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北欧女神极乐世界修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-01-03 09:54:32

北欧女神极乐世界修改器mod

游戏截图
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北欧女神极乐世界修改器是专门针对游戏《北欧女神:极乐世界》制作的一款游戏修改器。可为玩家提供生命值、战技槽、连击槽以及道具数量等多种属性修改功能,帮助玩家更加轻松即可获取更好的游戏体验,有需要的小伙伴快来下载吧!

北欧女神极乐世界修改器功能

F1+1开启生命/灵魂修改

F1+2生命不减

F1+3无限灵魂槽

F1+4无限战技槽

F1+5连击槽不减

F1+6最大连击次数

F1+7无限跳跃

F1+8道具/材料不减

F1+9开启道具修改

F1+0选中道具素材设为1

F2+1选中道具素材+10

F2+2选中道具/素材+1000

F2+3选中道具/素材最大

F2+4开启黄色灵魂修改

F2+5黄色灵魂+1000

F2+6黄色灵魂最大

F2+7失衡快速增加

F2+8失衡无弱点属性要求

F2+9失衡无冷却间隔

F2+0快速提升武器熟练

F3+1超级速度

F3+2子弹时间

北欧女神极乐世界配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 / Windows 11 64-bit

处理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-3330

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GeForce GTX 960

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

附注事项: 1280x720, Preset "Low", 30 FPS, VRAM 4GB required

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 / Windows 11 64-bit

处理器: AMD Ryzen 5 3500 / Intel Core i5-8400

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

附注事项: 1920x1080, Preset "High", DLSS/FSR ON with Quality "High", 60 FPS

北欧女神极乐世界优势

召唤出的英灵会被赋予属性,配合敌人的属性选择英灵,能使战况变得更有利。

玩家可以操控瓦尔基里并充分利用各种技能来尽情享受战斗。

只要召唤英灵,他们便会成为可靠的战友与玩家一同奋战。

使用灵魂连锁的高速移动和快节奏动作将带来压倒性的爽快感,

英灵是被瓦尔基里选定的强大灵魂。

《北欧女神 极乐世界》:中规中矩的北欧女神系列游戏新作

前言

《北欧女神 极乐世界》是由SQUARE ENIX与SOLEIL开发的一款动作角色扮演游戏,于9月29日在PS5和PS4上推出,也是SQUARE ENIX旗下经典游戏《北欧女神》系列的最新作品。如果是有一定家庭条件的游戏玩家,那么应该对《北欧女神》系列不会陌生到哪里去,或许说《女神侧身像》会有更多玩家感到熟悉。

《北欧女神》首部作品最早在1999年12月22日于PS上发售,2006年3月2日于PSP上推出首部游戏的移植版《北欧女神 蕾娜斯》,同年6月22日再于PS2上推出《北欧女神2:希尔梅莉亚》,两年后于2008年10月30日在任天堂NDS主机推出系列第四部作品《北欧女神 负罪者》,也是系列第一次在非PS平台发售的作品。而后较长的一段时间内《北欧女神》再也没有新作消息,只有2016年4月推出了手游衍生作品《北欧女神 起源》,不过也已在2021年正式停服。

个人并不算是《北欧女神》系列粉丝玩家,在接触游戏到现在也只是听说过这个经典的游戏系列。在今年3月中旬的索尼直面会上看到了公布了系列新作、也就是本作《北欧女神 极乐世界》的预告,作为一名动作角色扮演游戏爱好者感觉还是挺对胃口的。不过从预告片放出之后就有许多玩家吐槽,虽然是时隔多年的系列新作,无论是期待依旧还是路人玩家都没抱有太高的期望。到了临近发售前,已预购豪华版的UP主可以提前三天游玩,在看到其流程视频后更多的玩家就确信本作又是一部雷作性质的作品,到截稿为止游戏的评价都不是太乐观。

而就个人实际体验下来,花了一天时间打通关了后,只能说如果是要求不是特别严格,那么游戏的整体表现就是中规中矩,虽说没有过于亮眼的地方,但打得还是挺爽快的。但要是要求稍微严格一点,可能《北欧女神 极乐世界》就只能掠过及格线的作品,许多方面都不太让人满意,打10分满分的话,作为没有接触过系列作品的动作角色扮演游戏玩家至多给6.5或者7分的水准了。当然,考虑到本身作品是时隔多年后推出的新作,也不是所有粉丝玩家都要求那么严格,至少能玩到新作都还算不错了。

中规中矩的系统

在《北欧女神 极乐世界》中玩家将扮演女武神瓦尔基里,为了拯救濒临毁灭的世界而开始了战斗冒险之旅。游戏的系统框架不算复杂,即便是没有玩过动作角色扮演游戏的萌新玩家也能够快速上手。瓦尔基里可以搭配使用两种近战武器,随着武器的强化提升可以解锁新的招式,连招也不用输入太多复杂的指令,基本上滚手柄就完事。担心记不住连招的,也可以在训练场中练习一番(制作组还挺贴心?)。至于技能系统也很简单,分为攻击、防御、辅助三项,具体如何升级加点还根据玩家自身喜好和需求来执行。

而要说本作战斗系统的主要可玩点,那就是英灵和属性克制设定了。游戏中玩家遇到的敌人会有不同的弱点属性,根据不同敌人召唤出对应属性的英灵进行作战,可以为武器附上该英灵的属性,持续攻击敌人可以增加其Break槽,打满之后能够让其停滞不动。配合神圣战技的使用,让敌人更快进入Break状态,可以使得作战效率变得更高。随着游戏流程推进,玩家总共可以获得四位不同属性的英灵,每位英灵都可更改搭配英灵攻击和普通技,在完成特定支线任务后可以获得新的技能书。另外还可以设置其召唤至场上的停留时间,而时间越长消耗的灵魂就越多,如何设置也是看玩家实际需求了。

一些不足之处

其实《北欧女神 极乐世界》的战斗打起来还是很爽快的,要说第一个不足的话那就是流程过短了些。《北欧女神 极乐世界》的主线任务章节共有九章,流程不是很长,设有多结局,如果要完成多结局得打多周目。个人选择正常难度挑战,后期死了几次和中途做了完成了大半的收集外,九小时出头的时间就能通关一周目,要是不做收集,不打支线任务的,只打普通结局的玩家估计时间更短。

而第二个不足,那就是本作为了硬凑时长而设计的收集要素了,玩家在场景探索时能在场景上找到名为欠魂花和翠魂花的收集要素,互动后会展现出貌似意义不大的文字说明,美名约可以展开一下世界观,不过实际看着更多是为了设计而设计的要素,刚开始收集还没那么厌倦,如果不是为了打白金奖杯的玩家,可能都懒得再去收集,直奔主线就完事了。此外还有一点也是强行拖延时间的设定,体现为玩家在场景推进过程时需要用到钥匙来打开门,而钥匙又藏在场景上的宝箱,还得先去找到宝箱,拿到钥匙才行。这过程也没有解谜要素的存在,只能说多此一举,是为了延时而延时的存在。

第三是战斗方面的体验不足,虽说打得很爽快,但主要是技能的光污染过于严重,有时候打着打着就不知道瓦尔基里人在哪里,然后如果靠墙之后会卡视角,很是影响战斗体验。另外战斗时也不能切换武器,如果要切换武器就只能停下来切换,以及战技栏过少,上面也提到根据不同敌人用不同战技打出弱点能让效率变得更高,而玩家一次只能装备4个战技,路上遇到的敌人也不是弱点属性都相同,而要切换战技又只能暂停更换,很是打断战斗连续性体验。

最后就是画质表现较为一般,建模质感和光影效果都不那么给力,作为在次世代主机登陆的大作但并没有对应的画质表现,而场景设计也空洞,换皮怪物太多,更让人难受的是后期一个BOSS要打上三次…结合上述两点不足来看,可以明显看得出来制作组的经费一个“紧缺“来形容。但要补充一点的是,许多玩家从游戏首个预告期间到现在,吐槽的还是女武神瓦尔基里这个人物建模,脸部五官看着很像是凤姐。嘛个人看来瓦尔基里的脸倒也没有那么不堪,相比起网红脸整体观感还是OK的,除了个别过场CG确实会有点出戏,但放到侧脸的时候感觉看着还是挺好看的。

结语

总的来说,作为《北欧女神》系列的最新作品,《北欧女神 极乐世界》的表现谈不上优秀,对于没玩过系列作品的玩家来说,本作更多还是及格线出头的水准。也有玩家说本作跟《北欧女神》系列一点关系都没有,只是套了个《北欧女神》的IP做的收割粉丝作,但也正像前文说道,对于一部分老粉丝玩家来说系列许久未出新作,能看到有新作推出就是个好消息,也许SE已经在把老作品重制放上了日程也说不定呢?不过短期目光还是先放在本来要和本作同日推出的《北欧女神 蕾纳斯》吧,目前跳票到了12月22日发售,希望届时的蕾纳斯能让粉丝玩家满意一些。

至于入手建议,PS5上的《北欧女神 极乐世界》感觉优化也还是有点小问题,部分场景战斗时会有较为明显的掉帧,倒是有支持PS5手柄自适应扳机有点意外。感兴趣的玩家可以再等到11月份发售的PC版,估计画质表现和优化会更好一点,更主要的是可以给我们的瓦尔基里换上不同服装的MOD观赏一番,虽然游戏没有换装功能,但上了PC就由不得穿什么了(笑),相信届时好评有一半是打了换装MOD的玩家。不过考虑性价比的问题,预算不足的动作角色扮演游戏爱好者,还是再等个折扣再入手体验吧~

《北欧女神:极乐世界》:最暴力女武神登场

SE最近作品不少,除了推出《DQ10》的离线版本,《北欧女神:极乐世界》这个经典IP也被SE刨了出来,在26日正式发售上架。当前游戏还处于PS限时独占当中,而PC版本则会于稍晚的11月到来。

鉴于我身边的一些朋友,甚至同事对IP闻所未闻,以至于听到“北欧女神”这四个字,就想起类似《龙背上的骑兵3》那样的页游广告,这里,我还是想先给大家介绍一下前作。

《北欧女神》由老牌厂商TRI-ACE制作,初代发售在1999年,也就是PS的生涯末期发行。

TRI-ACE舍弃了当时的潮流的3D画面,反而一心一意地将2D画面、故事剧情、战斗系统,都打磨到了最好,凭借着优秀的画面、故事和玩法,这款游戏赢得了“世纪末最华丽RPG”的称号。

关于这款游戏特殊的战斗系统在这里就不做过多介绍,感兴趣可以自行搜索。如今你在论坛上见到关于初代《北欧女神》的介绍,无一不是溢美之词。

而续作的推出已经是六年之后的事了,2006年推出的续作《北欧女神2:希尔梅莉亚》同样拥有丰富的剧情和世界刻画。不过游戏深邃的战斗系统,导致广大玩家叫苦不迭,典型的叫好不叫座。各大媒体纷纷打出高分(Fami通34,GS 8.0),却因为难度过高而被批评,游戏获得IGN 2006年“最叫好不叫座”奖。

这样的情况同样延续到了系列于2009年发行的第三作《北欧女神:负罪者》,被媒体人批评“陡峭的难度曲线过于陡峭”(非病句)。

经过这么多年,《北欧女神》因为独特的玩法和厚重的剧情,早就被玩家捧上了神坛,我一直对系列颇有兴趣,却一直没玩,时隔13年,恰逢系列新作发售,我也终于有机会一睹女神风采。

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女武神和她的原味设定

只不过SE的作品,还是外包出去的游戏,画质总是很难拿出来细细咀嚼。这次登陆PS5的女神,说实话,只有PS4的水准。本人对画面要求并不高,也不提倡画质内卷,对于这种称不上华丽的画面完全可以接受。但我无法接受PS5带动这样的画面,在战斗时还会出现掉帧的情况。

好在这种情况并不多,只有在多人同屏释放技能,画面中出现大量粒子效果时才会影响体验。

而游戏中诸位最关注的女神,这里就直接放图,诸位自行评鉴。粗壮的四肢和能压碎箱子的吨位确实能够表明她作为女武神的不俗。不过让我出戏的是,这位瓦尔基里移动时竟然是忍者跑的姿势。为了节约预算忍者组直接套用了武器的动作模型,我只能说这股预算有限的气息实在是清新脱俗。

有人说像是凤姐,个人觉得也没那么过分

但不如手下的英灵倒是真的

直接把箱子走碎是真的强

话说回来,在故事和剧情方面,老玩家大可放心,时隔13年的《北欧女神》保证了系列的原汁原味,我甚至觉得有些原汁原味过了头,和一代的剧情几乎没有区别。

故事背景依旧是是熟悉的诸神黄昏,奥丁要让女武神去解放尘世间的灵魂,收集四神器,以回复自己的力量。而作为瓦尔基里的玩家,在这途中将会见证凡间无数苦难,有些人的灵魂会寄宿在花中,留下痕迹。有些人则会带有更加强烈的愿望,留下灵魂印记在尘世中。

游戏里的这种灵魂花就是收集要素之一

当然,这些人中不乏强者,他们有一个更加熟悉的名字“英灵”。瓦尔基里作为那些在战场上阵亡英雄的指引者,自然会将他们的灵魂引入英灵殿,并在解放他们之后和他们一起战斗。

以奥丁的任务为主线,各个英灵的故事为支线,辅以一些凡人的支线为佐料,依旧是《北欧女神》剧情的主要结构。游戏的整个故事,其实也相当老套,就算你没玩过前作,也能大概猜到剧情的走向,毕竟女武神耿直的性格加上CV川澄绫子的呆毛声线给人的工具人属性实在太强,救世途中不出一些岔子,我都不相信。

至于游戏的主线剧情和结局,我就不多说了。目前我所知道的游戏总共四个结局,我为了赶进度只打出了BD,多少有些不是滋味。另外几个结局需要不同的解锁条件,各位自行探索。

值得一提的是,游戏的支线剧情,尤其是英灵支线,还算是有出彩之处。玩家在将英灵招致麾下后,能够与其切磋,相互提高技艺。而当你完成英灵的一些要求,也就是关于英灵的支线任务时,游戏会解锁更多关于英灵的前世记忆。

第一位英灵伊根的故事,以一个骑士的视角,看着自己的青梅竹马出嫁,到自己的心上人被害成为怪物,最后一剑杀死心上人。虽然这样的故事各个桥段已经老套的不行了,但人物的形象因为成熟的故事而变得厚重,也是不争的事实。另外,仅凭声音演出的方式来表现过去的回忆,虽然有偷工减料之嫌,但我倒觉得这样反而传达出了年代的朦胧感,体验相当不错。

奥丁的阴谋,女神对自身的怀疑以及众英灵的人性光辉,这样的剧情题材放到现在来说算不上新颖,甚至老套,好在这个故事却也足够完整。《北欧女神》新作的剧情谈不上惊艳,只能说堪堪及格。

而游戏的不少内容,都需要玩家在游戏中探索才能发现。这包含了主线剧情中的各色道具,英灵们留下的前世的遗物。有时甚至包括支线任务本身,这些由人们强烈愿望凝结成的光点散落在地图的各处供玩家探索。如果在探索时遗漏,任务也就无从说起了。

这说明,未免也太简陋了一些

游戏追逐主线和探索支线的跑图过程非常流畅,有关地图的互动一般只有清怪和清理一些障碍这样简单的互动。在选择不同地图时,地图所包含的奖励以及支线都会标出。在进入关卡时,玩家也有足够清晰的目标。而影响结局的要素就隐藏在各个支线中,这点就请玩家们自己去发掘了。

另外,散落在地图各个角落的各色宝箱所包含的各种升级要素:回复道具、元素技能、武器符文也是我探索地图时的重要的动力来源。毕竟提高自身能力,是提升游戏体验最重要的手段。

要问为什么的话,我只能说这游戏的战斗不是一般的多,说是十步杀一人,并不夸张。

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这也许是最暴力的女武神

本作的战斗,是最大的亮点。系列前作能够名垂青史,除了优良的声画制作,独特的战斗机制也是重要原因之一,这也注定会成为这部《北欧女神:极乐世界》最受争议的一点。毕竟从2D转向3D,半回合转向即时制,不是那么简单的事情。

本作全面转向即时动作,你可以当作是一款ARPG。如果你以ACT的要求去看待它的动作系统,游戏其实非常糟糕,尤其是一开始,主角性能羸弱,孤家寡人,被击倒和冲刺的后摇极大,只很容易被敌人群殴连死,只有利用释放技能的无敌时间进行苟活自救,游戏体验很差。

受击后摇大,很容易被连

但这毕竟是ARPG而不是ACT,这一点在武器上有着最直观的表现。这游戏中,武器的战技只能通过武器等级来学习,诸如五连平a,这种在其他游戏中几乎不需要学习的东西,在这里也需要升级武器解锁。这意味你在一开始拿到武器的时候,连a都a不出来。

武器升级之后可以进行平A了·······

这点放在主角身上同样适用,一开始的弹反、闪避非常鸡肋,但在后续的升级中,能够解锁弹反和闪避成功后的追加攻击,判定成功后也会带来不俗的奖励,这些要素会使得你越来越注重自身修为的精进,以及对游戏动作系统的研究。

屏幕下方这三条分别是血条,召唤英灵的灵魂条和释放技能的能量条,除了击败敌人以外,灵魂条还能通过弹反来回复

既然成长要素已经和战斗系统紧密绑定,那么战斗系统本身,就成为了重中之重。让人欣喜的是,《北欧女神:极乐世界》交出了一份相当不错的答卷,颇具策略和爽感的战斗,贯穿了整个游戏流程。

英灵,是《北欧女神》的剧情核心,也是战斗核心。每个英灵都有自身的属性,比如冰、雷、火、圣。这些属性攻击能够对特定敌人打出“眩晕值”。同样的,女武神所释放的技能也包含元素伤害,并且能够与相同属性的英灵产生联动,进一步提高技能效果。

所有的怪物有两个条,左边是对应属性的眩晕条右边是血条

你可能会说这不就是对症下药吗?玩家只需要叫出对应属性的英灵后上去砍就完了。

但游戏加入了一个“连击”机制,让游戏的爽感直接提升了一个档次,甚至颇有一些“无双”的味道在其中。

说来也简单,连击数将会决定你技能能量回复速度,而游戏中的技能并没有CD。也就是说只要你的连击数量足够多,就能不停地释放技能。所以保证连击数不断,是保证己方优势的关键。有些时候,高额的连击数甚至能延续到下一场战斗。这也是我为什么说女武神太过暴力的原因,很多时候怪一出来,叫出一堆英灵,技能狂扔就基本完事了。

而众多怪物死亡后掉落灵魂和血包,足够你恢复满状态,顺便还能攒个几百的连击值带到下一场战斗中,如果你跑得够快的话。

但这种爽感仅限于杂毛局,一旦遇到BOSS,这些花里胡哨统统没用,由于没有续航,无论灵魂还是连击都很难得到补充。需要玩家有足够的熟练度去弹反闪避。凭借着游戏完善的动作系统,玩家需要充分运用闪避、弹反、卡技能无敌时间这些技巧,才能顺利通过。这和清杂兵又是截然不同的体验。

我推线太狠,支线没做,属性太差,动作系统也没玩明白,最后的芬尼尔三个阶段战打了近一个小时,但体验仍旧非常不错

从宏观的角色成长到微观的怪物分布,贯穿游戏始终的战斗节奏一直在变化,并且越到后期,角色的战斗选择越丰富。你既能无双暴力施法,也能依靠技术持续平A。丰富的战斗体验这也是我说游戏在后期的乐趣不减的原因。

战斗系统也有些无聊的部分,武器熟练度几乎毫无用处,武器种类也没太多意义

不过比较遗憾的是,游戏中的战斗过于频繁,个人认为中途缺乏一些和英灵之间的互动。只有在女神站着不动时,英灵之间才会有些简单对话。如果在特定地点,英灵能有一些睹物思人的感慨,那么我想游戏的节奏和剧情的表现会更上一层楼。

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缺点与总结

林林总总说下来,这款游戏其实并没有太大的雷点。叙事老套却完整,战斗繁复却又有趣。唯一让人感到美中不足的,还是游戏的体量实在太小。

10个小时的主线流程和398的价格,实在有些昂贵。虽然游戏因为有趣的战斗系统有着不俗的多周目乐趣,但这样的体量还是让人感到差强人意。我只能说

另外,前面无论是跑步动作还是武器,都说明游戏的一些方面,明显露出了一些赶工的迹象。

“英灵”作为《北欧女神》剧情和玩法的核心,在游戏中居然只有四位。要知道在初代中可是有二十多位英灵,这次的新作可以说缩水的不成样子。

另外,游戏中有七中属性,而只有四位英灵。我在游玩过程中碰到一些弱“暗属性”的敌人,但我只有暗属性的技能,根本没有对应的英灵。因此根本无法和英灵联动释放强力技能,也不能给我的武器附魔。从头至尾我都无法将暗属性敌人的“眩晕值”打满。

这种美中不足让我想起了《战神4》中的种种换皮山怪,《北欧女神:极乐世界》诚然无法与《战神4》相比,但这二者的境遇却有些类似:在玩法重启之后无法做出充足的内容填充。这一点也许能够当作北欧特色了,《极乐世界》中的换皮怪也绝对不少,五颜六色,让人目不暇接。

在玩到游戏之前,我已经想到着大概率是一款颇具争议的作品。毕竟,时隔十多年的老游戏被挖出来,无论做成什么样,都有人会不满,参考《莎木》《辐射》这样的作品就能略知一二。毕竟老游戏的种种设定和玩法经过时代更迭,如今也已经不再前卫。与时俱进是好事,触犯到老玩家的核心体验也在所难免。

这次的《北欧女神:极乐世界》在战斗系统的改革无疑让人眼前一亮,也是本作的灵魂和意义所在。我想这样的战斗系统一定程度上改变了系列过去难以上手和精通的难题,并带来了全新的乐趣,值得一玩。

但《极乐世界》还可以变得更好。和前作相比,游戏无论是画面、剧情、内容都无法与之相提并论。我可以理解SE试水的心态,但我也希望SE不要在投资时唯唯诺诺,在报价时却又重拳出击。

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