三国志12武将修改器是一款三国志12的专属修改器,玩家可以在游戏中对数据进行修改,非常的便捷好用,该游戏几乎囊括了三国里所有的文臣武将、英豪枭雄,玩家可以在这里控制他们,感受三国的经典魅力,快来下载试试吧!
三国志12武将修改器功能
数字键 1 - 无限金钱
激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱
数字键 2 - 无限粮食
激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食
数字键 3 - 增加5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力
数字键 4 - 减少5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力
数字键 + - 无限秘策点数
激活后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数
F1 - 武将属性全满 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将属性全满)
F2 - 武将满忠诚度 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将满忠诚度)
F3 - 武将特性全开 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将特性全开)
三国志12特色
玩家一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
武将名鉴收集数量达到200即可解锁三名隐藏武将,其中英布、范增、乐毅在自定义武将里出现;
注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
游戏中玩家将20种秘籍全部开发过之后,即可解锁三名隐藏武将;
边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
三国志12玩法
1.劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
2.录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
3.刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
4.灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
5.弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
6.大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
7.缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
8.同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
9.太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
10.军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
11.每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数
三国志12特种兵介绍
上一回我们介绍了三国志12各片区城市的特色以及发展的思路,这回我们聊聊作战方面。打仗除了钱粮兵力、将领能力以外,兵种也是很重要的。在游戏中不算兵器的话实际就是三大兵种:枪兵、骑兵和弓兵。每个兵种都有原始的轻装、重装(制造所即可生产)以及特种兵。
特种兵分为两大类:①异民族将领特有;②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。
①异民族将领特有。
就是仅限于部分异民族将领,其它无论多厉害,即使是五虎将也不能装备,这点是和前作三国志7-10所不一样。(三国志7只要拥有相关资源生产装备即可;三国志8占领相关地区即可组建;三国志9可学会战法但不能使用异民族阵法;三国志10与三国志8类似)。
·山越:枪兵类,是所有枪兵类中远攻最强的,机动与轻枪一样,但攻、防、破坏都比轻枪强;远攻、防御和机动比重枪强。将领主要在东南地区。
·藤甲:枪兵类,所有枪兵中攻防最强,但是怕火。将领都是孟获势力的。
·铁车:骑兵类,攻防比轻骑、重骑都要强,甚至攻击力还比虎豹骑强1点,攻击间隔时间稍长但是属于范围攻击。将领主要是西北羌族。
·战象:骑兵类,这个大家相当熟悉了,破城最强,偷敌人城池最好的兵种,机动比兵器快50%,而破坏力相当于投石车83%、冲车62.5%,还有骑兵最强的攻击力和仅次铁车的防御。将领都是孟获势力的。
·乌丸:弓兵类,拥有弓兵最强的攻击力和机动力,相当于弓骑兵,将领主要在东北地区。
·匈奴:弓兵类,拥有弓兵最强的防御力和机动力,也是弓骑兵,攻击力稍弱于重弓,但能让敌人中毒。将领主要在并州。
上述就是异民族将领特有的兵种,兵种的能力强大,但是将领一般般,统武60-80之间,智力方面是最大缺陷。而且数量少,不能推广使用,只能作为特殊部队集中使用。
②特别城市可生产装备后可让适合兵种类别所有三国将领使用。这种是我们的作战主力。
·首当其冲当然先介绍虎豹骑。应该是三国志12里面最多玩家喜欢使用的。因为它速度最快,攻防都很强,破坏力更是仅次象兵而已(攻击13、破坏18、防御13、机动18)。这个兵种也是整个三国里面名声最响的精锐部队。《三国演义》里面没有明确提到,只是说“铁骑”,《三国志》里明确说是虎豹骑,最早提及的是攻打袁谭的南皮之战,最厉害的就是远征大破乌桓。
三国志游戏系列中第一次出现是在三国志10,可以升级的是在晋阳、西平和安定,这个是有点奇怪的,因为并不在曹操传统中原地区,而且按历史南皮之战时曹操还没有占据上述三座城。这回三国志12有了调整,改为都在中原地区,两座城分别是陈留和许昌。
进入城池界面,点击“技术”,即可找到“育成虎豹骑”,只要达成市场、兵营和制造所的数量要求,即可点亮,然后制造所就可以生产“虎铠”,出征时骑兵类的将领就可以选择虎豹骑出征了。
相比陈留和许昌而言,许昌更优胜一点,那是因为只有许昌有“量产技术”,这个技术是陈留没有的,这样每月只能生产一千多,对于动辄8-10万出兵量来说简直是九牛一毛,即使只有三分之一,要攒也要小两年。而许昌只要点亮,则制造量就可以大幅提升为2.3倍!
所以除非实力不允许拿下许昌,否则即使拿下陈留,也建议咬咬牙,拿下许昌再铺开生产“虎豹骑”。甚至可以凭此骑兵横扫天下!
·接着要介绍的也是骑兵类的“战车”。
这个是非常古早的名称,早在周朝较为普遍,战国后期就逐渐减少,汉武帝大力发展骑兵之后就几乎没有了。《三国演义》中主要是羌族还有使用。
三国志12不知道是不是为了致敬春秋战国,特别是秦国,所以安排在秦国所在的长安和梓潼两个城市里可以生产。战车防御与机动和虎豹骑一样,就是攻击力少1点,破坏力50%(攻击12、破坏9、防御13、机动18),表面看起来远不及虎豹骑,但是战车和异民族的铁车一致,都是可以范围攻击,对于大部队作战来说不吃亏。
两个城市相比,还是长安优胜一些,“量产技术”只有长安才有。这点也是比较合理的,一方面长安地位当然要比梓潼高,另一方面蜀汉的骑兵当然要不及曹魏的。还有也寓意诸葛丞相一心要拿下长安的重要战略地位,只可惜历史没有如果,这些只能靠我们在游戏中实现了。
*不过相比而言,小编还是偏向喜欢虎豹骑多一点。
·枪兵方面能量产的特种兵只有“大盾”。
《三国演义》中最早出现应该是在界桥之战中,麴义率领先登部队以大盾防御白马义从的远射,靠近后用大戟砍杀,几乎全歼白马义从。
不过游戏中并不在河北地区或者麴义出身的西北地区,而是在下邳和武陵。小编推测安排在下邳,可能是因为陶谦,三国中最早拥有著名的精锐步兵--丹阳兵的就是陶谦,并且他以三千丹阳兵就引来了刘备,可见此兵种战力之强大。而武陵则有武陵蛮,沙摩柯就响应刘备而从武陵起兵反东吴,而东吴也专门安排黄盖镇守武陵,也算合理。
大盾攻击10、远攻7、破坏20、防御15、机动15和射程10,攻击力较弱,但防御时诸兵种最强,破坏力也相当不俗。对抗虎豹骑一点儿都不怵。群雄争霸的刘备势力完全可以刘备用大盾在正面扛、关张轻骑绕后消灭曹老板的弓兵的方法,大量杀伤曹军。总之就是骑兵的噩梦。
·弓兵类的也是只有一个“连弩”。
连弩大家很熟悉了,诸葛丞相的杰作,《三国演义》中最著名的就是射杀名将张郃。既然是诸葛丞相发明的,当然成都拥有“连弩研究”也就是顺理成章的事(至于为何诸葛亮还没出现就有,大家就别纠结了)。另一个可以生产的城池是柴桑,这个并非诸葛亮在柴桑读书,而估计是东吴没有安排特种兵,所以把东吴擅长的弓兵“连弩”安排在柴桑了。而“量产技术”在成都,还是成都才是正统。
连弩攻击11、远攻11、破坏9、防御10、机动15、射程12,看起来除了机动力,几乎都不如重弓,但间隔时间稍短,实战下来连弩会比重弓要强。
上述就是三国志12各种特种兵的介绍以及所属的城市。作战是有很多方法,但如果能够匹配适当的特种兵,那么作战就更加轻松。好了,各位三国志12老玩家们喜欢用哪些特种兵,为了克制对方特种兵大家又有过怎样的方法,欢迎大家在评论区留言交流经验和看法。祝大家快乐地享受游戏!
三国志12小兵培养
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
1、没有师傅带,发展空间大,全靠玩家选择。
遇到小兵提拔,估计很多玩家都会像小编那样,会在提拔的地方犹豫,到底要高统率、还是高武力、还是高智力或高政治呢?
小编个人经验早期缺乏军师的,建议优先练一个高智力军师,因为这样回蓝快、且技能持续时间长、视野还好,如果是有【鬼谋】,那出阵还能自带埋伏晕敌,所以建议至少有一个。至于军师的战法修炼,在文章后面继续谈;
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
因此小编一般开局从计略府,后续较多从巡查局里面提拔。
有的朋友会说,巡查局培养出来的往往统率也一般般,即使武力高、战法好,但统率低也是拖后腿。这个确实是,不过相对而言,我们后续可以通过给宝物、或者陈情进行后天培养。反过来先天的战法、秘策等就无法后天培养。所以会有上述的推荐。
2、抽盲盒发掘麒麟儿
大家有玩过盲盒吧,相信大家也体验过收到盲盒时的满心期待、抽到理想物品的那种满心欢喜吧,小编觉得三国志12发掘麒麟儿也有这种开盲盒的乐趣在里面。
所谓“麒麟儿”,就是指天赋特别强的小兵,上手全部都有60以上,好一点的属性有70-80,培养下来一两项有95-100都是高概率。
下图的勉强算摸到麒麟儿的门槛,还不算特别牛的那种。不过技能有鬼谋,战法不算个体优秀,但是团战也是不错的。相信各位玩家有更牛的,欢迎在评论区分享。
*这位培养下来有点可惜的是技能与属性不是太般配,明明有【军师】和【鬼谋】,结果智力只有86,“忘技之策”也是挺不错的妨碍技,但是智力不高的持续时间就没那么长;【一骑】倒是匹配了武力,可惜没有【豪杰】搭配。
3、更多时候体验的是平民的成长
麒麟儿属于可遇不可求,有的攻略说多存档,没有遇到麒麟儿就回档几个月前再来。可小编试过每个回合都存档,回档过N遍,仍然没有遇到好的麒麟儿,ε=(´ο`*)))唉,都是命~~这简直就是我们平凡人生的写照。
毕竟能够双色球中头奖的只能是个别极好运,难道我们就不过活了吗,其实也不是说没有麒麟儿就不能培养出不错的武将呀。玩到现在,小编心态已经放平为上手什么小兵都无所谓,尽可能在培养前想定团队需求的方向,以及后续选择上取长补短。一个小兵可能只是普通人,但是培养几个小兵能形成强大团队,这样何尝不是一种积极的游戏态度呢
4、放平心态,修炼以战法、技能为主,有时还会有小惊喜
小编认为比较实用的有【鬼谋】、【军师】(不用太多)、【攻城】、【水练】、【神速】、【远射】这些。修炼时可以以技能为方向,兼顾成功率。2-3成功是正常的,要是4个全成功,那就可以值得举杯庆祝了。
5、有时遇到优秀将领得到战法的传授,那就爽歪歪了。
6、到了极为重要的旅行地点选择
这里其实更应该翻译为修行地点。因为这里决定的就是武将能否有好的战法和秘策。小编认为这个重要度甚至比麒麟儿的属性更重要,个人感觉7:3,甚至拥有优秀战法的凡人小兵可能比平庸战法的麒麟儿会更好用。
这里大家通常会怎么选择呢,小编一般培养军师的时候倾向选择去“荆楚”,因为容易练到火计,这个可是群伤的利器,若是智力100或以上还能-1采配点,有2-3人攒够连着放,敌人的兵力就会像蒸发一样消失。
有了好军师之后,武官可以一般较为实用的是“大打击”这样的AOE大技,这个通常在中原可以修炼得到。
如果手上没有好的秘策,那么巴蜀大地就是一个好去处,时不时能学到诸如封印、占粮、毒泉、捕捉、治愈这些实用的秘策。
*上述的情况不是绝对的,小编也试过去吴越也领会过大打击,去河北也试过有火计,这里是有一定的运气概率的,不过个人经验较大概率是有上述的经验积累吧。
还有机会刷到遇见仙人这样的动画,然后就等着领悟优秀的战法吧。
在灵山遇到小孩?大概率就是仙人假扮来考验访问者的。
果然就是仙人,只是一点仙术,修炼者就可以得到优秀名将才有的战法,以及能力的大提升,哇咔咔。如果刷到伏兵神速、神火计、人中吕布、里应外合、义勇兵等都是极佳的,若是能够领悟到历史名将才有的兵者诡道等那就更了不得了。其实大打击也是挺不错的,攒够3人左右,那也是可以给敌人进行喜刷刷~~
当然不是去巴蜀大地就一定遇到仙人,大多数情况就是饲养了大象。
然后也还只是个平凡武将而已。嗯,权当收了祝融夫人的姐妹来城里蹲坑吧。
上述就是三国志12培养小兵的乐趣和一些经验分享。不知道大家在培养小兵有过什么神兵天将的成就,有些什么好心得,欢迎在评论区交流和分享。祝大家快乐地享受游戏!