狙击精英中文补丁是一款为狙击精英游戏提供的汉化修复工具,该补丁将原版游戏中的文本、菜单和对话框等元素进行完整汉化,同时,补丁还修复了游戏中可能存在的语言显示错误和翻译问题,提升了游戏的整体汉化质量。
狙击精英中文补丁使用说明
1.解压缩
2.复制全部文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏
狙击精英亮点
精致朴素的游戏画面设计,逼真的人物设计,热血战斗的游戏画面
游戏pc优化:游戏针对pc作出优化,玩家需要在这款游戏的过程中时刻保持帧数的稳定。
玩家们将在游戏中扮演一位狙击手,不断地完成上级派发的任务
游戏画面渲染优秀:游戏的画面渲染非常有非洲荒漠的感觉,阳光,绿洲都是非常到位逼真。
主要还是需要大量的策略,通过各种战术来将所有的敌人消灭干净
狙击精英优势
综合升级:潜行,转移注意力,声音遮挡,陷阱你可以选择各种方式来躲避敌人。如有紧急情况,你也可以使用全新的Relocate机制来躲避敌人的致命弱点。
车辆损坏:不同程度的损坏可以让你赢得汽车、卡车和坦克。
x射线杀戮:广受好评的杀戮方式x射线回归,比以前更好。它对人体有点熟悉,增加了肌肉细节、3D网眼分支和完整的人类循环系统。
紧张的对多人模式:游戏中有五种难度相当高的多人竞争模式,玩得越好得到的奖牌和丝带就越多。你也可以在游戏中得到尽可能多的XP,最终成为真正的狙击精英。
高强合作模式:情节可以选择双人合作完成,此外,游戏中还有两种合作模式,掩护和生存
狙击精英按键说明
移动:WSAD
缓慢:左Alt
快速:左Shift
射击:鼠左
填装子弹:R
瞄准镜:鼠右
焦距缩放:鼠滑轮
屏息:E
瞄准:左Ctrl
互动:空格
拾取:R
近战击杀:E
望远镜:B
搜尸:Z
抛尸:空格
切换武器:鼠滑轮
使用物品:F
选择武器:1-0
地图:M
显示任务目标:Tab
狙击精英内容
在千禧年之后,各大厂商都在想着怎么在“战争题材”上开花结果。荣誉勋章系列与使命召唤系列撑起二战大半边天;重返德军总部这种超现实主义的战争题材不少玩家买账...
有一家游戏公司另辟蹊径,在战争这个大题材上选择了更垂直的方向,那就是英国的Rebellion旗下的狙击精英系列。
今天,就跟随着爆哥来一同回忆这款主打潜入、狙击的第三人称FPS游戏吧~
一、网吧的单机游戏
初次接触到狙击精英还是在混迹网吧的那个年纪。
Rebellion的初代狙击精英是在05年发行的,讲真,05年左右在市场上已经出现了许多极为优秀的第一人称&第三人称主机&单机游戏。动视的雷神之锤出到了第4部、IO的光头47也是推出契约与血钱、育碧的战术招牌彩虹六号拉斯维加斯上线、DICE在05年的时候也推出了战地2这部时至今日都有不少玩家在玩的作品...
在当年,如果说你喜欢玩射击类游戏并且上文提到的游戏基本都略知一二,同时初代的狙击精英也都玩过,我相信你的感觉会和我一样:狙击精英相比于同年的游戏来讲,游戏的整体质量平平,不出彩但也不是很差。以至于大部分玩家是通过第二部、第三步才重新认识到狙击精英这个系列作品的。
狙击精英1
战地2
光头47血钱
但好在,在那个游戏匮乏的年代,老家的黑网吧老板们往往想体现自己家网吧“游戏多”,都会选择安装狙击精英这款游戏。1代狙击精英优化好、带剧情、占用空间不大,几乎每一家网吧都能看到这款游戏(可惜的是当时玩的都是英文版)...
二、v2,狙击精英的“完全体”
7年磨一剑。在12年的时候,Rebellion推出了狙击精英第二部作品Sniper Elite V2,简称V2。
从V2开始,整个狙击精英的基调基本敲死:潜行、暗杀后搬运尸体、远距离狙击、视觉冲击感拉满的子弹时间... 在整个第三人称FPS游戏乃至整个射击游戏市场,狙击精英的玩法和定位非常鲜明。
只不过,12年V2面世的时候,IGN给出的分略微低,原因是主机平台硬件不适配,同时其他游戏都有的多人模式在v2的始发内容中并没有,但在我的心中V2是一部可以打的上8.5分的好作品。
IGN的评分
360°无死角的子弹时间
游戏剧情,似乎在这类游戏中显得不是那么至关重要。在这部作品中,玩家们操作身为漂亮国特工的主角,孤身一人拿着一杆狙击枪“过五关斩六将”,来终结元首国的V2导弹计划... 显然,玩狙击精英时最爽的不是代入到游戏的剧情中,而是站在百米开外拿着狙,按下扳机一枪粉碎敌人的头颅。
你要说这款游戏很休闲,也不然,游戏里也有很多硬核的元素。
高难度模式下会有极为真实的弹道下垂、风向变化、瞄准屏息时准星晃动,并且在没有炮轰声的情况下开枪,周围的敌人还会发现,玩家需要在有炮轰声的情况下开枪等等... 如果在高难度模式下,想在远距离神不知鬼不觉的解决掉敌人,其实并不是一件简单的事儿。
需要根据敌人的远近调高枪口
在1代就有的屏息心跳,屏息越久心跳越快准星越抖
三、爆“蛋”
要说狙击精英系列什么元素最让人上瘾,非爆“蛋”不可,甚至有玩家打趣的调侃狙击精英应该改名为爆“蛋”精英。
v2元首DLC中,元首被一狙爆肾
狙击精英4中,狙掉下蹲敌人的“蛋”
得益于狙击精英1代中就延续下来的子弹时间系统,从2代开始,整个子弹时间的过程愈发精细。从子弹出鞘的一瞬间,再到子弹打入身体内时展现的人体肌肉、人体骨骼,每一代的子弹时间都要比上一代的子弹时间更具有观赏感和冲击力。
相信有不少玩家应该也和我做过同样的事:每个关卡的第一个敌人到最后一个敌人,都是通过打蛋的方式击毙的... 当然,只要在游戏中打到诸如头部、颈部、胸部等要害部位,都可以触发子弹时间~
四、越来越好
狙击精英系列横跨17年,前些年的3和4整体评分都在8以上,这个月晚些的时候狙击精英5也要上线,可以说Rebellion的狙击精英系列真的被延续下来了。
5的实机画面,我们最爱的小元首~
整个狙击精英系列被延续下来的同时,Rebellion还会给每一代作品带来很多惊喜的内容(虽说很惊喜,但感觉有点挤牙膏,毕竟很多内容在其他游戏里屡见不鲜了...)。
看了前段时间的5代的实机演示视频,新作里增加了很多好玩有趣的战术装备、枪械系统,如果说开了网络还有入侵他人的战役模式... 试想一下打着打着,突然就出现一个真人水平的敌人,如果真的是这样,那战局会不会变得更焦灼更真实呢?
五、最后
今天赶着狙击精英5快要面世的阶段来和大家一同回忆这个系列游戏,从最开始在网吧看不懂英文,浅浅的玩了一关两关,再到后来在自己家电脑上玩2、3、4代,还有打发时间的僵尸三部曲...
这十多年的时间转瞬即逝,如今我们还能迎来新作,身为一名普通玩家,真的无比欣慰与激动。
狙击精英剧情
对于《狙击精英》这个IP,我想大部分玩家没玩过应该多多少少也有听过。这个系列是主打潜行跟击杀特写而闻名的游戏,除了过程有挺大程度在鼓励玩家尽量不要跟敌人正面硬刚,子弹击中敌人要害的击杀特写或许是这系列最让人印象深刻的,用类似解剖图的特写镜头去表现敌人的内脏器官被破坏的画面。老实说,如果你是第一次看到那画面的视觉冲击应该是挺大的。
这里就不得不提为什么这款游戏会有“爆蛋精英”这个别称了,因为除了以往我们想到的那些脏器可以破坏以外,还可以选择破坏敌人的要害部位,每次看到那画面,都会让人不由得感到某处一紧。不过这种击杀特写很吃个人观感,像有些人会觉得太猎奇,幸好游戏选项是可以选择关掉的,算是照顾到这部分的玩家。好啦,让我们进入这次的主题,一起来好好聊聊这部特殊的作品。
剧情大纲
游戏背景是以二战时期,同盟国与轴心国的战争为主,主角卡尔是一位狙击技术超群的特种狙击手,主要任务就是在这场战争中潜入纳粹军所占领的地区。除了收集情报、协助反抗军以外,还有破坏重要军事设施,借此来削弱纳粹军的战力,协助同盟国取得战争优势。
虽然1~5代剧情都有一定程度的关联性存在,但是因为每一代都主要讲述当时的2~3个事件而已,所以每一代的剧情拿出来单独看,基本不会有看不懂的问题。游戏中有不少结合真实与虚构的事件,比如有结合现实史上最大规模的抢滩登陆战——诺曼第登陆战,游戏前半段的虚构剧情就跟这场抢滩登陆战有关。老实说游戏过程中看到那段剧情动画,真的是还挺震撼的,不过同时也可以看到战争的残酷与其带来的破坏,看过后都不禁让人在心里祈祷世界上不要再发生任何战争了。
游戏玩法
卡尔身为一名特种狙击手,主要武器不外乎就是各式狙击枪。除此之外,卡尔还会携带近身战会使用的冲锋枪跟手枪,一般情况下都会用潜行的方式找到一个视野良好的制高点,确保位置以后,再利用周围的噪音掩盖枪声,远远地狙杀敌人,这算是整个游戏过程最主要的玩法。其次是手枪装消音器,利用敌人视野盲区潜入,然后射杀或近战刺杀。
这里特别说一下,游戏里的消音器并不能完全消音,主要功用只有大幅度降低开枪时的枪声距离,狙击枪的声音太大,就算装消音器,多半还是需要依靠环境噪音去掩盖,手枪装上消音器以后,枪声距离非常短,这就很适合入侵。至于冲锋枪,多半是被发现时用来正面硬刚的武器,平常潜入或中长距离射杀实在是没什么机会用到冲锋枪。
改装武器的工作台
再来讲的是每个任务中都会出现在地图某处的工作台,工作台主要是用来调整枪械的各部位配件。比如可以选用射击速度比较快,但精准度比较低的扳机或是枪口选择装哪种款式的消音器,要更小声的还是精准度更高的,我个人是觉得这样的设计让游戏自由度高了不少,可以利用改装调整枪械,让玩家玩出自己的战斗风格。但老实说,除了消音器跟武器威力以外,其他属性我都挺无感的,只是我不知道是影响幅度太小,还是我自己太迟钝而已。
工作台除了用来改装以外,还有就是解锁新的配件,里面很多配件都是必须找到隐藏在地图中某处的工作台才能使用。这样的设定我不能断言是好是坏,但我个人是有点烦躁,毕竟在一款潜行性质很重的游戏中加入探索的要素,不探索的话就无法解锁更多新的特殊配件,还挺绑手绑脚的。要躲避敌人视野就算了,还要在这一大张地图里找藏起来的工作台,几乎要把半张地图的敌人都清空了,才有办法安心去找,而守着一个区域的敌人动辄十几二十个,要清空真的很花时间,最后的结果就是我只找了解锁消音器的工作台,之后就没特地去找了。
技能强化
游戏中有技能强化的功能,主要分为战斗、装备、身体三种,可以透过游戏中击败敌人跟完成任务来累积经验值,经验累积满了以后可以获得技能点数来点这三种技能,战斗会偏向是在战场上可以使用的特殊能力。
比如倒地时可以用急救包自救,或者可以看到攻击你的敌人位置,装备多半是增加自己可以携带的额外道具或是特殊弹药,像是带上更多手榴弹、TNT,或是能带两种特殊弹药之类的。身体就是提升卡尔本身的各项数值,增加战斗时的容错率,例如提升血量上限、增加专注模式的可视范围跟移动速度等等。
技能强化对于整个游戏体验的提升有很大的帮助,除了增加容错率,降低潜行的不稳定性以外,最大的重点在于可以靠装备去增加不同的暗杀方式,我觉得算是增加了不少游戏的多样性。
总结
好了,以上大概就是《狙击精英5》的游戏内容,我作为一个喜欢潜行游戏的玩家来讲,这款的潜行着实有点难度。其主要原因就是敌人的警觉性非常高,每次狙击枪开枪后都很容易引起一个区域十几个敌人同时警戒,这导致我游戏中期有段时间都只敢用消音手枪+小刀潜行,到了后期因为环境噪音变多了,才又换成狙击枪,如果只是纯粹说游戏性的话,真的算是一款不错的潜行游戏。
不过这里有几个缺点真的很想吐槽一下,首先是画质,我有点难想像这是2022的新作品。虽然跟4代时隔了5年,单纯看贴图品质,很像PS3时代的产物,当然这部分就只是我的个人观感,不代表大部分玩家都这么。再来是莫名其妙的隐形墙跟翻不过去的地图物件,游戏中会遇到不少隐形墙挡住去路不多说,有些地图物件明明抬个脚就能过去,偏偏游戏设计成会卡位,偶尔遇到就算了,顶多笑笑就过去了,但问题是碰上的频率还挺高的,尤其被敌人追杀的时候碰上这种情况,那可太绝望了。
截至写文案的当下,游戏是2833篇的71%大多好评,我看差评绝大部分都是在吐槽游戏里的Bug,而且确实挺影响体验的。总之,如果纯粹说游戏性的话,我觉得还算可以玩,不过要有撞到隐形墙或者翻不过去的地图物件的心理准备。