏都有新的主力舰加入舰队,创造更多战术上的选项供选择。另外,所有已有主力舰的性能均已升级到4级,让玩家能更专注于船舰独有的威力。

新的护航舰: 小型舰船,易操作,每个派系都配有新型的视觉攻击功能,能反复袭击敌人。

视觉升级: 全新升级的画面、粒子特效、光影效果、新的UI以及其他升级让太阳帝国的原罪宇宙超过了以往任何版本。

新的胜利条件: 多样化胜利方法——军事、外交、调研、最新一流级别、最新重要级别、占领。

新的音效: 60分钟以上的原声音乐,不计其数的声效以及配音,让战争剧情的吸引力上升到了新的高度。

教程: 新的教程让新老玩家都能迅速开始建立他们的太阳帝国。

另外,大量的优化让游戏表现突破历史记录!

太阳帝国的原罪一款被埋没的太空题材RTS游戏

 

一个可以占领整个星系的梦想

说起来《太阳帝国的原罪:反叛》这款游戏,我还是因为steam"喜加一"而接触到了它,很久一段时间我没有玩过RTS类游戏了,记得上次玩RTS游戏,应该是还是红警或者魔兽。

抱着免费不玩白不玩的态度,我对这款已经发售好几年的游戏进行了试玩。

首先就是游戏教学界面,毕竟是一款没接触过的游戏,游戏教学分为如下图中的几个部分。

新手教程

将新手教程做完以后,还是一脸懵逼,这玩意设定也太复杂了点,对我这个新手太不友好,有经济、军事、外交、科技、文化等多个方面都需要我来考虑,同时不同个星球因为有大小,还有建筑物的上限控制,当一个行星达到上限后为了继续发展你就必须占领其他的行星,不断发展自己的实力,就这样陷入了一个循环之中。

星系

下面我就挑选游戏中几个主要玩法来介绍,并说一下我对这个游戏的感受。

多种派系之间的互相争斗

游戏种族设定有一个很有意思的点,不同于其他类游戏中分为独立的三个或多个阵营,在该游戏中同一个种族下还分出不同的派系,就比如忠诚实、派与反叛派,更有意思的是不同派系的军事、建筑、科技等各个方面都不相同。玩家们可以尝试多种多样的派系选择,选择最适合自己的派系。

同一阵营的两个不同的派系

因为派系众多,所以在与电脑进行对战的时候,会有主动和你结盟的派系,也有天生与你敌对的派系,处于联盟关系下的派系,可以缔结各种条约,比如科技、经济、共享地图事业等等,条约是一种互惠互利的游戏方式,给结盟的双方给予了极大的好处。

当然没有永远的朋友只有永远的利益,在残酷的太空中尤为明显有次我和一NPC结盟,合伙把敌对势力全部干掉了,然后其瞬间对我宣战,那我也只能忍痛将其消灭了。

经济基础决定上层建筑

这个游戏将"经济基础决定上层建筑"这句哲学原理,发挥到淋漓尽致。

另外说一句,游戏中胜利条件是多种多样的,可以自定义选择,并不仅仅局限于消灭对方的首都星,而其中就可以将经济这一选项作为胜利条件。

游戏中的主要且稳定的经济来源为税收和开采。

税收必须来源于你所占领的行星,而那些星云或陨石带就算占领也无法殖民,所以也就没有收入。当占领一颗全新的星球,对其进行文化传播是非常重要的一点,提升居民的忠诚度,忠诚度越高,税收也随之提高,还有也得对星球进行开发,在某些模式下,探索星球遗迹甚至会有意想不到的收获。

开采很好理解,行星的周围会有一些资源星,建立矿场收集稀有资源。稀有资源都是建造建筑、制造战舰以及研究科技的必备物品。

经济图示

如果我们某一段时间内,特别短缺某项资源该如何?那么黑市欢迎你,黑市中各项资源的价格是不断变动,你可能会花费高价购买,也可能捡了个大漏,大肆收购。当然你缺钱的时候也可以将稀有资源卖出去换取金币,当然也得注意价格问题,大量卖资源会导致黑市价格暴跌,反之亦然,所以我们需要掌握好一个买卖的平衡点。

丰富多样的战舰种类

作为一款星际类RTS游戏,个人认为最为重要的几点就是,战舰种类是否丰富?战斗过程是否华丽?是否具有一定的策略性?

1、战舰种类

首先游戏中总共有数十种不同用途的战舰可以使用,战舰类型包括主力舰、护卫舰、侦察舰、歼星舰、航母舰、战列舰等,其中威力最大也最为昂贵的战舰则是:泰坦舰。

舰队截图,最长的那艘为泰坦级别战舰

泰坦这个名词在很多游戏中都有所出现,泰坦在《太阳的帝国原罪:反叛》这个游戏中,意味着造价最贵的,伤害最高,技能种类最多,可以起到打破战场平衡一个存在,而泰坦级别的战舰,普通的战舰工厂无法制造,只有特定的泰坦工厂可以制造,并且需要点了相应的科技点才可以制造,也需要大量的金钱和稀有资源,当然它强力的战斗效果方面和酷炫的战舰外观也值得了。

2、 战斗画面

虽然是一款发售多年游戏,其画面效果依旧绚烂,以如今电脑主流硬件水平,依旧能够让人接受。

攻击敌方建筑物

在大规模舰队对战时,将画面级别放到最大,可以看到不同战舰攻击效果、流星般不断飞过战斗机、轰炸机以及战舰不断爆炸的场景,如电影《星球大战》那样,使游戏的沉浸感、代入感非常强。

3、 战术策略

战术策略方面个人认为还是有所欠缺,还是有着大部分即时战略游戏通病,即"以量取胜、谁人多谁牛逼"。虽然有着可以制定舰队前进方向的功能,而这个功能在攻击敌方星球时,绕开敌方强大的防御设施攻击其防御盲区比较有用,而在真正的大规模舰队对战时就很鸡肋。

相比《星际争霸》的那样需要极为精细的操作的游戏作品,以后可能很难出现了,毕竟目前游戏市场上玩家主流游戏口味还是快节奏的吃鸡、MOBA、3A级别单机大作等等,而即时战略游戏的较慢的游戏节奏很难在如今市场上分一杯羹,不得不说这是一个悲哀。

总结

总的来说这是一款上手难度较高,实际游戏过程中需要考虑大量的非战斗元素,新手需要花费大量时间来学习,但在真正熟悉这款游戏后,才会真正体验到这款游戏的乐趣所在。一款非常不错的不错太空类RTS游戏,喜欢RTS类和太空题材的玩家不容错过。

太阳帝国的原罪即时太空策略

 

这是一款叫做《太阳帝国的原罪》的游戏,这款游戏的英文名字叫做Sins of a SolarEmpire,这款游戏他是一家名叫ronclad Games的游戏工作室所制作的的即时太空策略类游戏,这款游戏的发行时间为在2008年。

游戏设定在遥远的未来,交易者处于紧急联盟——你必须联合起来对付来自其他两个种族的威胁。它吸收了外国人的霸权主义政治思想,试图用武力统治世界。瓦萨利帝国是一个更加险恶的外星种族的遗迹,它的任务是完全消灭前两个种族。

你使用核心船移动船的其余部分,改善攻击和防御系统,并解锁独特的新功能。从科学研究机器到武器平台,到地球表面的防御工事,到卫星轨道的防御工事,我们必须把它们纳入地球的战略和经济系统。

古代的瓦萨里帝国统治世界无数年,但不可避免的日食犯了一个灾难性的错误,并突然结束。和世界上所有物种一样,它们也有被毁灭的危险。

他们被流放到一个无人居住的地区。当人们到达那里时,他们逐渐意识到他们居住的星球实际上是地球的沙漠,而资源的稀缺使他们的生活变得稀少。

所以他们都同意他们想回到祖国去实现他们的理想,所以他们试图反击。他们都是改革后的人,拥有庞大而先进的舰队和神秘的武器,他们占据了世界上越来越多的领土,这个“商人世界”发现自己处于紧急状态,似乎无望赢得战争,星系的命运将被重写?

当瓦萨里帝国的残余分子聚集舰队进攻商人世界时,商人们付出了沉重的代价。压倒一切的联合军占领了12个殖民地,战争持续了好几年。

他们意识到,在战争中幸存下来的唯一方法就是找到一种重新创造过去的新方法。强大的舰队继续蹂躏这个未设防的地区,双方陷入僵局,银河系的命运将最终改变。

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