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誓死坚守修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2025-04-03 09:44:33

誓死坚守修改器mod

游戏截图
  • 誓死坚守修改器
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誓死坚守修改器是专为《誓死坚守》设计的强大辅助工具,提供了多样化的自定义选项。通过这款修改器,玩家可以轻松解锁各种强大的游戏功能,无论是提升游戏挑战性还是简化操作流程,都能满足不同玩家的需求。如果你对这款游戏充满热情,那就千万不要错过这个绝佳的辅助工具!

誓死坚守修改器功能

数字键 1 - 激活无敌模式/屏蔽伤害判定

数字键 2 - 启用无限生命值

数字键 3 - 获得无尽体力

数字键 4 - 取消装弹限制

数字键 5 - 自定义移动速度

数字键 6 - 即刻完成建筑建造

数字键 7 - 瞬间完成物品制作

数字键 8 - 加速研究进程

数字键 9 - 提升射击频率

数字键 0 - 实现一击必杀效果

Ctrl+数字键 1 - 调整废料数量

Ctrl+数字键 2 - 修改食物储备

Ctrl+数字键 3 - 增减科技瓶数量

Ctrl+数字键 4 - 锁定当前时间

Ctrl+数字键 5 - 调节时间流逝速率

Ctrl+数字键 6 - 改变游戏整体速度

誓死坚守亮点

游戏中角色将展现非凡的能力,为人类文明带来希望,在末日世界中不断前行。

结合探索与生存元素,创造出极具吸引力的游戏体验。

玩法独特且富有挑战性,考验玩家的策略与智慧。

三种不同的难度等级等待解锁,开启全新的冒险旅程。

踏上寻找新任务和玩法的道路,挑战自己的生存极限。

誓死坚守特色

在游戏里,你需要坚持30天,抵御所有敌人的进攻才能获胜。

一旦基地被摧毁,游戏即宣告失败,必须重新开始。

主角伊万死亡或基地核心——发电机被摧毁时,游戏会提前结束。

采用不同的策略会产生截然不同的结果,激发你的思维潜力,迎接挑战吧。

建立防御工事、研发技术以强化防御体系,确保基地的安全。

《誓死坚守》:独特的魅力与改进空间

《Until We Die》(誓死坚守)是由俄罗斯开发团队Pixeye Games打造的一款独立游戏。该游戏于6月4日在Steam平台发布。我有幸提前体验了这款游戏,并借此机会分享一下我的感受。总体来说,这款游戏有许多值得称赞的地方,但也存在一些需要改进之处。

阅读本文推荐搭配 BGM:俄罗斯摇滚乐队 Алиса-《Небо славян》,请自行查找试听

初次接触这款游戏时,我对它毫无了解。进入游戏后,发现又是末世题材,又有地铁,还有变异生物,这让人立刻联想到“俄味儿”浓厚的《地铁》系列。后来查阅资料得知,开发团队Pixeye Games确实来自俄罗斯。这引发了一个有趣的问题:为什么俄罗斯人如此钟爱地铁题材?

经过粗略调查,答案似乎与莫斯科2号地铁(Метро-2)这一民间传说有关。据称,莫斯科2号地铁与公共的莫斯科1号地铁平行,但埋藏更深,最深处可达地下200米,而公共地铁最深的胜利公园站仅84米。

传说中,2号地铁隐藏在1号地铁系统之中,通过看似闲置的隧道即可进入。

虽然无法完全证明莫斯科2号地铁的存在,但大多数人认为,这是斯大林时期为应对核战争秘密修建的巨型地下防护设施。尽管资料存在矛盾之处,但这使得莫斯科2号地铁充满了神秘色彩,自然成为流行文化的重要素材。例如,《地铁》小说和游戏中,D6线作为重要剧情地点就与此有关。

同《地铁2033》一样,《誓死坚守》也设定在末世背景之下,地表被变异生物破坏,人类被迫躲入地铁避难。然而,本作让玩家专注于一件事:顽强抵抗从地表袭来的怪物,努力生存30天。

因此,游戏的核心玩法就是防守。玩家需控制主角伊万,在横向卷轴地图中奔波,指挥士兵建设基地,同时亲自拿起武器消灭入侵的变异怪物。

正如Steam简介所说:“这里没有人工智能,手下士兵不愿意主动干活,他们什么都不想做。”作为领导者的你,必须亲自承担重任,督促下属工作,建设基地,抵御敌人,撑过30天。

实际游戏体验正如描述的那样,非常忙碌,几乎没有停歇的时间。可能会让人联想到另一款游戏《王国》(Kingdom),两者都是策略防守与资源管理相结合的玩法。推测Pixeye Games在开发过程中借鉴了《王国》,并对其中的问题进行了改进,如简化科技树发展、支持队伍编队、细分兵种并定时生产等。不过,仍有一些不够成熟的地方需要指出。

首先,主角伊万的体力实在太少!虽然可以在火桶旁休息恢复体力,但在庞大的地图中来回奔跑的他,似乎再多的体力也不够用。一旦体力耗尽,只能缓慢前进。当一大波敌人来袭时,自己却因体力不足而赶不上,这种挫败感实在难以忍受!建议加入快速移动功能。

其次,稍有疏忽便可能导致全盘皆输。即使玩了12个小时,我还是没能撑到30天。我知道大部分是我的技术问题,但这种前功尽弃的感觉确实很难让人立即重开一局。更“硬核”的一点是,游戏只能中途保存并退出,不能只保存而不退出——没有读档的机会!当中后期遇到未曾面对的问题导致失败后,一切又要重新开始,这种烦躁感令人难以接受。个人认为没必要为了体现生存困难而过分刁难玩家,毕竟游戏是为了让玩家享受乐趣。

接下来,吐槽一下游戏操作上的小问题。例如,在多个单位聚集时,无法单独选择某个单位执行命令。我一呼叫,所有单位都会跑到我身后,如果能用鼠标指针选择单位,效率会大大提高。此外,建筑虽分等级,但一旦被怪物摧毁,一切都要重新建设。这在后期尤其来不及重头再来。

最后,主角枪械伤害过低,敌人血量过高。挺过四五天后,这个问题愈发明显。一波又一波越来越强的变异怪物袭来,不谈能否及时赶到,也不谈防御点是否安排好士兵,就算万事俱备,我的枪械伤害也不足以抵挡众多皮糙肉厚的怪物。勉强抗过去已是身心俱疲,马上又要准备下一轮防守,一刻也不能停歇。游戏确实营造出极限环境下生存的紧迫感,但通过这种方式把玩家折腾到死,到底该说好还是不好呢?

说了这么多缺点,游戏最让我感到乐趣的是不断向外拓展探索的过程。在建设基地的同时,玩家还需不断拓宽地图边界,带领挖掘兵清理生长物以获取资源。但拓展地图边界的范围需要合理平衡,步子迈得太大就真的赶不上了!想要更多资源就得扩大防守范围,而扩大防守范围又需要更多资源来建设。这是一种矛盾关系,玩家的乐趣就在于在这两者之间找到节奏并加以平衡。

结语:

尽管游戏存在不少不够成熟的地方,但当我得知它仅由四人开发时,对其产生了些许包容。而且,游戏画面堪称优秀,初看甚至有种《合金弹头》的既视感。基础扎实,让我看到了走向更优秀作品的潜力。游戏今日正式上线Steam,期待后续更新使其变得更加出色,与伊万一起战斗到最后!

战斗民族眼中的末世求生-《誓死坚守》测评

今天上线Steam的一款名为《誓死坚守》(Until We Die)的游戏,由俄罗斯Pixeye公司制作。起初看到游戏截图,以为是像《合金弹头》那样的爽快射击游戏,没想到进去之后,发现是一款极其硬核的末世生存游戏。果然,战斗民族名不虚传。

我很幸运,提前体验到了这款俄罗斯独立游戏。在玩了十几个小时后,分享一下我的感受。

变种塔防带来深度游戏体验

在外星怪物大规模进攻下,地表城市遭到毁灭。幸存的人类被迫转移到地下地铁空间,用有限资源与顽强意志对抗外星怪物入侵,至死方休。

游戏玩法简单,玩家要控制名叫伊凡的俄国大叔,指挥下属,在地铁中对抗末世怪物攻击,设法活下去并扩大基地。建造路障抵御怪物入侵,设置职业装备厂,让新兵转职为特殊兵种,例如铲子兵采集资源迅速且近战能力优秀,工程师虽无战斗力却是研发科技不可或缺的兵种。

这种玩法实际上是一种变种塔防游戏。在横轴地图下,左右两条路出怪,扑向基地中心的发电机。建造路障、设置兵种、配置武器相当于不同种类的防御塔。

“新横版塔防游戏”的策略深度远超传统塔防游戏。在《誓死坚守》中,如何分配守家兵力只是基础。我们还要在停怪时间内抓紧去地铁深处采集珍贵资源,修建基地攀爬科技树扩张,调整左右两侧防御人员,尽快修好受损路障……看似简单的工作,由于分为左右两个方向,规划难度不只是乘二那么简单,还要考虑路程。刚开始不熟悉游戏时,经常带着手下左右乱跑,或者就为了等工兵挖一个齿轮而让全队发呆。不合理的规划会导致家中建设效率大幅下降,频繁被怪物打爆发电机。

相较于传统塔防游戏的最大区别在于:在左右移动中做好规划策略,最大化发展效率。

策略与规划的引入使其区别于传统塔防游戏,我想这也是《誓死坚守》被打上“策略游戏”标签的原因。

生存倒计时加速游戏节奏

不得不说,《誓死坚守》是一款一旦上手就容易停不下来的游戏。在我的体验过程中,每次基地失守,懊恼之余,脑海中总会蹦出许多新的规划想法,进而迫不及待地开始新的一局游戏。

背后原因在于《誓死坚守》飞快的游戏节奏。

近年来,类似左右出怪的横版塔防游戏屡见不鲜,如《王国新大陆》和《末日守护》。然而,《誓死坚守》最大的特点是短暂的生存时间。

每局游戏开始,也是怪物进攻倒计时的开始。你不能暂停时间查看基地发展,也无法预先知道怪物从哪一侧攻击。无论建造、升级还是采集,都需要一定时间,迫使你在停怪时间内合理规划。更纠结的是,游戏早期只有主角有一把破旧的AK作为远程武器,当两侧同时出怪时,你必须选择支援一边,否则远程怪物的炸弹很可能炸穿脆弱的防御工事。

到了中后期,科技树攀升使需要规划的事情更多。比如工程师前期不能战斗,势必不会造很多。但解锁二级基地后,制造盾牌、举盾挡伤害的工作全靠工程师完成。是把工程师留在前线,还是在后方负责科技研究?再者,工程师能够开门后,门内有大量的资源,同时也会有一只BOSS级怪物,消灭它非常耗时。是冒险一搏单车变摩托,还是回头修好防御工事再来呢?

生存时间的压缩,让原本需要大量策略规划的拥挤狭窄地铁平添极大压力,玩家为了生存必须与时间赛跑。如此硬核,不愧是战斗民族的作品。

过激的负反馈与沮丧的挫败感。

聊完优点,再说说《誓死坚守》的缺点。

虽然硬核生存模式是这款游戏的亮点,但过激的负反馈可能让玩家产生劝退般的挫败感。例如,游戏中任何建筑需要在最外侧有路障才能工作。但路障十分脆弱,一不小心就会碎。一旦路障被毁,往往意味着许多建筑物随之被毁。我经常因为一个路障被毁而痛失小半个基地建筑物;为防止这种情况发生,必须额外建造路障,这又被迫延长了防御路径。

此外,在《誓死坚守》中,包括主角在内,每个单位都有血量。单位死亡无法复活,不可逆。主角死亡则游戏直接结束。要知道,除了偶尔路上遇见几个流浪汉之外,增加新兵的唯一方法就是用八个食物换。更严重的是,好多怪物的攻击可以秒杀小兵。好不容易辛辛苦苦攒了三四个铲子兵,在打小BOSS时,一个操作失误,会被BOSS一巴掌拍死。相当于回到起点。

如果一不小心死了三四个铲子兵,要么重新收集食物慢慢攒,要么只能退出重来。

忘了说,这款游戏没有存档功能,如果退出重来,只能从第一天重新开始。

如此高的死亡惩罚,很可能让一部分玩家在初期短暂尝试后被劝退。希望未来更新中,开发者能适当降低死亡惩罚。

总结

总的来说,《誓死坚守》是一款让你在初期就能感受到惊艳的小而精独立游戏。如果你能克服令人沮丧的死亡惩罚,或者本身是策略生存的老手,相信你会从中体会到独特的乐趣。

另外,游戏操作简单,按键少,一只手就能顺畅游玩。非常适合移植到移动端。或许不久后我们就能在手机上玩到它了。

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