原神充能机制解析-原神充能机制计算
原神充能机制解析是很多玩家都想了解的游戏机制,每一个英雄的技能释放都会有着详细的充能前摇,至于如何去计算充能的时间和算法这里会给你慢慢解析!
充能的方式
我们可以通过下面四种方式,帮助角色充能
1.元素战技充能
这是最主要的充能方式,当角色释放元素战技命中敌人后,会产出一定的元素微粒
然后,这些微粒会自动飞到角色身上,根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量
下图为全角色产球表
(1)大部分角色产球固定,有小部分角色有波动,如迪卢克的1/2(33%)表示,有33%的概率产出两球
(2)概率为100次取样,凑整,不能确保100%正确,仅供参考
(3)如果在自己尝试中发现实际产球和图中不同,那可能是微粒重叠导致视觉上的不同
(4)角色产球存在冷却,冷却期间无法产球,祈鸢仅列举可能会有影响的
2.怪物的奖励式掉球
这是第二重要的获能方式,占据不小的比重
当每个怪物的血量跌落到一定程度,就会出现奖励式的掉球,如独眼小宝的血量下降到75%,50%,25%后,都会掉落一个无元素的晶球和微粒
(1)如果根据不同怪物,计算不同所需充能太过繁琐,所以我也就不放表格了(主要是懒)
在计算中,祈鸢习惯计算回能为10-12(大概是面对boss时的较低回能)
(2)周本boss不会产球,不过周本应该也不会进深渊吧(大概)
3.天赋特效类回能
比如金箔,天目的特效;温迪的天赋,雷神的大招之类
(1)上面说是多少就是多少,和获得能量角色的充能没用关系,为固定的回能
(2)但有个例外,西风虽然也是回能,但它是以产球的方式回复
所以它其实是与角色充能有关的
(3)双雷这些,emmm干脆也算作这里好了
4.普攻回能
在角色普攻时,有20%的概率回复1点能量(固定),表现形式为一个小光圈,如下图所示
(1)说是普攻也不全是,重击,蓄力之类的也能触发
(2)但个人感觉并不算实用,就一点能量,知道有这个东西大概就行了吧(我一般忽略不计)
(3)只能由站场角色享有
吃球效率
说完产球我们说一下吃球,之前也说过了,当微粒飞到角色身上后,会根据微粒属性,前后台关系和充能效率,帮助全队回复能量
1.微粒属性
微粒有7种属性,外加没有属性的无元素球,如果微粒属性和角色相同,则会获得更高额的回能
2.前后台关系也是如此
目前正在场上的角色为前台,其他则是后台。而前台角色也能获得更高额的回能
具体关系如下图所示
(前后台的数据跟队伍人数有关,祈鸢默认四人队,一晶球可以换算为三微粒)
3,那么最后的实际回能可以这样计算
微粒数量*元素对应的数值*前后台对应数值*充能效率百分比
这样就能得到最终回复的能量
充能算法
1.先根据上面的角色产球表,确定一轮循环中,各角色产出的微粒数
2.然后明确这些微粒归谁吃,即前后台关系
可以列一个表格,如果能理清楚,也可能不列)
3.继续以表格为例,像钟离这种不稳定的产球,可以少一点
同样,为了确保充能的充足,像班尼特那种2/3(25%)也可以默认为2球,就往少了算
4.明确前后台,同异元素后就可以开始计算了
公式为,(所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台异×1+后台同×1.8+后台异×0.6+前台无×2+后台无×1.2)
说到底,就是所需能量÷获得微粒×对应的倍率(之和)
5.然后我弄表格的时候忘记把双雷放上去,如果有双雷,可以再加一列
首先在机制前,我们需要了解一下元素爆发,
元素爆发需要同时满足以下两个条件:(减CD有很大作用)
1.CD时间:元素爆发的冷却结束。
2.满充能:元素能量需要充满。
对于后台的行秋来说,有时候靠六命天赋已经充能完成,但前台是看不到行秋Q的亮起的,原因可能在于行秋Q还在CD,CD没好充能好了也是不会亮的
(这就是为什么有的大佬会去卡阈值,通过这样的计算能最大程度避免属性浪费浪费,不过咱们目前没这个必要,因为可能由于吃球顺序等影响导致元素爆发出现失误。)
迪卢克元素爆发冷却时间为12秒,元素能量需要40点。
(这里夹带私货,迪卢克绝对担得起五星火C强度。不能因他的爆发而忽略但他稳定的站场输出。对歪迪卢克的朋友说几句:
1.天赋武器角色等级高了,迪卢克几乎能做到大招CD好了就开启。持续给武器火附魔。
2.因为40点的元素能量需求低,E的10秒冷却时间释放第一段时,已开始冷却倒计,三段E间可穿插附魔穿插普攻,实际几乎无空档。
单论简单粗暴来说,我用的很舒服。
3.虽然后期角色难免“超模”但一定会其限制条件。)
元素能量需求主要分三挡(例如魈70等)
40点(为何阿贝多频频开大),
60点(为何温迪大招触发刚刚好,还有天赋),
80点(为什么行秋要补充能)像行秋,七七,芭芭拉,迪奥娜,琴等等都是80点(嘶,怎么全是奶)
所以了解元素能量的获取方式是非常重要的。
元素能量来源
①压低怪物血线 ②元素战技 ③普通攻击 ④部分角色天赋/命之座 ⑤部分圣遗物 ⑥双雷元素共鸣 ⑦武器词条/描述
Tips:1.普攻真回能量,攻击单个敌人4次可回复1元素能量,评论区就不对此回复啦
2.元素充能:可以提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量。数值越高,回复的元素能量越多.
1.削减怪物生命值:通过削减怪物的生命值到一定比例时可以获得元素微粒/晶球,详细内容见下表:
2.元素战技:命中敌人即可获得一定量的元素微粒,获取到元素能量。
Tip:芭芭拉,女仆,七七的元素战技不会获取能量。
3.普通攻击:普通攻击会直接产生元素能量,就会导致后台角色无法吸收。由于获取的能量较少,不推荐使用此方法。
4:部分角色的天赋/命座:
像芭芭拉的一命效果,女仆天赋效果等等,都间接影响Q的开启。
5.部分圣遗物:
6.双雷共鸣:
双雷双风对Q的影响不容小觑,可有效缓解充能问题
7. 武器的影响
西风系列
会掉落三个无元素微粒受益于于全队
产生的三个白微粒和正常微粒机制相同
能给后台充能,也享受充能效率加成
祭礼系列
行秋七七这种特别需要EQ的角色很合适
【后续评论区普遍性问题也会在此更新】
Q:内个西风系列的武器产生的晶球会受到元素充能效率的影响么
A:影响,3个晶球还可以被后台吸收
只有描述中的产生能量的武器天赋是自己给予固定点数的能量而非晶球/微粒。但若是晶球/微粒,在获取过程中受到元素充能效率的影响。
Q:满命行秋的大招/可莉重击天赋/试做金珀这种描述是固定回x点能量的技能,会受到充能效率影响吗?
A:同理,但凡涉及直接给予能量都不受充能效率影响。
Q:那个,问一下,像一命甘雨的回复能量是以元素微粒形式出现的,会受到充能效率影响吧?
A:(刚才提问者表示以微粒出现的BUG已经修复)描述是直接给能量的话,不会受元素充能影响的。像甘雨胡桃一类很容易通过重击回复能量,原因不在于普攻,而在于快速压低了群怪血线。
Q:普通攻击压低血量造成的元素微粒和能量是无属性的吗?
A:是的,无属性,但不推荐普攻,实战很慢(除非差不多)。。。
Q:拿弓箭蓄力杀死鸟,好像也能回,但其他手段打鸟好像回不了。
A:我傻了,因为西风弓吗?大家去试试?我也不是很推荐用鸟去充能。。。感谢评论区
Q:萌新问一下,元素能量回复是取决于吃球者的充能还是产生者的充能呀
例如我琴E完出的球切魈吃,所回复能量是看琴的还是魈的呀?
A:就是谁吃看谁,元素充能效率是提高吃球效率而非产球效率。
Tip:注意,天赋武器描述中为回复能量是不受元素充能的影响的。
队伍能量回复效率一览表
后台角色能量回复受队伍人数影响,后台角色能量获取表中:
黄色部分为2人队,红色部分为4人队,紫色部分为3人队
Tip:关于元素充能效率,就是我们圣遗物之类的那个属性
它会影响到对应角色的能量回复,单个晶球/微粒提供能量公式为 上表获得能量×元素充能效率
最终获取能量=晶球/微粒对应能量数量×元素充能效率×角色吸收系数
也就是所谓的后台微粒衰减;
4人小队衰减40%
3人小队衰减30%;
2人小队衰减20%;
充能公式
将Q冷却期间可以释放几个E设为A
每次E回复能量设为B
元素充能效率设为X
Q所需要的能量设为Y
A×B×X-Y=0时收益最大化,超出部分可以理解为“溢出”
例如温迪开启大招后,由于暴风之眼天赋,先计算15点风能量。而温迪大招需要60点能量,这时还需要45点才能保证大招的充能,大招冷却为15S,而温迪E的短按需要6S,所以期间可以使用3次E(第三次用完球球刚好飞回来),每次E三个微粒,每个3点共9点能量(按温迪场前计算,有些后台角色什么的大家自己看表格计算,一个一个帮忙算我会累死的)
3次就是27点能量.45-27=18点。。。肯定是不够的呀
所以公式:3×9×X-45>0 X>1.67(四舍五入)
所以当你元素充能大于167就足够无缝大招了,因为期间压低怪物血线啊,普攻啊什么的都会有微粒/晶球。所以绝对够用
很简单的,开篇所有提问都可以再此画上句号
回收片头
我的行秋和他的充能一样,为什么我还是转不起来,他的可以?
你算好充能你也可以,满命要求低,下图为170充能祭礼行秋,六命可以天赋回满。
我的充能足够,CD跟不上,浪费严重吗?
知道浪费照着公式调整一下就行
充能会溢出吗?某某角色对充能要求有多少?
还是公式可以解决
元素充能沙漏适不适合脱手副C?
公式公式公式,够了不适合,不够还行
怎样通过对充能机制的了解提升队伍上限呢?
这篇讲的就是这个
当然不一定会站场单角色充能,但我们所有人队伍不同,晶球等属性不同,就需要结合多个图表自己计算了,可以7毛钱帮各位私人订制
1.换人吃微粒:其他角色使用元素战技后,切换至要吃能量的角色获取能量。
2.衔接普攻:部分附魔角色多衔接普攻,也可以加速充能,更快积攒能量。
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