DNF手游韩服狂战士技能加点-dnf手游韩服狂战士加点最新
dnf手游韩服中有一个超人气职业就是狂战士,直接粗暴的对战方式,各种暴走的嗜血技能让玩家感到战斗的快乐,小编专门为大家整理好了不同流派狂战士的加点方式哟!
DNF手游韩服狂战士技能加点攻略
1.三段斩:没点特性之前只能打三段,效果平平。在点出一级特性后可以连打五下,如果可以全部打满的话,它就是小技能的王。可惜这技能不管打什么怪都容易直接穿过去,打满属于在梦里才会发生的故事。这里只推荐点一级特性,用五连提高跑图效率,时间就是金钱啊。
2.鬼斩:释放快,伤害略高,但后摇长,优点在于技能点消耗少,就算点满也能留点给其他技能,刷图时间越长这技能的输出量就会超过崩山击。可是嘛,攻击范围太小还没霸体,高压环境里一刀出去跟玩黑魂似的,不知道是你死还是BOSS死,在前期不实用,在后期也用不上,建议有性格的玩家选取。(你要真喜欢鬼斩你咋不去玩鬼泣。)
3.崩山击:不用多说,释放快,有霸体,带位移,哪怕到了后期也可以用崩山击在爆发时调整身位,狂战士前期过本的唯一选择。不过根据端游的经验来说,后续小技能肯定都是直接放弃的,所以并不需要对小技能过于纠结,喜欢什么点什么好了。
4.十字斩:唯一能说的是转职后释放可以用血代替魔力来主动压血,还能解锁额外连击。倍率太低,不如打一套普攻,喜欢打连击的玩家可以点。
5.接下来就是对转职后的技能选取,在这可能会出现较大分歧,还是那句,找到适合自己的加点也是乐趣,不需要生搬硬套。
6.血气旺盛:增强三个通用技能,可以根据选取的小技能选取,点一级出特殊效果就可以了。
7.燃烧之血:恢复技能,狂战士单刷的强力保障,可以点。
8.血气唤醒:当HP降低时增加闪避率,这个技能讲实在的有点见仁见智,就算半血以下也不过增加21%的闪避,也许可以保命,根据个人喜好可以点。
9.怒气爆发:小爆,必点,手游里的大爆还没出现,用乱斩替代了大爆。在被围攻时有奇效,压制力很强,建议优先选取。
10.血之狂暴:立身之本,这个建议点满不考虑。
11.死亡抗拒:单刷的又一保障,点出特性技能后可以获得释放技能后增加力量的BUFF,推荐点,主要必须得点特性技能。
12.噬魂之手:小抓,有无敌效果,虽然只能抓一个怪物,但后续喷发伤害会对周围怪物有击退,脱身好技能,可以点取。
13.暴走:立身之本之二,强力BUFF,红眼为什么强的原因之一,虽然推荐点满,不过后续会有装备增加暴走技能等级,可以根据个人装备调整等级,不需要让它有溢出。
14.嗜血:压血技能,狂战第三个立身之本,不学十字斩的主因之一。放完这技能再放几个十字斩真就鬼门关前走一趟了,因为去除了内测时的增加无色技伤害的效果,点一级出来用便可。
15.至于特性技能,除了上文着重提到的,剩下的特性技能其实都推荐你选了什么技能就点什么特性。但这里要着重说一下,强化崩山裂地斩这种特性技能其实看着很美好,但大蹦的CD非常长,点出来它的强化其实还不如去点其他小技能的强化,甚至可以放弃某些技能来强化二级死亡抗拒特性,毕竟对狂战来说力量更为重要。
技能刷图加点攻略
通用小技能
崩山击:端游还原到手游的技能,狂战士核心小技能之一(推荐加点:满)
十字斩:端游还原到手游的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(推荐加点:个人建议和“血气鬼斩”2选1加满)
10级技能
怒气爆发:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”黄色,前期升级核心技能(推荐加点:满)
血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点:满)
血气旺盛:被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动学习,无须SP
燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习
血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点:满)
狂剑术:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害
15级技能
血气鬼斩:手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点:个人建议和“十字斩”2选1加满)
死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点:必学1级,可选择性加满)
20级技能
嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点:刷图建议学1)
25级技能
暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点:满)
30级技能
嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点:可加满,红眼SP充裕)
35级技能
暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点:满)
暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点:满)
40级技能
血气之刃:端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点:满)
45级技能
崩山裂地斩:俗称“大蹦”,端游还原到手游的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就向前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(推荐加点:满)
重点重点重点:在目前手游测试的版本中,可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF
50级技能
魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点:满)
鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点:满)
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