轩辕剑7修改器是一款可以修改同名游戏内数据属性的工具辅助,该修改器中包含了十二项功能,每一个都可以帮助玩家们随意降低游戏难度,玩家们可以根据自己的需求随意选择,帮助玩家们更加轻松的探索,有需要的小伙伴快来下载吧!
轩辕剑7修改器功能
数字键1-无敌模式/无视伤害判定
数字键2-无限生命
数字键3-无限体力
数字键4-清空眩晕槽/不会眩晕
数字键5-无限魂契/随时可用天书之力
数字键6-药品无需冷却
数字键7-武技/收妖无需冷却
数字键8-100%收妖成功率
数字键9-一击眩晕
数字键0-一击必杀
轩辕剑7配置需求
最低配置
CPU:Intel Core i5 4590或AMD等同性能处理器
内存:8GB
显卡:NVDIA GTX 960或其他厂牌同性能显卡
操作系统:WiN7/8/10(64位)
DirectX版本:DirectX11以上
硬盘空间:50GB(不含下载档)
声卡:Direct Sound兼容声卡
操作设备:鼠标(必备)、键盘(必备)、手柄(可选)
推荐配置
CPU:Intel Core i7 7700或AMD等同性能处理器
内存:16GB
显卡:NVDIA RTX 2060或其他厂牌同性能显卡
操作系统:WiN7/8/10(64位)
DirectX版本:DirectX11以上
硬盘空间:SSD(固态硬盘)50GB(不含下载档)
声卡:Direct Sound兼容声卡
操作设备:鼠标(必备)、键盘(必备)、手柄(可选)
轩辕剑7优势
除了原创主角外,会有一位前代作品中极具人气的角色出场。
即时竞技场、跨服公会战点燃今夏激情,唯美浪漫带你畅游仙侠世界!
精美的游戏画面,全新的次世代游戏体验。
多元化的全新游戏体验,让你重温旧时动人情怀的同时感受极致视听体验。
拥有历史文化底蕴及深度的故事内容,神秘和玄妙色彩的剧情。
《轩辕剑7》通关评测吐槽:在最拿手的地方翻车是什么体验
开头引用游戏群大佬的一句话“我想到了它有许多种翻车点,但怎么也没想到轩辕剑7会在它最拿手的地方翻车”。
最开始,我并没有怎么关注《轩辕剑7》,因为没有太多期待,而且我对轩辕剑系列也没有太多的情怀,唯一游玩时间超过五个小时的也只有《汉之云》,Xbox One平台的《穹之扉》还在我的游戏库中静静躺着。
但毕竟是为数不多的国产单机RPG,而且Steam价格也只有99元。在发售后,还是没有忍住买了回来。玩了大概三四天的时间,游戏时间大约18小时左右通关。简单聊一下这一代轩辕剑,给想购买游戏的朋友提供个参考。
战斗
游戏未发售时,大家对战斗系统都很担心,毕竟穹之扉的表现很一般,而且看演示也就那样。但整个游戏过程来说,我个人还是比较满意的。绝对是可玩,而且也不算差的水平。虽然普通攻击跟技能重击之间的衔接很奇怪,但除了最终BOSS战,其他战斗手感我还是玩的挺爽的。当然大家也不要拿鬼泣什么的来抬杠,世界上又有几个鬼泣呢?整体感觉应该跟古剑3的战斗相当。
问题也是有的。首先,技能教程并不完善,我一直玩到中期,才知道学会新技能,升满级之后,按RT还会有新的技能。另外一个上面也说了,技能与攻击之间衔接起来很奇怪。打一些大BOSS时,手感较差。
另外,也面临跟古剑3相同的问题,那就是怪物种类过少,全程就那么几个怪,区别就在于多了点衣服或者头上多了个角,不仔细看完全看不出区别。怪物的AI也很蠢,在普通难度下,基本就是任人宰割。
DOMO估计也意识到了怪物招式跟数量单一的问题,一直让玩家切菜般打怪,也不太合适。于是,怪物的伤害变得贼高,直接伤害高,也就算了,更可怕的是负面状态。前中期,中毒、被点燃,简直就是噩梦,回血速度完全比不上掉血速度。虽然,dot伤害并不会直接杀死主角,只会让你掉到1滴血,另外也有符文可以解决部分问题,但也不能忽视dot伤害过于变态的现状。
好在大部分时间,你是有两个队友帮你战斗的。所以打不过,跑!怪物的血让队友慢慢磨就是了。
总体来说,战斗系统我还是满意的,因为本身期待就没有太高,而且打起来也还算可以,普通难度,不要贪刀,问题都不大。
画面
轩辕剑7的整体画面,我是可以给好评的。尤其是开了光追,特效全高。整个画面给人的第一印象很惊艳。不过问题在于禁不起细看,仔细看还是可以看出贴图比较差的。
试玩版本大家一直吐槽的面部表情僵硬的问题,在正式版中貌似有缓解?由于我没有玩试玩版,不太清楚。但说实话,大家真的对轩辕剑7的画面表现会有多么高的期待吗?我感觉能做到这样,能渲染出一个不错的环境氛围,已经算不错了。
不过这游戏跟FF13一样,就是一本道,玩家不能乱跑,也减少了很多画面方面的工作量,虽然我个人是可以接受的,但真的希望NPC不要那么的重复了,一个老汉、几个孩子来回跑,客串各种角色,还是有些出戏。虽然角色面部表情还有些僵硬不自然,但配音还挺不错的,挽回了不少分数。
总的来说呢,画面氛围到位,但经不起细看,没有太高期待,还是可以带来一些惊喜的。
养成系统
其实,之前一直都没有玩轩辕剑系列,一部分原因就是养成系统很复杂,尤其是炼妖壶,超多材料,还要抓妖,看着就头大。这一代系统简化了很多,对于很多老玩家来说,可能有些遗憾。但对我来说,反倒是一件好事。
玩RPG,要的就是养成过程中的快乐。这次轩辕剑7满级是50级。普通难度流程,无需刻意刷经验,到最后,也都在48级左右,满级更是非常轻松。角色等级是共享的,大家无需担心。另外这次升级取消了传统RPG常见的升级提醒,仅保留右侧的文字提示,感觉少了些仪式感。
武器方面,跟古剑奇谭3的武器设计相同,只有一把武器,玩家可以使用材料对武器进行升级,外观会随着升级而发生变化。通过DLC也可以改变武器外观。这里强烈建议大家,记得多多升级武器,以免打怪吃力。
技能方面,这次全程操作男主,除了普通攻击之外,共有五种特殊技,玩家可以选两种安排到战斗体系中。学到新特殊技之后,重攻击会随着特殊技变化而改变,当把特殊技刷满级后,就可以使用RT释放特殊技能了。另外两个主角也会随着剧情推进,各学会两个可以由玩家释放的特殊技,很强,CD也不算长。除此之外,再无其他,有些单调,不过可以接受。
炼妖壶系统这次换成了天书,不知道之前是不是也这么叫的。应该是比之前几代简化了很多,通过这里可以升级武器,喂符文、融合怪物以及制造装备。对了装备也都是需要各种材料合成,每个等级有两种装备可以选择,不过并不会改变角色外观。
在游戏过程中,会给你提供各种各样的配方。玩家照着配方,进行炼化融合即可。抓怪变成了一个有CD的技能,释放后还可以起到聚怪的作用,并可以减缓怪物的动作及移动,很实用。建议大家每次战斗都要使用它,因为这次小怪经常看着长得一样,其实是两种不同的怪物,很容易导致想要做一个配方时发现没有某个怪的魂魄,有些烦。
整个系统算是有趣吧,起码不会看着很繁琐,让人望而却步了。不过相比较古剑奇谭3的种地,要差不少意思。
另外这次多了一个逐鹿棋,算是一个小游戏,玩起来没啥难度,同时也是个很长的支线任务,就当玩累了调剂一下了。
剧情
如果这款游戏,到上面三项就截止的话,那么它可以得到7分或者7.5分(10分制),算上国产单机情怀加成,最终我可以给到8分。但可惜没有如果。所有的好感在轩辕剑7的剧情面前都被无情抛弃。
之前我怎么也没有想到,剧情会做成如此水准。毕竟对于国产单机游戏,讲一个好故事,甚至讲一个普通的故事,我都可以给出不错的评价。但轩辕剑7交出的答卷是绝对不会及格的。
以下涉及部分剧透,介意的朋友还略过。
轩辕剑7的故事背景也是王莽、刘秀这个充满传奇故事的时代,还有墨家机关术,怎么都不可能拉胯吧,可它就是拉胯了。直到通关,我都感觉后面还有很多东西没说完,太仓促了,应该是删减了很多很多内容吧。
整个故事线是为了救妹妹,中间遇到了墨家、理军、刘秀等等。结果每个角色就都是走个过场打酱油,然后没了……刘秀,这么传奇的角色,跟主角有太多故事可以发生了,结果,就是一个普通的NPC,对于故事情节推动,没有起到任何作用,简直是浪费时代背景。
男主救妹妹,救到一半。忽然我才从妹妹嘴里知道,男主居然不是亲哥哥。当时满头问号,以为接下来又会有一大段剧情可以展开,交代男主或者妹妹的背景,结果也没有。
男主的青梅竹马悄悄跟主角的头号敌人,也就是女二号师兄见面,男主还偷偷看到了,本来应该会引发一段故事,然后莫名其妙的也没有交代,女主二号忽然就跟师兄闹崩了,中间毫无过度。然后就跟男主好上了……
推进到游戏最后,忽然又冒出来个大反派的师妹,莫名其妙的又跟黑火妖怪融合了,而且两者没有任何一个露出不情愿或者合二为一之后更强的快乐,然后被男主打死,就没了。为啥会忽然冒出来个师妹让我打?单纯为了凑BOSS?看看人家古剑3是如何安排的,反派女主一出现就跟大反派在一起,最后的战斗安排也是合情合理。你不会做,抄还不会抄吗?
中间还有太多极其生硬的故事转折,像妹妹忽然黑化,又莫名其妙的没事了等等太多了。给我的感觉就是游戏赶工痕迹极其明显,安排三四个大型DLC来填剧情的坑可能都不够。玩起来莫名其妙。
想想一款RPG游戏,18小时左右就可以通关,大家也可以猜到它的剧情到底有多短了。唯一的亮点可能就是最后大结局跟史诗贴了一下,让了解的历史的人会心一笑吧。现在完全不知道后续会有什么DLC计划可以补足这些剧情漏洞。尤其是古剑奇谭3 珠玉在前,轩辕剑7的拉胯表现就尤其令人失望了。
唯一让人满意的地方就是路上有很多对话段子,非常幽默。在篝火保存游戏时,也有很多对话,但到了后期也都是对话重复出现,有些失望。
如果你把它当做一个小品级游戏去玩,无视那些剧情生硬转折,还是可以玩的。但玩国产单机不就是为了听一个好故事,找回只有中国人才懂的故事与情感吗?
我是怎么都没想到剧情会垮成这样子。只能给到4或者5分吧。
小结:
整个游戏,算上国产情怀,也就给到6分勉强及格。这还是看在只有99元的售价以及非常好拿全成就的份上。不知道后续还会有几个剧情DLC来补完,要不要买再说吧。玩轩辕剑7又让我找回了在Xxbox平台玩首发版的FF15的赶脚。一口气通关游戏,卸载、怒喷。有点被伤到。
如果不太在乎剧情的玩家,可以买个玩玩。如果在乎剧情,想听一个好故事,还是等等DLC补足吧。
国产新作《轩辕剑7》究竟值不值得买?
2020年10月29日,在今天轩辕剑7正式在steam上上线了,很多玩家对这款游戏都很感兴趣,一些小伙伴还不清楚这个轩辕剑7到底好玩不好玩,下面就来为大家详细的介绍一下轩辕剑柒详细评测汇总。
1、轩辕剑7因为试玩版的原因,让很多玩家都失望了,但是没曾想到轩辕剑7在正式上线之后就得到了特别好评,清一色的好评,并且价格仅仅是99块钱,就有这样的质量,如果你是喜欢古剑或者是这类国产游戏的,建议入手。
2、说下优点:战斗出乎意料的手感还挺好,也许是试玩版的各种评测让人太过于大失所望,战斗其实还是能打的,当然,肯定比不上以动作见长的动作游戏。
画面比想象中好很多,没有眼睛无神的问题后,表情问题依然很严重,但是好歹能看下去,也可能是我要求太低。除此之外,建模还不错,放5年前算佳作。
配音还算好评,算是游戏初期里面最好评的一个方面了。
场景人物之间细节还是挺多,看得出来用了心,老实说这点对我来说很赞,希望后期不要拉垮,能想象的出来这是很夸张的经费数字。
说下问题:
1.不能改键位。这一点对我是致命的,尤其是锁定/重击键放在了鼠标中键,对于任何动作游戏来说,固定键位都是个很糟糕的选择,即便初始键位再好,也没法满足所有玩家的需求。也可能是我没找到改法,求指教。
2.表情问题不提,动画中,NPC动作之间的交互基本停留在15年前的水平,这个就很艹蛋了,也许DOMO花了很多时间,但是请扬长避短,就游戏开始一个小时候回忆,短短的几个镜头暴露了一堆交互问题。
暂时还没其他大问题,总的来说,从开头看起来能玩得下去,可喜可贺可喜可贺,终于不是买来扔一边了。作为2020年的RPG,如果剧情不错的话,70分我认为还是有潜力达到的。最大的问题就是拉垮的地方有,特别出色的地方还没看到。至于值不值99,见仁见智了。
3、和试玩版相比有了很大进步:人眼有高光了,画面更清晰了。说卖情怀的省省吧,系统和画面改得连妈都不认识了叫卖情怀?宣发一路追下来,成品已经高出预期太多了,当然还有很多需要改进的地方,留给后作吧。
4、画面比试玩版舒服很多,变亮了,之前黑漆漆的有点吓人!
优化感觉上比试玩版好了一点,起码转视角不突然掉帧了!
主角们的眼睛终于上了高光,不是“盲人”了,这点必须好评!之前双眼无神的演出给我整到了……
太史昭,很有精神!
试玩版流程跟正式版不同,怪物、武技、一些玩法等等都有点小变化。
剧情虽然是还是有点老套的灭门→隐居→平静的生活被打扰,但是从天书世界的剧情线开始,整个就有意思起来了,有点期待接下来的剧情发展呀,不剧透了。
99块还是可以入手的,第二次在Steam买游戏的经历献给轩柒了(第一次是古剑3哈哈哈,基友拉我入坑的,买了还没来得及玩。)
5、战斗相比试玩版又有了长足的进步。整体体验非常流畅,轩辕剑终于做出了一款ARPG来,眩晕技能普攻弹反闪避该有的都有了。无缝衔接的音乐卡点非常带感,和尚念经和唢呐直接把我送走。兄妹二人的互动非常充分,有别于前几代这次的剧情人物立得非常立体。目前已经到了一个室内大关卡,感官不错,评测鼓励一下!
6、感觉有巫师3的感觉,但是不是开放世界,还是传统RPG的玩法。相比demo,眼睛可以动了,不像demo那么死板了。
玩了三小时,感觉停不下来了,又找回玩3代,4代的感觉了。剧情可以慢慢品。
作为一个ARPG更注重RPG一定,但是玩起来还是挺好的。
99买不了吃亏,买不了上当。如果做出老滚或者巫师一样的开放世界,应该就是神作了。只可惜,希望什么时候有轩辕剑宇宙吧。
总之,好玩,不枉费我5点起来,用5G流程下完游戏。。。