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三国志 · 战略版攻略,2022最详玩法大解析!

2023-09-11 14:17:42 所属:游戏攻略

三国志 · 战略版是一款十大督抚造成政务混乱,盗贼开始兴起。世界将陷入混乱。有时候,一个人在州府立下参军救国的志向。不知道什么时候,他的面前突然出现了一片桃林,一个老人从林中走出来,和他一起探讨王侯之道。按照老人的话,他为了安抚人心,召集了一批叛军与贼匪作战。后一个城市被汉奸诸侯占领,他们率领一批叛军,粉碎盗贼,平定城市,安抚百姓,受到百姓爱戴,所以被封为公爵。之后率军开疆拓土,四处征战

出生地

1、河北:枪兵伤害 2.0%,名声值 50

2、西凉: 骑兵移速 5.0%,铁矿产量 150

3、巴蜀: 铁矿产量 300,粮食产量 300

4、荆楚: 铜币产量 100,木材产量 300

5、江东:弓兵伤害 2.0%,名声值 50

6、山东: 盾兵承伤-2.0%,木材产量 150

开荒总结

其实吧,不论是干啥,都讲究一个方法。开荒的方法离不开开荒的流程。

1.兵种

兵种选择,直接决定了你用什么阵容开荒,以及开荒难不难。

比如只能用枪兵的阵容,你肯定要优先去寻找骑兵野地打。但是骑兵野地,一般来说,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方战损。

骑盾弓枪四个兵种,如果我们打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是比较舒服的,盾打弓:盾兵一般比较厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很安逸。而骑打盾:盾兵野怪一般输出比较少,控制比较多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也比较安逸。

上面是比较理想化的,那如果周围没有克制的呢?都是互无克制关系呢?这种情况,就比较取决于阵容强度了,野怪其实大差不差,硬要说的话,无兵种克制关系时,就要看具体的野怪战法是不是比较针对你的阵容。比如野怪带个祸心,给我方智力最高的降低99%治疗,你刘备张飞肯定就不要上了。

被克制的呢?极限摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。可能跟开荒阵容、野怪阵容有关系,毕竟是比较固定的。

所以综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵容有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍比较多,那就都一样啦。

2.铺路

开荒离不开铺路,我们铺路面对不同等级的野地,应该用多少兵?

铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,比较稳。

铺路三级地,2400兵,需要1000兵,比较稳。

铺路四级地,5400兵,建议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的高级地时,主力先过去附近占一个四恢复体力,顺便铺路。

3.任务目标

开荒好一定要把握任务的节奏,我认为只有一条:快速到十二章,解锁领地上限。

只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。因为开荒的初步目标是解锁军营,而终极目标就是八本开统御。(爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小问题)

4.升资源阶段

努力打到10000势力,因为这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。

有了7级左右军营,我们就该优先提升资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。

铁木石先升级,因为都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。

粮食升级最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半)

建议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己最高级的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定升级顺序。

升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。

5.分城

12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提升势力值达到15000,解锁更多地上限。

马超队伍搭配推荐

一,小五虎(S1-S3):

马超:兵锋+奋突,全武力,适当统率,不勇则死+胜战

关羽:大戟士(三赛季可换青州兵)+盛气凌敌,全武力,后发先至+以击治乱

张飞:横扫千军+落凤,全武力,以击治乱+鬼谋

二,暴力流(PK后):

马超:一骑当千+强攻,不勇则死+胜战

郭嘉:锋矢阵+西凉铁骑,临敌不乱+救主

黄月英:横戈跃马+铁骑驱驰,临敌不乱+救主

三,黑科技(官渡刘备):

马超:瞠目横矛+强攻,不勇则死+胜战

张飞:折冲御侮+横扫千军,不勇则死+胜战

郭嘉:当锋摧决+大戟士,奇正相生+文韬

四,震慑枪:(过于热门,不写了,这里自然也可以赵云换关羽)

青州兵战法怎么用

原战法:在部队造成伤害时,能有28%的几率使得本次伤害提升15%-30%,并且会使攻击目标下次造成的伤害减少15%-30%。若由曹操统领,那么造成的伤害降低效果会受统率的影响。

重做后的战法:战斗的前2个回合,能使己方群体(二人)在受到普通攻击时对攻击者进行一次反击伤害,伤害率为36%-72%。到了第三回合时,可以依次为己方全体提供兵力的回复效果(会优先恢复兵力值最低的单体成员,然后再恢复其他单体),总治疗率为90%-180%,治疗率不仅会受武力的影响,而且还额外受敌军造成伤害的影响。若由曹操统领,那么治疗效果还会受到统率的影响。

分析:本次的改版提升了青州兵的稳定性,例如前2个回合的反击和一回合的回血能力。但是从实际情况来看,战法的回血效果比较一般,毕竟对于蜀枪这种高爆发阵容来说这点恢复量实在不够塞牙缝。而改版前的青州兵能提供30%的增伤和减伤效果,这在实战中虽然很实用,但是可惜了稳定性很一般。