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pes2009修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-02-28 13:30:05

pes2009修改器mod

游戏截图
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pes2009修改器是一款自带修改器菜单的足球竞技游戏,在这款游戏中玩家可以自由修改球员的能力数值,该游戏没有任何限制并且有着多种模式玩法。可以打造你的最强球队,争夺冠军,玩法趣味规则还原。

pes2009修改器功能

一球成名修改

大师联赛修改

素材修改

pes2009攻略

1、初级花式第一招:假射。

假射不管在现实中还是游戏都是一种常见的假动作,在实况足球中我们要双手同时双击射门键和十字键。在静止或者快静止时,抬腿做出假射动作,这是与对手的心里博弈。可以骗到厉害的AI,但是和玩家对战的时候要谨慎使用,不排除有玩家一直按着施压盲目抢断。

2、初级花式第二招:急停假射。

这一招是假射的升级版本,需要玩家对操作系统更加的熟练,我们要在高速奔跑时通过快速急停并同时双击射门键和十字键。如图中的示范一样,非常的酷炫,在实战中更是非常的实用,要注意的一点是,快停下来的时候就要开始进行假射的操作了,否则可能会将球射出。一切前功尽弃。

3、初级花式第三招:45度虚晃过人。

45度虚晃过人是这个游戏中最实用的过人技巧,操作起来也不难。当球员在快速移动时将十字键向左下或右下轻轻的滑动。但是,假如对方的防守球员离你太近可能会出现相撞的情况,很容易犯规,如果对方离自己太远的话,会导致对方完全没有反应。所以过人的时机就显得尤为重要了,相比用速度突破,不如试试这种帅气的过人?

4、初级花式第四招:拖拽。

只需要轻轻朝前滑动两次方向键即可。这个动作其实还是挺实用的,做出拖拽动作后会有个轻微的变向,所以每当对方后卫在边路僵持的时候可以利用它突破。其他的时候不容易应用到比赛中,另为值得一提的是在禁区被平行防守时也能起到虚晃过人的作用。

pes2009特色

真正的高清游戏画质,虚幻4引擎全局渲染,感受前所未有的流畅度和视觉体验!

感受踢球的本质。你只需要几天就能把它放下来。

真实的足球体验,8000多个技术动作,真实的身体碰撞机制,让你的花式技术与球员动作紧密相连。

带着操作感玩,真实还原每个玩家玩的过程。

传奇玩家同场竞技。梅西、苏亚雷斯等现役球员与贝克汉姆、小罗等经典老将竞争。

pes2009盘点十大最具统治力的实况足球历代最强球员!

 

过年的时候各行各业总是习惯盘点,总结过去一年以来的收获、教训,回顾之前发生的故事和历程。这篇文章早就想写,正好这几天发了一些偏硬的文章,不适宜每天都发这样的内容,一是大家需要消化,二是连续的发多了不换换口味会造成疲劳。所以今天就发一篇娱乐性质的水文,欢迎各位新老实况迷来和小编一起回顾一下23年来,实况足球系列中那些曾经呼风唤雨的男人们。

惯例先来强调一下前提,评选有以下几个标准:

1.从98年ps1上的实况足球3到现在的主机上的pes2019端游和手机上的实况足球手游。

2.达到一定的使用普及率或知名度。

3.部分球员的统治时期可能有重叠。

4.因各代游戏版本风格不同,导致不能准确分清楚谁高谁低,所以以下排名不分实力和名气先后,仅为数列。

5.有主观倾向,也可能会有遗漏,欢迎有其他不同意见的朋友在留言评论区进行补充。

NO.10:阿莫卡奇

统治时代:we3

人物小传:处于98年的we3是第一款大爆的实况足球系列作品,由此开启了实况足球系列10年的业界领先地位。而在这一代实况中最让玩家们津津乐道的球员并非当时在现实中大红大紫的罗纳尔多,而是尼日利亚的头号前锋阿莫卡奇。

we3时期的实况把球员能力值仅分为十来项,最高数值为9,可以说是有速度有力量就不会受射门精度影响,进球轻松加愉快。就是这么粗糙不讲究,却是当时最好的足球游戏,就好比我们现在每个人都知道万有引力,但不是每个人都是牛顿。当年的阿莫卡奇就是实况足球系列有史以来第一个版本赢家,两年后的实况足球5中,巴班吉塔继承了他的衣钵,但已经不如同样速度满分的罗纳尔多强大。

NO.9:鲁尼

统治时代:we10——pes2009

人物小传:鲁小胖的身体模型可以说是实况足球系列中这20多年以来,在身高低于184cm以下最bug的一位(185以上是主要靠身体模型吃饭的人群)。不知道现实中大家有没有踢过野球,或者打过野球,无论足球还是篮球,最难防的就是那种身体圆润丰厚,却还矫捷得一笔的灵活死胖子。

鲁尼在那几代的实况中就是这样,跑不过,挡不停,撞不翻,铲不到,贴不住,暴力直线突破的最佳代言人;无需变向,无需盘控,只需要顺利启动和足够的奔跑距离。他甚至不用像贝尔那样传给3秒后的自己,也不需要像现在的奥巴梅杨那样靠无球跑位来甩开他人,就一直持球高速推进,神挡杀神佛挡杀佛;还兼具一脚惨绝人寰的爆射。可惜,如今记得鲁尼在实况中风采的人,似乎比20年前的阿莫卡奇更少。

NO.8:巴蒂斯图塔

统治时代:we3--we2002

人物小传:当年火爆的游戏厅中,时长会在门外就能听见解说员操着日式发音在大吼着一个英文单词--shot。掀开门帘,从电视机画面中映入眼底的往往是一个仅仅只有轮廓和长发,没有五官,却依然霸气冲天的男人,正奔向镜头。那一刻足球的感染力就是能通过这样一款连脸都没有的游戏澎湃着向你扑面而来。

作为仅有的两名射门与力量双满分的进球机器(另一名是阿根廷元老队的球王马拉多纳),巴蒂斯图塔以过了半场就进入有效射程范围被全球实况玩家口口相传。那射门和球速如同呼啸沉重的炮弹,一次又一次炸裂在网窝之中,伴随游戏解说的呐喊与轰隆响起的鼓点,记分牌缓缓降临在画面正中,那个男人风华正茂时的强大用这样的镜头永远的烙印在一代人此生的记忆中,永不磨灭。

NO.7:施瓦茨

统治时代:we8——pes2008

人物小传:如今的实况足球玩家中,以手游居多;曾经的实况玩家中,也有很多不玩大师联赛;而从we8就开始玩大师联赛的玩家中,又有相当一部分不喜欢用没真脸的球员;这就导致了有很多人没有体验到过架空妖人的强大,但依然有很多玩家都知道那个在大师联赛成为神的无敌中锋。如果能在对战中被大量使用,可能会在绝大多数人心中都成为实况历史中的最强球员。

施瓦茨是当年近200名随机在大师联赛中转生的架空妖人之一,身高190cm善用左脚让人想起阿德里亚诺,但却因为konami给他设置的极限肩宽和背厚,支撑起了整个实况历史中身体模型最好的怪物。同时他并不笨重,比巴蒂在ps1时期更高的命中率和射门声势,永远给人一种他在场上就像是大学生和一群低年级小学生在玩老鹰捉小鸡的感觉。他的强大主要依赖konami给予的隐藏能力,而表面数据其实相当正常。

NO.6:卡洛斯

统治时代:we5、we2000、we2002

人物小传:在有那么一部分玩家的心中,ps1时期实况的第一前锋其实不是罗纳尔多,也不是巴蒂斯图塔,而是这个明明是左后卫,却被很多人直接提到前锋位置对对手进行狂轰滥炸的野汉子。作为we3、we4、we5、we2000、we2002这5部实况作品中唯一一个速度与力量达到满分的球员,用他打边后卫,那才叫做逼良为娼。

高绝的进球率也使卡洛斯并没有让玩家们失望,并为将他作为前锋使用提供了名正言顺的理由。当年的实况也并不如现在那么讲究,客串其他位置可不会掉总评什么的那么麻烦,不要问,问就是干。于是在解说员一声声“one-two”紧接的“shot”之后,总是会听到那绵长悠远的“goal!”。

NO.5:亨利

统治时代:we10

人物小传:由于we8下底传中抢头球过于吃香,we9极易吹罚暂停比赛,实况玩家们真正迎来逆足内切的时代主要是从we10开始的,而作为这个打法的最大受益人,当年的枪王亨利在现实中和实况里,都以一招内切后搓射远角纵横四海。更让人惊才绝艳的是,彼时的实况刚刚开始引入特技概念,携带克鲁伊夫转身技能的亨利不仅仅是在打单刀时无与伦比,其倚住对方贴防者后瞬间的转身拨球过人让他可以在随时随地进入奔袭状态。

NO.4:伊布拉希莫维奇

统治时代:we8——we10

人物小传:这位直至1个月以前才被删卡,消失在实况中的铁塔,在不久之前依然是以为总评超过90的闪黑,依然是上万名实况足球球员中最顶端的那十几个人之一。伊布在实况中比C罗更早的站在了华山之巅上,凭借其得天独厚的身体模型,玩家们甚至都根本用不上他细可绣花的脚下活和强悍精准的射门,直接起球往他头上砸,或者用他倚住后卫再展开双臂压住好几个人,就能稳稳把球踩在脚下,为其他队友做一个又大又圆的饼。

NO.3:罗纳尔多

统治时代:we5、we2000、we2002、pes2014——pes2019

人物小传:这位现实中和实况中累计粉丝最多的超级球星被大家牢牢记住,是在ps1时期;在ps2时期,由于他在现实中身材发胖,已经不再是那种一个人带球解决问题的风格,当年实况的无球打法并不像现在这样大行其道,所以尽管好用,他却没有亨利、伊布、阿德们具有统治力。待到ps4时期的pes2014上市后,罗纳尔多已经退役,但在传奇明星队里,有一个未授权的假脸假名的他作为代替者,至今在端游的单机模式中大杀四方。

NO.2:阿德里亚诺

统治时代:we8——we10

人物小传:这是一个在05年就让阿布拉莫维奇准备了1亿预算的大神,这是一个曾让弗格森准备用C罗加现金兑换的狼火,实况足球中的球王级人物。这里不过多的描述,大家可以在现在已经授权的pes2019端游和实况足球手游版国际服里使用体验,相信手游国服在未来不久也会上架这位第一中锋的有力竞争者,但说一句实话,虽然他是最强中锋的候选人,但比他在we8——we10时期的真正巅峰有非常明显的差距。

NO.1:克里斯蒂亚诺·罗纳尔多

统治时代:we10——pes2019

人物小传:很多老实况粉丝在说起统治力的时候,最喜欢提起的名字就是罗纳尔多和阿德里亚诺,而一直忘记了C罗;实际上C罗才是实况足球这个年货游戏中统治时间最长的球员,这和他在现实中保持了相当长时间的超级竞技实力是完美同步的。

C罗是从we7时期登陆的实况系列,前3代由于自身在现实中的实力和身体原因,使之在实况中并未高人一筹;从we10时代开始,无论是在看重即战力的对战模式,还是有成长空间的大师联赛和myclub模式中(期间部分妖人即使成长至全数据99也不如C罗好用),凭借自身过硬的实力和得天独厚的身体模型,C罗在左边锋这个位置都是无人可以超越的第一人,至今已经14年了。如今他依然在手游中活跃,还是大量玩家心中的最强者。

pes2009大师联赛妖人培养攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。

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