暗黑血统3修改器是专为《暗黑血统3》游戏玩家设计的辅助工具,它能够帮助玩家实现多种自定义功能。借助这款修改器,玩家可以轻松调整游戏中的各项数据,无论是武器、装备还是角色能力都能随心所欲地获取。通过这些功能,玩家不仅可以更轻松地完成游戏任务,还能大幅提升游戏体验。
暗黑血统3修改器功能
数字键 1 - 永恒生命力
数字键 2 - 不竭怒气
数字键 3 - 无限暴乱能量
数字键 4 - 暴乱模式持续无限
数字键 5 - 无限消耗品资源
数字键 6 - 物品使用无冷却时间
数字键 7 - 蓝色窃魂无限供应
数字键 8 - 属性点数永不枯竭
数字键 9 - 极速行动模式
数字键 0 - 单次攻击即致命
[按住]数字键 . - 恢复初始属性状态
暗黑血统3角色设定
护卫者:由造物主创造,没有智慧和语言能力,但能在极端环境中毫发无损地穿行。
乌鸦教父:充满神秘色彩的角色,种族来源成谜,虽睿智但缺乏耐心与幽默感。
焦灼议会:负责调解天堂与地狱纷争的组织,由三位首长代表,曾经公正无私,如今却已堕落腐败。
灵魂收割者:拿非利人后裔,背负着灭族罪责,以执行者的身份屠杀同类,永远戴着面具。
绝望青驹:死亡骑士的坐骑,玩家在游戏初期即可解锁,具备战斗技能及快速移动能力。
尘隼:一种神秘鸟类,既非生灵也非亡者,是死亡骑士的重要助手。
暗黑血统3注意事项
1. "不竭怒气"和"无限暴乱能量"在击中敌人时才会生效。
2. "蓝色窃魂无限供应"在玩家获得蓝色窃魂时激活,需至少拥有200个蓝色窃魂才能生效。
3. "属性点数永不枯竭"在加点时要避免超过上限99级,否则效果会消失。
4. "恢复初始属性状态"在加点界面生效,需至少有1点属性点数。重置后请先退出加点界面再继续操作。
5. 即使开启了"永恒生命力",也应避免进入毒池或不可通行区域,以免错过关键剧情。
女战神的崛起:硬核动作游戏《暗黑血统3》深度测评
Fury:三把钥匙,三块石头,三把剑...多么显而易见的预测,不是吗?
Watcher:你是不是疯了?
回顾这段对话,是否正是对《暗黑血统3》现状的真实写照?作为系列老玩家,我已在本作中完成天启通关并解锁全部成就,以下将从系列粉丝的角度客观评价这款游戏的整体表现。
立项之初便注定争议不断
《暗黑血统3》承载了无数期待,同时也承受了巨大的压力。初代惊艳亮相,二代虽非THQ倒闭的唯一原因,却是导火索之一。因此,重启后的三代肩负着特殊使命。然而,公司并未给予足够的预算支持,这也导致了诸多槽点。
"魂"元素引发的模仿争议
《Dark Souls》的众多元素渗透到了《Darksiders Ⅲ》的世界观中,这主要体现在地图设计和关卡布局上。
地图自由度不足,探索乐趣欠缺
六个相互连接的区域实际上构成了一个相对线性的流程。大场景稀少且空洞,可探索内容乏善可陈,大部分仅是为了获取货币而存在。取消宝箱、降低解谜难度后,看似难以取得的光团在获得对应能力后变得轻而易举,失去了历尽艰辛获取道具的成就感。
如图所示,在获得特殊形态后可轻易拾取
通道设计过于僵硬
在"魂"类游戏中,区域地图通常由锁门、未放下的梯子等巧妙隔开,促使玩家主动寻找钥匙等开启条件。而在《暗黑血统3》中,区域地图多被蛛网、磁石等强制分割,必须获得特定能力才能通行,极大限制了玩家的自由行动,迫使玩家沿着"获取能力"的路径前进,体验大打折扣。此外,钻狗洞的设计真的适合天启骑士吗?
过时的地图构建方式
当今游戏地图设计应与背景故事紧密结合才算成功。本作地图构建回归十年前水平,整体残破荒凉感还算契合末世主题。但从细节来看,各区域重复性过高,Boss战场景单调,位置更换并无违和感。相比之下,"魂"系游戏中的特定Boss场地往往与其角色背景紧密相关。
地图总评:若能摆脱固有框架束缚,每个区域达到最后一张地图【烙印】的精巧程度,整体地图设计就不会有太多槽点了。
明显抄袭痕迹
《魂》中的关卡设计在本作中屡见不鲜,诸如拐角杀、跳杀、扶墙怪等,甚至部分场景几乎一模一样。
例如木栅栏出现在《黑暗之魂3》大书库作为双王子守护屏障合情合理,但在幻想风格的《暗黑血统3》中显得格格不入。
武器升级物品设定,从+1到+10,《暗黑之魂3》采用碎片-大碎片-石块-圆盘交替升级,本作直接照搬此设定,版权问题令人疑惑。
重生点设置不够科学
重生点位置应综合考虑流程长度、游戏难度及特殊事件影响。在《暗黑血统3》中,不少重生点设置不合理。一方面,游戏难度较高,死亡不可避免,重生后不应浪费过多时间于漫长跑路。
例如:懒惰Boss前的重生点需经过一段怪物密集区域,杂兵还会时不时偷袭或远程攻击,让血药匮乏的玩家苦不堪言。即使清掉杂兵,再次被Boss击败后它们依然复活。
另一个例子,前往火焰看守者的路程遥远就算了,杂兵仇恨居然能带到Boss战中,变相提升难度,却又显得冗余。
没有对比就没有伤害
与同期作品比较
与同年游戏相比,《暗黑血统3》缺乏次世代游戏应有的表现力,除了一些光影贴图改进外,整体制作水准接近六年前的游戏。
与同类游戏比较
作为一款非3A级别的纯动作游戏,《暗黑血统3》尝试突破传统动作游戏模式,将ACT置于半开放世界中。然而,或许是经费有限,最终未能充分展现这一理念,导致世界空洞且玩法缺失。
遗憾与无奈并存
马匹消失了!
作为天启骑士标志性元素之一的马匹在游戏中仅在CG动画中出现,仅在人物对话中提及。讽刺的是,玩家经过"白骨之地"时竟被Watcher拿此事调侃,不知是制作组的自我嘲讽还是因经费不足而舍弃的优秀继承。尽管骑乘系统可能不太适合《暗黑血统3》,地形限制较多且平面空间不足,但这并不能成为用一段苍白突兀的CG草草交代的理由。
处决系统缺席!
系列标志性的爽快处决仅存在于宣传片中,实在令人遗憾。"处决系统"能显著提升动作游戏视觉效果,并为玩家带来极致快感。
怪物种类稀少
怪物种类极其有限,场景重复严重,一个区域内可能仅有六七种怪物,形象互相借鉴,骷髅戴个盾牌就成了精英...大多数怪物攻击模式雷同,除了少数特色鲜明的怪物令人喜爱,其余大多只是恶心玩家的存在。
天启骑士形象崩塌
主角身份、性格与世界观之间的矛盾。
天启四骑士是谁?是让天堂地狱都闻风丧胆的存在,居然在本作中被普通骷髅兵打得毫无还手之力,你可不是《魂》中的不死人和余烬啊!
游戏中,主角毫无霸体,多数招式容易被破解,高难度下伤害极低,反而是精英怪常常一击毙命。法师设定在游戏中毫无体现,力量全靠赋予,原形态战斗缺乏天启骑士应有的霸气和骄傲。
剧情上,Fury夸夸其谈,自称要做四骑士之首,一副唯我独尊的模样。结果却被七宗罪嘲笑为"吊车尾"、"最容易对付"等,形象彻底崩塌。特别是与前两作主角(失去力量)对比后,这种感觉更加明显。
SOLO战引人入胜
《暗黑血统3》并非一无是处,至少在战斗方面表现出色。单独面对精英怪、小Boss以及七宗罪时,每只大怪都有多种攻击方式,高额伤害迫使玩家谨慎应对,战斗策略与操作缺一不可,紧张刺激的感觉令人沉浸。
主角多样化的形态与动作带来了丰富的战斗体验,四种形态加常态,两种按键方式结合按键时间差异,产生了大量招式组合,且每招皆有其实用价值,玩家可自由搭配动作组合,打出炫酷又实用的连招。
可以说在进攻动作的打磨上,《暗黑血统3》达到了当代动作游戏应有的水准,当前补丁已为新老玩家提供了两种操作选择。两款新DLC,一个是经典竞技场,另一个是颇具挑战的虚空地图,整体评价不错。
总结:推荐给喜欢ACT的玩家,游戏偏向传统ACT打法,特别是高难度下极具挑战性。但如果你不是动作硬核玩家,不喜欢女性主角Fury,或无法接受三代的变化,那么并不建议入坑。
优点:
+Boss战体验卓越
+1V1战斗令人着迷
缺点:
-剧情漏洞百出,叙述方式平庸缺乏吸引力。
-过时的地图设计
-缺乏探索乐趣
-无聊的解谜环节
-敌人种类稀缺
-战斗视角和锁定机制令人不适(补丁已解决,新玩家可选经典模式)
-难度设计不合理(新手杀手)
游戏性能测试:主流配置畅玩暗黑血统3
大家好,我是渣渣辉,这是我大学生活的第305天。大学期间我最爱做的事情就是玩游戏,已经玩过不下百款游戏了(虽然大部分是4399),作为一名资深玩家,我认为自己对游戏还是有一定发言权的。
最近Steam上新了一款备受争议的游戏《暗黑血统3》,据说是一款皮包游戏,玩法也不如上一代。作为机智玩家,我自然不能错过这样一款争议性十足的游戏。
事不宜迟,找到资源开始下载,并准备好各种战斗物资。
经过一天的努力,我终于完成了通关。
玩《暗黑血统3》时,打击感非常出色,动作流畅且变化丰富,仿佛武当绝学尽在掌握。不过对于新手来说上手难度较大,普通小兵基本一刀搞定,Boss至少耗掉一条血。至于剧情,据说是延续上一代的设定(我没玩过上一代),我只是尽情享受其中的战斗快感。
游戏画质是一大亮点,我的游戏本搭载GTX1060显卡和i7-8750H处理器,全程超高画质保持60FPS左右,流畅无比。
后来我还用室友的笔记本试玩了一下,配置为i7-8750H处理器和GTX1050Ti显卡,同样超高画质运行流畅,帧数略低于1060显卡,但差距不大。
最后尝试了GTX1050显卡搭配i7-8750H处理器的游戏本,最终决定以高画质运行。高画质在画质与流畅度之间找到了良好平衡,帧数维持在35FPS左右,整体表现流畅。
综合游戏数据整理成了几张表格,方便直观查看。