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奥日与鬼火意志修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-12 09:10:06

奥日与鬼火意志修改器mod

游戏截图
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奥日与鬼火意志修改器是一款功能强大的游戏辅助工具,它能够帮助玩家有效的降低游戏难度来保证玩家游戏体验以及帮助新手玩家们快速的熟悉游戏机制,这款修改器可以修改游戏内数据,各种困难难过的关卡都能轻松渡过,给玩家提供更多乐趣。

奥日与鬼火意志修改器功能

热键:功能

F1初始化数字键1-无限生命

数字键2-无限能量

数字键3-无限氧气

数字键4-设置游戏速度

数字键5-无限连跳

数字键6-锁定试炼时间

数字键7-编辑生命核心

数字键8-编辑能量核心

数字键9-显示完整地图

数字键0-一击必杀

Ctrl+数字键1-无限精灵之光

Ctrl+数字键2-精灵之光倍率

奥日与鬼火意志技能介绍

1、恢复:消耗能量,恢复生命值。(流程自然获得)

2、精灵之刃:近距离使用光之刃攻击,攻速快,范围广。(不耗能量,流程中获得)

3、精灵弧击:发射一枚光箭。(可通过被动技能强化,流程中获得)

4、光矛:发生一根强力光矛,升级后命中会爆炸。(在商人处购买,使用会消耗能量)

5、精灵猛击:使用光之锤进行攻击,空中向下攻击可造成伤害并破坏一些地形。(在商人处购买,使用不耗能量)

6、精灵之星:丢出一个回旋镖,升级和可让回旋镖在空中停留。(在商人处购买,使用会消耗能量)

7、灵光迸射:扔出一颗会爆炸的光球。(使用会消耗能量,可通过被动技能强化,在鲍尔之触获得)

8、扇动:用羽毛扇出一阵风,可用来吹走物体。(没有伤害,主要用于解谜,流程自然获得)

9、烈焰:燃烧附近的敌人。(在商人处购买,使用会消耗能量)

10、闪光:在身边制造一个光环,驱赶黑暗,对敌人造成伤害。(技能需要主动开启和关闭,开启时会持续消耗能量,在沃林深处获得)

11、哨卫:制造一个哨卫,可自动攻击附近的敌人,升级会强化攻击速度。(在商人处购买,使用会消耗能量)

12、炮弹跳跃:将自己变成投掷物抛射出去,类似一个无条件发动的猛击,撞击敌人时会造成伤害。(流程偏后,通过一个传送门进入特殊区域获得)

奥日与鬼火意志最低配置

操作系统:Windows 10 Version 18362.0 or higher

处理器:AMD Athlon X4 | Intel Core i5 4460

内存:8 GB RAM

显卡:Nvidia GTX 950 | AMD R7 370

DirectX 版本:11

存储空间:需要 20 GB 可用空间

《精灵与萤火意志》:一个小小的善举可能是微不足道的

《精灵与萤火意志》是一款非常优秀的跳跃游戏,游戏的画面,背景音乐,节奏的控制,都是可圈可点,当然每一款游戏都不是没有一点瑕疵的,玩家总会发现洁净,无法避免的在一款解密跳跃游戏中提示做的不够明显。

然而整个游戏的视角是奥里的自述。它最终会像游戏界面一样长成一棵参天大树,它在诉说着自己的过去。游戏构建了一个非常美丽的童话世界,而奥里斯是对真善美的最好诠释!它的行为变得更好。

将被污染的水变得清澈透明,使白雪覆盖的山峰恢复生机,重新照亮洞穴的黑暗和可怕的深处,并帮助其他生物安定下来,拯救每一颗需要生根发芽的种子,等等。诚然,通过自己的努力,已经被腐朽腐蚀的尼文复活了。将每件小物品发送给每一个需要的人。一个小小的善举可能是微不足道的,只是温暖了自己,但也温暖了整个尼文!

故事讲到这里,是不是觉得这款游戏挺美好的,但是小编在万圣节期间给大家推荐这款游戏,想给大家送个福利,浏览器搜索steamOk:

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此外,其他角色也被刻画得很深,包括那些曾经是敌人的人,无论是夸洛克还是蜘蛛和最后一只怪鸟史莱克,尤其是在与蜘蛛大战之后,它的一番话让我印象深刻。可以说,那个世界并没有真正的邪恶,只是他们都被光明所抛弃,但他们都希望有朝一日能沐浴在阳光下,与其他生灵幸福地生活在一起。

在他死前,长老夸洛克将守卫沼泽的任务交给了奥日。奥里守卫着沼泽,让每个基地都有一个和平的避风港。灵树已经腐烂,他将点亮尼文的使命托付给了奥日。当然,世界上最伟大的事情是牺牲和奉献。善良的奥里,最后的精灵,献出了自己的生命,照亮了整个尼文,为众生留下了一个更美好的世界,孕育了更多新的精灵,创造了更多新的可能性,选择像一代人一样拥抱光明,这一切也是注定的。

可惜的是,史莱克这个因出生而被抛弃的神,生于尘土又归于尘土,始终没有得到最后的救赎。眼前只有一片黑暗,她终于在父母腐烂的残骸中缩了缩,闭上了眼睛,让人心生怜惜。但奥里巅峰的最后一战将永远被人们铭记,紧张刺激,经典!这是记住它的唯一方法!

不过剧情到了这不知道现在还有没有续集?因为这已经是一个完整的故事了。虽然结局很压抑,但也很美好。无论如何,感谢奥里,给我们一次难忘的冒险!我们将永远记住这个小精灵,所向披靡,在小小的身体里拥有无限的力量,以及它为那个世界所做的一切。做任何事。

以上就是本次的内容了,如果你也感兴趣那就去体验一下吧,

《奥日与萤火意志》-略微令人有些失望的优秀续作

平面战斗类型游戏一直是我个人非常喜欢,但又非常苦手的游戏类型。比起3A游戏绚丽的画面,逼真的场景,也许横版平面战斗是吃亏的;但同时,他又兼顾有非常多的可能性与极高的画面艺术可能性。

诸如此类优秀的游戏实在数不胜数,我们可以在《空洞骑士》里感受波澜壮阔的虫族王国史诗;可以在《celeste》里找寻个人与心灵的救赎;可以在《茶杯头》里为上世纪美术风格以及极高的难度而惊叹。而说到平面战斗游戏,一定也有人会提到《奥日》。

《奥日与黑暗森林》在2015年推出,就以极其成熟的美术风格,优秀的游戏内核,独具一格的音乐征服了一票玩家。所以,在2020年的今天,一定会有许多人一样对《奥日与萤火意志》无比期待。那么它的质量究竟如何呢?还能让我们找寻到那份感动吗?

一起来聊聊吧。

贯彻始终的优秀美术风格

时至今日,我依旧可以回忆起数年前打开《奥日与黑暗森林》后的那份惊喜,光从画面上来讲,它的表现简直可以用艺术品来形容,没错,我一点也没夸张。

我发誓再也没见过如此美的艺术风格,如果要给游戏设置一个五维面板,那么奥日的画面与艺术性一定是加到A+,而且是因为上限最多只能到A+。在玩《奥日与萤火意志》时,视觉效果已然带来一种无法言喻的享受。在游戏里的每一帧都可以用来作为桌面壁纸,而且它的风格之多变,几乎完美融入了所有的场景之中。

我在游戏里见证了清澈透明的淙淙清泉、见证了茂密旺盛的林间草木、见证了寸草不生的凛冬雪景、也见证了风沙大作的荒芜沙漠。无论是何种风格、何种景象、何种色彩、《奥日与萤火意志》都做到了完美把握。

而音乐方面同样令人印象深刻。如果你曾经体验过奥日前作,那么你一定对银之树追逐战的BGM《restoring the light, facing the dark》仍然有印象。事实上这同样是玩家在前作里最满意的音乐,可以说银之树追逐战是两部作品里制作完成度最高,玩家呼声最高的一段游戏内容。

而也许是看到了玩家对这段BGM的追捧,我在《奥日与萤火意志》里的大部分追逐战或是BOSS战里都可以听到它的旋律与影子,更不如说二代的重要部分BGM都是由它变奏改编而来。好听虽是好听,但却很难让人产生更深刻的印象。没错,银之树的BGM是很好听,我的确很喜欢,但不代表你需要在二代里继续重复使用,如果创作出新的曲子,不是有着更多的可能性,说不定新曲的地位也同样不下于前者呢?

更棒的战斗系统与BOSS战

在前作里,奥日的战斗主要依靠自动瞄准的远程射击,可以说基本不需要有太多的战斗操作,只要不停按攻击键即可。而《奥日与萤火意志》里选择了加入全新的一套战斗系统,并且非常惊喜的是,这套战斗系统真的很好。好到当我第一次挥舞火把进行攻击时,脑海里产生的疑惑是:

难道这不是一代就有的东西吗?

没错,它的操作手感就是这么地棒。棒到让人觉得这是不是一早就做好,甚至前作就有的东西。武器方面,奥里拥有轻快的光剑与沉重的大锤,并且在打击感上让人很容易回忆起这方面的翘楚《死亡细胞》,攻击反馈给我的感觉就是爽,特别爽,该轻快敏捷就轻快敏捷该沉重有力就沉重有力,让人欲罢不能。

除此以外,奥里还能掌握许多新的技能,并且可以应用在不同的场景需求里。例如可以在暗处发光的光环、用于远程攻击的光箭光矛、大大减轻推图压力的回血、后期赶路神技炮弹弹射。你最多可以给自己装备三种技能,并且可以随时切换,进行关卡攻略对策。尤其是解锁了丰富的技能之后回到过去的地图里,通常都能轻而易举地拿到隐藏奖励,刺激你不断地探索,前进,整个世界都充满了未知的可能性。

伴随着关卡推进与养成系统的完善,逐渐地你也可以在游戏里体验到《奥日与萤火意志》相比起其他的平面战斗游戏的独特之处。那就是极其丰富的空中动作与战斗系统,不同方式的滞空攻击,借助怪物弹射这种比较基础的内容就不说了,你更可以用拉索技能、穿梭于沙漠之间、或是水下加速等等来让自己更加灵活且迅敏。

可以说《奥日与萤火意志》在我看来就像是2D版本的鬼泣,这也是它塑造出来的游戏特色。一场战斗里往往可以做到在半空借助敌人不断做出动作且不需要落地,最终BOSS战更是直接移除了地面让你直接在半空作战,在熟练掌握所有技能后,这种战斗带来的快感远超前作。

这也是我之前一直苦思冥想,为何《奥日》如此吸引我的原因。当你在游戏过程中不断熟悉,深化你对操作的掌控度之后,随后关底追逐战的节奏将会如同紧凑的鼓点一般让你几乎无法呼吸。你几乎无法思考任何其他的东西,会忽视掉BOSS的位置、忽视掉操作的连贯性、甚至忽视掉如此美丽的画面。

你要做的只是向着可能的方向弹跳,二段跳,冲刺,借助子弹反弹冲,不需要思考,只需要按照本能前进。这个时候的你跟屏幕里的奥里是一致的,这是我认为《奥日》做得最好的一点,它只凭借着玩法,就可以做到让玩家真正意义上地“沉浸”进游戏里。

有了这么完善的战斗系统,那么当然也要有与之对应的对手了。《奥日与萤火意志》里敌人的数量与设计远超过前作,BOSS战也是各有特色。但是与其他平面游戏不同,它的BOSS战不光是一场战斗,更是对此前关卡技能掌握熟悉程度的一次考验。

一次BOSS战里,往往需要经过两到三次的场景转换,通过战斗→追逐→战斗这样的流程进行推进。既没有抛弃前作优秀的追逐跑酷元素,也让玩家玩到了刺激的战斗流程,同时打带跑的设计还增添了许多的紧张感,可谓非常成功。

当然也有着美中不足的地方,那就是BOSS数量实在太少了!如此刺激的战斗流程却只能体验到6,7次,实在是让人觉得不过瘾。

更多的养成要素与些许的熟悉感

战斗要素的加强同时也让游戏养成要素更加丰富,这一次主角奥里因为意外来到了“尼文”区域,这里的腐坏程度同样非常严重,但仍然有许多生灵在苦苦挣扎。所以我们有了“庇护所”以及一众为我们服务的NPC们,可以在战斗中不断获取新的天赋、被动符文以及完善庇护所的建筑等等。

新的符文系统与地图系统却让人很难不联想到在平面战斗作品里同样优秀的《空洞骑士》,符文可以通过关卡获取,也可以找NPC购买。购买之后身上会有同时携带的限制,但《奥日与萤火意志》可以随时更换这一点比起《空洞骑士》要更自由。而地图系统就更加令人感到熟悉了,大多数情况下可以直接探索地图,也可以直接找地图商人购买。

但我们知道《空洞骑士》的地图是并不完整的,因为地图商人的战斗能力并不强,只能探索到一些基础的地形。而《奥日与萤火意志》里的地图商人则比我们厉害多了......全地图探索加隐藏元素揭示,让人很好奇为什么他不直接去解决腐坏?

别误会,我绝对不是说这样的借鉴与学习是坏事,只是我认为,游戏内容并不是在A上令人感到优秀,在B上就会被人接受。就像衣服需要挑合适的穿,玩法也是如此。

总得来说新的改动并不赖,但是比起学习借鉴的对象来说,《奥日与萤火意志》没有做到让游戏功能与背景设定自洽,于是便会带来许多的“违和感”。在这一点上,个人觉得并不成功。

更完善的世界构造与人物剧情

前作《奥日与黑暗森林》固然好玩,但大多数玩家玩过之后,相信对这个世界依然是陌生的。因为游戏并没有花很多功夫用于塑造世界,或是构造剧情,大概只能留下一个,通过不断冒险出生入死,结果救下了重要的人这样主线剧情印象。

而《奥日与萤火意志》在这方面明显让人觉得它更下功夫了,尼文区域的NPC众多,并且每一个人都在面对黑暗腐化同时不断努力活下去。这一次不光有一条核心主线,还有着许多的支线任务与更多的人物对话,NPC们会伴随你的进度推进而发表自己的意见,对该区域的评价,以及对现状的感叹。

支线任务带来的收益不是很大,但却会加深你对世界的理解与NPC的认识。我个人最喜欢的任务莫过于轻松诙谐的“手手相传”,类似于稻草杆以物易物的故事,通过不断地交换,获得新物品,找到新NPC交换来了解它们的生活,并最终获得奖励。同时,寻找到新居住地的莫基爸爸在听到妻儿被腐蚀成石头的故事之后,回到家里陪伴它们成为石头的故事也令人感动。

这样的故事充斥在《奥日与萤火意志》的剧情之中,也让我们更加深刻地认识到了黑暗腐蚀的严重性与生灵们对光明的迫切。但纵使如此,剧情的发展却令人感到难受。主线剧情的前九成都非常顺理成章且充满吸引力,但却在最后的一点内容里直接拉胯,仿佛编剧是突然一拍脑壳便做下决定,让人感觉像是吃了一块屎味夹心巧克力。

其次,本地文本化的字库选择出BUG更影响我对剧情的理解与游戏体验。你可以在任何文本上看到字体残缺带来的口口口字样,读个剧情仿佛是在做阅读理解,实在是蛋疼不已。

虽有些遗憾,但却又在意料之中的是,奥里的故事似乎就这么停在了《奥日与萤火意志》里。从主线剧情的结束来看,似乎应该不会延续这个故事,或者说下一部的主角基本不可能是我们可爱的小精灵奥里了。但以Moon Studio的水平来看,我觉得即使脱离《奥日》,新作的质量也一样令人值得期待。

略微令人有些失望的优秀续作

综上所述,《奥日与萤火意志》保持了不下于前作的优秀品质。它在战斗系统做出了大刀阔斧的改革,却没有忘记自己核心的本源,好玩的点应该是什么;它贯彻了始终,继续将完美的艺术风格表现得淋漓尽致。但是,但是它并非完美,在许多地方可以看到刻意迎合玩家的做法或是对优秀作品的借鉴,反而让人很难发自内心地去给出赞美。

满分10分,我会给它8.9分。即使《奥日与萤火意志》在我看来不尽完美,却也依然是非常值得体验游玩,值票价的一款作品。主线流程通关所需时间10小时,全收集大概需要15小时左右,属于相当值得一玩级别。

那么,《奥日》已经率先出招了,接下来《空洞骑士:丝与歌》又会给我们带来怎样的惊喜呢?

我很期待。

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