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冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-08-22 15:41:32

冰汽时代冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁mod游戏辅助

游戏截图
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冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁旨在微妙地调整游戏《冰汽时代》的画面色调。通过适度的调整,使雪景更加洁白,整体画面略微偏向灰色,从而增强了游戏的真实感和沉浸感,为玩家提供更加细腻的画面效果!感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁使用说明

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冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁注意事项

戏的节奏点分为两个,分别是20天的伦敦帮事件和40天的暴风雪。也可以依照这两个大型事件为新家剧本划分阶段。也就是1~20天为前期;20~40天为中期,暴风雪阶段是后期大挑战。撑过暴风雪就直接达成游戏胜利。而游戏的温度虽然起起伏伏,却会在中期好几次抵达相当低的阈值,也是新家剧本最大的挑战所在。

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1.开局发展阶段务必注意的事项。

最好在第五天(第一次降温)前捡完全部散落的资源。此时人民捡拾资源是不容易生病的。

新家剧本的劳动力虽然比第二章方舟多出不少,但也只是堪堪够用。前期一定要注意不要贪图发展速度而铺张太快。如果工作地点不能保证供暖,人民就很容易生病。生病的人民又会拖住珍贵的工程师,严重阻碍发展。确保人民健康有几个小细节可以利用:

①晚上睡觉时开过载,能有效降低人民生病几率;

②白天下班后将工人从当前工作地点解散,调遣去猎人小屋工作,猎人小屋工作是不会感冒的;

③可以考虑围绕蒸汽枢纽建设医疗区和工业区,这样就不需要每个建筑都开启工作时加热,能有效节约煤炭;

④关于蒸汽枢纽,当建设在工业区时,可以将其与工作时间调节成一致;

⑤前期可以捡拾的资源,在第一次降温后再去捡拾很容易感冒,可以建设采集站后进行收集,会安全很多;

⑥尽早出第二支远征队,前期拐回来的资源可以解燃眉之急。

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2.游戏中期需要注意的事项。

伦敦帮开始的声势惊人,会一度将希望降到非常低,而且伦敦帮人数在最初会呈现上升趋势。最好的应对手法就是大力抓发展,只要人民吃饱穿暖,希望值自然会上升,伦敦帮也会逐渐减少成员。

①中期最重要的事有两件,也是最需要上心的。伴随难民逐渐到来,一定要注意随人口增加即时增补猎人小屋,否则食物会迅速进入短缺状态。尽早研发出空中猎人小屋;另一件则是煤炭。能量塔的供热平时开1~2级差不多足够,应对降温可以在晚上开启过载,白天在工作场所点开加热器,确保工作场所最低微冷。

②煤矿、冰墙钻机、钢厂都是必备建筑。机器人不着急出,核心先花在这些建筑上,争取先达成三个蒸汽化;

③不推荐出前哨站。如果你建立前哨站,会自然而然将前哨站的供给算入资源体系,但后续应对暴风雪是需要撤回的。如果条件相当宽松有人力富裕,可以出一个前哨站给木材收集;

④出煤窑时注意木材存量,不要因为木材转化延误科技开发;

⑤三级供热范围早出早安心。

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3.游戏后期需要注意的事项。

所谓游戏后期,其实也包含了暴风雪前一周的准备阶段。后期会连续赶来三波难民,其中后两波难民都有大量病员,需要提前准备好居住场所和医疗设施。

暴风雪的准备阶段:将任务的指标全部完成,煤炭储量最好不要低于一万,而且当前确保没有明显下滑。食物储量达到任务需求基本就足够。

关于应对暴风雪,前期准备时尽量多出医疗设施,最好建立专门医疗区域,并且能够确保其供暖。暴风雪前期时可以强迫人民工作,在工作场所能享受加热器,反而不容易生病。而暴风雪后期的-150度,即使过载+全热量+加热器也是扛不住的,所幸到那种温度时已经很快接近通关,人民累计起来的不满和伤员,就全靠准备好的医疗设施和各类法典***强行撑过去。

暴风雪是对你游戏前面所有工作的一个大考核,如果达成了暴风雪前的准备工作,通关基本没有太大问题,问题在于能够活多少人。越全面的准备就越能挽救更多人。

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冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁特点

【极冷天气】

在极冷的天气建造避难所,为人类保留引火之用,将是成功的决定性因素。

【扩大基地】

寻找其他幸存者,扩大你的基地,探索和保存任何玩家能够寻找到的资源。

【探索世界】

保持应对寒冷的天气和零下几十度的极端寒冷条件,探索未知世界也重要。

冰汽时代SweetFX画面色调微调画质补丁法典指南

法典是能够灵活调整各类处境的措施。能有效的提高希望、降低不满,或者是颁布加班等法令来加速资源获取,以及提供更好的医疗手段等。千万注意的是,法典并不是卡CD颁布就能够获取最大收益。许多法典都需要你建造对应设施才能生效,而相关设施很可能在当前阶段没办法产生太大收益,反而白白耗费资源,得不偿失。例如死亡对应法案,就不应该在产生第一例死亡之前点出,基本是无效的。

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新家剧本在开局阶段时只存在“调整”法典。而在20天时触发剧情,会出现企图分裂民众、出走返回伦敦的伦敦帮。人民的希望一度跌至谷底。需要你选择更有效率的提升人民士气的方式,也就是“秩序”派法典和“信仰”派法典。

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先来说“调整”法典。这一系列基本收益很容易判断。

[应急班次]和[延时班次]可以开局无脑先点出。点出时都会涨一点不满,不过开局不满值压力比较小,早点早消退。两个法案收益都比较大。

童工相关法案,如果你选择采用童工,后续还可以将童工部署到所有岗位。不过童工比成年人相对更容易生病,选择童工的话后面还会触发童工受伤事件。第一章并不缺劳动力,所以不是很建议童工。选择儿童庇护所可以持续稳定增长希望,后续选择工程师学徒还能提高工作站效率。

死亡处置方案,追求提升医疗和效率化的,选择雪坑-器官移植。虽然会提高不满,但都是相对实用的。唯一要注意的是雪坑附近不能有热场。选择墓园系则能够起到维系希望值的作用。高难度建议雪坑。

治疗相关法案,最大化效率的手段是根治疗法以及后续的人满为患,也是高难度推荐的法案;而维持生命与后续的养护站则不是相当推荐。持续占据医疗槽的病人会很容易造成病患接病患的恶性循环。

食物相关法案,选择汤。木屑容易造成生病,而且中期起了6~7个飞行猎人小屋后,食物基本上直奔爆棚,到时候换回普通食物就行。

决斗场相关法案:选择决斗场以及后续酒馆。不过注意酒馆需要确保供热,而且占地面积并不算小。也算能够有效维持不满值的手段。

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触发“目的”法典后,需要你从“秩序”与“信仰”中选取一个派系。其实二者的功能基本趋同,相对而言信仰法典的希望加成会更多一些,所以更推荐信仰派系。

目的法典中的分支基本没有,就不额外赘述了。值得注意的是,“移动厨房”是相当优秀的法案,推荐尽早点出。

需要注意的是,目的法典的最后两层都会影响游戏结局,而不仅仅是最终法典!两个派系点出最终法案后,均能以另一种槽将希望值永久替换掉,而且会一直维系在满值状态,也有一天就能使用一次的强力清除不满值的手段,可以说是系统自带修改器,使用后游戏难度大大降低。当前探索出的游戏规则是:不点最终以及倒数第二个法案,游戏就会走向好结局。

是降低难度来达成通关,还是较高难度拿到好结局,全凭玩家个人意愿。但不采取极端法案达成通关,应当是游戏的初衷……还请各位加油。

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