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真三国无双v3.9d地图下载
  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-09 08:29:02

真三国无双地图mod

游戏截图
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真三国无双v3.9d地图下载,戏中带你进入了沉浸式的战斗场景,让你仿佛亲临三国乱世。华丽的技能特效更是为游戏增添了无限精彩。在这游戏中,你将感受到紧张刺激的战斗,接触到那种令人为之疯狂的三国传奇氛围。

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真三国无双v3.9d地图下载简介

真三国无双3.9地图这张地图相信很多玩魔兽RPG的玩家都不陌生,这张图应该是在各大平台里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较的地图。很多人之前都是说蜀国强魏国弱,但是随着战术的一步步发展,现在很多人的感觉是现在魏国要比蜀国强势,蜀国的单兵作战能力强,但是魏国团体PK时候爆发力超强。现在的战队里魏国强的战队不少,但是开创魏国教科书打法的战队当属之前的饭团战队,而且饭团战队中的很多打法对现在的真三发展留下了深刻的印记,当然:ZSMJ、呆瓜、FEI、AYA、SHOW、SKY战队成员也因此在真三留名。

真三国无双v3.9d地图下载更新内容

1、之前的更新内容就不写上去了

2、版本仍然有两个 1.24版本,取消玩家AI

3、修改了部分已知的BUG

4、修改魔王基地进口出现后小地图可找到。

5、增加新的地图,祖龙城、皇城。增加新的副本,鬼域、神无谷、黄昏、通天塔。

6、增加新的系统,工程系统、行会系统、仓库存储系统。增加一个神龙宝宝,在祖龙中心水里捕捉。

7、增加新的装备,装备合成公式如下:

死亡号角=战争号角+龙之心+仙草

八卦紫绶仙衣=烈焰刀+破甲剑+雷公锤+鬼母的眼泪

八卦紫绶仙衣[冰]=八卦紫绶仙衣+封印之石+黄昏印记

八卦紫绶仙衣[水]=八卦紫绶仙衣+上古锁甲+黄昏印记

八卦紫绶仙衣[土]=八卦紫绶仙衣+仓力的眼睛+黄昏印记

八卦紫绶仙衣[火]=八卦紫绶仙衣+战争之鼓+黄昏印记

圣剑 ★★★★★★★[冰]=圣剑 ★★★★★★★+冰封鬼脸+黄昏印记

圣剑 ★★★★★★★[水]=圣剑 ★★★★★★★+水之魂+黄昏印记

圣剑 ★★★★★★★[土]=圣剑 ★★★★★★★+黄金面具+黄昏印记

圣剑 ★★★★★★★[火]=圣剑 ★★★★★★★+烈焰之魂+黄昏印记

8、道具出处:

神无:鬼母的眼泪、技能书残页

黄昏:冰封鬼脸、水之魂、黄金面具、烈焰之魂、封印之石、上古锁甲、仓力的眼睛、战争之鼓、黄昏印记碎片

鬼域:生命药水、魔法药水、攻城令牌、上古恶魔之魂

魔王真身[进化]:行会令牌

创建行会需要行会令牌,找国王申请!有行会的玩将获得每秒1金币的收入

祖龙城外野怪:神无谷钥匙、黄昏之匙

9、增加三种龙珠,携带可以提升精炼成功率。

真三国无双v3.9d地图下载 v3.9d版本详情

BUG修正-修正一些文字上的错误 v3.9d-修正士气无上限的问题-孙权鬼魂死亡会减少金钱-魏国守粮仓队长不会回防的问题-虾子打不还手问题 设定-加快读取速度-游戏开始60秒后出兵-每路的兵卒改为3步兵1弓箭手-当游戏时间约15分钟后,每路将多出1步兵1弓箭手-原12秒增加20金钱改变为每12秒增加12金钱-破坏谷仓也会增加士气-冰冻后的减缓移动速率由0.50变更为0.30(包涵郭嘉寒冰爆,各等级冰玉等等)-友方部队生命低于25%可攻击-增加中路箭塔的生命值-削弱了黄龙的攻击力-降低冲车的防御力并增加价格 v3.9d-调涨包子价格 v3.9d-兵卒数量只会增加一次 v3.9d。魏-服部半藏隐斩改为速度提升20%/40%/60%/80%-曹仁的鬼神使用后不能马上使用动地踱-荀彧致命结界伤害提高为15/25/35/45每秒伤害-司马懿攻击距离由575->600-郭嘉攻击距离由500->600-贾诩攻击距离由500->600-加快鬼神曹子孝的回复法力速度 v3.9d。蜀-庞统风之绊范围每一级固定为400-庞统攻击距离由575->600-黄忠火箭每一级消耗法力调整为13,攻击力8/16/24/32-大地地雷震需要施放时间1.5秒,持续时间改为5秒,范围调整为370-张飞力量强化改为硬汉,万夫莫敌防御加成改为生命上限增加-孟获吞食会随着等级提高,等候时间下降-熊猫人的暴风、大地与火焰改为英雄装甲-魏延防守战术效果提升为2/4/6/8防御-诸葛亮雾隐持续时间调整为10/15/20秒,并只对我方英雄有效-祝融的银月飞刀改为每级射出3个飞刀,攻击力为60%/80%/100% v3.9d;吴-孙权鬼魂不能使用物品.降低鬼魂移动速度.法术对鬼魂有加成效果-孙权基础攻击力由10增加为20-大乔冰箭增加减缓攻击速度10%/15%/20%/25%,每一级消耗法力13。 物品-新物品护腕:防御+2 175元 -新合成力量护腕:力量手套+护腕+制作书力量+6 防御+3 -护身符能力调整为.力量+3敏捷+3智慧+6- 退魔刀使用次数可经由购买制作书来补充 -铁剑攻击力由15变更为18,价钱由1050调涨至1150 -玄武斧攻击力由15变更为18- 变更巫术魔杖合成物品-巫术魔杖的邪法等候时间降为23秒......

超好玩的《魔兽争霸3》地图-MOBA类游戏的始祖

2002年,暴雪发布了一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,魔兽作为单机游戏中里程碑式的存在必将被载入游戏史册。游戏本身的剧情和内容暂且不用多说。重点是它与暴雪公司的另一款游戏《星际争霸》一样搭载了自定义地图的功能,于是国内外玩家在游戏本身的基础上制作了许多精彩的地图,其中就包括后来大火的DOTA.。

事实上MOBA类游戏的雏形早在星际争霸中就已经出现,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。但是阿木认为MOBA游戏的兴起源于DOTA,所以姑且认为DOTA是MOBA游戏的始祖级存在。

1-DOTA

最早的DOTA地图出现在混乱之治时代,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。之后经过多次的添加和补充,终于形成最终版本的DOTA。

熟悉的两方阵营,三条作战道路,是我们对地图的大概认知。而游戏颇为出色的地方在于它的个人英雄系统,《魔兽争霸3》由于其战略游戏的特点而存在编队系统,所以DOTA的个人英雄系统就显得尤为特殊,而且英雄所具有的成长性也是各有不同的,3个小技能+1个ULT的机制反映了该英雄的主要特点,各个英雄的属性成长每级是不同的,加上技能,各个英雄各有千秋。装备依靠合成,最为别出心裁的是它的CREEP系统,DOTA的CREEPS分布有强有弱,甚至还有1个BIG BOSS:ROSHAN。每个野怪各自拥有不同的技能,并且甚至可以被控制。因此对CREEPS的掌握也可以成为DOTA比赛的一种战术。

DOTA做得最为出色的一点就是评价系统了。一个英雄在连续击杀敌方英雄数次以后开始出现全地图语音和文字提示。这个系统几乎被后来所有的MOBA游戏沿用。

DOTA成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图,对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。由于自身的火热,《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)还联手美国Valve公司研发了脱离《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏《刀塔2》,就连现在无人不知的《英雄联盟》推出之初也是归类于类DOTA类游戏。至于现在很多人在玩的《王者荣耀》也是一款手游的MOBA游戏。

2-澄海3C

澄海3C出现于2004年,澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),地图的名字也是来源于此。澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整。截至2013年6月官方最新版本为6.70。

如果说DOTA更注重于装备的问题。那么3C更注重的是英雄的数量。游戏的一大特色就是每个玩家可以控制多个英雄,就算是站在家里也有经验,后期只见英雄的情况也是经常出现。澄海有1v1,3v3,和5v5模式。增加了其玩法。游戏最特别的地方在于加入了随机英雄和命运房间,随机英雄给了玩家熟悉每个英雄的机会,而命运房间则是类似于副本一样的存在。

现在很火的lol主播小智就是澄海3c的玩家之一。

3-真三国无双V3.9D

魔兽真三由玩家爱月制作,魔兽争霸RPG地图-真三国无双(真三)的第一任作者。从真三v1.0到真三v3.9d以及后来发布的真三v4.7都是他的作品。这款游戏在当时很是活了一段时间,V3.9D是魔兽真三最经典的一个版本,也是玩家玩的最多的一个版本。

严格意义上来说,这张地图相较于其他同时期的地图来说,并没有很出彩的地方。甚至由于后来阵容上除了国际队之外在没别的人选一度失去其可玩性,但最为可贵的地方也在于其成熟的体系,所要求的高团队配合,以及团战极高的观赏性。在早期还出现了相对成熟的线下比赛,阿木当时最喜欢的是玩郭嘉的玩家蛛丝马迹。

各有什么喜欢玩的地图么,不如在下方评论分享。

英雄联盟的鼻祖?致敬魔兽真三的兄弟们

曾经,魔兽争霸3冰封王座有一款非常火爆的地图-真三国无双3.9D,可以说它是现在主流游戏英雄联盟、王者荣耀的鼻祖,甚至其火爆程度丝毫不亚于现在。

游戏分为蜀国、魏国两大阵营。两个国家有大量英雄可供选择。但比赛专属英雄只是固定的十人组,也称国家队。蜀国:关羽、张飞、赵云、魏延、诸葛;魏国有:郭嘉、曹仁、典韦、荀彧、司马。

进入游戏的噔噔噔的声音异常振奋

那个年代,每个网吧都会有真三的开团。张飞、典韦的飞T,诸葛司马的完美大,郭嘉的飞C,曹仁的秒E、荀彧的空插、赵云的萎缩发育以及后期的玄武一开17秒真男人,都能引来周边的一阵阵吹嘘。

自己凭借着对游戏的喜爱,也曾苦练正反A兵,走位和团战。无奈天资一般,所以当时如日中天的战队就是每个小白玩家心目中的神!例如饭团战队、雇佣兵战队、CON战队等等。其中,ZSMJ、雇佣兵风、月月、饭团呆、兽等等神级玩家更是贡献了不知多少教科书式打法。

此情可待成追忆,只是当时已惘然。此时美好的回忆依然被深刻定格在了那个年代,那个曾经魂牵梦绕的地方,那个浩方、VS对战平台!

PS:那个时候的游戏ID是红河66,不知有没有熟悉的小伙伴?另外小伙伴们玩得最好的又是哪个英雄?

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