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魔兽世界盗贼宏命令大全 2023最新盗贼宏命令大全

2023-01-13 13:28:07 所属:游戏攻略

魔兽世界盗贼宏命令

换武器时候有1s公共技能冷却时间,不能在换武器的宏里再出现技能施放了,只能点完换武器宏,=1s之后再点伏击

楼主,你说的比较难实现,主手换副手有技能冷却时间,再换背包里的武器还有CD,那么再伏击…………不可能实现啊~~

而且还要伏击完把武器换回来…………如果可以实现,那让宏自己打架就行了啊~~还要玩家操作干嘛……

我推荐你几个宏吧,根据宏设置你武器的位置~~

首先你要了解5个背包按照排列位置编号如下:

[4][3][2][1][0]

一个背包中的格子编号

6格包的格子编号如下:

_____[1][2]

[3][4][5][6]

16格包的格子编号如下:

[ 1][ 2][ 3][ 4]

[ 5][ 6][ 7][ 8]

[ 9][10][11][12]

[13][14][15][16]

然后看下面的宏。

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") else PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16); end

说明:如果主手不是匕首,则用邪恶攻击。如果主手是匕首,则把主背包第1格的武器(剑)换到主手。

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player", GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight4:GetText()~="匕首") then PickupContainerItem(0,1); PickupInventoryItem(16);else CastSpellByName("背刺(等级 8)");end

说明:如果主手不是匕首,则把主背包第1格的武器换到主手。如果是匕首,就背刺。如果楼主要的技能是伏击,那么可以把"背刺(等级 8)"换成"伏击"。

注意,以上2个宏要求匕首有唯一属性。如果匕首不是唯一,把GameTooltipTextRight4改成3。

/script if ( GetComboPoints() = 5 ) then CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)"); end

/scrip t if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16)) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。

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还是按楼主的想法,我设置看看吧,不过没上游戏,不知道能成功不~不过只能换武器,换回来的再想想~~

/script PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17); end

/script PickupContainerItem(0,1);PickupInventoryItem(17)

1:左手剑右手匕首 2:左手剑换包裹里第一个格里的匕首

当你拥有伏击这样爆发力的天赋,下一步呢,当然是伏击以后的事情,很多人都认为匕首贼打怪就是伏击等能量凿击再背刺这样烦琐有低效率的套路(实际上不少匕首贼确实是这样的..),其实很久以前我玩贼的时候就曾经建议同行,就算匕首贼去打怪最好也带个剑或者锤子,不止一次看到那些60的盗贼带下低级副本,用匕首邪恶boss,虽然能打过,但是过程长的,光看都让我觉得难以忍受.

打怪要有效率就一定要用邪恶(或者出血),在伏击起手削掉怪物大半生命后,接下来,就是邪恶和剔骨出场的时候了,匕首邪恶当然没什么效率,所以这里我们将使用一些最古老的方法来改善匕首较低的DPS和DPH.那就是=换武器=,即使加入了换武器的CD,切换武器仍然是最有效率的.

接下来是换武器的方法:(照抄SuperLR的..)

/script PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);

这个宏非常简单,就是拿起最左边袋子里第一个格里的东西,放到主手栏. 因此你只要把一个主手武器拿好,把另一个放在最左边袋子的第一个格里就行了,副手武器不用动. 这个宏用一次就切换一次主手武器,并不智能,需要自己把握换的时机.

更多有用的宏/插件

潜行宏

/施放 潜行(等级 3)

/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)

直接放到潜行键上就可以 潜行了自动换匕首

伏击宏

/ CastSpellByName("伏击(等级 3)");

/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)

伏击一次后自动换到原来武器,如果没到距离等因素没发出伏击,也会换武器的(也就是按一次,无论结果都换武器)

背刺宏

/ CastSpellByName("背刺(等级 5)");

/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)

效果同上,如在凿之后想用背刺,则要按2下,第一次换武器,第二次用技能。之后自动换回原来武器

不过我还是建议有条件的玩家使用插件SHADOW DANCER全自动切换,潜行切匕首,背刺伏击切匕首,邪恶出血切剑锤,当然需要一定的设置,下面链结里面有

魔兽世界盗贼抓贼宏。另问下宏技巧。

魔兽世界怀旧服盗贼一键宏

#偷袭抓贼宏#

/stopattack

/targetenemy

/ SetCVar("targetNearestDistance", 41)

/cast 预谋

/cast 偷袭

这个宏是所有盗贼的必备宏,隐身状态下搜索附近的目标,锁定目标的瞬间施放偷袭,很实用的一个宏(非敏锐贼没有预谋可以删除)。

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

求魔兽世界详细宏命令教程

一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

BASIC PET COMMANDS: (基本宠物指令)

Pet Orders: Attack, Follow, Stay (宠物指令:攻击,跟随,停留)

/petattack

/petfollow

/petstay

Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive (宠物状态:被动,防御,主动)

/petpassive

/petdefensive

/petaggressive

Auto-Cast Pet Abilities (宠物自动施法开/关)

/petautocaston

/petautocastoff

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast 法术名称”(施放最高等级的法术)或者“/cast 法术名陈(Rank #)”。比如说:

/施放 强效治疗术

/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [第一组条件选项] 第一个法术名称; [第二组条件选项] 第二个法术名称; [第三组条件选项] 第三个法术名称;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善

harm - 检测目标是否为敌对

combat - 检测你是否在战斗中

stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)

stealth - 检测你是否潜行

modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下

equipped:item - 检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类

target = unit - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)

actionbar:number - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:pet type 或 pet name - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。

mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中

indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外

button:# - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)

exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令

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/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)

# show 法术 - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:

你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。

用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。

用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。

在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术

非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术

加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击

加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击

这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞

这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺

这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击

这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击

如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术

/stopmacro [noharm]

/p 正在把%t变羊!别去碰它!

这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物

这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼

这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑

如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳

如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

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姿态

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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴

牧师:1. 暗影形态

德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树

盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态

如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩

在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击

在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态

如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。

物品槽列表:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击

当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击

这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击

在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击

仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒

在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

条件选项[button:x]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键

2 或 右键

3 或 中键

4 或 按键4

5 或 按键5

...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, targeplayer] 快速治疗; [help] 快速治疗

这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [targetarget, help] 强效治疗术

除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[targeunit]的例子:

/施放 [targeplayer] 快速治疗

总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [targetargettarget] 快速治疗

如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [targetargettarget, help, combat] 快速治疗; [targeplayer] 强效治疗术

这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [targenone] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。

新的宏命令:/castsequence

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在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [条件选项] rese#/target/combat 法术1, 法术2, 法术3

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。 当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence rese24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence resecombat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”

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举例说明:

一些宏的例子:

通用宏:

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/use [targeself] 厚虚空布绷带

无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏

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拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。

/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把* Stance Ability替换为任何你想要的技能

/施放 [stance:1] Battle Stance Ability; [stance:2] Defense Stance Ability; [stance:3] Berserker Stance Ability

压制:一个很简单的压制宏

/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏

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炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术

/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形

/施放 [targefocus] 变形术

牧师宏

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向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放

/施放 [targetargettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

魔兽世界盗贼实用宏命令

宏命令

1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。

/cast [stealth] 偷袭; 潜行

2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行

/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行

3:凿击 重新潜行

/cast [combat] 凿击; 潜行

4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨

/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击

5:自动还击宏:

/startattack

/castrandom 邪恶攻击, 还击

6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击

/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击

7:盲完绷带宏

/cast 致盲

/use [target="player"] 厚灵纹布绷带

8:一键闪避冲动乱舞宏

/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动

9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击

/script if(UnitMana("player") = 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end

盗贼出血宏

如下:

/use 13

/use 14

/cast 出血(等级 4)

/y 你亲戚来了

盗贼介绍:

著名网络游戏《魔兽世界》中的职业之一,TBC后因为不可抗拒的力量,原盗贼名在游戏中不复存在,取而代之的是潜行者的更名。在一系魔兽列版本中无论PVE与PVP都是纯粹的强力伤害输出型,其机动和操作的灵活性被广大玩家所喜欢。

职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。

职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。

潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。

当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

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