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末日方舟修改器
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.9701
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-04-10 09:34:32

末日方舟修改器mod

游戏截图
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末日方舟修改器是一款专门为该同名游戏开发的修改辅助软件,适用玩家对游戏里的标值属性进行调整,这款修改器修改了游戏内的弹药数量、生命值、移动速度等,玩家可以根据自己的需求进行选择,提供更好的生存条件。

末日方舟修改器功能

Home开启状态修改

F1自杀

F2无限生命

F3无限健康

F4无限精力

F5无限饱腹

F6无限心情

F7快速资源搜索

F8合成材料不减

F9减慢世界时间

F10背包物品无限

F11空投补给不减

F12超级速度

末日方舟特色

游戏提供五种不同的结局,每种结局都充满悬疑和惊喜,给玩家带来极大的探索欲望和成就感。

探索是本游戏的一个的核心,只有保证每次探索都会带来不同的情况,探索的不确定性才会给玩家以足够的刺激。所以游戏从世界地图级别就开始了随机地图的规则。

游戏采用3D视角,呈现独特的暗黑末日风格,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

场景内会有随机的资源,而资源则是游戏中一种很重要的物品。玩家将用这些资源制造道具来维持自己的生存。

游戏剧情超过10万字,深入挖掘人性与生存的意义,为玩家呈现一个真实而残酷的末日世界。

末日方舟内容

心情:心情为零时玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值时随时间自动流失,可以通过使用某种道具并伴随时间消耗的休闲时光来恢复心情。

体力:体力为零时玩家战死。体力只有被攻击时才会流失,脱离战斗则自恢复。制造的攻击道具则可以更快击杀僵尸,也间接影响体力流失。

精力:精力为零时玩家累死。精力在非休息时间自动流失,在床上休息则可以补充精力,床越好需要的休息时间越短,剩下的时间则可以制造更多东西。

健康:健康为零时玩家病死。健康只有在产生疾病时才会流失,疾病则包括受伤(战斗中)、内伤(饮食问题)、药物依赖(嗑药)。疾病可以通过使用对应的药物进行治疗,并恢复对应的健康值。

饱腹:饱腹为零时玩家饿死。末日方舟饱腹会随着时间自动流失,制作的食品可以补充饱腹度。

耐人寻味的良心作品-《末日方舟》

概要

优点:

+游戏机制简单易上手,新手引导友好

+故事内容吸引, 环环相扣, 细节很多, 耐人寻味

+互动性叙事, 玩家的选择将影响游戏的过程与结局

缺点:

-画风简陋, 艺术性较差

-玩法没有明显创新点, 属于常见的末日求生游戏(有限资源, 搜索, 交易...)

-战斗方式比较单一

推荐人群:

*生存类游戏爱好者

*愿意挑战高难度游戏的硬核玩家

*对故事性有要求(尤其是人性)

*对美术要求不严苛

末日中的苏醒

经过简单的开场动画和任务选择, 玩家很多就会投入到游戏中. 整个过程简洁流畅, 并没有很庞大的背景介绍.

新手引导完美地和游戏剧情结合到一起, 屡次晕倒的主角被满脸绷带的NPC多次照顾, 通过每一次的照料慢慢的把新手教程给做完了:

游戏的核心机制很简单:

1. 不断搜索附近的调查点, 以解开更多的故事, 搜集更多的资源, 最终到达人类的幸存点

2. 通过小心翼翼地潜行, 来规避和丧尸战斗的风险; 通过策略调虎离山, 尽可能低损耗地收集资源.

3. 通过睡眠, 进食, 调节心情, 以及治疗保证人物的存活; 通过持续的学习和制造, 提高生存效率.

4. 通过完成任务, 推动NPC的故事与剧情; 通过以物易物的交易方式, 换取自己更需要的资源.

5. 中后期依赖一定的武器, 打败boss以及提高搜查过程的效率和安全性.

经过NPC简单地教导以后, 玩家就得独立生存了, 可想而知, 在末日中生存并没有那么简单......

有两位默认角色可选, 男性在战斗方面有优势,女性在交易方面有优势

和主角轮廓极其相似的NPC, 让人浮想联翩

传统的求生游戏的四围: 生命, 体力, 饥饿, 心情

游戏战斗核心是潜行杀敌, 减少生命和武器的损耗

活着一点都不简单

为了生存, 玩家需要做很多事情(其实就那么几件事情).

1. 搜房子

2. 过家家

3. 侃大山

搜房子

游戏里大概就三种地点:

1) 厂房---发电厂, 汽车维修厂等

主要产出电子产品, 钢铁, 火药等金属资源

2) 医院

主要产出医疗产品, 以及少量地各类生活资源

3)超市

主要产出食物, 其中包括大量的老鼠肉, 谁叫世界末日老鼠把零食都吃光了呢?

4)住所---别墅, 公寓等

各类生活用品, 原材料, 少量的食物

通过不断地搜索, 玩家可以找到生活上的补给,以及提高生活质量所需的材料. 用于提高制造等级, 制造更高效的工具

2.过家家

资源带回来了, 后面要做的事可多了.

1) 种地+捕猎

食物来源主要就是两种, 一是食材烹饪, 二是搜索而来的罐头食物.

罐头食物可以直接食用, 但后期极其稀缺. 大部分时候我们还是要走可持续发展道路, 也就是自己动手丰衣足食

在家里建造温室以后, 便可以种上大麦, 土豆, 烟草, 药材等"草本植物"了.

假如想要吃上肉, 那就必须要把捕兽夹做出来, 放到公园里守株待兔.

等吃饱喝好了以后, 别忘了做一根按摩棒(男角色好像是用充气娃娃), 来放松一下心情.

事后再点上一个香烟, 末日也不过如此嘛~

在温室里种上大麦和土豆, 就再也不用担心吃不上面包了

吃好睡好以后,偶尔也要来一发才神清气爽

把捕兽夹带到公园里乖乖等上一两天就能收获几只兔腿. 注意不要捕太多哟! 会导致动物灭绝的!

2)学习+制造

工欲善其事必先利其器, 只有好好学习才是强国致富的道路.

拿着前人的读书笔记, 每晚寒窗苦读, 才能学会一个又一个的配方.

踏着丧尸的猩红足迹, 每日兢兢业业, 才能找齐一堆又一堆的材料.

七七四十九种配方, 九九八十一种材料. 都需要玩家一个一个学习, 一个一个建造, 通过经验的积累, 开启更高难度的工作台, 做出更优质的产品, 在末世里生存.

制造的配方很多, 大部分环环相扣, 比如要先做了火坑, 才能做烤炉, 做了烤炉, 才能学烹饪, 学了

在生存的设计上,就和开篇点评所讲: 并没有什么特色

一层叠一层的科技书, 种菜,捕猎, 交易等获取资源的方式 , 东奔西跑的路线规划都是耳熟能详的套路了.

努力维系自己生活二十天, 基本套路就摸明白了, 后面只是照画葫芦, 每天做好形成, 努力地活下去, 一点一点推动故事.

其实, 他们藏着很多秘密

虽然游戏美工一般, 游戏机制比较传统. 但是故事上却有很大想象空间.

在搜查的过程中, 我们会找到很多线索, 一点一点地为我们勾画着整个故事的来龙去脉, 把每一个NPC, 慢慢地写活了.

究竟这一些灾难的源头是什么?

是谁资助了这一场医疗实验?

到底医疗实验牵涉到了哪些人物?

这次灾难如何一点点地改变了每一个的生活?

末日方舟到底存不存在?

更多的耐人寻味的谜题都会在游戏过程里慢慢地掀开,

每一次玩家和NPC的对话, 为他们做出的抉择, 都会影响他们在末日中的生活.

纵然玩法相对简单, 画工比较粗糙.

但我认为<<末日方舟>>在玩法上的稳健并没有让玩家感到不适, 同时它细致的剧情和彩蛋. 让我们看到这个国产工作室的认真.

考虑到创意, 美工, 游戏的分数大概只有7分, 但我认为已经是36元能买到的优秀国产游戏了. 推荐大部分玩家支持一下.

彩蛋

游戏还在Early Access的阶段, 但已经很接近完成版了. 大家可以放心玩耍

游戏工作室已经完善了核心玩法, 添加了耐人寻味的剧情, 以及植入了一些彩蛋.

1. 在难度上, 相信是听取了许多玩家的反馈. 当大家在简单难度多次死亡后, 会受到来自系统的蔑视与馈赠(连简单难度都玩不好?)

2. 在公寓里, 往往都是恐怖电影的海报, 仔细一看不要吓到自己哟~

《末日方舟》评测:一颗瑕不掩瑜的国产生存游戏新星

目前市场上末世生存游戏并不少见,最出名的当属11 BIT的《这是我的战争》了。但是国产作品来说,却似是一个未知领域,鲜有团队涉足。今天要介绍的这款《末日方舟》,正是国产作品中罕有的一款末日生存类游戏,以笔者的经验来看,作为一款独立作品,虽有许多青涩之处,但在收集-制造-生存的主体体验上,游戏的设定十分扎实,是一款瑕不掩瑜,值得关注的作品。

游戏中的世界

回想一下市面上其他的传统末世生存游戏,“末世”不外乎始源于核爆、战乱或者僵尸病毒泄露。《末日方舟》中的世界虽然也是僵尸横行,但是本质却有很大区别。这个世界的人类利用癌细胞的顽强生命力的原理,利用疫苗意图让所有人都成为能无限延续生命的长者,这在游戏中收集到的文件能详细了解到,后果自然是大家喜闻乐见的,没有什么能阻止游戏中人类的作死行为(滑稽)。

而主角的目的便是逃离这恐怖的地狱。而随着游戏的进行,打出结局的增多,玩家会意识到,整个僵尸爆发背后的真相远没有上述所说的那么简单。

打起包袱,踏上求生的征程!

开始游戏,在具有哀伤气息的BGM里,首先进入眼帘的就是角色选择系统。

目前游戏可选的有属性中庸的警察弗里曼马森,还有一位上周刚刚添加的擅长交涉的律师小姐姐莎蔓莎,相信未来更多的角色能带给玩家不同的独特游戏体验。

进入游戏,上来就是首先是一个简单的教学场景。游戏本身的重心是探索、收集,开场教学正是教玩家如何在对应情况下搜刮、潜行和背刺击杀之类最基本但足够上手游戏的操作。另外想知道更多操作在暂停的第一个选项就有大大的“帮助”字样,可以说这款游戏在新手引导上是比较周到的。

喜闻乐见的“甜蜜之家”

与同类游戏一样,末日方舟同样拥有避难所系统

麻雀虽小,五脏俱全的避难所

吃饭、睡觉、学习、制造、种植、收获,末日生存题材游戏的精髓所在,在这款游戏依然得到了完美的体现。

然而这款游戏的独特之处在什么呢,那便是限制生存的种种状态和要素:

末日方舟总共有五项生存状态:血量、健康、疲劳、饥饿以及心情五项。一项状态归0游戏便宣告结束。血量既可以喘气回血也可以嗑药瞬补,健康是最重要的一项状态,与很多其他属性状态相联系,在战斗中或者吃了坏东西都会得到伤口或者疾病降低健康值。

小伤小病可能暂时无大碍,但是放之不管便会酿成重病,再扣除大量健康值的同时还需要多更稀有的药物和材料才能治愈。

疲劳、饥饿和心情则顾名思义,可以通过很多对应措施得到提高。

此外,这款游戏有一项很重要的元素也未缺席,那便是时间!时间就是金钱,我的朋友!可以说,很多生存游戏从本质上都是在跟时间赛跑,在生存游戏里如何才能让探索效率最大化一直是让广大玩家热烈讨论的话题,在末日方舟里,晚上六点之后便是禁止出行的时间。什么,你问我过了时间会发生什么?

除此之外,还有一项至关重要的元素便是基地的防御值

在你睡觉过程中,僵尸会试图攻破你的防御。玩家可以通过加固、修复防御墙、设置陷阱工具等措施降低僵尸的袭击,一旦被攻破可就任人宰割了

游戏中还有一些很多非常有用的增益和非常恶心的减益,合理利用这些状态,可以使玩家收集材料或探索战斗事半功倍。

俗话说巧妇难为无米之炊,没有求生的工具可供制造怎么能在末日中生存下去。末日方舟便提供了非常精细广泛的科技系统和制造系统。

透过由于末日方舟需要先学习然后才能再制造物品,这其中会瞬间流逝大量时间,同时升级和维护设施需要消耗大量材料,因此如何分配时间和资源便成为了玩家眼前的最大难题,这也是末日生存题材游戏的核心玩法之一所在。很多其他生存游戏都靠“开局一把刀,装备全靠捡”的方式让玩家游玩,因此很多时候在游戏开始的几天就有可能被坏运气劝退。而为了防止这一点发生,游戏一开始庇护所的仓库里就有适当的物资可以供玩家很轻松的渡过开荒期以便迈入正轨,大大降低了初期就被劝退的挫败感。

死城之中的点点希望

在这片末日都市之中,玩家并不是孤身一个,随着故事的进行,玩家会遇到形形色色的NPC人世百态,在此得到了集中的体现:

带着女儿四处奔波用尽手段求生的金发大姐姐(没错就是字面的意思):

Emmm大概知道为啥是18+了

醉心研究宝贝僵尸的疯狂科学家怪老头:

从这看出,这游戏是有一些支线的

另外还有油嘴滑舌,本质却不坏,背景其实也不简单的骗子小哥;心狠手辣但对弟弟特别有责任心的大哥BigBrother以及他为了让哥哥改观不惜深陷险境证明自己的弟弟等等,笔者也就不一一介绍了。

一个小小的团队,却杂糅了社会各个阶层、性格迥然不同的代表人物。在游戏中,他们的生死就交由玩家的每一步选择举动而定(笔者打通游戏时只剩了一个囧),NPC的生死决定了成就的获得,却不会明显地改变最后的正常结局,这是让我这个想独立探索游戏又想打到正常结局的玩家很是满意。

NPC的作用在游戏里就是推动剧情、给予支线、与主角交易这几样作用(不要幻想让猛男带你飞了)。而特别是交易系统,在正常的探索收集之外是材料非常重要的另一来源,因此好好处理与每个人物的关系,观察和分析每个人物的喜好物品,也是玩家在末世中能否生存下来的重要元素之一。

危机四伏的末日都市

末日的都市里游荡、潜伏着各式各样的僵尸随时准备取主角性命。游戏约有十二种普通僵尸和四大BOSS。应对的手法却大相径庭,绕到背后打出成倍伤害,以最少的资源取之性命或者干脆绕路而行。

一枪打爆怪物背后的煤气罐起到事半功倍的效果

同样地,本作的BOSS同样特色鲜明,与之对战的时候也很是紧张刺激:

不是你死,就是我活,抑或双双死于爆炸,是不是有某危机的boss战既视感?(误)

搜刮物资,发家致富

游戏的大部分物资需要外出搜刮才能满足基建的需要。就像许多生存游戏一样,玩家要尽量在不被敌人发现的情况下翻箱倒柜拿走需要的东西,拿什么用什么,成为玩家主要需要思考的问题,而与此同时,玩家还需要寻找关键道具,推动剧情的发展。

生存游戏有一种错觉叫“材料够用”,而我的雷管则是在发电站找到的

拿起武器,杀出重围

空手何以与僵尸大军相抗衡?本作拥有非常完备的武器种类

繁多的武器种类也给这款策略冒险游戏带来了不同的作战方案,既可以悄无声息地利用近战武器和弩暗杀到底,也可以利用枪械杀出一条血路。但是归根到底,作战思路基本也完全取决于资源的多少,近战武器有耐久限制,枪械要利用材料保养,子弹也需要单独制作,对于一款生存策略游戏来讲,想要一路硬肛到底付出的代价是无比惨重的。

讲到了战斗部分,这款尚属EA测试阶段的游戏也暴露出了它的一些不足之处。但在近期的版本更新中,游戏增加了选中怪物的高亮指示,也添加了F键攻击的指令,一定程度上解决的这些问题,期待未来的版本有进一步的改善。

相信很多玩家都领教了这货的恶心之处

而本作在战斗上也都与其他同类生存游戏类似,严格限制的“技术”的发挥,在战斗中选择合适的武器、距离和走位,就已经是玩家能掌控的所有要素,比起一路过关斩将的动作游戏,本作更注重玩家减少不必要的战斗和对自身消耗的把控。

一波三折的冒险历程

有关剧情,还有待读者们自己去发掘领悟,笔者不再赘述。以我个人而言,我对本作的剧情叙事还是相当满意的,性格各异的人物有力推动了剧情,满世界找到的收集物也有力的补充了人物、世界背景。尽管游戏有些转折甚至结局发展显得非常突兀,但是瑕不掩瑜。依据成就来看,本作共有一个好结局,三个坏结局和一个隐藏结局,除此之外还有一些影响结局的选项以及NPC存活相关成就,以此来看,想要看到全部分支结局需要花费非常长的时间,对于一款仅有38元的游戏来讲物超所值。如果一些不足之处能够修复我相信一定会有不少玩家游玩多周目。

BUG问题

至于BUG,开发组可以说相当用心,目前笔者尚未遇到诸如闪退、卡顿、掉帧等恶性BUG,唯一的是在一场BOSS战中被场景卡住,而在新版的更新中此问题也已解决。

小彩蛋

一款游戏总有一些令玩家感到惊喜的东西。本作也不例外。

游戏中的怪物致敬了一些经典游戏和影视作品造型:求生之路中的witch、bomber、smoker 魔兽中的憎恶 R6里的自爆兵(雾)星际争霸里的巢虫等等,在游戏里都有相似的身影出现,甚至你还可以见到:

A哥你走错片场了

总评:

《末日方舟》作为一款国产游戏能涉足陌生领域的勇气令人钦佩,事实证明这的确是一款不错的末日生存题材游戏。核心玩法一应俱全并且有一定创新。庞大复杂的世界观和不错的剧情以及特色鲜明的人物足以令玩家打通这款游戏。游戏有些细节方面亟需完善,由于游戏尚处于EA测试阶段,我相信正式版前开发组一定可以解决这些问题。

优点:

-庞大的世界观,精彩的剧情,性格各异的人物,多结局设定。

-一应俱全的核心玩法和一定的创新,具备反复游戏的价值

-不错的音效

-多变的战术策略玩法

-开发者勇于尝试的精神

缺点:

-有待改善的搜刮和攻击判定,一定程度影响了游戏体验

-BGM仅有菜单一首,如果可能应该后续添加

-人物立绘可以再改善一些(新的律师小姐姐就挺漂亮!)

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