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小士兵战争无限金币钻石版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.00.40
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-03-09 16:51:26

小士兵战争塔防战斗闯关

游戏截图
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小士兵战争是一款超级可爱的游戏风格,游戏中有多种玩法。在游戏中,你可以招募各种兵种加入你的阵营。不同兵种擅长不同领域,各有所长。战斗中合理的阵型不仅是防御能力,更是强大的战斗力。去和游戏里的小战士一起完成更多的战斗任务吧。

小士兵战争无限金币钻石版特色

- 充满挑战的BOSS关卡,闯关更极限!

- 多通道塔防,出色得运用策略来赢得战斗。

- 丰富的物种合成,发挥你的想象力来创造新物种。

- 同类物种的进化,获得更强大的力量和不可思议的新物种。

- 高质量华丽的游戏画面配合惊心动魄的音效。

小士兵战争无限金币钻石版说明

我感觉这个游戏做的还是挺有意思的。目前来说问题虽然很多,但是游戏的主体玩法设计的确实不错,算是一个比较有意思的游戏。

①首先,游戏是偏向于策略性游戏也可以理解为卡牌游戏,因为整体的玩家操作的余地比较低,而且对手是人机挑战难度还是比较低的,所以玩起来比较容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔细斟酌。

②玩家目前用的各种卡牌是有相互克制规则的,这个大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。

③还有就是这个游戏中各种兵种的相互克制,目前来说那个,移动速度最快的我觉得还是摩托车,那个骑兵对于步兵的克制能力确实强,但是相比于摩托车而言,我觉得还是没有太大的作用,而且摩托车他的那个机动性非常的强悍,就是对建筑物伤害低。这个应该是打速攻的。除此之外,游戏中的自爆车这个车设计的也非常的强,玩家必要的时候可以用自爆车来打一个骑骑,尤其是针对坦克来说。整体能够克制坦克的只有坦克陷阱和自爆车了,这保车更多是用来炸毁建筑物的。除此之外,炸药包也可以对坦克造成一点伤害,伤害并不是很高,炸药包一般都用在那个群战中,更加管用。

④目前来说玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。

⑤还有发现的各种bug,比如说玩家在点击卡牌的时候速度过快,会直接在卡牌下面生成一个防御塔。像我在有一把的时候,我的机枪炮台是我卡牌的最后一个,然后点在屏幕上的时候直接就在对面家里面找了一个炮台,瞬间把我惊呆了,然后那个炮台一直在打对面的兵。就用这个设定中他是不能在中心以外去造炮台的,但是这么点的时候它就直接造出来了,搞不懂是个什么原理。

⑥根据这个游戏的优化,首先就是针对于游戏中的卡牌进行优化,尤其是数值设定。你可以设置成攻击伤害高,而攻速底下现在这个机枪坦克真的是太强悍了。血量也非常高。像各种塔配的搭配,这些设计应该再做一些平衡系统,然后就是对于场景的地形优化了,现在的场景,我感觉太小了。扎草的格子一,横格不过十个格子,然后是竖行,也就撑死算上五个格子。像在第三关以后场景中都会有钉子的出现,但是我希望仍然是地形系统,比如说加入桥梁。或者说各种碉堡甚至是废墟之类的东西,用来更加好的安排策略,而且场景没必要做的这么小,甚至你也不需要做两个国家对战啊,你可以做四五个国家同时混战。至于场景中,更多的还可以去涉及一些相映的战略制高点,往下占领之后可以在附近继续造防御。比如说像一座灯塔什么的东西,游戏现在做的还可以,地形但是太小了,因为这个坦克过来基本上没有太多的时间反应,像两个坦克地雷没炸好,基本上就gg了。然后是针对游戏的玩法,目前的玩法是人机对战,而且采用的是关卡的形式,我倒是希望后面直接潜入随机对战。随机和人机进行打匹配,然后人机设置成普通的令人发狂的,中等的就行,发狂的可以。造坦克呀之类的,然后锁他们的科技树之类的作为难度的判定,这不就更加容易了吗?关卡的设计没有什么必要,我觉得直接干这个随机挑战就可以了。如果必要的话,希望直接进行蓝牙区域网的这对战设定,这样的话还可以和好友进行对拼。再然后就是针对卡牌的数量,像现在这个你倒是可以去参考一下植物大战僵尸的卡牌设定。玩家的关卡中如果获胜了之后获得货币,可以用来扩充卡牌的数量,甚至是强化自己的兵种。嗯,强化兵种可以先不做,但是最起码能扩充一下卡牌或者是卡池的树上,现在所有的兵种都可以使用,你到后面可以设计成需要花时间或者说段位才会解锁这个品种,不然的话真的是用的冰挺多,但是真正用的上的没几个,像那个骑兵和摩托车其实就是一个重复的作用。

⑦游戏体验还行吧,只能说还行吧,目前来说他要改的东西还有很多,像我上面说的,改完之后,这个游戏应该就看起来更好玩儿了,但是仍然缺少激励玩家的一个设计,如果他加入各种各样的剧情那就完美了,比如说像二战中的各种剧情。什么诺曼底登陆了,斯大林格勒保卫战了,然后再根据这个设计一下相映的人机,玩家可以搭配人机去打对方的人机。目前来说这个的局限还是有点小。

小士兵战争无限金币钻石版玩法

1、结合成分钢部件,强化单位和使用策略来赢得这场战争。

2、建立基地防御,升级你的基地,成为军队的将军。

3、更加劲爆、经典的游戏模式。

4、建立军事基地,并创建势不可挡强大精英的军队

小士兵战争无限金币钻石版攻略

1. 骑士,标枪,巨人这三个召唤类英雄是必出必练的。一是因为对召唤单位有增益效果的东西特别多,尤其是酒馆可以双倍召唤单位的数量,而且打征服模式攻城还得靠召唤单位的持续性输出。

2. 冰电火三兄弟是必出的,而且都需要进阶到最高级。进阶后的法师伤害大幅度增加,而且增加了被动技能“元素融合”,提升90%攻击加成,并可以叠加伤害。火法进阶前技能非常坑爹,放一排小火球子,不痛不痒还没有针对性,容易放空,进阶后的大火球法术定位打击非常强悍。冰法的技能冰冻前期很好用,眩晕技不带额外伤害,但随着后期等级增加,技能反而不再升级,冰冻最多只能冻7秒。电法的技能非常之强悍,闪电风暴200%伤害起,等级越高闪电数量越多伤害越高,缺点是持续时间短。

3. 恶魔巫毒我是配合使用的。恶魔起点高,但潜力低升级价值不大,21级就满级了,进不进阶随意。技能诅咒降低敌人防御一段时间,可以配合巫毒的大范围毒气云用来清场。巫毒攻击特点是3-5连击,伤害溢出特别大,所以大家看输出统计榜里巫毒一般垫底。但巫毒的毒气云还是可以的,除投石的火山爆发外第二大的范围技能,且进阶后可以降低魔法消耗值。综合说来这俩可以用用,但没那么强悍。

4. 投石,前期较垃圾,技能地震无伤害带击退效果,魔法消耗最低,可以熘缝用。进阶后火山爆发是大范围伤害技第一。进阶满后的投石可以替代恶魔巫毒组合,绝对可以成为清道夫的第一选择。

5. 巴祖卡,神器不解释,长期都是我的输出统计榜前三,他的连续炮击是定位伤害技能中的最强。

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