暖雪是一款独特的放松和冒险游戏,让玩家可以在美丽的雪山中探索、冒险和与大自然互动。在游戏中,玩家扮演一位年轻的冒险家,来到了一个被白雪覆盖的神秘山脉。玩家需要在这片美丽而寒冷的雪山中探索各种地区,解锁新的区域和内容。与其他冒险游戏不同的是,暖雪注重放松和互动体验。同时,玩家还可以与大自然互动,如滑雪、滑冰、堆雪人等,以及与野生动物交流和互动。
暖雪游戏特色
1、每个流派都有各自的特点,没有最强一说,大家可以根据自己的喜好自由的进行选择,适合自己的才是最强的。
2、倒地时自己是可以免疫伤害的,因此倒下的时候不要立即起身,等敌人技能放完再起来就可以规避大量的伤害了。
3、开R技能时,自身会有短暂的无敌状态,此时我们可以利用这点来规避伤害。例如boss起手放技能时,我们可以开R躲避。
4、内置六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富多样的经典肉鸽元素让你百玩不厌。
5、剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭,可以操纵炫酷飞剑对敌人进行多样化的打击。
6、你将可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
暖雪游戏优势
1、没有人能直接告诉你温暖的雪世界的真相,一切都隐藏在随机掉落的“记忆碎片”中,你会不断地重生以击败敌人并收集碎片。你准备好发现这五个家族中不为人知的可怕秘密了吗,并一层一层剥掉隐藏在故事背后的真相吗。
2、隆武二十七年,天空突然下起了奇怪的雪。雪既不冷也不热,也不融化。后人称之为“温暖的雪”。吸入“温暖的雪”的人失去了理智,变成了怪物。从那以后,世界陷入了疯狂。在这一切的背后…是天堂的愤怒还是邪恶的灵魂?你会发现的。
3、在游戏中,你将作为一名侠士“卞”踏上旅程,寻找温暖的雪背后的真相,让黑暗结束。
暖雪游戏亮点
自由搭配出万种变化
六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。
超爽感的飞剑系统
剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,享受专属于你的畅爽战斗快感。
不断重生制敌,收集真相的碎片
你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?
暖雪游戏玩法
1、七个独特的门派,十四种核心玩法,以及大量的法宝和圣物。每种圣物都有四种不同的特殊效果。魔法武器还可以与特定教派互动,产生奇妙的反应。每次你进入这个世界,都是一种全新的体验。选择你喜欢的打法,用各种方式传球。挑战是可能的。这里没有教派。玩家无需加入任何门派即可自由发展。
2、七大门派,各种圣物,变幻莫测的法宝,丰富的罗格元素,让你百看不厌。
3、剑来了又走,在光影之间,它消失了。你可以使用各种属性的飞剑以各种方式攻击敌人。凭借连续近战攻击和各种圣物的加成,你可以一招击败敌人,或使用飞剑如雪,享受专属你的舒适战斗乐趣。
暖雪游戏攻略
【暗黑国风肉鸽,做出了自己的特色】
作为一款肉鸽游戏,游戏选择以传统东方元素为设计灵感,并未疏于对故事的打磨,开场动画、不时出现的 NPC、场景设计也时刻围绕着这个世界观展开。虽说文本量和叙述确实不如《哈迪斯》般庞大深刻,但胜在剧情单刀直入不做谜语人,一开场就交代了世界观和 boss 们,给玩家非常明确的目标:踏上旅途,战胜“四大家族”,寻找天降“暖雪”背后的真相。
游戏画面采用国风和克苏鲁风格结合,乍一看有点页游的感觉,但看习惯了也觉得还不错。整体以传统风格为主,飞剑、葫芦酒瓶、场景中的竹林、书阁、传统建筑飞檐、各种圣物、秘籍和武器也充满着经典武侠奇幻的色彩,克系则主要呈现在 boss 形象等细节上,点缀和丰富设计,两种独具风格且受众极广的元素结合起来,竟没有太多违和感,也构建了本作独具特色的美术风格。
游戏采用道路型的地图结构,玩家操纵角色在不断前进中遇到一群群敌人,而小怪的“强度偏低、密度偏大”的分布设计,很容易给玩家带来类似“割草”的体验。加上随着 build 不断强化的能力,能强化出 bug 般的移速和攻速,更强化了这种爽的感受,在强度足够的情况下,整个流程非常流畅。
此外,本作也设计了较为丰富的 boss 挑战,除了序章外,每个章节都包含了大小两个 boss 关卡,且同一章节设计了多个小 boss 随机出现,进一步丰富了游戏的随机体验;大 boss 则往往有着多阶段或特殊机制,攻击方式各有特色。在这一部分,游戏难度会明显增大,无论是血量、伤害都大幅提升,需要玩家精神高度集中。
作为动作肉鸽游戏,游戏另一个差异点在于飞剑系统。在加点和获取武器之前,游戏一开始就让玩家同时具备近战和远程的能力,并在飞剑系统上做了很多精心的设计,随着游戏进程打败 boss,就可以在解锁新的在开局前选择的职业(宗派),六种宗派下各自又可以细分两种技能,共有 12 种不一样的玩法,赋予飞剑冰冻、闪电、酒醉等效果,对飞剑玩法做出进一步拓展的效果。
整体来说,游戏初见观感不错,在肉鸽这个“神作”频出的赛道,凭借设定、美术和玩法上的差异,做出了自己的特色。
【设计略显粗糙,但内容已足够好玩】
游戏在动作肉鸽中找到了自己的定位,快节奏的割草与大开大合的 boss 战结合,爽快和刺激兼顾,足够称得上好玩。
但在一些细节上,游戏还存在进一步打磨的空间。如闪避的伤害判定容错偏低,无敌帧极短,总是给我一种“明明闪了却还是扣血的感觉”,看到游戏里有延长无敌帧的天赋,应该是当作特性来设计的。但在我看来,这种直接影响操作体验的东西,是不应该放在强度加成中的。不然对于刚上手阶段的小白(比如刚开始玩的我),难免下意识觉得是游戏本身手感的问题。
另外,虽说 boss 战设计不错,但数值上我认为有待商榷。
不少 boss 的机制存在秒杀的能力,对于新手玩家极不友好,前几次遇到几乎都不能很好的做出反应,加上肉鸽每次进度清零的基础设计,辛辛苦苦打到后期被意料之外的伤害秒掉,如果恰好运气很好一路神装,真的非常难受。如果 boss 机制不能调整,也可以为前期玩家设计类似于免除 boss 第一次致命伤之类的保护。对于玩家,如果实在卡关难受,建议在玩之前可以先看一些 boss 的战斗流程攻略,至少对机制心里有数,通关就会容易很多。
【build 系统:看套路也看脸】
除了上面提到的细节,着重写一写游戏的 build 系统。
本作构建了一套规模颇大的 build 体系,武器、圣物、秘籍分别收集。三套系统特定组合可以得到更多的效果增益,这为各种套装玩法提供了基础。此外,同一种圣物置于“核心”“力量”“明捷”“功效”四个位置,也会有对应不同的特性,可见游戏不错的深度。
着重要一提的是,三种体系都存在明确的稀有度和随机数值。如果想要有好的游戏体验,不仅需要操作熟练,甚至还需要看脸看血统(,另外,地图的随机性设计也不太合理,场景(房间)数量偏少,还大多数刷到产出货币,能开到的加成物非常有限,容错偏低,导致前期除非运气爆棚,很难按照自己预先设定攒出一套组合来。尤其是卡在猪章时期,稍有不慎或运气不好就是 boss 关刮痧坐牢。
在游戏不同增益效果没做太多平衡的前提之下,有时候花里胡哨叠一堆效果反而不如粗暴的攻击加成来的强,是否刷到好东西,往往会直接关乎到游戏体验。
在我看来,肉鸽类游戏的随机性更多的在于给玩家提供“新鲜感”,无论随机到什么样的内容,都要保证玩家基本强度体验,绝不应该变成“惩罚非洲人”。虽然后期可以通过天赋解锁自选来弥补一部分,但实际改善还是需要制作组从机制上下手。
此外,游戏的重玩性有限,肉鸽游戏的一大特点是“反复重开”,但与此同时,如何说服玩家克服挫败感,继续留下来不断尝试,其实是摆在所有此类游戏面前的共同难题。或是依靠剧情的持续推进、NPC 的交互,或是提供可以带出单局的材料用以长线养成和收集。
但是本作在这方面是相对薄弱的,除了依靠 boss 掉落的材料点三条天赋外,游戏几乎没有更多让人反复刷的动力,收集物更多在于补全故事和世界观,因此,当一次次游戏失败重开时,开多周目的动力难免不足。
- 大小:1042MB
- 厂商:暂无
- 包名:com.bilibili.warmsnow.aligames
- 版本:v2.1.1
- MD5值:31130db1839b6bab7e0e181da5ae275c