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誓死坚守修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-08 09:44:33

誓死坚守修改器mod

游戏截图
  • 誓死坚守修改器
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誓死坚守修改器是一款为《誓死坚守》设计的游戏工具,提供丰富的自定义选项。该工具包含了超多强大的修改功能,帮助玩家们轻松完成各种挑战。无论是增加挑战性还是轻松畅玩,这款修改器都满足玩家的需求。喜欢的朋友千万不要错过了!

誓死坚守修改器功能

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 无限体力

数字键 4 - 无需装弹

数字键 5 - 设置移动速度

数字键 6 - 瞬间建筑

数字键 7 - 瞬间制作工具

数字键 8 - 瞬间研究

数字键 9 - 快速射击

数字键 0 - 一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 编辑废料

Ctrl+数字键 2 - 编辑食物

Ctrl+数字键 3 - 编辑科技瓶

Ctrl+数字键 4 - 锁定当天时间

Ctrl+数字键 5 - 设置时间流逝速度

Ctrl+数字键 6 - 设置游戏速度

誓死坚守特色

释放非凡的天赋,为人类文明带来末日希望,不断征战。

探索和生存的玩法结合,超有趣的游戏体验。

不仅玩法设计更加有特色,需要面对的考验也变得更加艰巨。

三个不同的难度设定等你来解锁,开启新的挑战。

踏上寻找新任务、新玩法的旅程,希望考验自己的生存能力。

誓死坚守优势

你需要在游戏中生存30天,抵抗所有来犯之敌才能取胜。

当你的基地被摧毁时,游戏就宣布失败。需要重新继续游玩

主角伊万死亡或者基地的心脏——发电机被摧毁,游戏将提前结束。

不同的策略带来的结果也是不一样的,你能够得到更多的不同的结局,发散你的思维和能力,迎接挑战吧

建造防御工事、研究技术以建造更坚固的工事和更有效的防御。

《誓死坚守》:尚有不足,但潜力无限

《Until We Die》(誓死坚守)是一款来自俄罗斯开发组 Pixeye Games 制作的一款独立游戏。游戏已经在6月4日于 Steam 平台上线。很荣幸的是,我提前体验到了这款游戏,今天就借着游戏正式发售的契机,跟大家分享分享我的体验心得。说实话,就我玩到的版本的感受来说,游戏确实并不缺乏亮点,但也有很多对玩家考虑欠妥的地方,让我们一一道来。

阅读本文推荐搭配 BGM:俄罗斯摇滚乐队 Алиса-《Небо славян》,请自行寻找试听

首先我拿到这个游戏的时候,此前是没有任何的了解。一进游戏,发现又是末世题材,又是地铁,又是变异物种,这显然让人第一时间想到的是“俄味儿甚浓”的《地铁》系列。后来查了查Pixeye Games 这个工作室一看果然是来自俄罗斯。这不禁让我在体验游戏之前,思考一个有趣的问题:为什么俄罗斯人这么喜欢地铁题材呢?

在我粗略的调查发现,答案似乎离不开这个东西:莫斯科2号地铁(Метро-2)。这是一个在民间处于都市传说地位的存在。据资料称,莫斯科2号地铁与公共的莫斯科民用地铁(即1号地铁)平行,但要更深,最深处甚至到达底下200米。而公共的1号线最深的胜利公园站则才84米。

传说中2号地铁系统就隐藏在1号地铁系统(民用地铁)之中,通过民用线路上很多看似闲置的隧道就可进入

没有人能完整的证明莫斯科2号地铁的存在,至今也官方也没有承认。但能让绝大部分存在党达成共识的是,这是一条在斯大林时期为应对可能的核战争而秘密修建的巨型地下防核设施。至于真实性的探讨,在多方给出的资料也有相互矛盾的地方,但也因此更加让莫斯科2号地铁充满着神秘感,自然就很难避免成为流行文化的养料。2号地铁中的 D6 线在《地铁》小说和游戏里就作为重要剧情的发生地点。在作品中,这条地铁线的终点是一座可发射战术核导弹的秘密地下军事基地。

《地铁2033》中的D6

和《地铁》一样,《誓死坚守》同样拥有发生在末世的故事背景,地表同样被变异生物摧毁,人类也需要躲在地铁中避难生存。依靠着稀缺的残留物资,苟延残喘。而不同的是,在本作中开发者只让玩家做一件事,誓死坚守抵抗从地表袭来的怪物,并生存30天。

所以到这里大家应该能了解到的一点是,游戏的玩法就是防守。玩家需要控制主角伊万,在游戏横向卷轴的地图中四处奔波,命令着手下的士兵建设基地的同时,也要自己拿起枪杆子消灭入侵的变异怪物。

引用游戏 Steam 简介里的一句话就是,“这里没有人工智能,手下的士兵也不愿意主动干活,懒狗们不愿意做任何事情。”作为领袖的你,只有自行扛起重任,督促下属干活,建设基地,抵御敌人入侵,撑过30天。

而游戏的实际体验就如我描述的这样,确实非常非常的忙活!似乎一刻也不能停歇。可能已经看过本作视频的朋友,就玩法来说很可能会让人联想到另外一款游戏《王国》( Kingdom)。的确,两款游戏都是一样的策略防守搭配资源管理的玩法, 而且很难不让人推测是,Pixeye Games 在制作本作的过程中一定借鉴了《王国》,因为《誓死坚守》改进了很多前者存在的问题。比如简化科技树的发展、队伍可进行编队、细分兵种且定时生产……但也同样有着不太成熟的地方,这也是下面我重点要说的。

很容易让人对标的《王国》系列,有《王国》和《王国:新大陆》两款游戏,图为《王国:新大陆》

首先,最让我无法忍受的是,主角伊万的体力太少了!虽然在火桶旁边休息可以恢复体力。但作为需要在庞大的地图中来回奔跑的他,似乎有多少体力都不够。而一旦体力槽跑空了以后,就只能缓慢前进。当明知一大波敌人已经打过来的时候,自己却因为体力不足而赶不过去,这种憋屈的感觉别提有多难受了!非常建议加入快速移动功能。

其次,就是从第一点中延伸出来的问题:一旦稍有疏漏,则全盘皆输。老实说,我在玩了12个小时以后,依然没有撑到过30天。我知道这大部分是我自己技术的原因,但这种前功尽弃的感觉确实很难让人立马有动力再开一局。并且游戏更加“硬核”的一点是,就像《风来之西林》一样,只能中途保存并退出,并不能只保存,不退出——没有读档的机会!而当你好不容易撑到中后期,因为不曾面对过的问题导致了游戏失败以后,一切又要重新建设,这种烦躁感让人难以忍受。个人认为没必要为了体现出生存的困难非要这么“刁难”玩家,毕竟是为了要做一款有意思的游戏,毕竟还是要给玩家玩的。

接着,是想吐槽一下游戏中不能忽略的一些小问题。比如在细节的操作上有些蹩脚。在多个单位在一起时,无法单独选取某一个单位执行命令,我一呼叫所有单位都会跑到我身后,就加一个用鼠标指针选取单位的功能,可以提高很多效率。而且,建筑虽然分等级,但不管你在此前建的等级有多高,一旦被怪物推平,一切都要重新建设。这在后期可是来不及重头开始的。

最后,是主角的枪伤害过小,敌人的血量过后。抗过四五天以后,这个问题就充分的暴露了出来。一大波变异体怪物是越来越厉害,且不说能不能跑过去,也不说在防御点上安没安置好士兵,就算万事俱备,我的枪械伤害也不足以抵挡那么多皮糙肉厚的怪物,就算勉强抗过去,也是身心俱疲,而这马上又要让我筹备下一轮防守,一刻也不能停歇。游戏确实营造出了极限环境下生存,让人喘不过气的紧促感,可通过这样把玩家折腾到死的方式营造出来,到底该说好还是不好呢?

说了这么多缺点,其实游戏最让我感到乐趣的是不断向外拓荒探索的过程。在建设基地的过程中,玩家还需要不断拓宽地图的边界,带领挖掘兵清理生长物以获得资源。但开拓地图的边界的范围也需要作为领袖的你合理的平衡,步子迈得太大,就真的跑不过来了!想要更多资源,就要拓展防守范围,而拓展防守范围,就需要有更多的资源来建设。这本身就是矛盾的,而玩家玩的也就是在这两者之间掌握节奏的去平衡它们。

结语:

虽然游戏的确还有很多不那么成熟的地方,但在我又得知游戏只是四个人开发的时候,似乎又对其产生了些许的包容。并且,游戏的画面真的可以说用优秀来形容,初看甚至还有一些《合金弹头》的既视感。底子确实不错,也让我从中看到了走向更优秀作品的潜力,游戏在今天正式上线Steam,期待后续的更新能让其变成一款更棒的作品,与伊万一起战斗到最后!

老毛子眼中的末世与生存-《誓死坚守》游戏测评

于今日上线Steam的一款名为《誓死坚守》(Until We Die)的游戏,是由俄国的Pixeye公司制作的。但看目前放出的游戏截图画面,本以为是像合金弹头一样的爽快射击类游戏,没想到进去之后,在2D卡通的点阵画面之下,竟然是一款无比硬核的末世生存游戏。战斗民族不愧是战斗民族。

笔者十分有幸,提前体验到了这款俄罗斯独立游戏。在体验了十几个小时后,这就把对于游戏的感受分享给大家。

变种塔防带来全新深层游戏体验

在遭遇外星怪物的大举进攻下,地表城市遭受毁灭。幸存的人类被迫转移到地下地铁空间内,用有限的资源与人类顽强的意志,来对抗外星怪物的入侵,至死方休。

同背景一样,游戏的具体玩法很简单,你要控制名为伊凡的俄国大叔,指挥你的下属,在地铁里对抗末日世界下的怪物攻击,设法活下去并扩大你的基地。建造路障来抵御怪物入侵,设置职业装备厂,让你的新兵转职为特殊兵种。比如铲子兵能够更快采集资源,近战能力也十分优秀,工程师虽然没有战斗力,却是研发科技必不可少的兵种。

这种游戏玩法的核心,其实就是塔防游戏的变种。横轴地图下,左右两条路出怪,扑向你基地中间的老家——发电机。建造路障、设置兵种、配置武器,相当于不同种类的防御塔。

然而,“新横版类塔防游戏”的策略深度要远大于传统塔防游戏。在《誓死坚守》中,如何分配守家的兵力只是游戏的基础。我们还要在有限的停怪时间里,抓紧去地铁深处采集珍惜资源,修建基地攀科技扩张,调整一下左右两侧的防御人员,赶紧把受损的路障修好……看似简单的工作,由于被分为左右两个方向,使得规划的难度不只是乘二这么简单,还要考虑到路程。我在刚开始不熟悉游戏的头几局里,经常带着我的手下左右乱转,或者就为了等工兵挖一个齿轮而带着全队发呆。不合理的规划会导致家中的建设效率几何式下降,频频被怪物打爆发电机。

这也是相较于传统塔防游戏的最大区别:在左右移动中做好规划策略,最大化发展效率。

策略与规划的引入让其能够区别于传统塔防游戏,我想,这也是《誓死坚守》被官方打上“策略游戏”标签的原因。

生存倒计时加速游戏节奏

必须要说,《誓死坚守》是一款一上手就容易一直停不下来的游戏。在我的游戏体验过程中,每次基地失守,在懊恼之余,我脑海中都会蹦出许多新的规划想法,进而迫不及待地开始新的一局游戏。

而在“停不下来”的背后,是《誓死坚守》飞快的游戏节奏。

近年来,类似左右出怪的横版类塔防游戏近年来屡屡有新作出现,比如《王国新大陆》和《末日守护》。然而,《誓死坚守》相较于它的同类,最大的特点就在于短暂的生存时间。

每局游戏开始,也都是怪物进攻倒计时的开始。你不能暂停时间查看你基地的发展,你也不能预先知道怪物是从左侧还是右侧攻击。无论建造、升级还是采集,都需要不短的时间,迫使你在停怪时间里必须去合理规划。更纠结的是,游戏早期只有主角有一把残破的AK作为远程武器,当两侧同时出怪时,你必须选择去支援一边,不然远程怪物的炸弹很有可能把你脆弱的防御工事炸穿。

等到游戏中后期,科技树的攀升使你需要规划的事情更多。比如工程师由于前期不能战斗,势必不会造很多。可当解锁二级基地后,制造盾牌、举盾挡伤害的工作全部要工程师来做。是把工程师留在前线,还是在后方负责科技研究?再者,工程师能够开铁门后,门有着大量的资源,同时也会有一只BOSS级的怪物,消灭它非常耗时。是搏一搏单车变摩托,还是回头修好防御工事再来呢?

生存活动时间的压缩,让本就需要大量策略规划的这条拥挤狭窄的地铁,平添了极大的压力,玩家为了生存,必要要同时间赛跑。如此硬核,不愧是战斗民族做出来的游戏。

过激的负反馈与沮丧的挫败感。

聊完了优点,还是要说说《誓死坚守》的缺点。

虽然硬核的生存模式可以说是这款游戏的亮点,可过激的负反馈却也会给玩家带来劝退一般的挫败感。比如游戏中的一个小设定是,任何建筑需要在最外侧有路障的情况才能工作。可游戏中的路障十分脆弱,一不小心就会碎。一旦路障被毁,往往意味着许多建筑物一并被毁。笔者经常因为一个路障被毁,而痛失小半个基地建筑物;为了防止这种事情发生,必须额外往外建造路障,这又被迫使得防御路径被延长。

此外,在《誓死坚守》中,包括主角在内,每个单位都是有血量的。单位死亡无法复活,不可逆。主角如果死亡则游戏直接结束。要知道,除了偶尔路上碰见几个流浪汉之外,想要增加新兵,唯一的方法就是八个食物换。更严重的是,好多怪物的攻击是可以秒小兵的。好不容易辛辛苦苦攒了三四个铲子兵,在打小BOSS时,如果一个操作失误,会直接被BOSS一巴掌拍死。相当于一朝回到解放前。

如果你一个不小心死了三四个铲子兵,要么重新收集食物慢慢重新赞,要么只能退出重来。

两个铲子兵被boss一巴掌拍死的瞬间

忘了说了,这款游戏还没有存档,如果你退出重来,只能重新从第一天开始。

如此高的死亡惩罚,很可能让一部分玩家,在初期短暂的尝试过后被劝退。希望在未来的更新中,老毛子们能够把死亡惩罚适当降低一些。

总结一下

总得来说,《誓死坚守》是一款让你在上手初期足够惊艳的小而精的独立游戏。如果你能克服令人沮丧的死亡惩罚,或者说你本身就是策略生存的老手,那么相信你会从这款游戏中体会到不一样的乐趣。

此外,还需补充的是,游戏的操作很简单,按键少,一只手就能顺畅游玩。很适合移植到移动端。没准儿过不了多久,我们在手机上就能玩到它了。

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