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耻辱2修改器
  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-12-05 09:40:27

耻辱2修改器mod耻辱

游戏截图
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耻辱2修改器是一款十分热门的游戏修改器,我们在游戏里可以去进行自由的武器的切换,让我们自己感受着不同的体验,在这里玩家可使用此修改器实现无敌,无限法力等功能,运行起来超级稳定安全,让玩家的游戏体验更轻松!

耻辱2修改器功能

数字1–无限健康

数字2–无限MP

Num 3–无限弹药

数字4–无限消耗品

Num 5–无限氧气

数字6–隐形模式

数字7–超高速

数字8–超级跳跃

数字9–无坠落伤害

Num 0–一击必杀

Ctrl+Num 1–无限黄金

Ctrl+Num 2–无限符文

Ctrl+Num 3–无限特征

Ctrl+Num 4–无限鲸骨

Ctrl+Num 5–黄金乘数

耻辱2特色

所有的一切中很多的武器的使用将可以有效的加快游戏进程。

整个游戏的全新画面中有哦各种的钢琴的模式都十分的吸引玩家。

接取任务,暗杀目标,整个游戏的过程就是这么的简单和休闲。

自由穿越时空来战斗,敌人将在优秀的操作下没有方法躲藏。

很多的炫酷的游戏装备玩家将可以进行使用,很多的一切都有趣。

耻辱2攻略

【选哪个主角好】

在耻辱这款游戏的续作中,玩家可以选择操控2个主角,而前作只能操作科尔沃。那么问题来了,耻辱2选哪个主角好呢?其实差别都是不大的,想了解清楚的玩家可以看小编带来的详细说明。

玩家将扮演艾米丽逃脱一场新的政变。在此之后,你可以选择科尔沃和艾米丽其中一人推进故事,不过两人的最终目的都是帮助艾米丽重回王位。尽管游戏有两个主角,但本作仍旧是一款纯单人游戏,没有合作模式。

游戏主角的选择其实并不会对结局产生太大影响,本作承袭前作的混乱度设定,在游戏中选择暗杀通关或者潜入通关才会对结局产生影响。

本作还增加了“无能力模式”,玩家在第一章结尾可以选择拒绝界外魔,以一个普通人的身份进行游戏。

所以大家可以凭借自身的喜好选择主角进行游戏,没有必要纠结选择哪个人物,真正的选择都在游戏的过程当中。

【结局有几个】

在前作耻辱1中根据玩家的杀戮程度,会有几种不同的结局,在2代中也延续了这个设定,

这也造成了游戏拥有多种结局,可能有些结局玩家打不出来,小编下面就带来结局的数量与完美结局的达成方法。

小编粗略的统计了一下,大概有20多种吧。

完美结局的达成方法:

拿到戒指之后 把那个人锁在安全屋子里

救下皇冠杀手 给她注射血清

把 金大时 电成傻子

把用镜片改神谕,让女巫头子失去能力

在沙暴区,把战壕和督军老大,都打包送去挖矿

在过去 击晕老公爵,这样回到现实之后,梅根胳膊眼睛会回复,然后老公爵加入你的势力,沙暴区明显改善

用替身代替卢卡公爵

制作残缺符文,把大BOSS Delilah 封印在画里

救下科沃/艾米莉

10、不要杀梅根(比莉)和索科诺夫

11、保持最低混乱度

达成以上条件,完美结局

【机器人怎么打】

在游戏中出现的在巡逻的机器人,想必让很多的玩家都头痛,因为前后都有视野,想要暗杀比较困难。那么耻辱2机器人怎么打呢?还不知道的玩家可以看小编带来的详细打法攻略。

机器人前后2面都有视野,肯定不能背后暗杀的,空中暗杀可行的,但是要2次,而且第一次空中暗杀打掉机器人的头,他就全红警报了。

再是炸弹杀,鲸油和手雷要丢的准,丢的准手雷能秒杀。丢不准,只能炸掉机器人一点装甲。

再是弹射剃刀放地上机器人路过,也只能削掉它的装甲。

快速打掉头,在机器反应过来之前可以攻击两次打掉头就不算被发现,再绕后打背就行。

如果你能掌握机器人路径可以放个地雷。

《耻辱2》测评:一款被人遗忘的佳作,潜行爱好者的福音

当下RPG游戏有这么一个特点,那就是大。这类游戏的大体现在地图或者说对于世界探索范围的大,许多优秀的RPG游戏都有着这么一个特点,比如说《GTA5》、《荒野大镖客2》等游戏。在这样的情况下,体量小而精的游戏似乎很难有出头之日。当然小体量的游戏也不乏优秀的作品,比如说笔者今天与大家分享的《耻辱2》(Dishonored2),这款游戏就以丰富而精巧的地图而闻名。

对于耻辱这一系列游戏,其实早在2012年就已经小有名气,它的第一部作品《耻辱》是2012年的黑马游戏,作为一款体量小、成本并不算高的游戏,在那一年击败无数3A大作,收获了无数游戏媒体极高的评价。但是游戏发行至今,耻辱系列并没有成为热门游戏。其实这也是一个正常的现象,尽管媒体对于这款游戏的评价非常好,但对于玩家来说小体量的潜行类游戏并不是一个热门的分类,这就导致了玩家对于游戏的评价褒贬不一。

两个主角,两段不同的冒险经历

游戏在角色定位上采用了一个及其独特的方式,那就是游戏中包含了两个主角。可能在一些双人游戏中这样的设计师很常见的,但是对于一款单人冒险游戏来说,这样的设计无疑是很大胆的。而正是由于如此大胆的设计,让游戏的众多玩家感到惊喜。游戏制作团队对于这一设计的解释是:考虑到游戏内容的丰富,玩家如果仅仅是走马观花般的通关一次并不能够对游戏有较深的理解。所以游戏选择了双主角这一设计,让玩家通过不同的视角对游戏有不同的体验。

游戏中的两位主角分别是科尔沃和艾米丽,一旦你选择了其中一个主角,那么在游戏进行的过程中就不能更换了,因为在选择玩角色之后,没有被选择的角色就会被抓走,等待玩家操控的角色去营救。而想要更换角色,就只能等到游戏的下一个周目。可能有些玩家会担心不同的角色操作可能会有障碍,其实完全不必担心这个问题。尽管角色不同,但是基本操作都是一样的,只是技能系统与角色的经历不同,这也正是制作团队设计两个角色的初衷:让玩家在进行二周目是有不一样的游戏体验。

丰富的游戏元素带来丰富的游戏体验

尽管无论是游戏介绍还是制作团队对于游戏的解释,游戏都是属于第一人称潜行游戏,但是由于游戏包含了大量的动作元素以及冒险元素,所以有玩家会将游戏成为动作游戏或者是冒险游戏。当然就潜行来说,也算是动作的一个分支。游戏的动作系统非常的丰富,但都是围绕着潜行这一主题设计的,比如说:跳跃、潜行、冲刺、格挡、背后刺杀、勒晕以及飞降暗杀。同时游戏还有一些简单但富有特色的武器系统,例如搭配了三种类型箭矢的弩、手枪、手雷以及能够在不同环境下巧妙运用的钢丝雷。而且游戏还包含了一部分技能系统与魔法系统。玩家可以通过这四个系统的不同搭配,更加高效的通过关卡。

而如此丰富的游戏元素自然也给玩家带来了多样的游戏体验,玩家可以凭借对于游戏的熟练操作,一路披荆斩棘般的快速通关游戏,也可以一路潜行,凭借一些武器技能搭配以及游戏的设定戏弄敌人然后通关。比如说找到一只老鼠,将钢丝雷放到老鼠身上,再让老鼠跑到敌人中间重创敌人;也可以先勾引敌人开一枪,然后让子弹暂停,引诱敌人走到子弹飞行轨迹前方时再解除子弹的暂停。总之在《耻辱2》中你可以尽情发挥你的想象力,通过不同的方式找到属于你自己的游戏乐趣。

精妙的建筑设计让玩家沉浸其中

在上面我们就有提到,相较于其他游戏宏大的地图设计,耻辱系列游戏的地图以及建筑设计都是非常精巧的。比如说游戏中的钟表大厦,这一建筑可以说是本作中的标志性建筑。在这个建筑中,玩家可以通过开启一些机关对大厦内建筑和其他一些装饰的转换。关于这一设计,开发团队在被采访时表示:建筑设计风格是团队中一名成员提出的,而这些建筑则来源于该成员的幻想,也是受到了八十年代以及九十年代流行文化的影响。比如说影视作品中尤其是动作类影片中反派的令人难以置信的总部设计:某一面墙后面藏有一个逃生舱或者逃生专属通道、隐藏在角落的通往地下室的通道入口等等。这些精巧而又充满细节的设计,往往能够源源不断的带给玩家惊喜。

同时在关卡设计上制作团队也是非常的用心,《耻辱2》的关卡设计沿用了前作半开放式的特征。尽管看起来关卡非常的狭小以及关卡的自由度并不算高,但是地图与建筑设计上的精雕细琢完全弥补关卡的狭小,而也因为精致且复杂的地图设计,导致了关卡的自由度很高。玩家可以通过制造混乱将敌人引向自己的陷阱、也可以通过占据高处用弩箭将敌人射杀。甚至如果你对潜行的掌握程度比较熟练,那么你也可以全程潜行,在不惊动敌人或者说不击杀一名敌人的情况下通关。总之关卡的通关自由度还是非常高的,全凭玩家自己的想法去实现。

多样的游戏结局

在介绍游戏结局之前我们应该先来介绍一下游戏中的世界背景,游戏的故事发生在工业大都会Dunwall城,一个处于工业革命中的国家首都,也可以说是一座处于巨大变革中的城市,城市集科学、幻想与蒸汽朋克为一体。在这样一座城市中,在鲸油路灯照亮的道路上,玩家潜行其中,寻找那些糜烂在繁华世界中的政客与黑心商人并杀掉他们。但玩家的主要任务还是扮演主角,解决国家的动荡、拯救女皇。

由于游戏关卡的高度自由,所以在不同的玩家手中,游戏的结局也将有很大的不同,游戏的结局也是有很多的可能性。而且游戏中还有一个设计就是混乱度,在不同的混乱度下游戏的结局也将有很大的不同。比如说最终由科尔沃抢夺下王位,并将所有政敌赶尽杀绝,而他的女儿永远安全的站在他的王位旁;或者是女皇和她的皇家圣卫,在面对强大的敌人时,也找到强悍的盟友,最终杀死敌人重张正义。

被人遗忘的佳作

在上面我们也有提到过,《耻辱2》本身就是一款比较小众的游戏,正如这世上所有小众的爱好一样,热爱的人爱的要死,不喜欢的人则完全不想了解。这就是本作或者说耻辱系列的问题所在,尽管游戏获得了2016年TGA的年度最佳游戏。但是在部分玩家的眼中,无论是游戏的剧情地图设计,还是游戏的操作玩法,都算不上一款3A大作,这也就导致了尽管媒体对这款游戏评价很高,但是还是很少有玩家会想要去体验。

不过即便无人问津,但经典仍然是经典,只不过我们对于经典游戏的评定并非游戏的玩家人数,而是这款游戏整体的艺术性以及可玩性上的造诣。可能许多游戏在玩法上或者其他方面对玩家不能有所吸引,但我们也不能因此而说这并非一款好游戏。笔者相信,一款好的游戏,终会有大受欢迎的一天。

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潜入游戏一般鼓励潜入,例如潜入可以得到特殊情报,可以避免正面冲突从而简化游戏难度等等。

但羞辱两种截然不同的结局,就要求你采取两种极端的方式完成游戏,才可以看到。

(很蛋疼,是不是。尤其是那种想潜行,可惜水平菜鸡潜不进去,潜着潜着刚起来了。或者刚着刚着没意思了,想潜行了。最后高不成低不就,心里贼别扭)

B社心说,科科,我家游戏就逼死强迫症怎么着吧。

主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放弃使用魔法的选项,大神专用),武器和魔法都可以强化,从而有更加强力和广泛的用途。

还可以收集设计图和骸骨护符,用来根据你的喜好和不同场景的需要,来强化特殊的能力。

再加上之前的双主角设定,所以是非常鼓励你进行多周目游戏。(但两主角的剧情,除了少许差距,基本一致,不用担心一个角色只会玩到一半剧情这种情况)

关卡设计依然是半开放式,在大尺幅下布置许多精雕细琢的小场景。和杀出重围一样,地图的设计概括说,精致而复杂。

各种地图也让人印象十分深刻,废弃豪宅中可以穿梭扭曲的时间、遍布机关和机器人的大型宅邸,打开一个机关整个格局都会随之变化、沙尘区甚至有不时刮来的沙尘暴影响人们的视线等等。

通关的自由度非常大,有多种的战术选择可以通过区域、拿到物品、取得情报、击杀目标。

游戏内可收集的道具非常多,技能点、货币、设计图、强化能力的护符,遍布地图,而且有些道具拿起来颇有难度,有些别说拿了,连找都找不到。

所以自由度非常大的前提,是你每一步都要很小心。强化技能和物品都意味着流派的选择,而除去玩家水平,这些选择对通关也有很大的影响。

在这里就要说一下,为什么游戏中要设定混乱值这个系统。

首先,游戏的画风和背景设定非常有代入感,让我们就仿佛身在18和19世纪的英国。

而我们所操纵的主角,除了是一名“刺客”,潜入、暗杀,我们的身份是高高在上的统治阶层,我们做的事情也会极大影响到大众。

你做出正确的选择,为民众着想,你就会得到好结局。你走到哪杀到哪,做事不计后果,你也甭指望会受到什么像样的礼遇。

让你看着随着你做的一个个选择,游戏中发生微妙的变化,并影响最终结局的时候,或许才是游戏所倡导的价值观吧。

你要为你的行为负责。

总的来说,这是一款非常丰满,非常精致,非常富有个性的游戏,虽然受众面可能小一些。

但作为喜欢的粉丝来说,羞辱2虽然没有当时的黑马羞辱1来的惊人,但作为续作的进步和改进,也绝对称得上合格,作为一款3A游戏,素质也绝对称得上过硬。

虽然有些小毛病,比如优化问题,正如10系显卡出炉的2016年下半年,3A大作优化相继扑街。。(更新之后已经可以正常玩耍了,别担心,虽然优化还是一般般。。)

好像显卡性能爆炸了,厂商也无良不给优化了。

(想当初,生化危机5的优化费用就足以再制作一款游戏;EA的游戏都是先针对PC开发,再搞到主机上去,所以看看人家战地1的画面和优化,不得不给人家点赞)

不过没毛病,这游戏是款佳作,瑕不掩瑜,非常优秀。

评测中就不加入剧透和剧情讨论了,想了解羞辱1和羞辱2剧情的,可以去查资料。

总结,羞辱2是一场黑色的盛宴,作为主角的你,拥有超能力的你,要拯救还是毁灭,是造福还是压迫,看你自己。

不过压力别太大,无论是做好人还是做坏人,都未尝不可。

It's good to be bad,isn't it?

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