家园2修改器拥有多种功能为同名游戏准备,让大家的太空战斗更加简单容易,它提供了丰富的游戏修改功能,包括无限资源、解锁隐藏内容、调整游戏难度等,打开它可以自由的修改数据,你可以自由的选择自己的参数进行游戏,需要的小伙伴快来下载吧!
家园2修改器键位说明
F1 > 激活修改器
F2 > 无敌模式
F3 > 快速击杀
F4 > 无限资源
F5 > 快速建设
F6 > 快速科研
家园2亮点
它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐。
高度纪录项需要进出一次挑战和晶体的菜单界面,
游戏不仅继承延续了前作优秀的元素,更是在此基础上做出了改变于创新。
挑战和晶体全解锁需要先完成一次挑战和拾取一次晶体后开启,再次触发。
游戏的画面非常优秀,整体看来极具真实感,能为玩家带来身临其境般的游戏体验。
家园2功能
家园2修改器+6热键说明:
M - Infinite R U's (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!
B - Instant Build (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!
R - Instant Research (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!
1 - Pointer of Illusion (see notes)
2 - Pointer of Weakness (see notes)
3 - Pointer of Strength (see notes)
X - Return Pointer to Normal (self explanatory)
家园2修改器+3热键说明:
键盘shift+U 无限资源 ctrl+U 取消
键盘shift+B 立即建造 ctrl+B 取消
键盘shift+R 立即研究 ctrl+R 取消
家园2讲解
《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。
上纪元
流浪者的挽歌
大约银河标准历56世纪
无从考究本图希人是从什么时候得到的第一枚先祖文明遗留的超空间核心。但他们把这个称为超空间的礼物。而这个礼物一直由本图西人所独有。他们享受着礼物带来的愉悦,并慢慢深入探索着超空间的奥秘。
大约银河标准历65世纪
本图希人成为了家园银河中最强大的种族,他们闪耀着金光的贸易船队穿梭于银河之中,给其他较落后的文明带去希望与技术。他们让贸易线路延伸到银河各个角落。
然而一些文明的羽翼渐丰后,开始滋生出了一种自由的思潮,他们认为本图希人没有资格凌驾于他们之上而,更没有资格独享超空间核心的秘密。
于是银河中燃起了大大小小的战争硝烟。尽管强大的本图希人总能及时地扑灭一些斗争,但银河太辽阔了,本图希人也无可奈何。
第一次银河大战结束后,由15个较强大的星际帝国联合组建的“银河理事会”成为了人们自主管理自己的机构。本图希人被排斥在了银河理事会之外,不许他们再直接插手各国事务,而他们的影响慢慢地被限制在商业贸易范围内。
巨大的本图希人贸易船
大约银河标准历76世纪
古希格拉与古泰坦帝国因为贸易冲突与资源争夺产生了边境摩擦,这慢慢地演变成两个帝国的全面战争。腐败的银河理事会被泰坦威逼、贿赂,使其强迫希格拉与泰坦签订不平等条约。
就在这决定希格拉历史走向的紧要关头,古希格拉人在一个偏远星域发现了第二枚超空间核心,这意味着获得如本图西人一般强大的力量并反击泰坦帝国的时候到了。
古希格拉人通过第二枚超空间核研发了“萨尤克之怒”号超核母舰。爆发的怒火空前的强烈,希格拉舰队利用第二超核的强大战略机动能力,直接绕开了泰坦帝国的边境舰队防线,直击泰坦帝都行星!这场从出发到凯旋仅仅经过了67个小时的战争是在一场屠杀中进行的,所有在帝都星球上的皇室成员全部被精准的轨道轰炸打击所杀死!
闪电战圆满地完成了,但是战争毕竟是战争,银河理事会这一次迅速地作出了决议:希格拉人必须把第二枚超空间核心上缴并从争议地区立即撤军,并在那个30光年的巨大禁飞区里撤消所有舰队的军事编制。而希格拉有24个小时响应此通谍,否则后果自负。摆在古希格拉人面前的将是不可能的决定。
“我们是血与火、战争和死亡锻造出来的种族。通往未来的门槛就在我们脚下,跨越它我们会进入一个什么样的明天?是作为荣耀的希格拉人为世人永远铭记,还是苟苟蝇蝇地且活、然后为时光的流沙深深掩埋永远被人遗忘?”
古希格拉人在领导人发表了慷慨激昂的演说后布下了一个骗局,准备伏击银河理事会委托前来接收第二枚超空间核的本图西人,企图在“超核交接仪式”上一举击垮本图西人,如果成功,那么银河内将再无人敢挑战古希格拉人。然而他们错误地估计了本图西人的反击能力。
在战斗中,比古希格拉人更早接触超空间核心秘密的本图西人发挥出了让人难以想象的战斗力,将古希格拉人的庞大舰队一艘艘地瓦解、摧毁。而第二颗超空间核心依然在古希格拉人手中,它就是希望,只有今天的亡命牺牲才能拯救明天。全军覆没的古希格拉人将这最后的希望留在了希格拉的卫星“天使之月”上。
希格拉星际舰队全军覆没的后果。带来的是惨痛和极为苛刻条件:希格拉人永远都不许再组建武装,永远不许对其他人发动战争。
但这时,一个新的更加残酷无情的人登上了泰坦的历史舞台,他就是泰坦第一帝国皇帝的血亲,边防舰队元帅瑞斯丢,他自封为泰坦第二帝国的一世皇帝。他的出现也就意味着和平的幻灭。
“大气抽离技术”可以让一个星球上几十上百亿的人口瞬间变成被烧焦后的炭灰。死亡与恐怖的炭灰飘浮笼罩在整个银河系里。血腥的复仇没有让瑞斯丢一世有任何的快感,他的目标指向很明确就是——希格拉。
银河中再一次陷入战乱,数十亿人化为战争中的灰烬。而本图西人也陷入了深深的自责和懊悔之中。“我们撤消我们曾给予理事会的军事支持。本图西人再不会以维护和平为借口发起战争和战斗。我们将默默地旁观这个世界。但愿一个新的和平时代会随着我们影响的消除而昌盛繁荣!”
人们呼吁本图西人以武力介入此事,这也许是杀戮之墙的最后一道屏障。但是本图西人不愿重又拾起他们已经屏弃的暴力而违背庄严的誓言。在本图西努力的周旋下,古希格拉人耻辱的接受了泰坦的要求。在被成为奴隶或被流放的希格拉人命运的选择上,流放也许是他们人民生存的机会,无论这样的生存将伴随着多么巨大的艰辛。
大约银河标准历83世纪
几百亿古希格拉人成批地走向流放船,他们不能携带任何文字资料、文明记录、科技器物,甚至他们都没有用清醒的眼睛再看一看身后那个属于自己蓝色星球的家园。满载着流放犯的大量的亚光速飞船向宇宙的深渊无情的远去。
古老的祖先期望着子孙们有朝一日能重新夺回自己的家园和帝国。即使是面对着绝境,希格拉人也在捍卫他们的尊严,并毅然为明天种下火种,而无视拥有超核可能招致的危险。
来自天使之月的指示石还是上了流放船,并一直抵达卡拉克。更为令人叹为观止的是,超空间核,这个唯一可以和本图西所拥有的强大力量相比拟的人造物品,被秘密地从“天使之月”的表面寻回,并同样带上了流放船。也许这就是希格拉人的--宿命。
希拉格之耀
希拉格驱逐舰
希拉格战列舰
还有个额外游戏叫家园:卡拉克沙漠 讲述的是希拉格人在流放后的故事
家园:卡拉克沙漠
家园:卡拉克沙漠
家园:卡拉克沙漠
维格尔人
源自统一宇宙的决心,这些来自东家园星系边缘的勇士以萨尤克的名义威胁到希格拉的存在。他们漫游于宇宙,遭遇、征服他们所遇到的种族,并吸收他们的科技,这种流浪的生活方式得自他们的军事结构。这是一支快速、高机动、拥有压倒性的进攻力量,维格尔,他们的作战效率比听从一位高级指挥官的命令更加有效,他们的船舰以更小、更少、更具有团结性的部族舰队为方式集结在一起。
在早期发布的截图可以看出维格尔的舰船是黑白条纹的船只。他们在单人战役中代表敌军,也是第二种可在人机对战中使用的势力。在早期截图中出现的带有白色“V”字形标志与红色涂装的舰船,所以“红色种族”就成为了维格尔最早的化身。
维格尔人更倾向于快速、轻型的舰艇,尤其是战斗机和护航艇。他们的每一个飞行中队都比他们的希格拉对手拥有更多的战斗机。他们(开发商,Relic)说,维格尔人拥有一些游戏中最为庞大的舰船,包括几种母舰级舰船。他们也在导弹上集中过精力,几乎他们所有的护卫舰与主力舰都拥有至少一台导弹发射器。
“维格尔是一群从东家园星系崛起的流浪的勇士。他们是一支掠夺部队,更喜欢用战斗机与护航艇成群结队的飞行,再配合上一些少量的重型打击主力舰。维格尔军队可以很快的去征服他们的敌人,也可以在受到太大损伤之前快速撤离。在长时间的战斗中,维格尔人会面对更多的困难。他们的主力舰,尽管非常的灵活与强劲,但是还是不如他们的希格拉对手。当希格拉人拥有可以允许几乎所有舰船进行战术跳跃的传统超时空模块时,维格尔人只能依靠部署超时空传送门。这可以允许甚至是战斗机也可以进行免费的跳跃,但是这些传送门可以被锁定甚至捕获。当希格拉人得益于更加高级的感应器时,这就使维格尔人的隐形科技也得到了游戏性上的抵消。”——卓尔斯·摩斯奎拉(Josh Mosquiera),设计总监
“尽管两族使用不同种类的舰船,但希格拉与维格尔的舰船等级(战斗机、护航艇、护卫舰、主力舰)都有一些多多少少的相同之处。维格尔拥有速度更快且数量更多的舰船,但是他们非常的脆弱而且具有相当高的针对性。他们非常擅长于自己的本职工作,但是对其他用途却可谓是一窍不通。相比之下,维格尔在护卫舰之外的战斗机与护航艇的配置上较希格拉人有更多的选择。……维格尔玩家应使用固定的超时空门在两个固定点之间做非常廉价的跳跃来代替在战前预先做好的战术发展。”——吉欧夫·托马斯(Geoff Thomas),制作助理
“维格尔也一样,他们也有对手,他们拥有一些只有少量条纹涂装的、在《家园》系列中从未出现的舰船特别的舰船。虽然这里确实有一些不可避免的相似之处,但是我们还是希望用一些凶猛的舰船来给Fans们带来一些惊喜。”——丹·伊尔斯(Dan Irish),制作主管
“‘红色种族’不是一个毫无头绪的种族——原因是他们与维格尔和希格拉在结构上还是有一些联系的,是一支早期创立的势力。我确定你们将在不久之后重新看到他们满载的荣耀,不管是希格拉还是维格尔……好吧,‘V’应该是一条线索。”- 莫尔干·加菲特(Morgan Jaffit),设计者
忠实的读者科米萨(Komysar)指出“维格尔”这个名字是一个意为“维京海盗”的俄语词汇“Varyg”或者“Varyag”的变体,同样的,在古冰岛(维京)语中,“Vagyr”一词的意思是“两只狼”,“永不停息的无神论者”,恰当的将维格尔的风格定位为“流浪的野蛮人”。
维格尔旗舰
维格尔战列舰
维格尔驱逐舰
家园2的任务主线是回归 在回归的途中维格尔人不停的拦截希拉格人
下面是一些游戏截图
家园2太空战场图鉴
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《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异星银河系历史,从太初之时到远古文明,从大回归家园战争到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。
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自1998年发售之日起,《家园》就凭借着远超同时代游戏的精美画面和游戏性获得了玩家的青睐。2003年发布的《家园2》又给玩家们带来了更为强烈的视觉冲击,再次狂揽当年各种游戏大奖。然而随着硬件的更新,和游戏技术的进步,这款优秀的游戏渐渐淡出了人们的视野。直到《家园2重制版》的发布,又唤起了无数玩家对太空激战最早的回忆。
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小编对家园的了解始于2003年的《家园2》,所以当过场动画中希格拉种族母舰“希格拉之翼”缓缓开过的时候。小编整个人都燃了起来,这艘母船曾经和小编一起奋战的无数个日夜又开始浮现在眼前。
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《家园2》的单人任务只能用波澜壮阔来形容,当你置身先祖亿万年前遗留下来的巨大遗迹当中时,沧桑感油然而生。打完整个单人游戏流程后,像是上了一堂历经万年的历史课,让人发自内心的对文明产生敬畏之心。
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此次重制版收录了《家园1》《家园2》的内容,升级了的高清材质和模型,新的画面特效,以及对HD、UHD和4K分辨率的支持。本次游戏体验,将在4K分辨率,最高画质下进行。
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在遭遇战模式选项中,可以看到两个前作也被整合到了游戏中。作为只玩过《家园2》的小编,在看到霜贵人和泰坦两个种族的时候,着实愣了会儿随后选择了从来没用过的泰坦族开始了遭遇战游戏。
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泰坦族在小编的印象中,是《家园2》的单人游戏中一个神出鬼没的古老种族。母舰造型简直就是块超厚的钢板,小编尽管刚进入游戏就对泰坦的审美产生了怀疑,但是依然被精致的画面所震撼。而小编心里清楚,游戏刚刚开始,家园能给我的震撼肯定不止如此!
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侦察机是玩家在进入游戏后第一种能自己生产的单位,攻击力基本算是没有,但是在游戏中的作用却举足轻重。因为其超快的飞行速度和超越母舰的感应器范围,在整个游戏过程中都作为哨兵的角色为玩家提供视野。
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游戏要求玩家有良好的空间感,因为游戏秉承了太空无上下左右的概念。在按下空格后会开启感应器视角,相当于立马换了一个游戏,玩家在这这个界面中可也对游戏进行更宏观的操作。
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成也萧何败萧何,3D式空间和自由的操作视角的确为《家园》带来了真实的太空体验。但是看看地图上各种标记大家就理解了,先别说操作就地图而言,《家园》在上手难度上已经甩开普通RTS一条街了...
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游戏中的单位划分与海洋中的战舰相似,整个游戏系统也遵循了类似于斗兽棋中老鼠杀大象的相克关系。在游戏中,没有绝对鸡肋的舰种,需要玩家合理搭配各个级别的战舰,才能对敌人造成最有效的杀伤。
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由于对泰坦族科技毫无了解,小编在这场遭遇战中基本上算是个打酱油的,不过这也就给了小编充足的时间给大家留下游戏的精彩画面。
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泰坦族采矿艇的工作状态,基本完整的展示了本作游戏单位和背景物体的贴图、模型水平。我们可以看到在最高画质下,艇身被刻画的非常精细,连其它游戏一贯忽视的背景物体在《家园》中也被刻画的足以以假乱真。
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小编觉得霜贵人应该和希格拉种族有莫大的渊源,因为游戏中两个种族的母舰非常相似。
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希格尔种族母舰小编觉得也没什么美感。不过好像在这个游戏中,越是长得丑得种族攻击力就越猛。
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承上文所言,《家园》的规则是老鼠吃大象。喏,这就是老鼠了。各种族轰炸机在游戏前中期作用尽管不明显,但是如果你造出了游戏终极战舰——战略巡洋舰的话,就知道蜂拥而至的轰炸机是如何一点点咬死大象了。
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突击机是游戏的基本作战单位,小编一直觉得希格尔家 只有突击机时髦感很强,别的单位都很土。小编就经常幻想要是自己能当个突击机飞行员就好了,尽管是个炮灰...
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如果有人觉得,大舰巨炮能左右游戏的胜利。小编就要说了,在家园的世界里不是这样的。主力舰在游戏中的数量限制决定了它们只能作为MOBA类游戏中APC位置的存在。输出确实很高,但也很需要队友的辅助。这个时候,种类、功能五花八门的护卫舰的作用就凸显出来了,《家园》中各种舰种的搭配、控制、舰队阵型都会对游戏结果产生影响。绝不是简单我的炮比你大就能赢得胜利的。
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这是最简单的主力舰阵型:战机在先,护卫舰中阵,主力舰压后。家园对兵种之间的配合细节已经做到了,连战斗机中队都有三种阵型... 现在,明白为什么很多人一看到《家园》会觉得“哇塞,好酷炫好好玩的样子!”自己玩起来却觉得“真麻烦....”
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小编置身舰队之中,好像也有了千军万马一同出击的错觉。
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想要玩好家园,学会看图示是必备的技能之一。在视野范围内,当舰船距离较远时,三角形代表战斗机中队,六边形代表平台武器,菱形代表炮艇,正方形代表护卫舰,平行四边形代表主力舰,不规则菱形则是资源采集单位。而母舰一级的超大型舰艇,这些货都太大,不需要符号...
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小编就说,《家园》肯定会给我更多的惊喜。在整个游戏过程中,小编越发的被眼前精细画面带来的刺激所震撼。战斗机绚烂多彩的尾焰,呼啸而来的导弹,千里之外取敌首级的光束武器都让小编沉浸在太空世界的金戈铁马中不能自拔。 有一点细节小编觉得要格外夸一下,截图中战斗机在瞬间启动时刻的加速度带来的模糊,游戏都表现了出来。你敢相信这是个十年前的老游戏么?!
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小编特别不好意思,因为选错了种族。在三个电脑大混战的时候,小编还在地图的角落里,闷头研究泰坦的科技树,没能参与到这场战斗中来。
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话说小编为什么格外钟爱希格拉呢?除了单人剧情模式一直在用希格拉的视角体验以外。还因为,希格拉的飞船帅啊!希格尔尽管确实很能打,但船真心丑。而且人家希格拉用得都是光束武器,看着就比希格尔各种型号的导弹高端。
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《家园》的体验即将接近尾声,尽管游戏过程不是很长。但小编那份尘封多年对RTS游戏的热情又成功的被《家园》点燃。总是看一堆小兵在地面上打来打去,来到太空才能给指挥官真正自由的空间。
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接近胜利准备开始殴打敌人母舰。小编友情提示大家,大型舰艇舰体上的各种功能模块用小型单位是可以摧毁的。所以摸到敌人大型单位的第一时间,推荐大家先把它的超空间跳跃和推进系统打瘫。
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《家园》中护卫舰真心是五花八门,比如这个泰坦的救援舰。小编第一眼就没搞明白到底是什么作用...
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小编这次的测试平台是性能相当强悍的i7+GTX780Ti,但应付4K分辨率最高特效下的《家园2重制版》依然略显吃力。大部分场景下帧数保持在30左右,战斗场景下帧数会有10帧左右的下降,极端情况下会出现每秒10帧的卡顿情况。可见在开启4K极限画质需要更加强悍的硬件才能保证流畅运行。但对一般玩家而言,主流的硬件平台性能足以保证1080P分辨率下高画质流畅运行。
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