翼星求生修改器是一款专为《翼星求生》这款游戏设计的工具。这款工具的设计理念是使用户在游戏过程中有更出色的体验。玩家可以对游戏进行各种修改,以适应自己的需求和喜好。大大降低了游戏难度,为玩家提供更好的游戏体验!
翼星求生修改器功能
数字键1-无限生命
数字键2-无限体力
数字键3-无限氧气
数字键4-无限水
数字键5-无限食物
数字键6-最佳温度
数字键7-无限物品耐久度
数字键8-负重清零
数字键9-100%暴击率
数字键0-超级伤害/一击必杀
数字键.-伤害倍率
Ctrl+数字键1-隐身模式
Ctrl+数字键2-无限经验
Ctrl+数字键3-经验倍率
Ctrl+数字键4-无限科技点数
Ctrl+数字键5-无限天赋点数
Ctrl+数字键6-设置游戏速度
Ctrl+数字键7-设置玩家速度
Ctrl+数字键8-设置跳跃高度
Ctrl+数字键9-无限连跳
Ctrl+数字键0-无摔落伤害
Alt+数字键1-物品不减
Alt+数字键2-无制作需求
Alt+数字键3-瞬间制作物品
Alt+数字键4-食物不会腐烂
Alt+数字键5-锁定当天时间
Alt+数字键6-时间流逝速度
翼星求生特色
游戏的冒险生存玩法非常丰富,广阔的世界在这里等待着玩家前来探索。
高质量的副本主题以及大量的浪漫故事内容,更快速的提升自己实力即可。
多人合作的PVE游戏模式,升级各种科技,在残酷的星球上战斗生存,修好回家的火箭。
诸多的特色玩法主题还有全新的体验也是很有意思,众多的有意思内容不错。
各种区域所蕴含的元素十分多样化,让玩家每一次探索区域都要小心谨慎的应对各种危险,收集必要的资源。
翼星求生攻略大全
初到翼星
在《翼星求生》中,随着等级提升,可以解锁不同的天赋和科技。在完成一个任务离开后,天赋和科技能力是可以继承到下一个任务的。因此,尽早升级、解锁科技和天赋就显得非常重要,毕竟,石器时代和高科技时代的生活便利性还是存在明显差异的。
在游戏中,一切行为都可以增加经验值。从捡东西、砍伐树木,到狩猎、制作物品,都会有不同的经验值。如果是第一次接触这个游戏的小伙伴,在刚刚踏出飞行舱,不知道干什么的时候,先捡垃圾就对了,把眼前所有能看到的东西都采集了,既可以为之后制造物品储备资源,又可以获取经验。当有了工具之后,可以通过狩猎、制造物品获得更加丰厚的经验。
第一个白天除了斧头、石镐、弓箭、刀等必备工具外,一定要记得做出篝火,这样到晚上才不会伸手不见五指。篝火能取暖、烹饪食物、照明,是前期非常重要的东西。
不过千万要注意,如果不想“火”,不要离篝火太近,更不要“跨火盆”。
燃起来了
在探索的时候需要注意角色的状态,在屏幕左下角可以看到。上面的是血条,下方左边为温度,右边的三个分别代表氧气值、饥饿值和水分,需要重点关注,随时补充。
在被狼、熊等凶猛动物袭击后,会受伤,需要使用绷带或者夹板止血,否则会失血过多。
寒冷和高温天气会令你的角色产生身体不适,冷的时候记得生火取暖,或者穿厚衣服,酷暑的时候也需要散热。
氧气在前期可以通过采集氧气石,放到对应的部位,缺点是消耗比较快。
在点出制氧相关科技(制氧机、氧矿分解器等)后,可以放入氧气石制造氧气。建议各位小伙伴优先点出制氧机,方便在翼星开展行动。
水可以到湖边喝,但一直喝湖水有可能会出现负面效果(毕竟是不干净的水)。如果需要在森林中探索,远离水源,可以制造容器储水,在容器内的水也可以用于烹饪。在后期解锁雨水库后,可以采集雨水、冰。
舌尖上的翼星
无论到哪,吃都是最需要满足的需求,更何况是到一个异星球,吃饱活下去是最基本的。
在翼星上,采摘野生浆果、南瓜、花生等也可以临时填饱肚子,但毕竟不是长久之计。我们需要制作工具,用长矛扎鱼、用弓箭和小刀狩猎野生动物以获取生肉,将生肉放到火上烤熟后就可以吃了,不同的肉还会有属性加成。
狩猎的时候,爆头会有额外的伤害,苦练多年fps游戏技术在这里也能得到施展的机会。在动物死后,使用小刀可以采集尸体,获取肉和皮毛,采集完后的骨架可以用石镐采集。
温馨提醒,前期见到大型野生动物建议绕着走。随着等级提升,天赋科技的解锁,在做出枪之后再去挑战大型野生动物,例如熊等。
如果前期被熊发现了,建议可以将熊引到水中,拉开距离,用小刀或者长矛进行搏斗。
随着我们越来越强力,可以搭配不同的食材做出其他食物。不知道在以后会不会出现自由搭配、发明菜谱呢?
我在翼星当厨师!
休想骗我走出屋子
衣食住行,在翼星求生之旅中,有一个居所也是非常重要的。至少可以不需要接受风吹雨打,也有一个庇护之所。
在前期科技不足的时候,如果碰到恶劣天气,可以暂时找个山洞躲避。不过长期待在山洞中会引发疾病,不能作为长期居所。是时候展现玩多年游戏练出来的盖房子技术了!
翼星豪宅
游戏中盖房子的建筑材料多种多样,从茅草屋、木屋、砖屋到玻璃屋、铝屋等等,并且房屋建造非常自由,可以根据自己的喜好,搭建出心中的理想家园。不同的材质有不同的承重,茅草屋和木屋容易着火,玻璃比较脆弱,在前期一把大火就可能将几天的辛苦付之一炬,因此要尽早点出灭火装置。
无论什么材质的建筑,在碰到恶劣天气都会有不同程度的损坏,动物也会攻击房子,需要尽早解锁修理,及时修缮房屋。
另外还要注意,房子的选址尽量选择空旷的地点,避免雷电引发树木起火或者倒塌,牵连房屋。
盖了房子记得要摆床或者睡袋,它可以让你在夜间休息,受到致命伤害死亡后,床所在的位置就是复活点。不过当然,如果你是和朋友联机,就可以避免因死亡带来的经验扣除惩罚。
《翼星求生》抢先评测:从零开始的异星球打工
高投入低回报,是《翼星求生》当下的窘境。
搭建营地,搜刮资源,想尽一切办法来求生,这是生存狂的专属浪漫。由于某种偏执的嗜好,电子游戏界诞生了这种专门刁难玩家的生存类游戏,它们堂而皇之地提高游戏难度,加入自洽却又千奇百怪的设定,美其名曰大自然的残酷。在这里,你会遭遇一切不平等的对待,而玩家又认为这是必不可少的挑战环节。
于是,在一场又一场的优胜劣汰中,电子游戏界逐渐拉开了玩家与开发者对弈的序幕,无所不用其极。而这番火热势头,自然少不了老牌生存玩法的开拓者——Dean Hall的加入。由这位《DayZ》之父开发的《翼星求生》,在上线初便盘踞于Steam热销榜之上,而它势必会将这条生存战线延伸到另一维度,为生存戏码,再添一把薪柴。
和市面上的同类游戏相比,《翼星求生》最大的区别可能要数生存时间的限制。
但这可不是某种危险的计时器,而是告诉玩家,无论当下你做得多么出色,这一切都最多持续到剩余时间的结束。游玩以前,我完全无法想象在一个生存类游戏中加入倒计时的画面——本来就要玩家白手起家,还要玩家被时间压得喘不过气,这难道不是从起点就扼杀了游戏的长期游玩计划?
某种意义上,这还真是。《翼星求生》的玩法,与其说是种田造房攒资源,反倒更倾向于Roguelike。它以关卡为单位,将每一个流程分布在各个章节,让玩家在每一种不同的恶劣条件下,艰难求生。
关卡与关卡间有着隔阂,上一关的东西你带不走,下一关的东西当然也继承不来,玩家当下的所作所为,仅仅作用于当前关卡的任务,仅此而已。
《翼星求生》最大的玩法争议,便在于这种向Roguelike靠拢的做法。游戏将在每一个新章节中,没收玩家的所有产物,让玩家再次从零开始。但与快节奏的Roguelike游戏相比,生存类游戏的节奏极其缓慢,正反馈不足的当下,很容易让玩家产生消极的态度,两者时间成本的差距,导致了完全不同的舆论朝向,这种新颖的融合,也就难以让所有玩家都为之接受。
但这种元素的融合,也并非尽是缺点。因为,鲜明的关卡会为玩家精确定位到游戏的进程,而进程又会反馈回关卡当前的任务。所以,《翼星求生》为玩家带来了市面上主线脉络最为清晰的游戏目标,这让没有生存游戏基础的玩家,也能跟随主线任务,快速学习这类游戏所需要的常识,以及基础的交互逻辑。
其最大的优势,便在于不会令玩家无所事事。只要你愿意投入时间,《翼星求生》就会给出足够多的游戏目标。小到据点布置,大到能源站的建设,这种逐步拆解的引导,将传统生存玩法的内核,尽数传授给了生存小白,为这一门槛较高的游戏门类,降低了学习成本,也让玩家不至于必须进入相关社区,独狼也能在《翼星求生》的世界中,尽情享受。
同时,趋向于Roguelike的玩法模式,又会在每一阶段为玩家巩固之前章节的所学内容,将生存游戏的每一个步骤,都铭记于心。而这之中的过程,比如收集资源、打猎夺食,以及不同任务伴随的风险,都会令白手起家的过程,遭遇不同阻碍。这种不确定性,便会成为游戏的主要乐趣。
但对于老练的生存玩家来说,这种重复在其他游戏中,已经司空见惯。次次从零开始的局面,其意义极小,更多的是拖延游戏时长。
至少,当前游戏所呈现出的内容,从零开始的步骤,并不能让老手玩家感受到太多乐趣。它像是打麻将时的洗牌码牌,成为了游玩环节的副产品。如果想让这一玩法得到更自洽的呈现,《翼星求生》需要在这些环节加入更多的可玩性,赋予洗牌码牌一些意义,不然还不如直接跳过,保持打牌环节的连贯性。
而打牌,对应的就是《翼星求生》中的探索——这可能是游戏流程中,占比最高的玩法内容。
与两极化的玩法相比,《翼星求生》的画面,几乎是一边倒的称赞。玩家眼中所见皆是可靠的建模,鲜有贴图凑数。出色的画面,无疑让玩家的沉浸感倍增,加剧了玩家的探索欲望。
在靓丽的皮囊下,《翼星求生》的游戏环境,也十分喜人。不仅所有树木皆可砍伐,连所有的石块矿物,也都能开采。
值得一提的是,这里的树木不仅要砍倒,还需要把它们劈断成块才能进行收集。而矿物也同理,玩家需要使用矿镐来采掘矿物,此时矿物还会随着稿子的上下,所到之处被自洽凿空,出色的物理系统赋予了这些死物极其出色的反馈,你甚至可以在巨型矿物中挖一个中空洞,来打造一个矿里有家的有趣据点。偶尔有些矿物,还会呈薛定谔状态,当你以为它只是普通的石头时,凿开却清晰可见一片富饶的矿物,堪称现场鉴石,圆你一个赌石梦。
如果你是在湖里看到了这些资源,将它们捡起时还会引起水面的一阵涟漪,优秀的反馈表现,让人挑不出毛病。
但与优秀的死物表现相比,游戏中的活物,就只能算勉勉强强。
虽然种类繁多,从小型到巨型应有尽有,但它们就只是存在着,仅此而已。换句话说,种类繁多的动物们,并没有与其相配的生态环境——一眼望去只有植物的地盘,居然居住着肉食动物群体;狼看到草食动物不管不顾,看到玩家却拼了命地冲上前来。
测试阶段的《翼星求生》,似乎还没有制作动物们的生态环境,仅有存在鱼的湖川,会更适合作为水源这一点,能作为生存游戏的参考,这无疑会降低不少玩家的代入感。
并且,这种细节的缺失,还存在于游戏的方方面面。比如第一人称视角下,游戏没有人物从站立到蹲伏的摄像机镜头平移,匕首等投掷武器没有与物理系统相匹配的嵌入表现,甚至是玩家将死去的动物尸体扔出时,这些动物还会以诡异的姿态落地。
大量细节的损失,让探索的乐趣下降了不少,这一问题也在玩法不成熟的当下,被无限放大。
好在,游戏本身的机制足够多,能做的事足够多,这才略微弥补了细节方面的缺失。无论是生存要素,还是武器战斗,《翼星求生》都有足够的硬件内容来支撑起玩法的不成熟。
举个例子,《翼星求生》中如果玩家需要打猎,过程中动物留下的血迹,会成为玩家用来追踪的线索;反之,如果玩家流血不止,也可能会引来更多的狼群。
同时,游戏中除了通常生存游戏需要的食物外,对水源还有洁净度与温度的需求,湖水直接饮用不仅可能会影响健康,还会降低角色的体温,带来蝴蝶效应,这就又引出了对水源储存装备与火源的需求。而火源不仅可以提供加热的职能,还能驱赶野兽,为安全提供保障。
睡袋没有篝火便无法入睡,睡袋没有遮掩便无法使用,遮掩需要建造家具,家具则需要收集木材,而篝火的耗材也是木材。不过,你也可以试试烧树枝,把木块用来建造,做到物尽其用。假如你奢侈地使用木块作为耗材,就会发现被燃尽的木块成为了炭,又能得到下一轮的利用。
可以说,《翼星求生》的装备线与游戏环境共同创造了一个环环相扣的氛围,遂形成了《翼星求生》的游戏性。这在《DayZ》之父的巧思下,营造出了更为真实硬核的氛围。这时候关卡制的游戏玩法,又会变相降低游戏门槛,让玩家既能体验最硬核的生存游戏,又不至于陷入高精尖的窘境。
玩家只需要跟随任务目标,便能将这些可大可小的事件一一实现,我仅仅是看到了睡袋需要遮掩物,就盖出了自己在游戏中的第一所小草屋,虽然不大,但建造可是生存小白最头疼的事情。只是不久草屋就被烧了个干净,下次在篝火旁点火把,需要更谨慎一些。
诚然,《翼星求生》有许多需要改进的内容,比如当下的玩法框架、缓慢的游戏节奏,让游戏陷入了高投入、低回报的尴尬窘境,这直接反馈到了Roguelike玩法的两极分化之中,它迫切需要更多元的玩法来丰富流程,不至于让玩家觉得徒显贫瘠。
当下的《翼星求生》玩家,迫切需要一个从零开局的自洽理由,如果它能将玩法填充至成熟,那搭配起游戏优秀的底层交互,极佳的画面表现,以及还不错的物理反馈,《翼星求生》势必会成为生存类游戏的黑马,为这种门类添加一种全新的元素融合,赋予这门类全新的游戏节奏。
但在这之前,它需要改进的东西还有太多太多——好在,现在只是抢先测试。
探索一个野蛮的星球-《翼星求生》
在野外开采外星物质,返回轨道舱制造更先进的装备。
前言
《翼星求生》是款由《DayZ》之父精心打造的生存建造类游戏,颇受喜爱此类游戏的玩家关注,常年处在Steam心愿榜前十。而且在前不久正式上线后,直播效果也颇为出色。但在被各样有趣的直播吸引购买之前,建议大家还是先考虑好两个问题:一,你有没有高配电脑?二,你是否拥有电脑配置高,且愿意花大把时间陪你玩的朋友?
若这两个条件都不具备的话,笔者并不建议你前往翼星开展自己的勘探之旅。因为这并非一款适合大多数玩家的游戏。
游戏的背景,初在遥远的未来
这个时代的人类,已经拥有了改造星球的能力,而翼星,就是个进行了类地球改造的星球。
按照原本的计划,它本应会成为政府和企业大干特干的新舞台,可惜,由于改造方面的纰漏,翼星并没有成为“地球”,而是成为了一颗生态与地球极其相似,但空气含氧量却不适合人类生存的独特星球。
按照这样的结果,翼星本应迎来废弃的最终审判,但微妙的是,就在这个时刻,科学家查明了改造失败的罪魁祸首——神奇物质,一种极其珍稀的物质。
在人类社会中,神奇物质有价无市,往往只要一点,就能让人改变自己的人生轨迹。于是,大量的投机者齐聚翼星,掀起了“淘金”热潮。而我们玩家,就是其中的一员。
因为通过对虚幻4引擎的深度利用,开发者围绕翼星打造出了极其生动拟真的原始景观。从脚下的草地、灌木,再到远处的山川湖泊....各样的模型都拥有着繁多的细节。在此基础上,凭借和英伟达的合作,游戏还在室外开放世界实现了全局光照,令雾气、晨昏等各样的环境变化都非常接近现实观感。但这种景色并非所有人都能够领略,因为游戏的优化非常拉胯。
为流畅且高画质的运行游戏,玩家必须具备固态、至少16G的内存,以及30系的顶级显卡,三者缺一不可。假若配置不达标,外显则会异常之差——繁密的植被会让锯齿铺满屏幕,过多的模型会让掉帧成为常态,模糊粗狂的远景就像小朋友在白纸上乱涂的色块,能让画面显得杂乱不堪。
不过,若拥有高配电脑,或是能忍受这点的话,玩家就能在《翼星求生》中体验到远别于其它生存游戏的独特体验。因为相比于《方舟》、《饥荒》等各样开放世界的生存游戏,该作的最大的特色,是加入了任务机制。
有别于其他开放世界生存:任务机制
每个关卡中,你都需要从空间站接取任务,然后降落到翼星的不同角落,进而达成各样迥异的目的,比如部署设备、捕捉生物、回收物资等等。期间每次重新降落都是从零开始,且每个任务也都有不同的要求,若不能成功返回的话,人物还会直接判定死亡。
这使得玩家的游玩目的更加具体,一定程度避免了该类别游戏中“我该干什么?”“我该去哪?”等影响体验的棘手问题。
针对不同的任务目标,玩家也不必循规蹈矩。若风格稳健,那你可以按部就班地不断强化自己,慢慢探索危险区域;若风格激进,则可针对性积攒必备物资,然后险中求胜。
而这些任务的成功完成,又会给玩家带来天赋点奖励和装备强化奖励。进而永久性提升的生存能力、解锁道具制造、强化开局属性。这些明处的实力增长,配合上暗处的经验提升,玩家就也能够变得越加娴熟,进而应对更具挑战的任务,塑造属于自己的勘探风格。
这样的成长模式,与其说是在扮演一个生存大师,不如说是在扮演一个冒险家。因为其旨在充分调动自己的学识以完成任务,而非生存下去。
在此基础上,令整个过程更添魅力的,则是各种来自环境的意外影响。
比如游戏里的闪电,就可能会把房子或是整片森林点燃,强烈的暴风雨,也能将你逼回山洞或是屋中。除此之外,还有在暗处潜伏的野兽、沙漠地带的高温、北极地带的极寒......可以说,整颗星球都遍布陷阱。玩家也因此要随时做好准备,以应对任务旅程的意外的挑战。
需要提到的缺陷
相较上述于这些做得好的部分,《翼星求生》还有许多令人无语的糟点。
首先是数值方面的不够完善。比如皮毛这种重要的前期资源,若你漫山遍野找狼打鹿的话,辛辛苦苦,才能攒够三十个单位,但是,如果你打一只兔子,然后将它带回剥皮台,就能轻松获取相同数量的资源。
其次是极为枯燥的游戏流程。对此,若用一个字进行总结的话,那就是肝。
就和过去那些生存建造游戏一样,尽管是在遥远的未来,尽管这个时代的人类已经能够改造星球,但玩家降落翼星之后,却仍需要不断的伐木、挖矿,而天赋树、可制造装备,也都无甚未来社会的痕迹。玩家扮演得更像是穿着宇航服的原始人,与题材割裂感极强。
最后,《翼星求生》在单人游戏体验方面做的也是差强人意。
对于其他生存建造游戏而言,玩家若没有朋友联机,还可以自己种种田,造造家,打造自己美好小屋。但在《翼星求生》里,游戏虽然在“勘探模式”之外,额外提供了名为“前哨站”的沙盒模式,但游戏的建筑丰富度,以及功能性建筑却颇为稀少,并不能给独狼提供足够的深度体验。
其核心魅力,还是落在整合经验和知识,高效完成任务上。但尴尬的是,一个人的任务之旅,其实是比较枯燥的。因为每次开局都需要枯燥的重复劳动,且失败的代价大,容错率较低,很容易失去游玩动力,但若是多人联机,则能体验到合作的乐趣、互动的乐趣,能弥补枯燥,增加趣味性。所以,对独狼而言,《翼星求生》真的有些不值得。
结语
总之,这款被期待多年的《翼星求生》,并非2021年的生存建造神作,只是一款中规中矩的作品。它虽在玩法层面创新恰到好处,画质也令人惊叹,但拉胯的优化,与题材割裂的体验,却成为了该作的致命软肋。