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铁拳7修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-09 09:13:46

铁拳7修改器mod铁拳

游戏截图
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铁拳7修改器是一款游戏辅助工具,玩家可以对游戏的数据进行修改,让自己成为格斗场上的新星,可以修改时间,道具等等,对于打不过电脑的玩家来说,这个修改器可以帮助用户轻松通关。感兴趣的小伙伴千万不要错过了!

铁拳7修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-满EX槽

数字键3-随时进入愤怒模式

数字键4-锁定时间

数字键5-无限金钱

数字键6-清空对手EX槽

数字键7-对手无法进入愤怒模式

数字键8-超级速度

数字键9-子弹时间

数字键0-一击必杀

数字键.-解锁全部物品

铁拳7特色

3D高清画质,炫酷的游戏动感,精彩的对战场面,给游戏玩家更加震撼的游戏感官;

相当逼真的游戏场景设置,看上去十分唯美;

游戏拥有多种惊喜活动,获得更多的游戏资源,运用自身超强的格斗技法取得更高的成就;

华丽炫酷的动作技能释放,带来极致的感受;

众多对战玩法,与世界各地的玩家进行精彩对决,在对战中感受对战技巧的操控感。

铁拳7优势

游戏活动共有37个可控角色。除了原版游戏中熟悉的角色管理外,还增加了新角色和随机角色供玩家选择。

联机对战连接速度非常快,还有排位战和快速战可选,还可以自定义房间

未来会不断增加新角色。每个角色都有不同的技能和攻击特性。玩家需要掌握它们的特性,才能熟练使用它们。

丰富的装扮元素,可更换各种零件,装饰品多

外观可通过主线剧情、挑战模式、游戏DLC解锁,可通过斗币购买。

《铁拳7》没有什么能阻止拳迷对它的热情

本作中加入了全新的反杀系统,玩家可以自由选择在红血时凹个伤害爆炸的大招或者来一套无敌霸体连,更是给了新人乱拳打死老师傅的机会。毕竟可以一键放大,而这些大招往往自带霸体,基本上对攻只要没被摸死就能打完一整套,可以说是非常强力的系统了。取消前代的崩地系统也是为了减少新手在还没打出两招的情况下就被老玩家两套带走,防止新人在被虐几场之后怒删游戏的情况出现。大招虽猛,但是也容易被防住,使用时一定要注意。

从头到尾的连贯主线故事,剧情和打斗衔接完美,这波赞自然是要点的。不过,角色之间的语言交流似乎延续了铁拳6的传统:多国语言混合串烧,充分体现了不同语言之间的交流不存在任何障碍。也许是本世界自带翻译系统,总而言之,不管德语英语日语法语西班牙语,只要你能说,听不懂算我输。

不过铁拳的剧情模式确实算是我玩过所有的格斗游戏中难度系数最高的了,一不留神可能就让电脑给怼了。

相比其他格斗游戏,铁拳7的全成就显得相对简单,毕竟不需要那么多次的网战。我本人不到20小时就已经全成就了,其中大部分时间用来刷一个段位达到overload的角色。网战了三场欺负了一下萌新,随机匹了个欧洲锦标赛一路打到决赛就把在线模式的成就全解锁了。

《铁拳7》评测:跨度23年的铁拳情怀 给新玩家的礼物

【本篇评测基于PS4版】

睽违八年之后,《铁拳》终于又一次以正传的形式出现在了主机平台。如今已经不再是格斗游戏的黄金时代,个中翘楚《街霸5》上市半年销量不足10万份,《铁拳》曾经模仿并跟进的《VR战士》更是许久没有声息,《铁拳7》又能凭借什么方式重夺玩家的眼球呢?

家暴故事终画句点

与街机版相比,家用机版《铁拳》最显著的区别向来就是改换的片头和追加的故事模式。从《铁拳7》片头多次再现三岛平八将儿子一八扔下火山的经典桥段,我们就应该意识到,《铁拳7》的剧情中应该有不少回顾的内容。

果不其然,《铁拳7》的故事模式名为《三岛传奇》(The Mishima Saga),讲述了一个集数代剧情之大成的故事,不仅将整个铁拳故事的来龙去脉进行了梳理,还为其画上了一个有着阶段性终结意味的句点。

比起街机版,家用机版追加了6个人物

在这一作的故事模式中,我们看到南梦宫真心想把讲好一个故事的强烈动机,于是在剧本上颇下了一番功夫。剧本文本量很大,光是播片时间就有约五个小时;情节够完善,不仅将之前剧情上的坑补完,甚至将之前数代中的经典片段串联进来,显得十分厚重;叙事方式也十分考究,全局以一名记者的身份讲述,有一些回忆录的性质,具体情节则使用上帝视角,由CG和格斗相互穿插演出,共同勾勒出三岛家族的恩恩怨怨和铁拳锦标赛背后的真相。

值得一提的是,这是《铁拳》系列第一次首度中文化,翻译质量也不错,没有特别的硬伤出现。

豪鬼并非简单的客串,在后半剧情线中起着举足轻重的作用

重现了不少街霸中的经典招式,背后却是用截然不同的操作实现的

传承传统并融入时代精神的音画表现

在一众格斗游戏中,《铁拳》系列的视觉效果比较古怪,不少玩家认为它人设奇葩、招式无美感。

的确,《铁拳》系列的人设并不美型,肩膀过分宽厚,背部微驼,比例不符合二次元惯用的八、九头身,倒更像是写实系的格斗家。既没有令人应接不暇的连招,大招也没有满屏眩目的华丽。

在《铁拳7》中,这样的视觉特性被完全保留,在新一代主机上进行了画面精度的大幅度进化。游戏以虚幻4引擎开发,游戏的画面有了显著提高,并提供动态天气、环境破坏等效果,在PS4上试玩时,可以看到人物特写时的毛孔纤毫毕现,熊猫身上的绒毛蓬松超想摸,肌肉和服饰的质地拟真性很高。虽然偶尔会在飘逸欠自然的衣角、或是精细度不够的发梢处破了功,而且因为机能限制只有900p的画面,但总体还算符合这个世代主机的视觉标准。PS4 Pro版本则可以将画面提升到1080p,有着更好的视觉表现。

“母老虎”三岛一美

在音乐方面游戏延续了系列一贯的以电子乐为主的做派,尤其是菜单处的BGM,采用了现在流行的Future Bass风格,电子合成器伴随强劲节拍澎湃席卷,穿透耳膜,让人精神为之抖擞。

在配音方面,日语英语汉语法语意大利语阿拉伯语齐飞、各说各话的情况依然存在(这个情况曾经被某国外知名游戏媒体作为评测的扣分点),看来南梦宫是铁了心要把这个当作系列特色之一传承下去了(耸肩)。

格斗系统的微创新

格斗游戏发展到现在,似乎很难再有大的突破。《铁拳7》在延续了系列一贯操作(比如分别代表左拳、右拳、左腿、右腿的4钮操作系统)的情况下,将原先的系统进行了一定程度的精简,引入了全新的对战系统——Rage Art在怒槽满、血槽空的状况下足以一招逆转;Rage Drive能够触发各角色一段精彩的视觉演出;Power Crush则能够实现霸体并加以反击。

在故事模式中,格斗被加入更多创新的元素:格斗与剧情CG被无缝地衔接起来,两者交融相嵌,在剧情到了某个冲突点会自然地引发格斗,在格斗中如果触发到某个条件也会加入特殊的镜头(可能是一段回忆杀,也可能是一段剧情杀),CG和打斗泾渭分明的割裂感有所淡化。如此细腻的处理,使得每一场战斗的动机都更为真实可信,玩家更有沉浸感,不再是一言不合就PK、为了打斗而打斗。

遗憾的是,《铁拳7》援引的一部分经典CG,真的只是照搬之前的资料而没有进行重制,因此画质非常渣,至于这样是可以勾起怀旧之情还是破坏了视觉上的统一性,那就是见仁见智的事了。

虽然他们说《铁拳7》很难再出现被一整套连招带走的情况了……

此外,游戏中还以一对多的车轮战方式来表现敌军的前赴后继,在打斗时穿插进了QTE元素、在迎击时有自动的慢动作表演等等,都表现出了制作者不甘沦于平庸的巧思。特别值得一提的是开头和结尾都是父子对战,结局却迥然相反,不仅首尾呼应,显得剧本工巧,两场战斗单拎出来也值得咀嚼——

游戏没有单独设置教程,而是活用第一场的父子间对战作为教学。当羸弱的儿子决战父亲时,父亲冷酷地看着儿子笨拙地挥动拳头,正好呼应了玩家尝试各类操作,的确是很适合作为入门的一幕。

父子间的最后一役则将多媒体手段发挥至极致,雄浑磅礴的音乐、多样化的电影式分镜,让气氛如身后的火山熊熊燃烧,虽是FTG游戏,却有恍若ACT游戏痛击最终BOSS的质感,一切只待实际去感受。

比起《死或生》那样的游戏,《铁拳》的绅士要素很少

给老玩家的情书,给新玩家的礼物

对于新玩家而言,由于操作习惯的截然不同,让玩惯了轻拳、轻脚、重拳、重脚的玩家非常不习惯。《铁拳7》给了一个新的契机,不仅叙述了一个相对完整的故事,梳理了全本剧情,还将操作难度进一步简化、降低,甚至在故事模式中加入了“一键出招”,让菜鸟玩家可以无虞地享受剧情。

如果说游戏中增加的VR对战模式似乎只是一个简单的demo、一个聊胜于无的新技术尝试,那么游戏中的画廊模式则良心得足以让老玩家热泪盈眶——游戏收录了 1994 年至 2017 年横跨 7 代游戏与各种衍生作品动画插画。从一代浏览到七代,我们不仅看到3D技术的流变,也看到时间跨度23年的铁拳情怀。

历代OST,令这款游戏忽然有了收藏价值

如果要说游戏最大的硬伤,就是较长的加载时间,扫兴地为游戏强调的明快节奏拖了一把后腿。此外,PS4版联机非常快,但是据不少玩家反应匹配有点问题,连接屡次失败,当然我们乐观地认为这是可以改善的。

从剧情来看,《铁拳7》必然不是终结,未来《铁拳8》的新剧情走向已经昭然若揭。这一作的优秀表现让我们不禁对下一作的加速问世充满了期待,那么就让我们“get ready for the next battle”吧。

提供丰富角色自订要素,可以将人物打扮得千奇百怪

可以解锁的要素超多,连面板都可以解锁并自定义

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